动画场景设计的概念.docx
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动画场景设计的概念
动画场景设计的概念
第一章动画场景设计的概念
第一节场景设计的目的和方向
从影视理论和作品中吸取可用的营养.是提高动画场景创作和场景设计水平的重要渠道和方法。
要提高动画场景的创意创作水平。
动画场景设计不仅需要技术水平和手段,更需要有极强的创意水平和创作能力。
在我国的动画行业中已经拥有庞大的加工队伍和技术人才,但是长于动画创作的优秀人才却极其缺乏,这也是我国动画落后于国外动画的根本原因。
从社会需求的角度看.我们更需要有大批具备较高创作能力的动画人才。
一个优秀的动画场景设计师应具备独特的空间构思能力和创意表达能力。
第二节场景设计的定义及其在动画中的作用
动画场景设计是动画作品构成中重要的组成部分。
一方面,它给导演提供了镜头调度、运动主体调度、镜头构图、景物透视与光影及空间想像的依据;另一方面,场景设计直接影响着整部作品的风格和艺术水平。
第三节场景设计的方向定位
动画场景设计通常是指以剧本为依据.为某一动画作品中的角色活动和剧情发展的背景空间进行有框架要求的设计。
在电影电视的拍摄中,场景设计主要体现在选景和布景上,而在动画场景设计中则体现为对景与物的造型设计多方面的综合。
第二章场景的光影与色彩运用
第一节动画片中场景的光影运用
舞台灯光
第二节动画片中场景的色彩运用
场景的色彩:
给场景定义一个严格的色彩方案,有助于场景风格的确立。
色彩方案是指对场景中显示的所有色彩的总体设置。
增加的每一种颜色都与色彩方案的其他色彩有关。
一般我们可以通过选择一套数量有限而设置一致的色彩来设计一个高效的色彩方案,按照组调的主要颜色、辅助颜色、点缀颜色进行具体的配置。
并用这些颜色对场景中的元素进行上色。
色彩方案可以使用色彩对比,从而使其中的某些颜色跳出来,引起观者的注意。
色彩冷暖对比
色彩的情绪
营造氛围
第三章动画场景设计的方法
第一节场景设计的剧本依据
场景设计在动画制作的过程中是极为重要的一个阶段。
场景与其他环节紧密联系,在影片中起到了交代时空关系的作用,即提供了角色表演的特定的时间与空间的舞台。
场景还必须根据剧本需要营造特定的意境与情绪基调,为角色的刻画服务
希腊神话动画片《大力神》
第二节总体设计的思维
总体设计的思维首先是指树立统观全局的设计观念,包括场景空间的整体统一,场景、角色的风格统一,整体风格与表现主题融合一体。
场景总体设计的切入点在于把握整个影片的主题。
主题是一部影片的精神灵魂,是导演思想的最终反映。
场景的总体设计必须围绕影片的主题进行。
主题反映于场景的视觉形象中。
如何表现场景的视觉形象,就是要找出影片的基调。
一部优秀的动画影片都应该有统一的基调。
影片的基调就是通过影片的造型、色彩、故事的节奏等表现出的一种特有风格。
场景的总体设计的关键在于探索与主题完美结合的独特造型风格。
场景总体设计
第三节时代背景与地域特征
任何动画的场景设计都需要有鲜明的时代背景与地域特色,这个时间性与地点性可以是真实的也可以是虚拟的。
《大力神》的希腊神话场景
《阿拉丁》的阿拉伯宫殿
《泰山》的原始森林
第四节场景设计的细节
细节在场景设计中是必不可少的,有时甚至起到画龙点睛的作用。
在一部好的动画中,丰富、贴切的细节不仅能推动和辅助情节发展,同时也能传达导演的表达意图与审美取向。
《千与千寻》的场景道具
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