游戏策划案模板.docx
- 文档编号:27782032
- 上传时间:2023-07-05
- 格式:DOCX
- 页数:12
- 大小:105.44KB
游戏策划案模板.docx
《游戏策划案模板.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《游戏策划案模板.docx(12页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
游戏策划案模板
Android打地鼠游戏策划
一、游戏的开发计划
a)游戏类型
即时战略类游戏
b)开发环境
表2开发环境列表
开发环境
选择
补充
Java
-
Brew
-
Android
√
-
Smartphone
-
开发周期
表3开发周期列表
时间
选择
补充
15(工作日以内)
-
30(工作日以内)
√
-
30(工作日以上)
-
游戏的世界设定
c)游戏的故事情节叙述
草地上来了一只可爱的老鼠,在它的洞中它可以来回穿梭,你能打到它吗
你将拿着锤子,守在洞口,地鼠一出来你就要击中它,不然将会被溜掉了。
你打中它就会有分数的,分数栏注意哦。
紧迫啊,时间只有三十秒,过后你就结束了。
它只是一只小地鼠而已,要继续玩还是结束呢
d)游戏的玩法介绍
你将化身玩家,和地鼠比速度…
点击“开始”游戏就开始了,做好打地鼠的准备吧。
盯着地图上的鼠洞,它一出来就左击敲它时间间隔只有秒啊,把握!
三十秒游戏时间,时间过后分数显示。
你可以点击“开始”再来一局,也可以结束游戏。
e)游戏的特色单元
地图简洁,颜色温和富有生命力。
地鼠模型可爱,锤子也很给力。
操作简单、容易上手。
二、产品用户定位
本游戏是基于android用户开发的小游戏,游戏时间三十秒,这对于大部分人来说无疑是非常方便的,游戏难度简单,易于放松,缓解压力。
本厂品是基于android开发的,目前手机市场android的用户不断的上升,我们设置的游戏时间简短,难度简单,操作简单,适用于大部分人群,无论你是上班族、上课族…三十秒时间相信不会让玩家觉得时间拥挤,便以大部分玩家。
其实本《打地鼠》的游戏随处可见,但是我们的游戏更胜于创新,画面的创新、时间控制上的创新…我们努力在让用户感觉更加便捷。
玩我们的游戏的人群主要是面向上班族、公交族、学生…
三、游戏内容的具体介绍及美工要求
a)游戏地图单元
游戏地图简单画面温和,不会让人觉得眼疲劳。
b)游戏素材
四、游戏代码部分
a)xml文件下的代码部分:
主要是布局上的设置,地图采用九宫格来显示,主要是表格布局和线性布局的使用,代码如下:
b)
c) android="" d)android: orientation="vertical" e)android: layout_width="fill_parent" f)android: layout_height="fill_parent" g)android: padding="10dip" h)> i) j)android: id="@+id/score" k)android: layout_width="fill_parent" l)android: layout_height="50dip" m)android: text="看看老鼠快还是你手法快,哈哈! 游戏时间30秒。 " n)android: textSize="20dip" o)android: layout_weight="2" p)/> q) r)android: orientation="vertical" s)android: layout_width="wrap_content" t)android: layout_height="wrap_content" u)android: layout_gravity="center_horizontal" v)android: padding="5dip" w)android: layout_weight="5" x)> y) zz) aa)android: id="@+id/image1" bb)android: layout_width="wrap_content" cc)android: layout_height="wrap_content" dd)android: src="@drawable/window" ee)android: padding="5dip" ff)/> gg) hh)android: id="@+id/image2" ii)android: layout_width="wrap_content" jj)android: layout_height="wrap_content" kk)android: src="@drawable/window" ll)android: padding="5dip" mm)/> nn) oo)android: id="@+id/image3" pp)android: layout_width="wrap_content" qq)android: layout_height="wrap_content" rr)android: src="@drawable/window" ss)android: padding="5dip" tt)/> uu) vv) ww) xx)android: id="@+id/image4" yy)android: layout_width="wrap_content" zzz)android: layout_height="wrap_content" aaa)android: src="@drawable/window" bbb)android: padding="5dip" ccc)/> ddd) eee) fff)android: id="@+id/image5" ggg)android: layout_width="wrap_content" hhh)android: layout_height="fill_parent" iii)android: padding="5dip" jjj)android: src="@drawable/window"/> kkk) lll) mmm)android: id="@+id/image6" nnn)android: layout_width="wrap_content" ooo)android: layout_height="wrap_content" ppp)android: src="@drawable/window" qqq)android: padding="5dip" rrr)/> sss) ttt) uuu) vvv)android: id="@+id/image7" www)android: layout_width="wrap_content" xxx)android: layout_height="wrap_content" yyy)android: src="@drawable/window" zzzz)android: padding="5dip" aaaa)/> bbbb) cccc)android: id="@+id/image8" dddd)android: layout_width="wrap_content" eeee)android: layout_height="wrap_content" ffff)android: src="@drawable/window" gggg)android: padding="5dip" hhhh)/> iiii) jjjj)android: id="@+id/image9" kkkk)android: layout_width="wrap_content" llll)android: layout_height="wrap_content" mmmm)android: src="@drawable/window" nnnn)android: padding="5dip" oooo)/> pppp) qqqq) rrrr) ssss)android: orientation="horizontal" tttt)android: layout_width="fill_parent" uuuu)android: layout_height="wrap_content" vvvv)android: layout_weight="1" wwww)android: gravity="right" xxxx)> yyyy) lllll) b)java主要代码部分 //窗口1监听事件 (newOnClickListener(){ publicvoidonClick(Viewv){ //TODOAuto-generatedmethodstub if(index==0){ "changecoin"); MessagechangeMsg=(); =102; =0; (changeMsg); } } }); //分线程 RunnableplayThread=newRunnable(){ Randomrand=newRandom(); publicvoidrun(){ //TODOAuto-generatedmethodstub if(temp! =101){ MessagechangeMsg=(); =temp; (changeMsg); index=100; } //每1200ms打开一个窗口 try{ (1200); }catch(InterruptedExceptione){ (); } temp=(9); index=temp; Messagemsg=();//子线程获取信息传递给主线程 =temp; (msg); } }; //与分线程传递Msg的Handler classMyHandlerextendsHandler{ MyHandler(Looperlooper){ super(looper); } @Override publicvoidhandleMessage(Messagemsg){ //TODOAuto-generatedmethodstub //在handlerMessage方法中结束线程和消息队列,最好不要在run方法中结束。 if(close){ (playThread); return; } MessagechangeMsg=(); =; (changeMsg); //窗口打开后700ms关闭 try{ (700); }catch(InterruptedExceptione){ (); } (playThread); } }
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 游戏 策划 模板