机器人少儿编程等级考试3级模拟题.docx
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机器人少儿编程等级考试3级模拟题
一、单选题(共25题,每题2分,共50分)
1.要使以下代码运行后画出如图所示三角形风车,则以下代码中①②③④处应分别填入多少?
()
A.3490120
B.4390120
C.3412090
D.4312090
答案:
D
2.运行下列脚本,i的值为()
A.6
B.5
C.4
D.3
答案:
C
3.执行下面的脚本后,变量“分数”的值是多少?
()
A.5
B.6
C.10
D.25
答案:
C
4.执行以下代码后,屏幕上将出现()只小猫。
A.1
B.5
C.10
D.50
答案:
B
5.小明想在Scratch中设置一个倒计时变量,那么首先应该在哪个模块添加这个变量呢?
()
A.控制模块
B.侦测模块
C.变量模块
D.运算模块
答案:
C
6.当以下代码块执行完毕时,角色的X坐标是多少?
()
A.0
B.24
C.40
D.120
答案:
D
7.一个角色落笔后会从该角色的哪里画出轨迹?
()
A.角色的最下端
B.角色的最上端
C.角色的中心点
D.随机选择角色的某个位置
答案:
C
8.如果某角色的代码如下,点击开始,当点击该角色时会出现什么效果?
()
A.该角色边走边说数字“1”
B.该角色移动一段距离
C.该角色消失不见
D.该角色说完数字“1”就消失不见
答案:
C
9.要让小猫随机出现在一个位置,需要使用()命令
A.变量
B.随机数
C.图章
D.画笔
答案:
B
10.执行下列代码,可以画出如图所示的图形,则角色的旋转中心为()?
A.
B.
C.
D.
答案:
B
11.关于循环语句的嵌套,下列哪些做法是错误的?
()
A.③④
B.②③
C.①④
D.①②
答案:
A
12.在“运算”脚本中,以下哪个代码块可以实现“在{10,20,30...,100}中随机选择一个数”?
()
A.
B.
C.
D.
答案:
B
13.关于广播,以下哪些说法是正确的?
()
A.一个角色广播一个消息,只有自己可以接收这个消息,并启动接受消息程序。
B.新建一个消息后,只有一个角色可以广播这个消息。
C.重复执行广播一个消息,接收这个消息的程序只会被唤醒一次。
D.一个角色发出一个消息,所有其他角色都可以接收这个消息并启动各自不同的接受消息程序。
答案:
D
14.顺序、选择、循环是三种基本结构,其中()结构实现程序反复执行。
A.顺序
B.选择
C.循环
D.以上都是
答案:
C
15.动画的帧数是指一秒钟切换图片的次数,以下是小猫包含的造型,那么你知道角色的帧数为多少吗()
A.帧数为5
B.帧数为2
C.帧数为0.5
D.帧数为0.2
答案:
A
16.关于下面广播的脚本功能表述正确的是()
A.当“绿旗”被点击,广播“绘制背景”消息,然后再广播“绘制字符图案”消息。
B.当“绿旗”被点击,广播“绘制背景”消息,等待收到消息的脚本执行完成,然后再广播“绘制字符图案”消息。
C.当“绿旗”被点击,向所有角色和舞台广播“绘制背景”消息,等待接收到消息的程序执行完成,再向所有角色和舞台广播“绘制字符图案”消息。
D.当“绿旗”被点击,向所有角色和舞台广播“绘制背景”消息,再向所有角色和舞台广播“绘制字符案”消息。
答案:
C
17.运行下列脚本,num的值为()
A.11
B.12
C.110
D.100
答案:
D
18.关于变量,下列说法错误的是()
A.Scratch变量名没有特别的约束,但是区别大小写。
B.变量分为全局变量和局部变量,全部角色以及舞台都能修改全局变量的值。
C.变量就像一个“盒子”,可以保存图片和声音。
D.变量创建后,可存储任何类型的数据(数字、字符、布尔类型)
答案:
C
19.小明用Scratch程序设计了一辆小汽车,可是汽车的两个轮子在转动时高低不平。
最有可能的原因是下列哪项?
()
A.路面不平
B.两个车轮没有选用同一种颜色
C.车轮的中心点没有设置在圆心
D.轮子超出屏幕显示的范围
答案:
C
20.下面积木运行完后,变量“数”的值是多少?
()
A.15
B.12
C.17
D.22
答案:
C
21.关于Scratch中的克隆,以下说法哪一个是错误的?
()
A.当克隆发生的那一刻,克隆体会继承原角色的所有属性。
B.克隆体也可以被克隆。
C.删除克隆体跟隐藏克隆体本质上一样。
D.克隆体被克隆出来,立即去执行“当作为克隆体启动时”下面的程序。
答案:
C
22.对于以下代码块,当
被单击时,不可能出现的结果为?
()
A.
B.
C.
D.
答案:
D
23.在Scratch画笔模块中,我们可以运用()指令将一片花瓣变成一朵花。
A.复制/粘贴
B.组合
C.图章
D.自制积木
答案:
C
24.下列关于下图的描述,哪个是错误的?
()
A.重复执行的次数不是固定的
B.在执行大嘴巴里面的指令之前会先检测条件是否成立
C.执行大嘴巴里面的指令之后才会检测条件是否成立
D.判断条件设置不恰当时,可能导致死循环
答案:
C
25.小明设计Scratch程序时使用了克隆体,可是运行一段时间以后,计算机的速度越来越慢,舞台上的角色出现严重的卡顿。
下面哪个选项最有可能解决这一问题?
()
A.减少命令的数量
B.采用加速模式
C.将无关命令移出循环体
D.使用删除本克隆体命令
答案:
D
二、判断题(共10题,每题2分,共20分)
26.“克隆”就是“复制”,二者没有任何区别。
()
答案:
错误
27.程序当中,条件语句不宜过多,应该尽量通过分析将条件重新组合,以更加简洁的方式来表达。
同时循环嵌套也同样需要通过优化方案来尽量减少嵌套的数量()
答案:
正确
28.变量是指在程序运行过程中其值是会变化的,变量可以直接使用,不必预先定义。
()
答案:
错误
29.我们通常使用“画笔”模块中的“全部擦除”对背景进行初始化操作,保持作品的整洁美观。
()
答案:
正确
30.循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。
()
答案:
正确
31.接收消息时,只能接收同一个角色广播发出的消息。
()
答案:
错误
32.执行画笔模块的“图章”积木,角色像印章一样被印到舞台上。
()
答案:
正确
33.要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用“图章”积木。
()
答案:
错误
34.变量的命名是以a、b、c这样的方式命名最好()
答案:
错误
35.Scratch的“运算”模块中,包含有四个算术运算积木——加、减、乘、除,三种关系运算符积木——小于、等于、大于,三种逻辑运算积木——与、或、不成立。
()
答案:
正确
三、编程题(共3题,每题10分,共30分)
36.幻影小猫
1.准备工作
(1)保留小猫角色。
2.功能实现
(1)小猫的初始位置任意;
(2)按下左右方向键,小猫向对应的方向移动,再按下空格时,使用克隆的方式,快速跑动并显示幻影。
37.打气球游戏
1.准备工作
(1)角色“Wand”,“Balloon1”;
(2)默认白色背景。
2.功能实现
(1)程序开始,魔法棒在舞台的底部不停左右移动;
(2)如果按空格键,魔法棒垂直向上发射;
(3)程序开始,5个气球水平排练在舞台上方(请使用克隆),不可以直接添加5个气球角色到舞台上;
(4)魔法棒如果碰到了气球,气球消失,魔法棒回到舞台下方重复左右移动;
(5)魔法棒只能发射5次。
38.猫咪抓老鼠游戏
1.准备工作
(1)保留小猫角色,添加“Mouse1”;
(默认白色背景)
2.功能实现
(1)键盘上下左右键控制小猫上下左右移动;
(2)老鼠出现在舞台随机位置;
(3)如果玩家3秒内没有抓住老鼠,老鼠出现在新的随机位置;
(4)如果抓到老鼠,得分加1,老鼠出现在新的随机位置;
(5)左下角有一个大字显示的变量,表示抓到的老鼠数量。
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- 机器人 少儿 编程 等级 考试 模拟