信息技术会考必修主题2讲义.docx
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信息技术会考必修主题2讲义
主题二信息加工与表达
一、信息加工的方式和过程
测试内容
内容细目
测试要求
信息加工的方式
信息加工的概念
A
信息加工的基本方式
A
计算机信息加工的一般过程
A
1、信息加工:
对获取的信息进行判别、筛选、分类、排序、分析、计算和研究等一系列过程,使收集到的信息成为对我们有用的信息资源。
题1:
收集来的信息是初始的、零乱的、孤立的信息,对这些信息进行分类和排序,就是信息( )
A、加工B、发布C、收集D、获取
题2:
通通过信息加工可以实现的有()
A、创造出新的、更有价值的信息B、使信息表述得更清楚、更直观
B、使孤立、零乱的信息系统化、有序化D、去除虚假信息,留下有用信息
2、信息加工的目的在于发掘信息的价值,通过信息加工,创造出新的信息。
3、信息加工的一般过程:
4、信息加工的两种方式:
人工加工和计算机加工
人工加工
计算机加工
特点
方法灵活,使用方便,但较繁琐,易出错,费时
缩短了信息加工的时间,提高了信息加工的精度,增强了信息加工的能力
(1)计算机信息加工的3种基本方法:
①
计算机工具软件
用大众化的计算机工具软件进行人性化加工
②
程序设计
用程序设计进行自动化加工,即针对具体的问题编制专门的程序实现信息加工的自动化
③
人工智能技术
用人工智能技术进行智能化加工,例如用小机器人帮忙家里扫地拖地。
(2)计算机信息加工的一般过程是:
①根据信息类型和加工要求,选择合适的信息加工软件或者自编程序
②信息录入
③信息处理
④信息输出
⑤信息存储
二、文本信息的加工与表达
测试内容
内容细目
测试要求
文本信息的加工与表达
文字处理及排版
C
图文混排
C
1、文本信息在计算机中的表示
所有的信息数据在计算机中都是以二进制的形式表示、存储、处理的。
计算机处理的数据大致分为两类:
数值型数据和字符型数据。
计算机中字符的表示方法统一用一种编码,这就是ASCII码。
2、汉字的常用编码有:
输入码、机内码、输出码。
(1)用于输入汉字的编码——输入码(外码)
① 音码② 形码③ 混合码
④其他一些编码,如序号码(区位码、电报码)等,但它们都比较难记忆
1)Ctrl+Space(空格)是打开关闭输入法
2)Ctrl+Shift是输入法切换
题3:
汉字输入法有多种,如五笔字型、智能ABC、微软拼音、全拼等。
下列①kwwl;②zhhrmghg;③zhonghuarenm;④zhonghuarenminggongheguo四种都能在不同的输入法中输入多字词的“中华人民共和国”。
上面四项中不是拼音输入法的是()。
A、①B、②C、③D、④
(2)用于存储汉字的编码——机内码(内码)
国标码(GB)和BIG5码。
GB一般是简体字,BIG5一般是繁体字。
(3)用于输出汉字的编码——输出码(字型码)
题4:
汉字的输出码可以用点阵方式来表示,如目前汉字在显示器上显示的就是点阵汉字。
点阵汉字有16X16点阵、24X24点阵、32X32点阵、48X48点阵等,16x16点阵就是用16行,每行16个点,其中一个点用一个二进制位表示。
8个二进制位为一个字节。
那么48X48点阵的一个汉字要用()字节来表示.
A、256B、128C、288D、96
(4)汉字的处理过程
题5:
关于汉字信息处理,下面不正确的说法是()
A、拼音码是汉字输入码中的一种
B、只要有了如拼音、五笔等汉字输入码,就能汉字信息处理
C、只要在屏幕上显示汉字,必须要有字型码
D、为了将各种输入码进入计算机系统,就引入了汉字机内码
3、常见的文字编辑(字处理)软件
题6:
下列不是文字编辑软件的是()。
A、WordB、WpsC、FlashD、记事本
◎根据任务需求,围绕主题,使用合适的字处理工具,加工、组织文本信息,表达设计意图
4、利用字处理软件进行文字处理(以Word为例)
做题思路
菜单项
菜单子项
具体内容
文件“整体”
文件
页面设置
页面纸型、页边距
编辑操作
编辑
查找、替换、定位
整体显示效果
视图
普通视图、页面视图、大纲视图、Web版式
页眉和页脚
插入新对象
插入
分隔符、符号、页码、图片(艺术字、自选图形)、文本框
对象“美化”
格式
字体
字体、字形、字号、字的颜色、上下标、着重号
段落
行距、对齐方式、首行缩进、段前后距
分栏、首字下沉、项目符号、边框和底纹
表格操作
表格
所有表格操作都在其中找
特别提示
(1)操作尽量使用菜单项,胆大心细
(2)默认字体为宋体。
字号为五号。
(3)鼠标连续三击可以整段选中光标所在的段落
(4)首行缩进,必须要在段落对话框中做,不能用拖动标尺完成
(5)选中要分栏的文字,注意不要选择最后的回车键
题7:
在WORD中,()查看方式具有“所见即所得”的效果,页眉、页脚、分栏和图文框都能显示在真实的位置上,可用于检查文档的外观。
A、普通视图B、页面视图C、大纲视图D、web版式视图
题8如何将一段分成两个段落又如何将两段合并成一段
题9:
在WORD2000中,用鼠标拖动选择矩形文字块的方法是()
A、按住Ctrl键拖动鼠标B、按住Shift键拖动鼠标
C、按住Alt键拖动鼠标D、同时按住Ctrl和Shift键拖动鼠标
题10:
如何给表格加边框和底纹
题11:
在Word中要绘制一个正方形,可以在“绘图”工具栏中选择“矩形”工具,按住()键同时,拖动鼠标画出正方形。
A、AltB、TabC、ShiftD、Ctrl
◎图文混排
(1)叠放次序:
对象的呈现顺序
(2)环绕方式:
嵌入型
、四周型
、紧密型
、衬于文字下方
、浮于文字上方
。
默认方式是嵌入型。
题12:
利用WORD编辑文档时,插入剪贴画后其默认的环绕方式为()
A、紧密型B、浮于文字上方C、嵌入型D、衬于文字下方
题13:
用WORD2000编辑文档时,要求图片作为背景显示,应设置其环绕方式为()
A、四周型B、紧密型C、衬于文字下方D、嵌入型
(3)对齐方式:
左对齐,右对齐,居中。
在对齐方式“高级”选项的“图片位置”中,有水平居中、垂直居中和绝对位置的设置。
题14:
绝对位置参考对象的选择,是页边距还是页面
◎文本信息的结构化表达和形象化表达
题15:
信息表达的方式有多种:
用文字表达信息:
这是一种常用的表示方法.
用项目式表达信息:
层次结构清楚,常见的有项目符号表示和用甲、乙、丙、丁:
1.2,3.4等。
用表格表达信息:
易将各种信息进行分类.同一类分别放在某一行或一列,这是一种常用表示方法。
用流程图表达信息:
工作流程清晰、明了。
用结构图表达信息:
各种关系清晰,组织机构明了等.
图符表达信息:
形象.如各种运动项目和交通符号的表示。
用图形来表示,更加直观:
如用各种饼图、柱形图、折线图等,可表示各种产值的变化、股市行情的变化等.
现要统计一下各年龄段上网人数占总人数的百分比,试问用哪一种表示方祛更好一些()
A、表格B、饼图C、折线图D、项目符号
(1)制作流程图
(2)制作结构图
题16:
请用Word制作一个与样张格式一样的“计算机软件分类”结构图。
文件以“test"为主名,扩展名默认,保存到文件夹中。
三、表格数据的处理与表达
测试内容
内容细目
测试要求
表格数据信息的加工与表达
创建表格及录入数据
B
公式和函数的使用
B
数据的筛选与排序
B
表格数据的图形化表示
B
1、工作簿与工作表的关系
“文件”菜单“新建”,默认的为工作簿,默认名为book1
一个工作簿(book)中可以包含若干个工作表(sheet)
2、具体操作
操作要求
操作说明
创建、设计表格
设置边框类型时,先在右边选择所要的线条样式和颜色,再在左边选择给哪条边线应用样式
公式
点击工具栏中的“=”编辑公式按钮,自己创立公式
函数
sum(求和)、average(求平均值)、max(求最大值)、min(求最小值)、IF(条件)
图表
图表制作时,区域的选择非常关键,一定要先观察样张中有哪些数据,然后再做相应的选择,千万不能多选,也不能少选。
导入文本文件
数据——导入外部数据
排序
排序前的区域选择很有讲究,若是给整个工作表排序,选中工作表中任一有数据单元格;若是给部分字段排序,则选中要排序的字段即可。
筛选
一般情况,自动筛选做完,表格复原
分类汇总
分类汇总前一定要先排序
必须掌握的四种图形:
柱形图、饼图、折线图、条形图特点比较
柱形图
饼图
折线图
条形图
柱形图能清楚地表示出每个项目的具体数目,体现不同项目数据之间的比较。
饼图能清楚地表示出各部分在总体中所占的百分比。
折线图多用来反映事物随时间变化的情况,可以清楚地表现出事物发展的趋势,从而帮助我们做出预测或者推论。
体现每组中的具体数据,易比较数据之间的差别
题17:
张彤等四位同学去拾贝亮,要求每人所拾贝亮占总贝壳数的百分比,具体见样张所示。
下列四个选项是C2到C5单元格中的四种计算公式,你认为最佳的操作方法是()
A、在四个单元格中分别输入:
“=B2/”、“=B3/”、“=B4/”、“=B5/”
B、在四个单元格中分别输入:
“=B2/B6”、“=B3/B6”、“=B4/B6”、“=B5/B6”
C、在四个单元格中分别输入:
“=B2/$B$6”、“=B3/$B$6”、“=B4/$B$6”、“=B5/$B$6”
D、在C2单元格中输入“=B2/$B$6”,然后指向填充柄向下拖动到c5单元格后松开鼠标
题18:
钱会计要统计公司各部门的工资总额,做了以下工作:
(1)按员工姓名顺序,建立了包含工号、姓名、部门、工资等excel工作表,并输入所有员工的相关信息
(2)选定相关的数据区域
(3)通过数据“分类汇总”出各部门的工资总额
(4)按部门递减的顺序排序
这些工作的正确顺序是()
A、
(1)
(2)(3)(4)B、
(2)
(1)(4)(3)
C、
(1)
(2)(4)(3)D、(3)
(1)
(2)(4)
四、多媒体信息的加工与表达
测试内容
内容细目
测试要求
多媒体信息的加工与表达
多媒体作品的制作过程
A
常见图像类型及文件格式
A
图像的简单处理
B
常见音频文件的格式及播放软件
A
常见视频文件的格式及播放软件
A
多媒体集成的基本方法
A
多媒体作品的简单集成
B
1、所谓媒体通常是指承载信息的载体,如文本、图像、声音、动画等。
一般意义上的多媒体指两种或两种以上的媒体的组合。
在这里,我们讲的多媒体,主要集中在除文本以外的其他信息载体形式。
2、多媒体作品的制作过程(呈现一种媒体形式)
选题→学习者分析→原型开发→脚本编写→素材制作→系统集成→评价和修改→发布和应用→升级更新
3、多媒体集成的基本过程(多种媒体同时呈现)
确定作品主题→规划设计作品→采集处理素材→制作加工作品→测试发布作品
4、多媒体作品的简单集成
多媒体的集成要根据你的设计,最后你要呈现一个什么样的作品,采取什么样的集成方式
具体参见本讲义后面的“信息集成”相关内容
5、图像信息的加工
(1)图像的类型可分为两种:
点阵图像、向量图像(也称为矢量图像)
点阵图像
向量图像
图像组成
图像由许多点组成的,这些点称为像素(pixel),当许许多多不同色彩的点(即像素)组合在一起后便构成了一幅完整的图像
图像以数学的向量方式来记录图像内容,例如一条线段的数据只需要记录两个端点的坐标、线段的粗细和色彩等
图像色彩
只要有足够多的不同色彩的像素,就可以制作出色彩丰富的图像,逼真地表现自然界的景像
不易制作色彩变化太多的图像
失真问题
缩放和旋转容易失真
缩放和旋转不会失真
文件容量
文件容量较大
文件容量较小
编辑软件
Photoshop、画图、Fireworks
Flash、CorelDraw、Fireworks
常见格式
bmp,jpg,gif,psd,png
Swf,ai,cdi
图片格式说明
格式
说明
bmp
标准位图格式,文件几乎不压缩,占用磁盘空间较大
gif
颜色不超过256色的图象。
无损压缩。
因特网常用图片格式。
图片背景透明。
二维动画格式
jpegG
有损压缩,颜色呈现生动,放大图片中过渡部分呈锯齿状,因特网常用格式
psd
Photoshop制作图片时默认的格式,它能够将photoshop中的操作能够记录下来
png
无损压缩,结合gif和jpeg的优点,因特网常用格式,Fireworks默认格式
swf
Flash默认格式,基于矢量技术,二维动画格式
题19:
图像的类型分为矢量型和点阵型两种,下列关于矢量图说法正确的是()
A、矢量图不易制作出丰富多彩的图像,文件容量较大,对图像进行缩放和旋转时也易失真,可以用Flash进行矢量图编辑;
B、矢量图不易制作出丰富多彩的图像,文件容量较小,对图像进行缩放和旋转时不易失真,可以用Photoshop进行矢量图编辑;
C、矢量图不易制作出丰富多彩的图像,文件容量较小,对图像进行缩放和旋转时不易失真,可以用Photoshop、Flash、画图等软件进行矢量图编辑;
D、矢量图不易制作出丰富多彩的图像,文件容量较小,对图像进行缩放和旋转时不易失真,可以用Flash进行矢量图编辑。
题20:
一幅彩色静态图像(RGB),设分辨率为256*512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为()bit
A、256*256*3*8B、256*512*3*8
C、512*512*3*8*25D、512*512*3*8
(2)图像的加工
利用Photoshop我们可以对图像做以下一些操作:
操作
操作特点
操作说明
旋转
用以调整拍摄对象的角度
“选择”菜单→“全选”命令→“编辑”菜单→“变换”→“旋转”命令
裁切
用以调整原始照片构图,重新组织图像的布局,突出主题,去除不相关的或不重要的内容
工具栏中单击裁切工具
→在图片中框选裁切范围→按回车或双击中间区域确
色彩调校
色彩模式、亮度/对比度、色相/饱和度、色彩平衡
滤镜调整
使用各种专用滤镜进行特殊效果制作,如锐化、模糊化、渲染、艺术化、扭曲变形等
部分图像大小调整
单击工具栏中的选择工具,如
等,“编辑”菜单→“自由变换”命令或“变换”中的“缩放”子命令→调整选中区域大小→按回车或双击中间区域确定
题21:
图像处理软件是用来对图像进行各种编辑的,下列各选项描述不正确的是()
A、用Photoshop,可以通过调整图像的不透明度来产生图像的淡化效果
B、用Photoshop,可以通过椭圆选择工具从原图像中裁剪出椭圆形图像来
C、用画图或Photoshop,都可以对图像进行旋转编辑
D、在画图软件中,可以通过任意形状裁剪工具从原图像中裁剪出椭圆形图像来
(3)图像合成
图像的合成是指把原来的多幅图像合成一幅图,突出表达某个主题。
终得到的图片就是所有图层图像叠加的效果图。
图层:
相当于一个透明的容器,用来放置需要处理的图像元素;为了方便操作,通常每个图层方一个图像元素或一组类似的图像元素。
不仅PHOTOSHOP有图层,FLASH等其他图形、动画加工软件都有图层或类似的对象。
特别提示:
在图片加工过程中,有些步骤无前后次序,而有的步骤必须按先后次序进行。
例如,要先旋转再裁切。
另外,注意及时保存加工结果(原始图像文件最好有一个备份)。
3、音频信息的加工
(1)音频采集
录音——声卡——A/D转换
◎采样频率:
音频文件使用的是数码信号,它是用一堆数字来描述原来的模拟信号,所以它要对原来的模拟信号进行分析,我们知道所有的声音都有其波形,数码信号就是在原有的模拟信号波形上每隔一段时间进行一次“取点”,赋予每一个点以一个数值,这就是“采样”,然后把所有的“点”连起来就可以描述模拟信号了,很明显,在一定时间内取的点越多,描述出来的波形就越精确,这个尺度我们就称为“采样频率”。
◎比特率:
我们知道声音有轻有响,影响声音响度的物理要素是振幅,作为音频文件,必须也要能精确表示乐曲的轻响,所以一定要对波形的振幅有一个精确的描述。
“比特(bit)”就是这样一个单位,16比特就是指把波形的振幅划为2^16个等级,根据模拟信号的轻响把它划分到某个等级中去,就可以用数字来表示了。
和采样频率一样,比特率越高,越能细致地反映乐曲的轻响变化。
(2)常用声音文件说明
格式
说明
cd
天籁之音,标准CD格式也就是的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数,因为CD音轨可以说是近似无损的,因此它的声音基本上是忠于原声的
wav
无损的音乐,声音文件质量和CD相差无几,也是目前PC机上广为流行的声音文件格式,几乎所有的音频编辑软件都“认识”WAV格式。
midi
作曲家的最爱,MIDI允许数字合成器和其他设备交换数据。
MID文件是记录声音的信息,告诉声卡如何再现音乐的一组指令。
MIDI文件每存1分钟的音乐只用大约5~10KB。
今天,MID文件主要用于原始乐器作品,流行歌曲的业余表演,游戏音轨以及电子贺卡等。
*.mid格式的最大用处是在电脑作曲领域。
*.mid文件可以用作曲软件写出,也可以通过声卡的MIDI口把外接音序器演奏的乐曲输入电脑里,制成*.mid文件
mp3
流行的风尚,MP3也就是指的是MPEG标准中的音频部分,MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,MPEG3音频编码具有10:
1~12:
1的高压缩率,同时基本保持低音频部分不失真,由于其文件尺寸小,音质好;所以在它问世之初还没有什么别的音频格式可以与之匹敌
wma
音质要强于MP3格式,更远胜于RA格式,WMA还支持音频流(Stream)技术,适合在网络上在线播放,更方便的是不用象MP3那样需要安装额外的播放器
常用的音频播放软件有Winamp、千千静听、windowsmediaplayer等等
(3)音频信息的基本加工
用CoolEdit软件可以做以下编辑
1)选中噪音部分,删除
2)声音音量的增益或衰减调整
3)添加效果:
回声、进行淡入淡出、自动降噪
4)以合适的格式保存
5)音频信息的简单合成
例如将朗诵录音和背景音乐进行合成,将两段音频分别导入到不同的音轨上,进行适当的修改和调整,再以合适的文件格式保存便可。
音轨:
音频编辑软件中的一个重要概念,如将两个声音文件导入到不同的音轨中后可进行合并输出(混音)。
声音的表现在时间轴上一定是连续的,不存在某一时刻(静止)的振动,故音轨不等同于帧。
4、视频、动画信息的加工
(1)视频:
由于人眼的视觉暂留特性,由连续画面组成的动态场景可以再现运动的视觉效果
(1)常见视频文件格式
flv、AVI、MOV、MPEG/MPG/DAT、RM、RMVB、SWF
格式
说明
avi
一般,通过视频端将拍摄的素材采进电脑以后就是AVI格式的。
这种格式比较大,但相应的质量也比较好。
一个未压缩的片子是由AVI文件和WAV文件构成。
前者是视频文件,后者是音频文件
mpg
为了解决AVI文件格式较大的问题,采用MPEG格式压缩的视频文件
MPEG-1:
被广泛的应用在VCD的制作和一些视频片段下载的网络应用上面
MPEG-2:
应用在DVD的制作(压缩)方面
MPEG-4:
使用这种算法的ASF格式,可供在网上观看
mov
MOV格式:
美国Apple公司开发的一种视频格式,默认的播放器是苹果的QuickTimePlayer。
具有较高的压缩比率和较完美的视频清晰度等特点,但是其最大的特点还是跨平台性,即不仅能支持MacOS,同样也能支持Windows系列。
rm
RM为目前主流网络视频格式,使用RealPlayer或RealOnePlayer播放器可以实现在线播放。
通常RM视频更柔和一些,而ASF视频则相对清晰一些。
asf
使用MPEG4的压缩算法,压缩率和图像的质量都很不错。
ASF可以在网上即时观赏视频“流”格式
(3)视频、动画加工工具
软件名称
工具类别
特点说明
典型文件格式
MediaPlayer
视频播放工具
Windows自带
AVI、WMV
超级解霸
视频播放工具
功能强大的VCD、DVD播放工具
MPG、DAT
绘声绘影
视频编辑工具
界面友好、功能实用、面向大众
AVI、MPG
Premiere
视频编辑工具
功能强大、操作复杂的专业型工具
AVI、MPG
Flash
二维动画制作工具
功能强大的二维矢量动画制作工具
SWF、FLA
3DStudioMAX
三维动画制作工具
功能强大、操作复杂、硬件要求高的专业工具
AVI、MAX
(4)视频信息进行简单编辑
利用超级解霸截取一段视频文件
(5)动画:
由于人眼的视觉暂留特性,按照一定速率播放一系列静止的图形或图像时,会产生运动的视觉效果
二维动画:
平面三维动画:
立体
帧:
一段动画由一幅幅静态的、连续的图片组成,每一幅静态的图片称为帧
关键帧:
二维动画的制作中指定动画的关键画面
常见二维动画格式:
gif、swf、fla
题22:
图层、帧、时间轴、音轨等都是我们在进行音频、视频、图像和动画编辑时的常用概念下列各说法中正确的是()
A、软件中引入了图层主要是可以对图像的编辑进行分层处理,下列各图像处理软件都有可以对图像按图层进行不同的编辑:
画图、FLASH、PHOTOSHOP
B、帧和时间轴是视频处理软件中重要概念,对于不同的帧内容可以不一样,时间轴上可以有多个图层
C、音轨是用来编辑数字化音频的,音轨也是由一帧一帧组成的,可以很方便地对某一帧的音乐进行编辑
D、图层主要是用来放图像的,不能用来放文字
题23:
某同学要制作关于社会实践活动的一段视频,他可以获得视频素材的途径是()。
①.用超级解霸截取别人制作的社会实践活动VCD光盘片段②.从学校的网上资源素材库里下载相关的视频片段③.利用数码相机拍摄图片,并通过视频编辑软件编制成视频片段④.利用摄像机现场拍摄,并通过视频采集卡采集视频文件,保存到计算机中
A、①B、①②C、①②③D、①②③④
五、信息的编程加工
测试内容
内容细目
测试要求
信息的编程加工与表达
用计算机解决问题的基本思想和方法
A
编程加工信息的基本过程
A
程序设计语言的产生与发展过程
A
1、计算机解决问题的基本思想和方法
a、利用软件处理信息
b、编程解决问题
c、智能信息处理
2、设计语言的产生与发展过程
机器语言——→汇编语言——→高级语言
3、编成加工信息的基本过程
算法设计
界面设计
代码编写
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