正多边形每个角的度数=((n-2)*180)/n
第四节:
一、圆弧(Arc)弧是图形中重要的实体。
AutoCAD提供了多种不同的画弧方式。
1.三点2.起点、圆心、终点3.起点、圆心、角度4.起点、圆心、弦长
5.起点、端点、角度6.起点、端点、方向7.起点、端点、半径8.圆心、起点、终点
9.圆心、起点、角度10.圆心、起点、弦长
二、椭圆(Ellipse)实体。
椭圆与圆的差别在于:
其圆周上的点到中心的距离是变化的。
1.轴端点输入模式2.轴圆心输入模式3.配合旋转角度决定另一轴距离模式。
其中前两种方式使用较多。
三、椭圆弧(Ellipse):
椭圆的一部分。
四、点
在AutoCAD中,点可以作为实体。
1.格式/点样式
2.绘图/点
(1)单点:
画单个点
(2)多点:
连续画多个点
(3)定数等分(div):
画等分点(4)定距等分(me):
测定同距点
第五节:
一、多段线(Pline):
是AutoCAD绘图中比较常用的一种实体。
它为用户提供方便快捷的绘图方式。
通过绘制多段线,可以得到一个由若干直线和圆弧连接而成的折线或曲线,而且它们都是一个实体,可以统一编辑。
二、构造线(Xline)建立一条无限长线。
三、射线:
(ray):
建立一条单向无限长辅助线。
四、样条曲线(Spline):
建立样条曲线。
相关变量:
SPLFRAME打开或关闭多线的骨架,更改该变量后,执行REGEN命令,重新产生图形。
五、修订云线(revcloud):
在圈阅图形时,用户可以使用云状线进行标记。
云状线是由连续圆弧组成的多段线,线中弧长的最大值及最小值可以设定。
六、徒手画线(sketch):
是徒手绘图的工具。
Skpoly系统变量控制徒手画线是否是一个单一对象,当设置skpoly为“1”时,用sketch命令绘制的曲线是一条单独的多段线。
第六节:
一、绘图基础
1、图层简介和图层控制
(1)AutoCAD使用图层来管理和控制复杂的图形。
在绘图中,可以将不同种类和用途的图形分别置于不同的图层中,从而实现对相同种类图形的统一管理。
AutoCAD绘图中,使用图层是一种最基本的操作,也是最用利的工具之一,它对于图形文件中各类实体的分类管理和综合控制具有重要意义。
(2)图层控制新建、删除、当前等。
二、偏移(Offset):
(1)已知距离偏移复制对象。
(2)选择通过点偏移复制对象。
三、复制(Copy):
四、图案填充(Bhatch):
用图案或颜色填充封闭区域
第七节
一、旋转(Rotate):
绕基点旋转对象。
1.输入角度值模式2.已知新旧角度计算相对角度值模式
二、阵列(ARray):
创建按指定方式排列的多个对象副本。
1.矩形阵列2.环形阵列
三、比例(Scale):
在X、Y和Z轴方向上等比放大或缩小对象。
1.输入比例值模式2.已知新旧长度计算相对比例值模式
四、移动(Move):
将对象在指定方向上平移指定的距离。
第八节
一、文字(Mtext):
创建多行文字对象。
二、镜像(Mirror)在绘图过程中,经常会遇到一些对称的图形,例如机械零件中的轴,其左右两端往往有相同的键槽,通孔或轴肩。
为此AutoCAD提供了图形镜像功能,只需要绘制对称图形的公共部分。
1.不删除源对象2.删除源对象3.文字是否发生镜像Mirrortext
三、拉伸(stretch):
移动或拉伸对象。
四、拉长(lengthen):
修改对象的长度和圆弧包含的角度。
五、圆角(Fillet):
用一段圆弧在两直线之间光滑过渡。
六、倒角(chamfer):
给对象加倒角。
第九节:
一、块(Block)
1、创建块:
在工程制图中经常会遇到一些需要反复使用的图形,如螺栓、螺母、建筑用标高等。
使用块的优点:
(1).便于创建图块库
(2).节省磁盘空间(3).便于图形修改如果图块更改,图形中的图块自动更新(4).便于携带有些常用的图块虽然形状相似,但需要用户根据制造装配的实际要求确定特定的技术参数。
2、插入块(Insert)
图块的重复使用是通过插入图块的方式实现的。
所谓插入图块,就是将已经定义的图块插入到当前图形文件中。
插入图块必须确定4组特征参数。
即插入的图块名、插入点位置、插入比例系数和图块的旋转角度。
二、多线(MLine):
创建多条平行线。
格式-多线样式
修改——对象——多线
第十节:
标注
一、尺寸标注各部位名称介绍:
尺寸界限、尺寸线、尺寸文字、尺寸箭头四部分。
二、标注样式
三、标注
1.线性:
水平垂直尺寸标注。
2.对齐:
对齐尺寸标注。
3.直径:
圆或弧直径标注。
4.半径:
圆或弧半径标注。
5.圆心标记:
圆或弧圆心标记标注。
6.角度:
创建角度标注。
7.坐标:
创建坐标点标注。
8.基线:
从上一个或选定的标注的基线作连续的线性、角度或坐标标注。
9.连续:
从上一个或选定的标注的第二条尺寸界限作连续的线性、角度或坐标标注。
10.引线:
创建引线和注释。
11.公差:
创建形位公差。
12.快速标注:
快速创建标注。
13.对齐文字:
修改尺寸文字的对齐方式。
14.倾斜:
使线性标注的尺寸界限倾斜。
15.替代:
替代标注系统变量。
16.更新:
用当前标注样式更新标注对象。
第十一节:
1.延伸(extend):
将对象延伸到另一对象。
2.打断于点:
在一点处打断选定的对象。
3.打断(break):
在两点之间打断选定的对象。
4.分解(explode):
将复合对象分解为其部件。
5.面域(region):
将包含封闭区域的对象转换为面域对象。
6.边界:
用封闭区域创建面域或多段线。
7.布尔运算:
并、交、差
1)并集:
用并集来创建组合面域或实体。
2)差集:
用差集来创建组合面域或实体。
3)交集:
从实体或面域的交集创建组合面域或实体。
1、一般常用的图纸范围规格说明
规格
X
Y
A0
1189
841
A1
841
594
A2
594
420
A3
420
297
A4
297
210
第十二节:
一、三维绘图辅助
1、视图——视口便于观察一个图形的不同方面,即同时从不同角度观察同一个图形。
2、三维视图:
俯视、仰视、左视、右视、主视、后视。
3、工具/移动ucs:
改变坐标原点。
二、拉伸:
沿某一路径拉伸封闭的二维实体,可以建立复合实体。
可以拉伸成为三维实体的二维图形包括:
闭合多段线、多边形、三维多段线、圆和椭圆,用来拉伸的多段线必须是封闭的。
三、旋转:
绕轴旋转二维对象以创建三维实体。
用于旋转生成实体的二维对象可以是圆、椭圆、二维多段线及面域,用于旋转的二维多段线必须是封闭的。
参数isolines线框密度。
第十三节:
一、长方体(Box):
创建长方体。
方法:
1)一个角点和另一个角点方式2)中心点方式3)立方体4)长度
二、球体:
创建实心球体。
(球心、半径)
三、圆柱体:
创建圆柱体或椭圆柱体。
四、圆锥体:
创建圆锥体或椭圆锥体。
五、楔体:
创建三维实体使其倾斜面沿X轴正向。
六、圆环体:
创建圆环形实体。
七、实体编辑——并集:
将两个或两个以上的实体进行合并,使之成为一个整体。
第十四节:
一、倒角:
给对象加倒角。
二、圆角:
给对象加圆角。
三、剖切:
用平面剖切一组实体,绘制实体的剖切面图,或将实体切开为几个部分。
剖切分为两种:
1)将实体切为两部分,只保留其中一部分或全保留。
2)对实体进行剖切,结果生成一个实体在剖切平面位置的剖面图。
第十五节:
三维阵列
一、三维绘图辅助
1、建立用户坐标系
工具——新建(三点)
X/Y/Z:
将当前坐标系分别绕X、Y、Z轴旋转一定角度。
二、三维阵列:
即将实体在三维空间进行阵列,与二维阵列相比,它除了具有X、Y
方向的阵列数和距离之外,在Z轴方向,即高度方向上,它也有相应的阵列数。
三、对齐:
在二维或三维中使对象与其他对象对齐。
第十六节:
一、三维镜像:
创建对象相对于某一平面的镜像图像副本。
二、三维旋转:
将实体在三维空间内绕指定轴旋转。
第十七节:
一、控制坐标的显示方式
1)视图——显示——UCS图标
2)三维动态观察
Z轴:
确定新的Z轴起点及方向,从而建立新坐标系。
三点:
三点定义坐标系。
对象:
指定实体定义新的坐标系。
面:
利用三维实体表面建立UCS。
视图:
该选项将坐标系的XY平面设为与当前视图平行,且X轴指向当前视图中的水平方向,原点保持不变。
二、曲面
1、二维填充:
创建实心多边形。
2、三维面:
创建三维面。
3、边:
创建三维面边的可见性。
4、长方体表面:
创建长方体表面多边形网格。
5、楔体表面:
创建直角楔形多边形网格,并使其倾斜面沿X轴正方向。
6、棱锥面:
创建棱锥面或四面体表面多边形网格。
7、圆锥面:
创建圆锥面多边形网格。
8、球面:
创建球面多边形网格。
9、上半球面:
创建上半球面多边形网格。
10、下半球面:
创建下半球面多边形网格。
11、圆环面:
创建平行于当前ucs的XY平面的环形多边形网格。
12、三维网格:
创建自由形式的多边形网格。
13、旋转曲面:
利用一条曲线围绕某一轴旋转一定角度,可以产生一个光滑的旋转曲面,若旋转一周,则可生成一个封闭的回转面。
网格密度:
M向N向
注意:
用于生成旋转曲面的轨迹曲线只能是一个实体
14、直纹曲面:
是指由两条指定的直线或曲线为相对的两边而生成的一个用三维网格表示的曲面,该曲面在两相对直线或曲线之间的网格线是直线。
直纹曲面的网格密度曲surftab1确定。
15、边界曲面:
确定曲面的4条边,通过4条边生成曲面。
(创建曲面的4条边可以是同一个平面的二维曲线,也可以是三维曲线)
参数设置:
surftab1M向;surftab2N向
16、平移曲面:
是指由一条初始轨迹线沿指定的矢量方向伸展而成的曲面。
其特点是:
在曲线的任一位置,平行于初始轨迹所在平面的界面都是与原轨迹相同的曲线或直线。
轨迹曲线:
线、弧、圆、样条曲线、二维多段线、三维多段线。
Surftab1:
多边形网格密度。
第十八节:
一、编辑实体表面
1、拉伸面:
按指定高度或沿路径拉伸实体对象的选定面。
2、移动面:
按指定高度或沿路径移动实体对象的选定面。
3、表面旋转:
绕指定的轴旋转实体对象上的一个或多个面。
4、偏移面:
按指定的距离或点等距偏移实体对象。
5、倾斜面:
用指定的角度来倾斜实体对象的面。
6、删除面:
删除实体对象的选定面(并不是所有的面都能删除)
7、复制面:
将实体对象上的面复制为面域或实体。
8、着色面:
修改实体对象上单个面的颜色。
9、复制边:
将实体对象上的三维边复制圆弧、圆、椭圆、直线或样条曲线。
10、着色边:
修改实体对象上单个边的颜色。
11、压印:
实体印记,将几何图形压印到实体对象的面上。
12、分割:
将不连续的三维实体分割为独立的三维实体对象。
13、抽壳:
创建中空实体。
14、清除:
清除实体表面的多余边界线条。
第十九节:
一、文件菜单
新建、打开、保存、页面设置、打印、打印预览
电子传递:
打包图形文件集以进行Internet传递。
(可选):
在“说明”中指定要包含在报告文件中的任意附加说明。
(可选):
口令。
注意:
不能用电子传递创建DXF文件的传递集。
要使用电子传递,必须将图形保存为DWG或DWT文件。
二、编辑菜单
复制、粘贴、剪切、带基点的复制
三、视图菜单
重画:
刷新显示当前视口的图形(Blipmode)。
全部重生成:
刷新显示全部视口的图形。
渲染:
对物体模型进行渲染,生成具有真实感的图片,让用户预览设计结果。
1)材质材质库2)背景3)配景在一个场景中最多可以有500个光源。
第二十节:
一、外部参照
插入——外部参照修改——对象——外部参照修改——裁剪——外部参照
二、图像
插入——图像修改——对象——图像——质量修改——裁剪——图像
三、查询
工具——查询——面积
1)点选范围点计算面积2)选取对象3)对象面积加减模式
四、选项
工具——选项(显示、打开和保存、草图、选择)
第二十一节
一、圆环:
创建实心的圆或圆环。
二、三维多段线:
在三维空间中创建多段线
三、边界:
对封闭区域创建面域或多段线四、修改——特性:
控制现有图形的特性。
五、调入其它应用程序
start
EXPLORER资源管理器NOTEPAD记事本PBRUSH画图WORD、EXCEL
CALC计算器WINMINE扫雷