草图大师材质参数.docx
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草图大师材质参数.docx
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草图大师材质参数
草图大师材质参数
1、亮光木材:
漫射:
贴图反射:
35灰高光:
亚光木材:
漫射:
贴图反射:
35灰高光:
光泽(模糊):
2、镜面不锈钢:
漫射:
黑色反射:
255灰
亚面不锈钢:
漫射:
黑色反射:
200灰光泽(模糊):
拉丝不锈钢:
漫射:
黑色反射:
衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):
3、陶器:
漫射:
白色反射:
255菲涅耳
4、亚面石材:
漫射:
贴图反射:
100灰高光:
光泽(模糊):
凹凸贴图
5、抛光砖:
漫射:
平铺贴图反射:
255高光:
光泽(模糊):
菲涅耳
普通地砖:
漫射:
平铺贴图反射:
255高光:
光泽(模糊):
菲涅耳
6、木地板:
漫射:
平铺贴图反射:
70光泽(模糊):
凹凸贴图
7、清玻璃:
漫射:
灰色反射:
255折射255折射率
磨砂玻璃:
漫射:
灰色反射:
255高光:
光泽(模糊):
折射255光泽(模糊):
光折射率
8、普通布料:
漫射:
贴图凹凸贴图
绒布:
漫射:
衰减贴图置换贴图
9、皮革:
漫射:
贴图反射:
50高光:
光泽(模糊):
凹凸贴图
10、水材质:
漫射:
白色反射:
255折射:
255折射率烟雾颜色浅青色凹凸贴图:
澡波
11、纱窗:
漫射:
颜色折射:
灰白贴图折射率1接收GI:
2
我们生活中最常用的不外乎以下几种:
石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。
一、石材材质
材质分析:
石材有镜面、柔面、凹凸面三种
1、镜面石材:
表面较光滑,有反射,高光较小
Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图lOb(XH9)Reflect(反射)-40
HilightGlossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-9
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小
E8$S0u;`
Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-40
Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)Subdivs(细分)-25
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-40Hilightglossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-1ZSubdivs(细分)-9
Bump(凹凸贴图)-15%同漫反射贴图相关联
4、大理石材质
Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-衰减1
HilightGlossiness(光泽度、平滑度)
5、瓷质材质
表面光涌带有反射,有很亮的高光
Diffuse(漫反射)-瓷质贴图(白瓷250)
Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
HilightGlossiness(光泽度、平滑度)(反射给40只改这里为)
Subdivs(细分)-15最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
各向异性:
旋转值为70,环境:
OUTPUT,输出量为
二、布料材质:
材质分析:
常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
1、普通布料:
表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
Diffuse(漫反射)-FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
Reflect(反射)-16Hilight左右Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Bump(凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
2、毯子:
表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
A、VR毛发插件做法:
VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果.创建一个毛发对象选择
3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Sourceobject-需要增加毛发的源物体
Length-毛发的长度Thickness-毛发的厚度Gravity-控制将毛发往Z方向拉下的力度
Bend-控制毛发的弯曲度(注:
1.49.03有此参数!
)
Sides-目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.
Knots-毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.
Flatnormals-当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.
Directionvariation-这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.
Length/Thickness/Gravityvariation-在相应参数上增加变化.数值从(没有变化)到-决定毛发覆盖源物体的密度!
.Perface-指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发43*;
.Perarea-所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.
Referenceframe-这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变
.Placement-决定源物体的哪一个面产生毛发Entireobject-全部面产生毛发
Selectedfaces-仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发
MaterialID-仅指定材质ID的面产生毛发GenerateW-coordinate-大体上,所有贴图坐标是从基础物体(baseobject)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取.Channel-W坐标将被修改的通道.
选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.
B、VR置换地毯D+7
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
三、丝绸材质:
既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征
Diffuse色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
Reflect(反射)-17HilightGlossiness(光泽度、平滑度)
Bump(凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
四、木材材质:
表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、哑面两种
1、亮面清漆木材
Diffuse(漫反射)-木纹贴图Reflect(反射)-18-49
HilightGlossiness(光泽度、平滑度)-1
2、哑面实木(常用于木地板)1
Diffuse(漫反射)-木纹贴图,Reflect(反射)-44
Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)、其它
Diffuse(漫反射)-木纹贴图Reflect(反射)-衰减
HilightGlossiness(光泽度、平滑度)
四、玻璃材质:
材质分析:
表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象
Diffuse(漫反射)-黑色Reflect(反射)-衰减Hilightglossiness-1
Glossiness(光泽度、平滑度)Subdivs-3Glossiness(光泽度)
Refract(折射)-252Glossiness(光泽度)
雾退出色:
一般玻璃的颜色都是在这里进行设置-
雾倍增值:
(这里应当注意,默认太大,直接影响玻璃效果)
S7Subdivs-50
五、金属材质
(一)、不锈钢材质:
材质分析:
表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种q
1、亮光不锈钢
Diffuse(漫反射)-黑色Reflect(反射)-150Hilightglossiness-1
Glossiness(光泽度、平滑度)Subdivs-15
2、拉丝不锈钢
贴图
Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)_Subdivs-12
3、磨砂不锈钢:
Diffuse(漫反射)-黑色Reflect(反射)-衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认B3
Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)Subdivs-12;
六、油漆材质:
可分为光亮油漆、无光油漆
材质分析:
光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸
1、光亮油漆
Diffuse(漫反射)-漆色Reflect(反射)-15(只是为了有点高光)
HilightGlossiness(光泽度、平滑度)
凹凸:
2、乳胶漆材质:
Diffuse(漫反射)-漆色Reflect(反射)-23(只是为了有点高光)
HilightGlossiness(光泽度、平滑度)-1取消反射追踪
七、皮革材质
材质分析:
表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强
Diffuse(漫反射)-皮革贴图Reflect(反射)-35
Hilight(也有为左右的)Glossiness(光泽度、平滑度)
Subdivs-16最大深度:
3(这样设置反射较柔和)凹凸:
45%与漫反射相关联
八、塑料材质:
材质分析:
表面光滑,有反射,高光较小
Diffuse(漫反射)-塑料颜色或贴图Reflect(反射)-衰减Hilight
Glossiness(光泽度、平滑度)Subdivs-16最大深度:
8(这样设置反射更亮)
环境:
OUTPUT,输出值3_
九、壁纸、纸
Diffuse(漫反射)-壁纸贴图Reflect(反射)-30Hilightglossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)最大深度:
1(这样设置反射更亮)取消光线跟踪
第二节、其它
一、半透明材质
Diffuse(漫反射)-白色Reflect(反射)-默认Hilightglossiness-默认
Glossiness(光泽度、平滑度)-默认Refract(折射)-衰减
Glossiness(光泽度)-默认,勾选影响阴影,让光线透过
(窗纱,玻璃,砖石,有色可在白色部分进行修改)
二、镜子材质
Diffuse(漫反射)-50Reflect(反射)-150Hilightglossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)Subdivs-5Refract(折射)-0
Glossiness(光泽度)
1、亮光木材:
漫射:
贴图反射:
35灰高光:
亚光木材:
漫射:
贴图反射:
35灰高光:
光泽(模糊):
2、镜面不锈钢:
漫射:
黑色反射:
255灰亚面不锈钢:
漫射:
黑色反射:
200灰光泽(模糊):
拉丝不锈钢:
漫射:
黑色反射:
衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):
3、陶器:
漫射:
白色反射:
255菲涅耳
4、亚面石材:
漫射:
贴图反射:
100灰高光:
光泽(模糊):
凹凸贴图
5、抛光砖:
漫射:
平铺贴图反射:
255高光:
光泽(模糊):
菲涅耳普通地砖:
漫射:
平铺贴图反射:
255高光:
光泽(模糊):
菲涅耳
6、木地板:
漫射:
平铺贴图反射:
70光泽(模糊):
凹凸贴图
7、清玻璃:
漫射:
灰色反射:
255折射255折射率磨砂玻璃:
漫射:
灰色反射:
255高光:
光泽(模糊):
折射255光泽(模糊):
光折射率
8、普通布料:
漫射:
贴图凹凸贴图绒布:
漫射:
衰减贴图置换贴图
9、皮革:
漫射:
贴图反射:
50高光:
光泽(模糊):
凹凸贴图
10、水材质:
漫射:
白色反射:
255折射:
255折射率烟雾颜色浅青色凹凸贴图:
澡波
11、纱窗:
漫射:
颜色折射:
灰白贴图折射率1接收GI:
2一、测试阶段设置
1、全局开关面板:
关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:
“固定比率”,值为1。
3、关闭“抗锯齿过滤器”。
4、首次光照引擎---发光贴图:
预设[非常低],模型细分30,插补采样10
5、二次光照引擎---灯光缓冲:
细分1006、RQMC采样器:
适应数量噪波阈值:
最小采样值8全局细分倍增器:
0.
12、灯光和材质的细分值都降低5—8二、出图阶段设置
1、全局开关面板:
打开“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:
“自适应准蒙特卡洛”。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”
4、首次光照引擎---发光贴图:
预设[中],模型细分50,插补采样30
5、二次光照引擎---灯光缓冲:
细分1200
6、RQMC采样器:
适应数量噪波阈值:
最小采样15全局细分倍增器:
2
7、灯光和材质的细分值可增加20—50
Subdivs-50BRDF-WARD
VRAY阳光使用方法
说一下重点参数和常用数值
turbidity(混浊度)指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.
一般情况下.白天正午的时候数值为3到5
下午的时候为6到9)
傍晚的时候可以到15.最值为20,`
要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.
越垂直越冷,角度越小越暖.
第二个参数
ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.
第三个最主要.就是强度intensitymultplier一般时候和第一个参数有关
第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为到
要反复试.
sizemultplier是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.
一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关
就是shadowsubdivs(阴影细分).sizemultplier值越大shadowsubdivs的值就要越大.因为
当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.
一般的时候数值为6到15
shadowbias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.
最后一个photonemitradius是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.
总结以上的分析
turbidity(混浊度)和intensitymultplier(强度)要相互调,因为它们相互影响.
sizemultplier(太阳的大小)和shadowsubdivs(阴影细分)要相互调
还有一点最主要的就是
上面的经验值和解释只针对MAX相机
对于VR相机来说就不灵了.
Diffuse(漫射)-材质的漫反射颜色。
你能够在纹理贴图部分(texturemaps)
的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Reflect(反射)-一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。
你能够在纹理贴图部分(texturemaps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness(光泽度)-这个值表示材质的光泽度大小。
值为意味着得到非常模糊的反射效果。
值为,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。
注意:
打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。
Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。
当光泽度(Glossiness)值为时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。
fresnel(菲涅尔)reflection(菲涅尔反射)-当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。
这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。
当光线垂直于表面时几乎没反射发生。
Maxdepth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。
光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。
Useinterpolation(使用插值)-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。
Exitcolor(退出颜色)-当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。
白色墙面:
白色-245反射23高光去掉反射[让他只有高光没有反射]
一、各种常用材质的调整
1、亮光木材:
漫射:
贴图反射:
35灰高光:
亚光木材:
漫射:
贴图反射:
35灰高光:
光泽(模糊):
2、镜面不锈钢:
漫射:
黑色反射:
255灰
亚面不锈钢:
漫射:
黑色反射:
200灰光泽(模糊):
拉丝不锈钢:
漫射:
黑色反射:
衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):
3、陶器:
漫射:
白色反射:
255菲涅耳
4、亚面石材:
漫射:
贴图反射:
100灰高光:
光泽(模糊):
凹凸贴图
5、抛光砖:
漫射:
平铺贴图反射:
255高光:
光泽(模糊):
菲涅耳
普通地砖:
漫射:
平铺贴图反射:
255高光:
光泽(模糊):
菲涅耳
6、木地板:
漫射:
平铺贴图反射:
70光泽(模糊):
凹凸贴图
7、清玻璃:
漫射:
灰色反射:
255折射255折射率
磨砂玻璃:
漫射:
灰色反射:
255高光:
光泽(模糊):
折射255光泽(模糊):
光折射率
8、普通布料:
漫射:
贴图凹凸贴图
绒布:
漫射:
衰减贴图置换贴图
9、皮革:
漫射:
贴图反射:
50高光:
光泽(模糊):
凹凸贴图
10、水材质:
漫射:
白色反射:
255折射:
255折射率烟雾颜色浅青色
凹凸贴图:
澡波
11、纱窗:
漫射:
颜色折射:
灰白贴图折射率1接收GI:
2
1、墙体乳胶漆:
漫射:
白色:
245,反射23,高光:
,选项中取消跟踪反射(光泽度)凸凹;10(贴图)。
2、清玻璃:
漫射为暗清色,反射:
白色,高光:
,光泽度:
,勾选菲涅尔,折射:
白色,点上影响阴影。
3、磨砂玻璃:
漫射:
白色或贴图,折射:
白色,点上影响阴影。
凸凹添加noise,大小为5
4、裂纹玻璃:
漫射为玻璃色,反射:
160,高光:
,光泽度:
,勾菲涅尔,折射:
160,点上影响阴影。
凸凹添加裂纹的图片,
5、白陶瓷:
漫射为白色,反射:
falloff(衰减)衰减,在衰减类型中选菲涅尔,高光:
,光泽度:
,细分:
15,brdf中选沃德,0。
5,70,
6、大理石地砖:
漫射:
地砖贴图,在bitmap下设blur模糊为,反射:
falloff(衰减)衰减,在衰减类型中选fresnel(菲涅尔),衰减折射率2,高光:
,光泽度:
0细分:
20,将贴图复制到凸凹上。
调uvwmap,最后将vraymtl调为材质包裹器,防地面颜色的溢出,调全局照明为
7、水材质:
漫射为水贴图,反射:
80,折射:
180,折射率为。
将贴图复制到凸凹上(30-40)
8、纱帘材质:
漫射为颜色或贴图,折射:
170,折射高光:
点上影响阴影,取消跟踪反射选项,在maps下点enviroment环境中none,双击output输出,设输出量为。
9、烤漆玻璃:
漫射为颜色,反射:
30,光泽度:
,细分:
3,折射:
85,折射率为。
10、沙发靠垫布纹:
在漫射中给布纹贴图反射:
45光泽度:
高光光泽度:
细分:
16给凸凹和漫射相同的(特殊)贴图
11、桌布:
在漫射中给桌布贴图在凸凹中给相同贴图默认数值反射:
11高光光泽度:
光泽度:
12、地毯:
漫射中添加彩色地毯贴图,为图形添加VR置换,选2d贴图,设数量3--10之间。
13、窗框材质:
漫射白色,反射:
30光泽度:
14、墙上的画:
普通贴图.
15、白漆或其它的漆材质:
漫射调颜色,反射150,勾选菲涅尔,光泽度,细分15
16、沙发布材质:
漫射调贴图,模糊为,反射加falloff(衰减)衰减,衰减类型为fresnel(菲涅尔),光泽度,将贴图复制到凸凹上。
17、金属材质:
漫射调金属的颜色,反射180,光泽度,细分15(金属越亮,反射越大)。
18、家具油漆:
(漫反射)-油漆颜色(反射)-150,勾选菲涅尔,(光泽度、平滑度),细分15
19、酒杯玻璃材质:
漫射为黑色,反射:
白色,并添加falloff(衰减),黑色灰度25,白色145,衰减类型为fresnel(菲涅尔),折射为白色,折射率为,点上影响阴影,烟雾颜色为烟雾倍增为
20、红酒材质:
:
漫射为黑色,反射白色,并添加falloff(衰减)(衰减),黑色灰度25,白色145,衰减类型为fresnel(菲涅尔),折射为(),折射率为,点上影响阴影,烟雾颜色为烟雾倍增为0。
1
uvw
Planar(平面贴图):
将贴图以平面的方式贴到物体的表面.
Cylindrical(圆柱贴图):
将贴图沿着圆柱的侧面贴到物体表面,右侧的Cap复选框可以控制两个截面的贴图方式.
Spherical(球面贴图):
将贴图沿球体内表面贴到物体表面.
ShrinkWrap(收缩包裹贴图):
将贴图包裹在物体表面,并且将所有的角拉到一个点,这种贴图方式不会产生接缝.
Box(长方体贴图):
将贴图沿着长方体的六个表面进行贴图.
Face(面贴图):
为模型的所以平面应用平面贴图.
XYZtoUVW(XYZ转到UVW):
适配3D贴图坐标到UVW贴图坐标.不能应用于NURBS物体.
Length/Width/Weight(长/宽/高):
主要用于设置贴图的Gizmo与物体贴图区域的大小.
Vary材质参数
Basicparameters(基本参数)
Diffuse(漫反射)-材质的漫反射颜色。
你能够在纹理贴图部分(texturemaps)
的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Reflect(反射)-一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。
你能够在纹理贴图部分(texturemaps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness(光泽度、平滑度)-这个值表示材质的光泽度大小。
值为意味着得到非常模糊的反射效果。
值为,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。
注意:
打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。
Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。
当光泽度(Glossiness)值为时,这个细分值会失去作
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- 草图 大师 材质 参数