3D+MAX实例教程欧式客厅夜景渲染解析.docx
- 文档编号:2785506
- 上传时间:2022-11-15
- 格式:DOCX
- 页数:83
- 大小:3.53MB
3D+MAX实例教程欧式客厅夜景渲染解析.docx
《3D+MAX实例教程欧式客厅夜景渲染解析.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《3D+MAX实例教程欧式客厅夜景渲染解析.docx(83页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
3D+MAX实例教程欧式客厅夜景渲染解析
3DMAX实例教程:
欧式客厅夜景渲染解析
本次教程案例场景选择了现代风格的客厅来制作晚间气氛的效果,和白天的表现有所不同,因为晚间的表现需要用大量的灯光,所以需要的渲染时间也会有所不同。
白天的灯光少,GI计算的时间就比较短,渲染时间也就随之变少;而晚间的灯光多,GI计算的时间就会比较长,渲染时间相对而言也就会随之增加。
在本次教程案例中,采用的是VRay物理相机,运用了不同的VRay灯光类型结合“光度学”灯光来进行设置,对场景进行表现。
本次教程案的最终效果如图所示。
一、渲染前的准备
1、创建摄像机
(1)打开场景文件后,在场景顶视图创建一个VRay物理相机,确定相机在场景中的具体位置,如图所示。
VRay物理相机在顶视图中的位置
(2)然后切换到前视图中,调节相机在场景中的高度,如图所示。
(3)确定好相机的具体位置以后,开始设置相机的具体参数。
设置相机的“胶片规格”为34.674,焦距为30.355,焦距比数为5.6;
因为是表现晚间的气氛所以这里的快门速度不要设置的太高,因为快门速度是控制相机的进光时间,值越大,进光时间就越小,图就越暗;反之值越小进光时间就越长,而图就越亮。
这里设置快门速度为16,因为是晚间,需要相机进光时间稍微长一些才能使得到的图像亮一些。
胶片速度为400,它指的是ISO感光系数,值越大图就越亮,在白天适合用较小的胶片速度,而晚上需要使用较大的胶片速度。
如图所示。
VRay物理相机的参数设置
技巧与提示:
这里在白平衡的颜色设置上给了一个蓝色,是为了平衡场景中的大量的暖黄颜色,让画面得到一个正确的色彩效果,正如在表现白天的时候会适当加以颜色来平衡白天的光照效果,具体的原理是跟实际的相机一样的,大家可以参考相关的“摄像机与摄影”之类的资料,对此就不再详解了。
(4)设置好参数以后就需要对画面进行比例的固定,画面比较宽阔,我们选择横构图方式来表现场景,设置宽度为500,高度为330,然后将图像的尺寸进行固定,如图所示。
固定图像尺寸比例
最后来看一下VRay物理相机的视图效果,如图所示。
2、模型的检查
完成相机的设定以后就需要对场景中的模型做一次检查,看看模型是否有问题。
具体的检查方法在这里就不再讲述了,最后测试的结果如图所示。
模型检查的结果
从检查的结果来看,模型没有出现漏光、破面等其它不好的现象,那么,我们就可以对场景进行材质的制作了。
二、材质的设定
这里还是将场景中的材质划分为两个部分,一个是墙面、天花和地板等主体材质,另一部分是家居材质,如沙发、茶几、地毯等。
1、大体材质的设定:
和前面的章节一样,给场景中的材质进行了标号,根据标号来进行逐一的讲解,材质编号如图所示。
主体材质的编号
(1)天花材质的参数设置
天花的材质参数设置比较简单,只需在漫反射通道调节颜色即可,如图所示。
天花材质的材质球效果如图所示。
天花材质的材质球效果
天花材质的参数设置
(2)墙面材质的参数设置
墙面材质和天花材质是差不多的,只是这里对墙面增加了微弱的反射效果,在漫反射通道中设置它的颜色灰度值为50,可以让墙面具有微弱的反射效果;
设置它的光泽度为0.7;因为是晚间,为了不使墙面产生过多的杂点,这里设置它的细分值为20。
如图所示。
墙面材质的参数设置
墙面的材质球效果如图所示。
墙面的材质球效果
(3)壁炉外砖材质的参数设置
在漫反射通道中添加一张石材的纹理贴图,用来模拟壁炉的外砖面效果;
为了让它有较强的反射效果,在反射通道中设置它的颜色灰度值为168;
壁炉外砖的表面比较光滑,高光区域也比较大,设置高光光泽度为0.35来表现它较大的高光效果,光泽度为0.92;参数设置如图所示。
壁炉外砖材质的参数设置
壁炉外砖的材质球效果和渲染效果如图所示。
壁炉外砖的材质球效果和渲染效果
(4)地板材质的参数设置
首先在漫反射通道中添加一张木纹贴图来模拟地板的纹理效果,为了得到比较清晰的贴图效果,设置期模糊值为0.7;
地板的反射比较大,所以设置反射通道中的颜色灰度值为225,另外,地板还具有微弱的菲涅耳反射效果,在反射通道中需要添置一张衰减贴图,设置衰减类型为菲涅耳方式;
地板的表面比较光滑,高光不是特别大,设置高光光泽度为0.68,光泽度为0.92;
同时,为了表现出地板材质的细腻效果,设置细分值为20.如图所示。
地板材质的参数设置
因为地板材质在这里的反射不是很强烈,需要把反射值设置为50;
在凹凸通道中设置一张凹凸纹理来表现地板的凹凸效果,凹凸值设置为12就可以了。
如图所示。
地板材质的参数设置
地板的材质球效果和渲染效果如图所示。
地板的材质球效果和渲染效果2、部分家具材质的设定:
为了便于讲解和大家的理解,这里同样也给家居材质进行了材质的编号,材质编号如图所示。
部分家具材质的编号
(1)座椅材质的参数设置
这里使用3dmax自带的标准材质球来表现座椅的效果。
首先在漫反射通道添加一张纹理贴图用来模拟座椅背面的纹理效果,它离相机比较近,所以需要很清晰的贴图来进行表现,设置其模糊值为0.01;
在自发光通道中添置一张衰减贴图,设置衰减类型为朝向/背离方式;
它的高光不是很大,高光级别设置为25,光泽度设置为45就可以了。
如图所示。
在凹凸通道里面添加一张凹凸纹理用来模拟座椅背部的凹凸效果,凹凸比较大,这里设置的凹凸值为200。
如图所示。
座椅材质的参数设置
座椅的材质球效果和渲染效果如图所示。
(2)抱枕材质的参数设置
在漫反射通道设置一张抱枕的纹理贴图,同样为了得到比较清晰的效果,设置模糊值为0.5;
抱枕材质的反射具有衰减效果,所以在反射通道里面添置一张衰减贴图,并设置衰减类型为菲涅耳衰减方式;
它的高光区域相对来说还是比较大的,设置高光光泽度为0.63,设置光泽度为0.78,如图所示。
抱枕材质的参数设置
座椅的材质球效果和渲染效果
抱枕的材质球效果和渲染效果如图所示。
抱枕的材质球效果和渲染效果
3)茶几玻璃材质的参数设置
茶几玻璃的颜色为墨绿色,所以设置漫反射和烟雾颜色都为一个墨绿色;
它的反射也具有一定的衰减效果,在反射通道添置一张衰减贴图,衰减类型为菲涅耳方式。
因为玻璃比较厚,它会有一些较大的反射效果,这里设置反射通道中的颜色灰度值为57来表现它相对比较大的反射效果;
玻璃表面比较光滑,设置它的光泽度为0.96;玻璃还具有比较强烈的折射效果,首先设置折射通道中的颜色灰度值为190,设置折射的光泽度为0.9,这里需要注意玻璃的折射率为1.627,最后还要勾选“影响阴影”复选框,这样才能更好的表现出玻璃的感觉。
具体参数设置如图所示。
茶几玻璃的材质球效果如图所示。
茶几玻璃的材质球
(4)茶几腿材质的参数设置
受环境的影响,茶几腿不锈钢的漫反射颜色设置为一个深色橄榄绿;它的反射比较大,设置反射通道中的颜色灰度值为150;表面比较光滑,设置光泽度为0.85,如图所示。
茶几腿材质的参数设置
茶几玻璃材质的参数设置
茶几腿的材质球效果如图所示,它的渲染效果如图所示。
茶几腿的材质球效果
(5)地毯材质的参数设置
首先在漫反射通道中添加一张地毯纹理贴图,为了得到清晰的渲染效果,需要设置它的模糊值为0.01;
反射很微弱,设置反射通道的颜色灰度值为36;
高光比较大,设置高光光泽度为0.3;
在选项展卷栏中取消地毯材质的跟踪反射效果,如图所示。
还需要在凹凸通道里面添加一张模拟地毯凹凸纹理的贴图,更改凹凸贴图的模糊值为0.4,凹凸比较强烈,这里值设置为100,如图所示。
地毯材质的参数设置
地毯的材质球效果和渲染效果如图所示。
地毯的材质球效果和渲染效果
(6)火材质的参数设置
对于火材质,这里使用贴图来表现它,所以将漫反射通道和反射通道的颜色都设置成黑色,然后在漫反射通道中添加一张火的贴图,并在贴图展卷栏中设置漫反射值为14;
为了表现火的不透明效果,需在不透明度通道中添加一张黑白的贴图,设置不透明度值为100,如图所示。
火材质的参数设置
火的材质球效果和渲染效果如图所示。
火的材质球效果和渲染效果
(7)镜子材质的参数设置
镜子材质的制作方法比较简单,因为镜子是完全反射的,所以只需要将反射通道中的颜色设置为白色,就可以表现出镜子完全反射周围物体及光线的效果,如图所示。
镜子材质的参数设置
镜子的材质球效果和渲染效果如图所示。
镜子的材质球效果和渲染效果
(8)壁灯灯罩材质的参数设置
壁灯的灯罩颜色设置成一个米黄色,它没有什么反射效果,所以把反射通道中的颜色设置为黑色;
灯罩的表面比较光滑,设置光泽度为0.9;灯罩需要透光,但不是完全透明,这里将折射通道的颜色灰度值设置为149,勾选“退出颜色”复选框,设置退出颜色为白色,让灯罩的折射效果以白色退出,如图所示。
壁灯灯罩材质的参数设置
壁灯灯罩的材质球效果和渲染效果如图所示。
三、灯光的设定
设置好场景中的材质以后,就可以开始对场景进行灯光的布置了。
本次教程案例需要表现的是晚间的效果,我们知道,晚间的灯光可以大致分为室外的自然光源(如天光)和室内的人造光源(如地灯、壁灯和台灯)。
那么,室外的天光到底需要多少亮度?
室内光源又需要多少亮度?
室内整体氛围的色相应该是暖色调还是冷色调?
其实这些问题都是相互关联的,主要还是取决于制作者在制作过程中的主观感受,如果需要表现室内的冰冷、空寂、凄凉,我们可以选择将天光作为主要光源,稍微加几处辅助光源(暖色)来表现场景的冷色调;反之,如果是想表现室内的温暖、温馨画面效果,那我们可以将室内的人造光源作为场景的主要光源,加以蓝色天光的点缀,这样画面就有了冷暖色彩的呼应,室内的光照亮度具体需要多少,就要看大家想表现出什么效果来定了。
1、室外光源的设置
(1)在场景中的窗户处建立三个VRay面光源,来模拟晚上的天光对室内产生的光照效果,VRay面光源在顶视图中的位置如图所示。
VRay面光源在顶视图中的位置
(2)切换到前视图,VRay面光源的具体位置如图所示。
VRay面光源在前视图中的位置
(3)调整好VRay面光源在场景中的位置以后,需要设置它们的参数值。
它们的颜色都为深蓝色,不同的是它们之间的亮度值,因为离摄像机近的位置由于有室内其它光源的照射,天光的强度会因此减弱,具体参数设置如图所示。
VRay面光源的参数值设置
(4)设置好它们的参数以后,需要对它们的光照效果作一个测试,这里设置一个比较低的参数值来进行测试就可以了,具体光照测试渲染值如图所示。
最后得到的光照效果如图所示。
天光光照测试效果
从测试图中可以看到,画面中已经有了天光的光照效果了,它的光照不需要很强,因为这里只是用它的冷色光照来对室内的暖色光照进行互补。
接下来就开始设置室内的光源。
2、室内灯光的设置
(1)先设置台灯的光照效果,在场景中创建一个VRay球灯,VRay球灯在顶视图中的位置如图所示。
VRay球灯在顶视图中的位置
(2)切换到左视图,VRay球灯的具体位置如图42所示。
(3)确定好VRay球灯的位置以后,设置VRay球灯的参数值。
在参数展卷栏中选择灯光类型为球体;灯泡发出来的光并不是纯白色的,所以设置它的颜色为一个淡淡的黄色,倍增值设置为499;它的大小是以实际的灯泡大小来设定的,这里设置它的半径为2.502cm;在选项栏中,设置为VRay球灯不可见模式,最后确定它的细分值大小为16。
如图所示。
按照刚才的测试参数来对
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- MAX 实例教程 欧式 客厅 夜景 渲染 解析