三国群英传7修改基础教程.docx
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三国群英传7修改基础教程
首先,非常非常非常感谢van大的RPGViewerBuild,对van大高尚的品德和高超的技术表示敬仰。
。
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其次,在修改以前先备份文件,这是修改的源文件,不是仅仅修改存档,改坏了还可以重新存档,切记切记,先备份啊。
好了,转入正题,修改群六源文件,需要的工具:
1、RPGViewerBuild,我已经把支持文件一次都拷入里边了,解压开就直接可用了---------------再次感谢下van大制作了如此功能强大的RPGViewerBuild
2、内码转换软件(我用的是东方快车),其实都无所谓了,随意什么内码转换软件都可以。
但在修改前,还是先介绍下群六那几个pck源文件的内容:
GameData.PCK----游戏的声音、音乐文件,字体文件、貌似还有大地图文件(当然在其它pck文件里还有)
Shape000.PCK、Shape001.PCK、Shape002.PCK、Shape003.PCK、Shape004.PCK、Shape005.PCK、Shape006.PCK、ShapeFix.PCK-----------这些里边存放的都是各种游戏图片文件,群英传的图片都是shp格式的,是各种图片,武将头像、造型(一个造型会有几百个文件的,或者说几百帖)、武将图片、必杀技图片、各种武器、道具、马匹图片
Patch.pck--这个是重点了,武将、武器、道具、马匹..................等等的信息,都存放在这个文件里
修改的内容:
一、如果想修改图片,那难度太大了,头像可以考虑,不过要符合群英传的shp格式才行。
。
。
具体就自己研究吧。
二、我只想讲,修改Patch.pck的内容,具体Patch.pck里边内容详细修改说明在后面。
修改36的Patch.pck源文件,首先注意备份,改坏了别怪我,这个是一次性修改的源文件啊。
。
。
我把简体繁体的Patch.pck文件都解包看过,其实里边都是繁体字,只是简体版的在游戏里调用简体字表示。
一、打开RPGViewer.exe,如下图,点文件---打开---台湾---奥汀---三国群英传系列---三国群英传6,选择36的安装文件夹就可以了。
第一次使用选择下,以后就不用选了。
二、在左边出现的pck文件上选中Patch.pck,如下图
三、然后选择主菜单(A)ddon---压缩包操作---解包,选择下解包的路径,如下图
四、解包后生成两个文件夹:
Script、Setting,Script文件夹不用管,打开Setting文件夹看,里边有一系列的ini文件,对,我们需要改的就是这些ni文件了,直接可用记事本打开这些ini文件,里边内容看上去是乱码,没关系,刚才说过要准备一个内码转换软件的,用中文BIG5码看,大致就清楚了。
。
。
。
就对一些关键性文件作个说明,这些文件里有一部分代码目前没有全部弄清楚,大家再研究下。
。
。
1、Age.ini------十个时期(剧本)的起始时间,如第一个黄巾起yi是184年1月1日开始
[AGE]
No=001
m_Year=184
m_Month=1
m_Day=1
m_Time=0
2、ArmyGroupSkill.ini------这个文件很好玩,是武将“特性”里的“元帅”,如
[ArmyGroupSkill]
NO=1
Name=行军
Data01=2
Data02=
Data03=
Data04=
Data05=
Data06=
Data07=
Data08=
Data09=
Data10=
IsUsed=1
数值Data01=2,在大地图上速度快,改为4就更快了,不过我试了下好像没有成倍的快,但确实快很多。
。
。
大家应该感觉到航船在水上比行军在陆地上快吧,航船的Data01=4。
[ArmyGroupSkill]
NO=5
Name=?
王道
Data01=16,100
Data02=
Data03=
Data04=
Data05=
Data06=
Data07=
Data08=
Data09=
Data10=
IsUsed=1
王道的收服率为Data01=16,100,只有16%,喜欢就改高点。
。
。
3、ArmySkill.ini------武将“特性”里的“主将”,如威势里有两个Data有数据,目前不清楚具体含义,但如
[ArmySkill]
NO=12
Name=慧眼
Data01=30
Data02=
Data03=
Data04=
Data05=
Data06=
Data07=
Data08=
Data09=
Data10=
IsUsed=1
可以看出慧眼的施展机率为30%
4、BFMagic.ini------所有武将技资料,这个大家应该喜欢了。
简单说明下:
[BFMAGIC]
No=101------------------------武将技编号
Name=?
神鹭空袭-----------武将技名称
Level=30-----------------------所需等级
MP=50--------------------------消耗技力
Ball=1
LevelUpMagic=
DamageType=
Power=29----------------------敌方主将伤害值
SolPower=2--------------------敌方小兵伤害值
Heal=
Str1=200-----------------------学习的武力上限
Str0=70-------------------------学习的武力下限
Int1=200-----------------------学习班的智力上限
Int0=0--------------------------学习的智力下限
Ter1=----------------------------地形强化
Ter2=
Ter3=
Ter4=
Wea1=--------------------------气候强化
Wea2=
Time1=2;?
夜晚-------------时间强化
Time2=
NoTer1=8;室内------------无效地形
NoTer2=
NoTer3=
NoTer4=
NoWea1=2;?
下雨-------无效气候
NoWea2=3;?
下雪
NoTime1=-------------------无效时间
NoTime2=
General=1
NoPK=1
Ex=203
Atk=1
Race=1
IsCombo=
ComboData=--------------组合技合成(组合技是由几个武将技合成的)
IsUsed=1
5、从City01.ini到City10.ini,是分别在十个剧本里,各城池的初始数据,如开发度、防御等。
[CITY]
No=1
Name=西凉
Lord=518-----------------------这个貌似城有人占领就有数值,没有人占领就为空
Chief=
Adviser=
People=112500----------------人口
PeopleHeart=600--------------民心
Money=163--------------------金钱
Defend=125-------------------开发
Economics=138-----------------防御
ReserveSoldierNumCur=20----预备兵
IsEvent=0
IsEventOpen=
DefaultTower=52
IsUsed=1
6、CitySellItem.ini,这个文件更好玩,各城池卖的物品,如
[CITY_ITEM]
City=1;西凉
item[1]=152;碎锤
item[2]=6;链球兵符
item[3]=267;骆驼
item[4]=147;凤绫锤
item[5]=141;掉刀
item[6]=260;汗血马
item[7]=134;鬼刃刀
item[8]=499;冲锤总论
item[9]=126;西域镰刀
item[10]=120;天罡斧
注意下,物品前边的那些数字是指物品在游戏里的编号,也就是用秘籍调物品时输入的编号了,开发100以下能买第一种,开发100---200之间能买第二种,依此类推。
7、DefSkill.ini,这个文件很重要,所有武将初始所拥有的特性,如吕布的:
[GenSkill]
No=151
Name=?
吕布
BFMagic=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
SFMagic=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
GenSkill=1,3,6,0,0,0,0,0,0,0;骁勇,斗志,飞马---------个人特性
ArmySkill=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0----------------------------主将特性
ArmyGroupSkill=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0--------------------元帅特性
想怎么加,加上吧,注意,GenSkill=1,3,6,0,0,0,0,0,0,0,那个1,3,6在GenSkill.ini文件里有,是特性的编号,别搞错了
8、Format.ini,所有阵型资料,就自己研究下吧
9、GameText.ini,城池、武将、武将技、军师技、官职等等的汉字说明显示文件,这个文件里的内容,我还没试过,大家要谨慎修改,因为可能会有多个地方都涉及,也就是说有的内容要同时改几个文件
10、General01.ini,呵呵,这个文件更关键,是所有武将的资料。
[GENERAL]
No=561----------------------武将编号
Name=赵云-----------------武将姓名
Str=97----------------------出场武力
Int=88----------------------出场智力
HP=133.5-------------------出场体力
MP=48---------------------出场技力
Justice=98-----------------义理
Personality=75-----------相性
Morale=85-----------------出场士气
Weapon=204;短雉枪----出场武器
Horse=272;黄鬃马-------出场座骑
Formation=5---------------出场阵形
SolType1=5;短枪兵-----出场兵种(默认)?
SolType2=9;轻骑兵-----出场兵种2(游戏中可选)?
Weapon0Exp=20-------出场剑系必杀熟练度
Weapon1Exp=20-------出场扇系必杀熟练度
Weapon2Exp=20-------出场刀系必杀熟练度
Weapon3Exp=40------出场枪系必杀熟练度
Weapon4Exp=20------出场弓系必杀熟练度
ExSuperAtk=406------专属必杀编号,406为银龙逆鳞枪,具体所有必杀及编号在SuperAtk.ini文件里有
ExSuperAtkExp=210,210,210--------专属必杀至少三种武器熟练度加起来为210
FRelation=
RParent=0----------------有血缘关系的
RLord=579;刘备--------自动投奔对象
RMarriage=0
IsResurgable=1
FaceID=561---------------头像编号
ResID=011------------------战场造型编号
stringID_FullName=561
stringID_SecondName=561
stringID_FirstName=561
stringID_CallMySelf=561
stringID_Appellation=561
Sex=1------------------------性别,0为女
Race=0
DefaultTitle=1;侍郎--------初始官职
IsEvent=
ExtraType=
EventType=
OffsetZ=
IsUsed=1
11、SystemText.ini,系统及主选单的一些中文说明显示文件,谨慎修改啊
12、Thing.ini,这个可是关键性文件啊,所有物品、道具、马匹资料,如
[THING]
No=157----------------------------物品编号,用秘籍调的时候也能用到
Name=?
神鬼方天戟------------物品名称
Type=2----------------------------物品类型,2为武器,1为消耗品,如兵符、补品等,3为座骑,4为装备的道具等
Param1=3
Param2=--------------------------这个各种物品有不同的数值,象弓类武器的射击距离在这个位置,万里起云烟是40
Param3=
Param4=
Param5=
ScriptNo=17-----------------------这个是特殊效果调用的代码,如霸王凤凰枪贯穿四人刺击是18
ScriptHit=30-----------------------这个是属于有特殊效果的武器,如神鬼方天戟是大范围挥斩,的发动机率
SFResID=
BFResID=116
BFWResID=7
IconID=157----------------------物品图片编号
IsRare=5
Count=1-----------------------数量,为1,就是游戏中只有一把
Level=31-----------------------使用等级
HP=10--------------------------加体力
MP=10-------------------------加技力
Str=19-----------------------加武力
Int=---------------------------加智力
Speed=11--------------------速度
Loyal=13
Rate=1
ResponseTime=-5
Price=1------------------------卖的价格
BFMagic01=118;?
飞鬼戟-------附加武将技1
BFMagic02=77;?
神鬼乱舞-------附加武将技2
BFMagic03=127;大地狂啸-------附加武将技3
BFMagic04=117;五岳华斩-------附加武将技4
BFMagic05=128;泰山压顶-------附加武将技5
SFMagic01=66;封武将技-------附加军师技1
SFMagic02=127;绝地之眼-------附加军师技2
SuperAttack=
SoldierType=
Formation=
GenSkill01=3;斗志---------------附加特性
GenSkill02=
ArmySkill01=
ArmySkill02=
AGSkill01=
AGSkill02=
Age01=
Age02=
Age03=
Age04=
Age05=
Age06=
Age07=
Age08=
IsUsed=1
我把其中的ScriptHit=30,改为ScriptHit=99,哇,不得了了,大范围挥斩机率为99%,每一下都是大范围挥斩,爽就一个字,哈哈。
。
。
13、Title.ini,所有官职的资料,如
[TITLE]
No=91----------------------------官职编号
Name=征西将军----------------官职名称
Type=1--------------------------官职类型,1为汉族武官,2为汉族文官,3为特殊官职,包括:
倭国官职、匈奴族、南蛮、妖魔族、隐藏官职
Level=11--------------------------所需等级
Hide=-------------------------------是否为隐藏官职,0为非隐藏,1为隐藏官职
Cost=4000------------------------所需功勋
LimitGen=
Race=0
LimitLevel=31
Gens=5
Str0=77-------------------------封官所需武力下限
Int0=45------------------------封官所需智力下限
HP=8---------------------------加体力
MP=----------------------------加技力
Str=5-------------------------加武力
Int=--------------------------加智力
Speed=
BFMagic1=240;火龙焰---------附加武将技,后面也是
BFMagic2=71;莲华爆
BFMagic3=
BFMagic4=
BFMagic5=
SFMagic1=47;探查地雷---------附加军师技,后面也是
SFMagic2=25;增我军攻
SFMagic3=
SFMagic4=
SFMagic5=
SolType1=-------------------------附加兵种
SolType2=
Formation=------------------------附加阵形
GenSkill01=------------------------附加个人特性
GenSkill02=
ArmySkill01=-----------------------附加主将特性
ArmySkill02=
AGSkill01=-------------------------附加元帅特性
AGSkill02=
LimitCustomGeneral=
LimitHistory=
Str1=200
Int1=200
IsUsed=1
14、Variable.ini,这个文件里内容很多,但有一部分可以改,如蓬莱岛卖的东西、必杀熟练度、聚宝洞府卖的东西、比武大会奖励清单等等。
如
[VARIABLE]
No=151
Name=必杀技--连刺?
EnumName=SAtk01
Int00=60
Int01=90
Int02=120
为什么要熟练度60是初学、120为熟练,呵呵,因为游戏这样设定,想很快出必杀的就改小点吧。
还有如:
[VARIABLE]
No=246
Name=蓬莱百货-贩卖清单1-10
EnumName=UJShop_1
Int00=1
Int01=36
Int02=37
Int03=38
Int04=40
Int05=42
Int06=43
Int07=44
Int08=47
Int09=48
Float00=7
Float01=2
Float02=2
Float03=1
Float04=1
Float05=17
Float06=12
Float07=12
Float08=11
Float09=10
清单后的编号可参照Thing.ini,物品编号是对应的。
15、GenLV.ini,这是等级与经验值、带兵数对应关系,看到了吧,99级要9999999经验值,总是认为升级慢的,就改改吧,把升级所需经验值调小点,升级就快了,呵呵,如
[GenLV]
No=30-------------------------等级
Exp=158220-----------------所需经验值
SolNum=200-----------------带兵数
16、真辛苦啊,再说明一个文件吧,非常重要的,General02.ini,所有武将出生地
[GENERAL]
No=561
Name=赵云
City1=
City2=
City3=26,1;北平
City4=55,1;新野
City5=77,1;长沙
City6=35,1;成都
City7=35,1;成都
City8=35,0;成都
City9=35,0;成都
City10=35,0;成都
过多的不说了,很好理解,十个剧本,没有的就不会出现,为1的,就属于已经出场的,为0的,就是在野,可以搜索,city后的数字代表城池的编号,和City.ini里的编号是对应的。
17、差点说明忘记了,很关键的一个文件:
SuperAtk.ini,这个就是必杀技的发动要概率了,呵呵,很多人都很关心吧,看下面:
[SuperAtk]
NO=19-----------------------------------必杀技编号
Name=霸者之威------------------------必杀技名称?
HitRatio=25-----------------------------发动概率
General01=1----------------------------对武将的伤害,1是熟练度为初学的
General02=1.25------------------------对武将的伤害,2是熟练度为进阶的
General03=1.5--------------------------对武将的伤害,3是熟练度为精通的
Soldier01=1------------------------------对小兵的伤害,1是熟练度为初学的
Soldier02=1.25--------------------------对小兵的伤害,2是熟练度为进阶的
Soldier03=1.5----------------------------对小兵的伤害,3是熟练度为精通的
Special01=1----------------------------
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