团队游戏手册.docx
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团队游戏手册
团队游戏手册
预备:
按照参训人数的多少,将板凳按照椅背向外的方式摆成一个圆圈
方法:
大伙儿按照一个方向坐好,注意腿不要放进圆圈内,按照我的要求去做,注意活动过程当中大伙儿尽量不要笑,或躯体有大幅度的活动,好,大伙儿挺好,现在我数一、二、三,大伙儿慢慢的躺在身后队友的腿上。
好的,大伙儿一起来和我数十个数,我来起头,大伙儿一起来数,“一、二、三……十”,好的,“大伙儿还能坚持吗?
”“好的,现在我们每位朋友移动N步,任务就全部完成了!
”
监控:
迅速抽掉他们身下的凳子,可采取一些方式让他们松开双手坚持一会。
最后慢慢的让他们站起来,关注女性和体重较大的队员。
目的:
经历确实是一种漂亮,所谓勇气只有在行动中才能体现
团队的成功是建立在每一个环节、每一个成员都成功的基础之上,是一个相互依存、相互支持的整体,大伙儿都必须完成自己的任务
团队方向的重要性,领导的重要性
团队的稳固是在持续的进展的状态改变,而不是在静止中改变
大伙儿要有换位摸索的意识,要想团队成功,必须自己第一成功,你和你团队的竞争力源自于你不可替代的价值等
人体多米诺
预备:
大伙儿围成一个圆圈,前后保持一拳的距离,距离尽可能的调整的近一点
任务:
请大伙儿按照我的口令完成以下的动作,注意在那个过程中你的脚不能够移动,躯体不要向后退,注意听我的口令,现在我数一、二、三,慢慢坐在你身后队友的腿上,打开双手。
好的,我们一起要坚持十个数,我来起头,大伙儿一起来数,“一、二、三……十”,好的,“大伙儿还能坚持吗?
”“好的,现在我们每位朋友移动N步,任务就全部完成了!
”
监控:
关注女性和体重较大的队员,专门注意进行爱护。
注意查找相对平坦的地面,小心不要崴到脚,大伙儿相互之间要进行协作。
目的:
成功源于尝试
团队的成功源于团队成员每一个人的风险和支持
团队的成功是建立在每一个环节、每一个成员都成功的基础之上,是一个相互依存、相互支持的整体,大伙儿都必须完成自己的任务
团队方向的重要性,领导的重要性;团队的稳固是在持续的进展的状态改变,而不是在静止中改变
大伙儿要有换位摸索的意识,要想团队成功,必须自己第一成功,你和你团队的竞争力源自于你不可替代的价值等
苹果、香蕉、西瓜、筐
预备:
大伙儿围成一个圆圈坐好,1、2、3报数,数1的为苹果,数2的为香蕉,数3的为西瓜,记好你们各自的位置代表一种水果。
规则:
当我讲苹果的时候,所有坐在苹果位置上的朋友,迅速换位,且不能和相邻的苹果换位,其余的保持不动;当我讲香蕉的时候,所有坐在香蕉位置上的朋友迅速换位,其余的保持不动;当我讲西瓜的时候,所有坐在西瓜位置上的朋友迅速换位,其余的保持不动。
但当我讲筐的时候,所有的水果换位分别按照自己的规则换位,即“苹果、香蕉、西瓜”三个口令同时生效。
任务:
现在在场地中间多了一位朋友,不管我喊什么口令,他都会迅速抢占那个口令朋友的位置,自然就有一位朋友被挤了出来,被挤出来的朋友就要表演节目或者要收到“处罚”。
安全注意事项:
尽量查找地面相对平坦,不湿滑的地点,同时凡是发生男士和女士挣抢同一个座位,女士获胜。
目的:
每个人的位置和身份是时刻都在改变的,关键在于我们是否能够把握好。
反应能力,关于决策的把握以及习惯变化的能力。
目的:
沟通的目的是让整个团体形成统一的行动。
团队进展成员的表现五个时期:
建立、磨合、稳固、成效、成熟
如何形成真正意义上的协作和配合
治理者的职能:
打算、组织、领导、操纵
连环手
方法:
大伙儿围成一个圆圈,去抓前面队友的手。
规则:
一只手对应一只手
不能抓相邻人的手
尽量去抓对面朋友的手,尽量双手在同一个水平面上,不要在队友身后去抓手也不要主动交叉。
任务:
第一大伙儿按照我讲的要求将手抓在一起,检查一下是否符合游戏规则,好了,大伙儿从现在开始所有的人都不承诺松手或者换手,我们的任务是通过大伙儿跨、跃、钻、绕等,将大伙儿纵横交错的双手打开,围成一个圆圈。
安全注意事项:
尽量查找相对平坦洁净的场地,提醒队员在做动作的时候要慢、要轻,动作幅度要小,注意周围的队友相互关心和爱护。
目的:
看似复杂的情况,只要你有耐心、敢于尝试,事实上它是如此的简单。
知易行难、知难行易;
不要轻易尝试舍弃,也不要轻易舍弃尝试;
团队协作和配合需要每一名队员的努力,做事要沉着、平复、沟通要完全到位。
细节是魔鬼,它能够让你成功,也能够让你失败
传话游戏
预备:
队员排成一行,面向一个方向,传递信息。
任务:
按照我的要求,将信息从队尾用最快的时刻准确的传递到队首,谁的速度越快谁将获胜。
版本:
常用范例:
早上,小明的妈妈给了小明十元钞票,让小明去买早餐,小明买了一斤油条和两杯豆浆,爸爸吃的是米饭,妹妹吃的是蛋糕,妈妈喝了一倍牛奶,爷爷直夸小明是一个好小孩。
哑人排序:
任务是要求所有队员站成一条直线(一样会站在一个高处或板凳上)在不承诺讲话的情形下,按照我所讲的任务完成.(生日、姓氏笔画、拼音顺序、幸运数字等)
盲人排序:
任务是要求所有队员带好眼罩,在不承诺讲话的情形下按照要求排序。
(生日排序、姓氏笔画、拼音顺序、幸运数字等)
目的:
深度探讨沟通实质。
圆圈舞
预备:
在简单进行完躯体关节活动以后,所有队员围成一个圆圈
任务:
所有队员必须按照我讲的动作来作,我第一来示范一下。
方法:
右手分别是搭在队友的肩膀上、从颈前饶过、从腋下饶过、从跨下伸过,左手握住前面队友的右手,按照我的节拍依次做向前走四步,然后跳四步,左右点步收回,然后跳四步的动作,三四八拍的动作是重复一二八拍的动作。
要求整个过程当中,手不得断开,如果有谁的手断开了,前后两位队友将收到“惩处”,一定听清晰,谁的手断开了,前后两位队友将同意“惩处”。
安全注意事项:
查找洁净平坦的场地,注意按照队员反映决定是否做胯下动作,要求要严格,节奏富于变化,适当的时候能够改变动作。
目的:
活跃气氛,增强团队氛围
反口令
任务:
按照我喊的口令大伙儿必须做相反的动作,大伙儿互相监督,如果有做错的朋友将同意“奖励”
左右转反口令:
当听到向左转时,你要向右转;当听到向右转时,你要向左转;当听到向后转时,你原地不动;当听到向左看齐时,你要向右看齐;当听到向右看齐时,你要向左看齐;当听到向前看时,你要向两边看……
反向跑反口令:
大伙儿围成一个圆圈慢慢的跑起来,在大伙儿跑动的时候如果大伙儿听到的是奇数声哨响,你要迅速改变你奔驰的方向,如果听到的是偶数声哨响,保持原先的方向不变。
目的:
调动大伙儿的兴奋度
反应游戏
方法:
摇一摇:
大伙儿伸出你的右手,大拇指向上,大伙儿注意我的口令,当我讲:
我讲摇一摇,我讲向上,我讲向下的时候,口令前有我讲两个字的时候,大伙儿按照我的口令去做。
当我的口令前没有我讲时,向下做我讲向上的动作,向上做我讲向下的动作,摇一摇保持不动。
好,我们来试一下。
抓逃手指:
大伙儿将右手平伸,掌心向下,左手食指向上,抵住你旁边朋友右手的掌心,当听到我讲三或者是含有三的数字的时候,请迅速用自己的右手抓住旁边朋友左手的食指,同时自己的左手食指要迅速的逃开,如果被别人抓住了,或者没有抓住别人都将收到“惩处”。
我们先来试一下:
1、2、……4,注意了如果不该抓的时候,你抓了同样要收到惩处。
我现在讲一个小故事,里面有专门多数字,大伙儿做好预备,注意听。
从前有一座山,山里有一群猴子,有一天它们来到一个香蕉林,一只猴子上树摘了三个香蕉……第三只猴子上树摘了两个香蕉,第五只猴子上树摘了三个香蕉……忙了一阵子,一共每只猴子有几只香蕉呢?
因此一只猴子站出来开始数了:
1、2、4、5、6、13……一共有十三只猴子,那有多少个香蕉呢,3……,原先每只猴子能够分三个香蕉……
目的:
调动大伙儿的兴奋度,增加大伙儿的参与程度,提升团队的凝聚力,检验大伙儿的反应能力。
老虎大象烤箱
预备:
所有队员围成一个圆圈
方法:
分三种角色,分别规定不同的动作,当指到自己是老虎时,自己张开虎爪,张开大嘴,相邻的队友蹲下,当指到自己是大象时,自己右手托住左手的肘部,左手在鼻子前做鼻子状,相邻的队友给你扇风,当指到自己是烤箱时,自己双手平伸,原地蹦,相邻的队友,面向他双手平伸。
任务:
当指到某位队员以后,该名队员迅速做出规定动作,然后迅速指向其它队员,其它队员迅速接上,如果谁反应慢了,或者是动作做错了,将受到大伙儿的“惩处”
目的:
活跃气氛,检验大伙儿的反应能力,提升团队的士气,增强关于团队的忠诚度
步步为营
预备:
孤岛箱子如干或旗子或布或塑料座垫等
任务:
我们的任务是在规定的时刻里,看哪一个组全体队员领先站在了指定的地点,注意站好之后一定要坚持五秒钟,全体队员一起喊五个数字,在那个过程中,任何人的躯体部位都不承诺接触地面,否则视为失败。
我们会给大伙儿尝试的时刻,好的,第一轮现在开始,我们的任务是……
方法:
所有队员站在规定的地点,并持续改变地点的大小,要求所有的队员在规定时刻内站上去。
能够增加竞技性,采纳手心手背或石头剪刀布等模式竞争抽板则更加猛烈。
目的:
体验变通和技巧
培养学员合理打算,有效组织,统一行动的意识。
通过躯体接触,增进情感交流,增强团队的凝聚力。
检验团队高效沟通与决策的能力。
食指游戏
任务:
大伙儿按照我讲的来做,双手平伸,掌心相对,十指交错相握,向内翻转,这时候,伸出你的两个食指,交叉夹住自己的鼻子,一定是交叉夹住自己的鼻尖,我们要求在食指不离开鼻尖的情形下,将双手打开.我看到有专门多朋友还打不开,我们再来做一遍。
现在给大伙儿三分钟时刻,大伙儿学习一下,过一会我们来检查,如果三分钟之后你还打不开,我们将请他到台上来,同意惩处。
目的:
细节与习惯性动作
了解发表的重要性
把握学习的要领和关键环节
持续尝试、创新,挑战自己
撕纸游戏
操作程序一
1、给每位学员发一张纸
2、培训师发出单项指令:
—大伙儿闭上眼睛
—全过程不许咨询咨询题
—把纸对折
—再对折
—再对折
—把右上角撕下来,转180度,把左上角也撕下来
—争开眼睛,把纸打开
培训师会发觉各种答案。
3、这时培训师能够请一位学员上来,重复上述的指令,唯独不同的是这次学员们可能够咨询咨询题。
目的:
单向沟通与双向沟通
操作程序二
1、给每位学员发一张纸
2、要求大伙儿用各种方法,只能直线撕一下得到制定图形
目的:
创新的过程
学习与相互合作
交通堵塞
道具:
比参加人数多一个塑胶地垫
讲明:
1、将塑胶地垫呈一字型在地上铺开,让学员全部站在地垫上,留中间一个地垫不站人;
2、学员分成两边相对而站,通过中间的空格进行移动,
3、移动的方式是只能前进一格或跳一格,不能后退
4、完成两边人的互换,同时大伙儿坚持同一个方向。
规则:
1、学员只能前进不能后退,只要有人后退就要重来
2、当有人明白答案时,我们要每个人都明白答案
蒙眼作画
游戏过程:
用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。
要求蒙着眼睛将指定指定画在纸上。
完成后,让学员摘下眼罩观赏自己的大作。
变化:
教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并摸索,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?
也能够蒙眼做具体的情况。
目标:
1.使学员明白单向交流方式与双向交流方式能够取得不同成效。
2.讲明当我们集中所有的注意力去解决一个咨询题时,能够取得更好的结果。
经典的运算题
考考您的逻辑能力
已知公式:
DONALD
+GERALD
------------
ROBERT
以上共有10个字母,每一个字母代表阿拉伯数字中0-9中的一个,已知D=5,请您在5分钟之内运算出其余9个字母代表的数字。
答案:
526485
+197485
----------
723970
扮时钟
游戏规则:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
3、主持人任意讲出一个时刻,例如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
点评:
1、该游戏专门适合在晚会上或培训课程的休息时刻进行,能够活跃气氛
2、亦可在《时刻治理》课程上引用那个游戏,同时能够训练人的反应能力
酒令-开火车
人数:
两人以上,多多益善
方法:
在开始之前,每个人讲出一个地名,代表自己。
然而地点不能重复。
游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要讲:
“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。
”大伙儿一起咨询:
“往哪开?
”你讲:
“上海开”。
那代表上海的那个人就要赶忙反应接着讲:
“上海的火车就要开。
”然后大伙儿一起咨询:
“往哪开?
”再由那个人选择另外的游戏对象,讲:
“往某某地点开。
”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:
能够增进人与人的感情,而且能够利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
循环相令-百兽争霸
方法:
令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时讲令词,在讲最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。
双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:
那个游戏的乐趣在于双方的动作大,专门滑稽,变化有专门多能够派生专门多循环。
循环相令-拍七拍
人数:
无限制
方法:
多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人连续报数。
如果有人报错数或拍错人则罚酒或惩处。
兴奋点:
没有人会不出错,尽管是专门简单的算术。
新型时装秀
活动过程 :
(人数能够调整)
1、每组出五人,并进行工作分工。
三名设计师、一名模特、一名裁判
2、“设计师们”在规定的时刻内以报纸为“模特”设计并制作全套的服装
3、“裁判”对个小组的完成情形做评判。
以评分的高低和观众掌声的烈火程度作为决定胜负的因素。
道具:
报纸(大量)、剪刀(每队一把)、透亮胶(每队一卷)
卡片分组
1、大伙儿在进入会场时,领到了一张卡片,但只是四分之一张卡片,进入会场后,需要去查找其他三位会员手中的卡片,将其拼合成一副完整的图片。
2、大伙儿要主动地查找生疏人,询咨询、展现、合作,最终才能达成“联盟”,只有找到其他的三位朋友,才能够找一个位置坐下来。
3、把组合成的图片放置到桌面前方。
并要迅速熟悉本小组成员。
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