CAD中文版三维造型实例教程勘误.docx
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CAD中文版三维造型实例教程勘误
16.2沙发
16.2.2绘制沙发的扶手和靠背
5.用三维旋转命令(ROTATE3D)将上步绘制的长方体旋转-10度。
命令:
ROTATE3D↙
当前正向角度:
ANGDIR=逆时针ANGBASE=0
选择对象:
(选择长方体)
选择对象:
↙
指定轴上的第一个点或定义轴依据[对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)/两点
(2)]:
0,60,5↙
指定轴上的第二点:
75,60,5↙
指定旋转角度或[参照(R)]:
-10↙
结果如图16-17所示。
16.2.2绘制沙发的扶手和靠背
1.用直线线命令(line),过(0,0,5)→(@0,0,55)→(@20,0,0)→(@0,0,10)→(@10,0,0)→(@0,0,45)→(c)绘制多段线。
结果如图16-13所示。
2.并将所绘直线创建面域。
16.3.1绘制石桌的主体
7.用圆柱体命令,以(0,0,-50)和(@0,0,100)为底面圆心,创建半径为25的圆柱体;再以(0,0,-50)和(@100,0,0)为底面圆心,创建半径为25的圆柱体。
结果如图16-28所示。
16.6石栏杆
16.6.2绘制石栏杆的栏杆
5.用阵列命令(ARRAY),将修剪后的图形进行矩形阵列,行数为1,列数为4,列间距为215.526.5。
结果如图16-57所示。
8.2带轮的绘制
8.2.2绘制轮毂
3.用画圆命令(CIRCLE)画一个圆心在(0,0,-250),半径为190的圆。
8.4.3绘制螺纹
8.创建圆柱。
切换到俯视图,创建圆柱。
利用圆柱体绘制命令(cylinder),以(0,-24,0)为圆心,创建直径为5,高为7的圆柱。
6.2台灯的绘制
2.用渲染命令(REDNER)对小水桶进行渲染。
渲染结果如图6-1所示。
6.2台灯的绘制
6.2.4绘制灯头
1.改变视图方向:
视图三维视图主视。
2.用旋转命令(ROTATE)将绘制的所有的实体逆时针旋转90。
8.用三维动态观察旋转实体,使灯头的大端面朝外。
用鼠标直接点击三维动态观察器工具栏的三维动态观察图标或菜单:
视图动态观察自由动态观察。
10.将台灯的不同部分着上不同的颜色。
用鼠标点击实体编辑工具栏中的着色面的图标,根据命令行的提示,将灯头和底座着上红色,灯头内壁着上黄色,其余部分着上蓝色。
6.7饮水机
6.7.1绘制饮水机机座
7.单击“建模”工具栏的图标按钮
,执行长方体绘制命令box,绘制一个长、宽、高分别为220、320和300的长方体。
5.1绘制子弹头图形
5.1.1绘制弹体
2.用旋转命令(REVOLVE)把上一步的轮廓线旋转成弹壳的体轮廓。
5.1.2绘制子弹的弹头
2.用旋转命令(REVOLVE)把弹头的轮廓线旋转成子弹弹头的体轮廓。
5.1.3合并子弹的弹壳和弹头
1.改变视图:
视图三维视图东南等轴测。
此步结果如图5-5所示。
1.用消隐命令(HIDE)消隐上一步所作的图形。
此步结果如图5-6所示。
图5-5东南等轴测的视图图5-6消隐后的图形
4.用渲染命令(RENDER)渲染图形。
最后的结果如图5-1所示。
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5.4晶体管图形的绘制
5.4.1绘制晶体管的主体
3.用圆锥体表面命令(AI_CONE)画一个底面中心点为:
(0,0,0),底面半径为2,顶面半径为2,高度为5的圆锥体表面模型。
此步结果如图5-20所示。
5.4.2绘制晶体管的管脚
1.用圆锥体表面命令(AI_CONE)画一个底面中心点为(1.5,0,-8),底面半径为0.5,顶面半径为0.5,高度为8的圆柱体表面模型。
此步结果如图5-22所示。
5.7法兰盘的设计
5.7.2绘制立体法兰盘的螺孔
3.用三维阵列命令(3DARRAY)复制上一步所作的圆柱体。
命令:
3DARRAY↙
选择对象:
(选择上一步绘制的圆柱体)↙
选择对象:
↙
输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]<矩形>:
P↙
输入阵列中的项目数目:
3↙
指定要填充的角度(+=逆时针,-=顺时针)<360>:
↙
旋转阵列对象?
[是(Y)/否(N)]<是>:
↙
指定阵列的中心点:
0,0,0↙
指定旋转轴上的第二点:
0,0,-100↙
5.7.3绘制立体法兰盘的主体结构
5.7.4绘制立体法兰盘的螺孔
指定旋转轴上的第二点:
0,0,100↙
5.6绘制锁头图形
分析图5-30所示的锁头图形,可以看出,该图形的结构简单。
本例要求用户对锁头图形的结构熟悉,且能灵活运用三维表面模型的基本图形的绘制命令和编辑命令。
图5-30锁头图形
5.6.1绘制锁体
1.改变视图:
视图三维视图西南等轴测
2.利用“矩形”命令绘制矩形,角点坐标为(-100,30)和(100,-30)。
3.单击“绘图”→“圆弧”,或者单击“绘图”工具栏上的“圆弧”按钮,或者在命令行直接输入arc后回车,系统出现如下提示:
指定圆弧的起点或[圆心(C)]:
100,30
指定圆弧的第二个点或[圆心(C)/端点(E)]:
e
指定圆弧的端点:
-100,30
指定圆弧的圆心或[角度(A)/方向(D)/半径(R)]:
r
指定圆弧的半径:
340
4.单击“绘图”→“圆弧”,或者单击“绘图”工具栏上的“圆弧”按钮,或者在命令行直接输入arc后回车,系统出现如下提示:
指定圆弧的起点或[圆心(C)]:
-100,-30
指定圆弧的第二个点或[圆心(C)/端点(E)]:
e
指定圆弧的端点:
100,-30
指定圆弧的圆心或[角度(A)/方向(D)/半径(R)]:
r
指定圆弧的半径:
340
4.单击“修改”→“修剪”,或者单击“修改”工具栏上的“修剪”按钮,或者直接在命令行输入trim后回车,对上述圆弧和矩形进行修剪,结果如图5-32所示。
图5-31绘制圆弧后的图形图5-32修剪后的图形
5.闭合多段线。
在命令行直接输入pedit,将上述多段线合并为一个整体。
6.单击“绘图”→“面域”,或者单击“绘图”工具栏中的“面域”按钮,或者直接在命令行输入region后回车,将上述区域生成为一个面域。
7.单击“绘图”→“建模”→“拉伸”,或者单击“建模”工具栏中的“拉伸”按钮,或者直接在命令行输入extrude后回车,系统出现如下提示:
选择对象:
(选择准备拉伸的对象)
指定拉伸高度或[路径(P)]:
150↙
指定拉伸的倾斜角度<0>:
↙
结果如图5-33所示。
图5-33拉伸后的图形图5-34绘圆后的图形
5.6.2绘制锁环
1.设置用户坐标系。
在命令行直接输入ucs。
将新的坐标原点移动到点0,0,150。
切换视图。
单击“视图”→“三维视图”→“平面视图”→“当前UCS”。
2.绘圆。
单击“绘图”→“圆”,或者单击“绘图”工具栏上的“圆”按钮,或者在命令行直接输入circle后回车,圆心设为(–70,0)。
半径为15,结果如图5-34所示。
重复上述指令,在右边的对称位置再作一个同样大小的圆。
单击“视图”→“三维视图”→“前视”,切换到前视图。
3.设置用户坐标系。
在命令行直接输入ucs。
将新的坐标原点移动到点0,150,0。
4.单击“绘图”→“多段线”,或者单击“绘图”工具栏上的“多段线”按钮,或者直接在命令行输入pline后回车,系统出现如下提示:
PLINE
指定起点:
-70,0
当前线宽为0.0000
指定下一个点或[圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:
@50<90
指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:
a
指定圆弧的端点或
[角度(A)/圆心(CE)/闭合(CL)/方向(D)/半宽(H)/直线(L)/半径(R)/第二个点(S)/放弃(U)/宽度(W)]:
a
指定包含角:
-180
指定圆弧的端点或[圆心(CE)/半径(R)]:
r
指定圆弧的半径:
70
指定圆弧的弦方向<90>:
0
指定圆弧的端点或
[角度(A)/圆心(CE)/闭合(CL)/方向(D)/半宽(H)/直线(L)/半径(R)/第二个点(S)/放弃(U)/宽度(W)]:
l
指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:
70,0
指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:
结果如图5-35所示。
图5-35绘制样条曲线后的图形图5-34拉伸后的图形图5-35消隐后的图形
4.单击“视图”→“三维视图”→“西南等轴测图”,回到西南等轴测图。
5.单击“绘图”→“建模”→“扫掠”,将绘制的圆与多段线进行扫掠处理,系统出现名命令行提示。
命令:
_sweep
当前线框密度:
ISOLINES=4
选择要扫掠的对象:
找到1个(选择圆)
选择要扫掠的对象:
(选择多段线)
选择扫掠路径或[对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T)]:
6.单击“绘图”→“圆柱”,绘制一个圆柱,系统出现名命令行提示。
命令:
_cylinder
指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)/椭圆(E)]:
-70,0,0
指定底面半径或[直径(D)]<15.0000>:
15
指定高度或[两点(2P)/轴端点(A)]<20.0000>:
a
指定轴端点:
-70,-30,0
7.单击“绘图”→“圆柱”,绘制一个圆柱,系统出现名命令行提示。
8.在命令行直接输入ucs。
将新的坐标原点绕x轴旋转90度。
9.绘制楔体。
单击“绘图”→“建模”→“楔体”,系统出现名命令行提示。
命令:
we
指定第一个角点或[中心(C)]:
-50,-50,-20
指定其他角点或[立方体(C)/长度(L)]:
-80,50,-20
指定高度或[两点(2P)]<30.0000>:
20
9.差集处理。
单击“绘图”→“实体编辑”→“差集”,将扫掠体与楔体进行差集运算。
如图5-36所示。
图5-36差集后的图形
10.旋转处理。
单击“修改”→“三维操作”→“三维旋转”,或者直接在命令行输入3drotate后回车,将上述锁柄绕着右边的圆的中心垂线旋转180度,系统出现如下提示:
命令:
3drotate
UCS当前的正角方向:
ANGDIR=逆时针ANGBASE=0
选择对象:
(选择锁柄)
选择对象:
↙
指定基点:
(指定右边圆的圆心)
拾取旋转轴:
(指定右边的圆的中心垂线)
指定角的起点:
90↙
旋转的结果如图5-8所示。
11.单击“修改”→“实体编辑”→“差集”,或者单击“实体编辑”工具栏中的“差集”按钮,或者直接在命令行输入subtract后回车,将左边小圆柱体与锁体进行差集操作,在锁体上打孔。
12.单击“修改”→“圆角”,或者单击“修改”工具栏中的“圆角”按钮,或者直接在命令行输入fillet后回车,设置圆角半径为10,对锁体四周的边进行圆角处理。
图5-36并集
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