动画南海吹沙扩岛.docx
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动画南海吹沙扩岛.docx
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动画南海吹沙扩岛
动画-南海吹沙扩岛
Flash﹣blowingsandtoexpandislandintheSouthChinaSea
摘要
本文主要通过FlashCS6软件制作的南海吹沙扩岛动画来纪念我国吹沙扩岛这一伟大壮举。
本次制作的动画体现了我国收复南海诸岛的决心。
我国力量已经强大了,我国有能力捍卫我们的领土主权了。
本文首先叙述了课题的研究背景和意义。
南海诸岛本就是中国的领土,南海扩岛是中国的一次伟大壮举,中国已在岛上建设码头和飞机场。
接着说明了我对FLASH动画的认识,FLASHCS6是Adobe公司推出的最为流行的创作工具,AdobeFLASH是首个用于设计丰富和交互网页内容程序,在游戏创作,手机应用,air桌面应用领域,它也处于领导地位。
最后介绍了我用FLASH制作南海吹沙扩岛的具体过程,包括动画制作流程图,这次Flash动画制作分为四个主要部分,包含Flash动画的背景制作,吹沙船只在海面上行驶,吹沙船吹沙制作,岛上房屋,码头以及飞机场制作,主要用到传统补间,遮罩动画,影片剪辑等知识
我国在南海上吹沙扩岛表明,国家有强大的实力才是根本。
这次Flash动画制作使我也具有了制作动画的能力了。
关键字:
南海吹沙扩岛FLASH动画
Abstract
ThispapermainlythroughtheFlashanimationCS6softwareproductthesouthChinaseablowingsandexpansiontocommemoratethesouthChinaseablowingsand
expansiongreatfeat.TheanimationofthesouthChinaseasandblowingreflectedinreversingthedeterminationofthesouthChinaseaislands.Ourcountryisstrong,ourcountryhastheabilitytodefendourterritorialsovereignty.
First,thearticleillustratestheissues‘sdiscussaswellasthepurpose,meaning.southchinaseaislandsisapartofChina,blowingsandtoexpandislandintheSouthChinaSeaisagraetbigfeatinchina,chinahasplannedtobuildanairportandpieronIslandThenIexplainedFlashunderstanding,Flashcs6isasoftwareusedtodesign,whichislaunchedbyAdobecompany,themostpopularsoftware,AdobeFlashisthepremierprogramfordesigningrich,interactivecontentfortheWeb.Itisalsoaleaderinthecreationofgames,mobilephoneanddesktopapplicationsusingAdobeair.ThenIintroducedtheprocessIusedFlashcs6toproductsFlashanimationwhichisblowingsandtoexpandislandintheSouthChinaSea.includingtheflowdiagramofdesign.Thenthesummaryofgraduationdesign,TheFlashanimationisdividedintofourmainparts,includingBackgroundofFlashanimationproduction,Blowingsandshipsonthesea,Blowlargejunkblowsandproduction,Housesontheisland,docksandairports,Mainlyusethetraditionalrepair,maskinganimation,filmclipsandotherknowledge
BlowingsandexpansionislandinthesouthChinaseainourcountryshowsthatcountryhasapowerfulstrengthisthefundamental.TheFlashanimationIalsohastheabilityoftheanimation.
Keyword:
theSouthChinaSeablowingsandtoexpandislandFlashanimation
AbstractⅡ
2我对Flash的认识4
2.2Flash动画制作的基本步骤5
2.4Flash动画核心知识6
3.6小岛上房屋及飞机场制作20
绪论
近几年来,南海问题带来的争端逐步国际化,南海海域各岛被侵占,资源被一些国家霸占,我国在南海应有的合法权益被破坏。
一些国家的插入导致了南海爆发的冲突越来越大,南海海域领土问题越演越烈。
南海目前局势显示:
南海争端不断升温,首先是中国渔船在南海海域上正常作业时,遇到越南舰船的驱赶,但是它的驱赶是非法的,这也引起中越两国的外交相互指责与抗议。
随后,越南在海上实弹演习和在国内反华示威游行来指责中国。
美国联社就此事评论称:
越南做这些事的目的明显是为了回应中国表明他们的态度,因为中国已要求越南在南海海域停止有关石油勘测活动和开采。
随后,菲律宾又打算把南海改名为“西菲律宾海”,并且宣称动用海军力量拆掉了中国在南海部分海岛上设置的标识。
我国则派遣海巡舰队穿越南访问新加坡等动作以表示回应。
与此同时,美国和一些相关国家进行了一系列针对我国的联合军事演习,进一步使南海海域的局势严峻。
目前南海地区问题越来越显得复杂。
在东盟峰会上,就南海问题联合发表了较长篇幅的声明。
十国领导人宣称,“对中国南海实施的岛屿扩建,一些首脑表示关切。
这种行为破坏了国与国间的信任,有可能破坏中国南海海的稳定和安全。
”中国在南海上进行的岛礁扩建行为,美国扬言要派军舰进入中国南海有关岛屿12海里以内。
在东盟各国的整体立场上,要引起重视。
中国目前已划定百分之九十以上的陆地边界,但在南海问题上,与八个国家的海争议没有进展。
海上划界是一项长期的工作,以前我国的武装力量难以到达南海海域那里,但是现在我国力量已经强大起来了,我们有能力捍卫我国的领土主权和利益了,通过在南海上建设岛屿,实现我国的军事驻扎,在那里建设起强大的陆空海防御机制,但是要在那里实现真正的驻扎和停留,还有相当大的阻挠,我们要想办法解决,为了要让南海海域长治久安,中国因此在南海有关岛屿上进行填海造岛。
本文就是用Flash动画来显示这一伟大壮举。
1课题设计的目的和意义
1.1南海争端的由来和现状
南海海域上的诸岛自古到今属于中国的领土,不管从南海海岛上的有关考古发现,还是从历史书籍上来看,都已经证实了这一事实。
在二战后,世界各国也都承认我国有南海海域的领土主权。
但是在20世纪六十年代的地质考古,发现了我国南海海地区储藏有非常丰富的石油和天然气资源,与此有关的邻边国家开始不断侵占我国其中的一些海上岛礁。
而且在联合国海洋法会议上,《联合国海洋法公约》的通过更加使这些国家对南海海域上诸岛的霸占。
这些国家通过利用《联合国海洋法公约》中的某些有利的条款,在南海海域领土主权问题上与中国抗争,很大的提高了南海争端问题解决的难度,从而也逐步造成了现在南海的局面。
目前,东沙群岛,西沙群岛,中沙群岛还在中国政府管辖之下。
虽然南沙群岛主权属于中国,但已有180多个已有命名的岛礁与暗滩中,中国仅仅拥有着9个岛礁,其中太平岛等大部分南海海域上的岛屿都不在中国掌控之中。
霸占这些岛屿的国家包括:
越南,菲律宾,文莱,马来西亚,印度尼西亚。
在上个世纪80年代末到90年代初期间,这些霸占我国岛屿的国家无视我国领土主权,开始逐渐在所占据的岛屿上建造飞机跑道,修建渔港码头、灯塔与旅游观光景点,并且纷纷和国外石油公司合作,开采南海等地区的石油和天然气资源。
这些占据我国岛礁的国家从侵占有关海域以后,在短短十几年时间之间,已经从南海海域上获得了很大的经济收益,而且有的国家甚至变成了对外出口石油油和天然气大国。
这些国就爱对我国渔业资源的非法掠去也是很巨大的,而且时不时的没有道理的逮捕中国海域上正常作业的渔民。
南海争端问题绝不仅仅是有关能源资源、国家领土主权的问题,而且更是在于国与国之间的战略布局、保证国家长久和平稳定的发展与国家安全,对南海问题的处理就是对国家安全问题的处理。
南海海域对于中国来说具有很重要的战略场地价值,它不仅是我国东南部战略防御的前线阵地,而且也是华南地区的海上屏障。
对于东南亚地区有关国家来说,南海问题主要包括领土主权、能源资源之争夺
1.2课题研究的目的与意义
南海吹沙扩岛的目的是把小的岛变成大的岛屿,在上面建设房屋,飞机场,军事基地,然后我们的军队就可以驻扎在南海上了,我们就能捍卫我国的领土了。
意义:
南海海域拥有丰富的渔业资源、航道资源和油气资源,是世界四大油气资源聚集中心之一,它的石油地质储量大概在230亿~300亿吨之问,单是可开发价值就超过20亿吨,约占中国总资源的三分之一。
当然南海问题不仅仅是资源的问题,还是有关领土或者主权的问题。
虽然我国已表示我国拥有对南沙海域群岛享有领土主权,但是一些邻海国家能还是够毫无顾忌的侵占我国许多岛屿.这其中的缘由有:
距离我国海域领土很近,由于海域岛屿面积小不利于军队的驻扎,我国很难对南面的海域岛礁进行占领.我国空有强大的力量却不能使用出来,就拿中国空军来说,空军力量无法在南海海域岛屿地区上空进行长时间巡航.从南海海南起飞来说,最近的路线也有一千公里,然而我国飞机与海上装备的歼十等一系列的海上作战飞机不能超过两千公里,所以说我国根本无法占据南沙。
在南海建设这些岛礁有着非常重要的意义。
我国已经占据的海域岛礁,要把它建设成为南海海上前哨基地,这一目的就是一举打破我国在南海海域争端问题上不能有效地控制南海的不利局面,在一定的程度上能有效抵制邻海国家不断的掠夺我国南海海域丰富资源的情势。
我们的目的也就是让一些国家有所畏惧,不能还猖狂地侵占我国领土。
本文正是通过南海吹沙扩岛的动画来体现我国军事力量已经强大起来了,我们有强大的实力来保卫祖国的领土了,中国在南海吹沙扩岛耗时耗力,我们可以想象到把一个小岛变成一个大的岛屿是多么一件壮举的事情,这次的Flash动画的工作量不是很多,但是我们能从中体会出中国对收复南海诸岛的决心和毅力。
本次通过这个Flash动画来纪念这一伟大壮举。
2我对Flash的认识
2.1Flash动画的特点与应用
Flash的前身是由FutureWave公司的FutureSplash转变而来的,是第一个全球商用的二维矢量动画设计软件,它可用于设计Flash文件。
1996年,FutureWave由Macromedia公司收购,并将其改名为Flash,2005年被Adobe公司收购.作为世界上最出色的二维动画设计制作软件之一,Flash不仅融入了传统动画设计技巧和精髓,而且应用计算机强大的运算和处理能力,对整个动画制作与编辑流程进行了极大的简化,为设计人员提高了工作效率,Flash其主要特点由如下几个方面。
(1)flash动画数据量小,Flash动画是用矢量图形标准来实现的动画,只需用少量的数据就能描述一个比较复杂的对象,而且Flash数据量只占位图数据量的几千分之一。
所以Flash动画非常适合在internet网络上使用。
(2)具有高质量图像画面。
Flash矢量图形可以无限的放大,而且还不会影响图像质量。
而对于位图图像而言在其被放大时,则图像画面会呈现明显的锯齿状的色块。
(3)动画设计制作过程一目了然。
Flash动画应用了“流式技术”这一播放方式。
因此在设计制作的过程中Flash动画像流水一样,所看见的即所得到的。
(4)Flash使用插件工作方式。
用户需要在游览器中安装FlashPlayer插件才能正常播放Flash动画。
(5)flash的制作环境和绘图功能都已有了很大的提升。
Flash动画通过使用图层和帧的设计方式,并结合强大的图形绘制工具集,使设计着者可以轻松的设计出复杂,出色的Flash动画。
(6)它具有功能强大且易于学习。
Flash有着非常强大的功能,ActionScript脚本语言更使Flash动画具有良好的事件响应与动画交互功能。
从而使动画开发人员无须为Flash动画编写程序代码,即可以为动画实现丰富的动态交互效果。
而且同时,Flash不仅融入了对音频文件与视频文件的处理,并且它本身的软件操作界面非常的人性化,不需要专业人员的培训,学习者一看就会,同时互联网上具有大量的学习资源可以学习参考与查看[1]。
Flash既然有这么强大的功能,那它的应用功能又怎么样呢?
Flash应用领域有以下几个方面:
制作动画短片,利用FlashCs6制作的动画短片例如各类卡通动画,婚礼视频短片,它们非常的小很适合在internet网上传输、网站网页:
Flash制作出的网页不仅有动态效果,而且拥有交互的能力、各类多媒体插件:
Flah制作的数学课件等到了广大老师的认可,已经在众多的学校中得到运用、Flash游戏:
应用Flash制作的游戏短小且类容丰富多彩,在手机端上能很好的得到应用,它具有很大的商业价值[2]。
2.2Flash动画制作的基本步骤
设计一个Flash动画要有一定的步骤,Adobe公司的Flashcs6是一个比较好的动画制作工具。
Flash动画制作可分为如下几步:
(1)根据要达到的预期动画效果,画出动画制作框图。
(2)收集动画制作过程中需求的素材图片,并进行处理。
(3)按照1中的动画制作框图步骤,一步一步导入素材制作制作各图层(一个动画图层一般是多层的)
(4)调整时间轴,以使动画中的对象的运动符合要求。
(5)运行,修改。
2.3Flash重要工具使用
在本次南海吹沙扩岛的制作过程中一些工具必须熟练使用才可以灵活的设计制作出优美的Flash动画
选取工具:
工具面板上的“选择工具”,“套索工具”,“3D平移工具”,“3D旋转工具”和部分选取工具都是可以用来选取对象。
使用“选取工具“,我们可以将舞台上图形对象选中,并对其进行移动,缩放和分离等操作。
(1)选择工具:
选取舞台上的图形对象,在图片的边缘处用鼠标圈出一个闭合框,舞台上框中的内容就是要圈选的内容。
使用选择工具可以选取舞台上的整个图形对象,我们也可以只选择部分图形对象。
用“选择工具“直接在舞台上的单击对象即可选取该对象,如果要全部选取工作区上的对象,我们可用快捷键“Ctrl+A”来实现,如果要取消对象直接用鼠标在对象之外单击左键即可取消对象的选取。
按住左Alt键不放,用鼠标拖动选中的对象到指定的位置,松开鼠标,可快捷的移动复制对象,这样该位置就有了一个刚才对象的副本,这样就可快速的实现对象的复制[3]。
(2)套索工具:
套索工具也可以用于对象全部选取或部分选取,用套索工具自由选取全部或者部分对象,只要按住鼠标左键勾画一个全部或者部分包含对象的自由选区即可。
FlashCS6会自动用直线来闭合选区,对象在选区的部分就会被选取,这时要想取消已选区域,在工作区的任意位置单击鼠标左键即可。
3.基本绘图工具有线条工具,在工具面板上选择线条工具,在舞台上按住鼠标左键拖动,即可绘制出线条。
铅笔工具,选取铅笔工具,按住鼠标左键,在舞台上拖动,便可以进行铅笔绘图,矩形工具,选择工具面板上的矩形工具,在舞台上用鼠标左键拖动一个矩形,这时舞台上就有了一个矩形图形,如果要绘制一个正方形,需要同时按住shift键[4]。
2.4Flash动画核心知识
Flash动画是通过时间轴上各帧的顺序播放,图层各帧中对象在舞台上发生变化而产生动画,动画的播放速度是由帧频来控制的。
而FlashCS6包含四种类型的Flash动画设计制作方法,为设计工作者创作精彩丰富的动画内容提供了多种设计可能。
Flash动画类型主要有以下几种:
逐帧动画,传统补间动画,补间形状动画,补间动画[5]。
(1)逐帧动画:
逐帧动画是由多个连续关键帧组成,通过连续显示关键帧的对象,从而显示出Flash动画效果,逐帧动画中的每一帧中内容在舞台上显示都是不同的,它主要用在Flash动画图每一帧中的对象都在产生不同变化,不仅仅是Flash动画中的对象在舞台上做复杂的移动。
逐帧动画的文件数据量常常比补间动画大。
如果你需要在动画中创建逐帧动画,那么图层中的每个帧都为关键帧,每一帧都需要导入不同的对象。
由于图层中每个关键帧开始所包含的对象内容和它前面的关键帧对象内容是一样的,因此我们可以逐步的编辑动画中的帧[6]。
(2)补间形状动画:
它是在图层的两个不同位置处插入关键帧,Flash动画制作软件自动的计算两个关键帧中图形的形状差异,并在这两个关键帧之间自动添加对象变化帧的一种动画类型[7]。
在图层的两个关键帧之间,补间形状动画可以为图形对象的变动设计出自然过渡的动画效果。
Flash为两关键帧之间的中间过渡帧创建一个形状变化为另一个形状的动画[8]。
可以在设计中使用形状提示添入形状提示点,可以精确制作变形动画。
(3)传统补间动画:
它是通过一实例对象在图层的两个关键帧中的,大小位置,ALPHA和旋转等属性的变化,Flash自动生成变化的动画。
它的结束关键帧中的图形对象与开始关键帧的图形对象密切相关。
动画中的对象变化是在关键帧中确定的。
在传统补间动画制作中,在动画的关键位置插入关键帧,Flash会自动创建两关键帧之间的帧内容。
由于Flash文档会保存每一个关键帧中的对象,所以只需在动画中对象发生变化的位置处插入关键帧[9]。
(4)补间动画:
在补间动画中可设置对象的属性。
如位置,大小和ALPHA等。
补间动画默认情况下其中的帧可以作为单个对象进行选择。
补间动画是通过不同帧中相同对象的不同属性值来创动画的。
在这两帧之间的对象属性值由Flash自动生成[10]。
只有影片剪辑,图形,按钮元件以及文本字段的对象类型才可创建补间动画。
其中有关补间的补间范围和属性关键帧作用如下。
(5)补间范围是flash动画时间轴中的一组相邻帧。
其中舞台上的对象,其有关属性可能随着时间而发生变化,在时间轴中其帧的背景色为蓝色。
可以单个对象选择把这些帧,并能在此层上把其帧从时间轴中的一个位置移动到另一个位置,我们也可以把它移到别的图层上去[11]。
在补间范围中,我们只能动画编辑处理舞台中的一个目标对象.属关键帧的定义是在补间动画中为舞台上的对象设定一个或多个属性的帧。
为其设置的每个属性在时间轴中都有其自己的关键帧。
如果在一个帧中为对象设置了多个属性,则每个属性的属性关键帧会保留在这个帧中,设计者可以通过动画编辑器来看补间范围中的每个对象属性以及其属性关键帧[12]。
Flash动画中帧用来组织与控制Flash动画文档的内容,设计者在时间轴中放置有关帧的位置顺序,帧的排列顺序决定了帧中的对象在舞台上显示顺序[13]。
下面我简要介绍时间轴中的各种类型帧:
关键帧,其元件对象实例显示在时间轴上、静态帧,除去用作Flash补间动画的任何帧、空白关键帧,它拥有元件的占位符,但没有具体实例、空白帧;该帧为空且无任何内容,属性关键帧,为舞台上的对象设定一个或多个属性的帧,补间帧:
它是Flash补间动画中的任何帧。
在Flash动画中,元件和实例是必要组成部分,元件是Flash创作环境中创建的图形、按钮、影片剪辑[14]。
图形元件是所有Flash动画制作中的最常用的元件也是使用范围最广的元件,图形元件通常是用在一般的静态图像上,在复杂的动画制作过程中也可用来创建连接到时间轴的动画片段。
正如一句名言:
“条条道路通罗马”,Flash动画的制作能用多种方法来实现。
在制作复杂的Flash动画时,我们能用影片剪辑元件来极大的简化Flash动画制作的难度[15]。
影片剪辑元件,它是在flash动画制作过程中插入的可重复利用的Flash动画片段元件,我对影片剪辑的理解是:
它是一小段Flash动画。
影片剪辑中的Flash片段拥有独立时间轴。
我们可以将它的时间轴看做是嵌套在主时间轴中内的,在它的内部还可以包含交互式控件,声音等元件,甚至还能包含一个影片剪辑元件。
影片剪辑元件的文件数据量一般比图形元件大,影片剪辑元件可以不用依赖于主场景中的时间轴,它可以独立运行
3用FlashCs6做南海吹沙扩岛动画
3.1Flash动画流程图
AdobeFlashCs6制作一个“南海吹沙扩岛”动画。
整个Flash动画可分解成4个主要任务,内容涉及整个Flash动画的背景制作,吹沙船只在海面上行驶,吹沙船吹沙制作,岛上房屋,码头以及飞机场制作,最后的调试和细小修改。
在具体制作流程图如图3-1:
在上一图层上新建一图层来制作岛上的房屋,飞机场
图3-1制作流程图
3.2导入素材到cs6及背景制作
在制作flash动画之首选把素材准备好,一节约时间和提高效率。
本次的flash动画背景图首先是一张南海静态图像,由于本次搜集的南海图片尺寸为1366*768过大。
所以要做适当的修改,把它的尺寸编辑到合适的尺寸。
具体步骤如下:
(1)新建文档,打开AdobeFlashCs6,选择“文件→新建”命令在弹出的对话框中选择“常规→Flash文件(ActionScript3.0”.如图3-2所示。
单击“确定”按钮,创建一个影片文档。
(2)设置文档属性,选择“修改→文档”命令,在“文档属性”对话窗中设置大小为550*400,背景颜色设置为白色,单击’确定”按钮,如图3-3
(3)导入素材,选择“文件→导入→导入到库”命令,在弹出的对话框中选中要导入的素材。
如图3-4。
在随后操作中也要导入相应的素材,此时可按照此导入素材的方法。
(4)修改图片尺寸,由库面板可知该海面图的属性的大小为1366*768,该尺寸由于太大,导致不易在舞台上操作,还由于后续的图像尺寸都相比此图较小且第一个动画场景中的山也要所移动,为此要进行尺寸更改,通过多次的更改,较合适的尺寸为800*400,在库中拖动此图片到舞台上,选择“修改→变形→缩放”命令,图像边缘会出现锚点,拖动锚点可改变图像的大小,要精确改变图像尺寸可在右侧属性面板中,为宽和高指定一个新值。
如图3-5
(5)小岛制作,此次的flash动画中的小船最终要行驶到一个小岛面前,因此需要制作一个岛屿。
按照(3),(4)两步把一张含岛屿的图片素材拖动到舞台如图3-6,选择“修改→分离”命令,接着鼠标左键选择工具面板上的钢笔工具并用钢笔工具圈中只含有小岛的部分,然后单击“选择”命令,选中小岛右键选择“转换为元件”命
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