Photoshop快捷键.docx
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Photoshop快捷键.docx
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Photoshop快捷键
简介:
一、Photoshop是由美国Adobe公司发明的一个图象处理软件,因此主要用于处理位图图象。
图像的类型:
数字图像按照图画元素的组成可以分为两类:
矢量图像(VectorImage)和位图图像(RasterImage)两类图像各有优缺点,但是又可以搭配使用,取长补短。
矢量图像:
就是利用数学矢量方式来记录图像内容。
例如,一条线段的矢量数据只需要记录两个端点的坐标、线段的粗细和色彩等,一个圆的矢量数据可以是圆心坐标和半径以及粗细和色彩等。
1.位图图象:
也称为点阵图像或绘制图象,是由称象素(图片元素)的单个点组成的。
例如:
相片就由感光粒子组成,屏幕由光点组成,印刷品由网点组成。
2.象素:
是构成图像的最本单位即图象的最小单位。
当把一张图象放大后看到的许多色彩相近的小方块就称为象素。
3.新建文件:
三种方法:
文件里的新建、Ctrl+N、按Ctrl+双击“灰色”桌面
4.图象大小:
指文件占磁盘空间的大小。
1KB=1024字节1MB=1024KB1GB=102428位=1字节
5.分辨率:
每平方英寸含有多少象素,它是指一个图象中包含的细节和信息的大小,以及输入或显示设备能够产生的细节程度(注:
对位图进行修改操作时,分辨率即会影响最后输出的质量,也会影响文件的大小,印刷时分辨率不可低于300dpi,而矢量图与分辨率没有关系)注:
因为计算机的显示器通过网格上的点来呈现图像,因此矢量图形和位图图像在屏幕上都是以像素显示的。
图像的色彩模式:
常见的色彩模式包括HSB、RGB、CMYK、Lab,以及一些特别颜色的输出的模式,如索引颜色、双色调等。
不同的颜色模式定义的颜色范围也不同。
颜色模式除确定图像中能显示的颜色之外,还影响图像的通道和文件的大小。
模式:
1.RGB:
是显示电子颜色,不能用于印刷。
(光的三原色是红、绿、蓝)(色彩的三原色是红、黄、蓝)R=RED(红色)G=GREEN(绿色)B=BLUE(蓝色)数值在0(黑色)~255(白色)三种颜色叠加就能生成1670多万色彩。
RGB均为0就生成黑色均为255(最大值)生成白色三种值均相等时为灰色。
2.CMYK:
为印刷模式,是用于印刷的颜色。
RGB转换为CMYK,即转换后颜色有流失颜色比较暗。
(为了减少一些颜色流失在转换为CMYK前先转换为LAB后再转换为CMYK)
C=CYAN(青色)M=MAGENTA(品红、洋红)Y=YELLOW(黄色)B=BLACK(黑色)是大多数印机用作打印全色或四色文档的一种工艺)
CMYK的减色原理:
四色叠加会产生黑色。
大面积的黑色:
C:
30~50M:
0Y:
0K:
100
黑色的字:
C:
0M:
0Y:
0K:
100
与RGB模式不同的是RGB是加色法,而CMYK是减色法。
CMYK颜色生成CMYK模式的三原色,虽然三原色混合可以生成黑色,但实际上并不能生成完美的黑色或灰色,所以要加黑色。
在CMYK模式中,每个像素的每种印刷油墨会被分配一个百分比值。
最亮的颜色分配较低的印刷油墨颜色百分比值,较暗的颜色分配较高的百分比值。
3.灰度色彩模式(Grayscale):
图像效果与黑白电视相同,其象素由8bit位分辨率记录,只有256(28)种颜色即0~255包括256级灰度。
此模式是彩色模式向其它不可用模式转换的中间过渡模式。
当灰度值均为0时,生成的颜色为黑色,当灰度值为最大值255时,生成的颜色是白色。
4.位图色彩模式(Bitmap):
也叫黑白图像,只有黑白两种颜色。
Bitmap模式的每一个像素用1bit的位分辨率记录,因此只有两种颜色,即黑色和白色。
5.Lab模式:
它集合了RGB与CMYK两种颜色。
L代表“亮度”,其范围为0~100,
A代表由绿到红的光谱变化,包括的颜色是从深绿(低亮度值)到灰(中亮度值),再到亮粉红色(高亮度值),其范围为-120~120
B代表由绿到红的光谱变化LAB是Photoshop内部的色彩模式。
Labcolor:
L亮度0—100,a—绿—红,b—蓝—黄
注:
此模式解决了由于使用不同的显示器或打印设备所造成的颜色复制差异,它是独立于设备之外的一种
模式。
7.HSB:
是一种基于人的视觉的颜色模式(即一个颜色至少具备3个属性:
色相、饱合度和亮度)。
H:
色相(Hue)是从对象反射透过对象传播的颜色。
用于调整颜色,范围0—120是从物体反射或透过物体传播的颜色。
S:
饱合度(Saturation)也称彩度,是指颜色的强度或纯度。
范围0%—100%,0%为灰色,100%为纯色。
B:
亮度(Brightness)也称明度,是颜色的相对明暗程度。
范围0%—100%,0%为黑色,100%为白色。
二、工具
1、选区分为:
矩形选区、椭圆选区、单列选框工具和单行选框工具。
是由封闭的动态的虚线包围而形成的局部区域,在创建选区之后,可对选区内进行移动,复制(可复制到其它窗口),对选区内可进行操作而对选区外不起作用。
属性:
新选区:
替换旧选区,加选Shift(把一个新选区添加到原来的选区中得到一个新选区);减选Alt(用一个新选区把原来的选区中减掉一部分,得到一个新选区;交选Shift+Alt(用一个新选区与原选区相交得到一个新选区,)取消选区Ctrl+D。
羽化:
起到软化选区边缘的作用,数值在0—250之间,数值越大说明选区羽化程度越高,使用时小选区不能使用大的羽化值,太高的羽化程度将使选区(普通矩形)转变成圆角矩形;甚至会变成一个圆形。
消除锯齿:
用来消除选区边界的锯齿,使得选区边缘更加平滑。
样式:
正常,在图像上自由地拖出一个矩形作为选区;
约束长宽比,用来创建固定宽高比例的选区;
固定大小,选定固定的大小的选区。
注:
单行和单列只能在“羽化值”为0时可用,因为选区的宽度和高度仅仅为一个像素,它的羽化程度不可能大于高度或宽度的数值。
2.移动工具:
自动选择图层:
(1)选择对象时,可自动选择图层。
(2)显示定界框,Ctrl+T即可放大,缩小,又可调方向。
(3)对齐工具:
必须是两个或两个以上的图层对象。
图层:
可将图层形象地理解成层叠在一起的透明纸或胶片,如果某个图层中有图像,那么有图像的地方是不透明的,没有图像的地方是透明的。
注:
在一幅图像中,最多可以使用100个图层来控制图像,这些图层都具有同样的分辨率和颜色模式。
1、创建新图层
(1)直接使用菜单功能建立新图层(包括面板)
(2)将剪贴板上的图像粘贴为图层
(3)产生文字图层
(4)以其他图层中复制图层(右键通过拷贝的图层,通过剪切的图层)
(5)将选区转换成图层
2、图层调板:
(1)眼睛:
显示/隐藏
(2)画笔:
操作层(3)链接(4)不透明度
3、命令按钮:
(1)添加图层样式
(2)混合模式(3)链接(4)不透明度(5)内发光(6)斜面和浮雕(7)光泽颜色叠加(8)渐变叠加(9)图案叠加(10)描边
斜面浮雕:
投影、内阴影、外发光、内发光、斜面和浮雕、等高线、纹理、光泽、颜色叠加、图案叠加、描边
模式:
外、内浮雕、枕状、描边浮雕
方法:
平滑、雕刻随时叠加
深度:
方向、上、下、大小、软化、阴影、角度、高度、光泽等高线
高光模式:
正常与笔刷模式相似
不透明度
暗调模式
不透明度
添加矢量蒙板:
创建新组,创建新COLORBALANE,填充或调整层BRIGHTNESS/LENTRAST包括:
红色,渐变色,图案,色阶,曲线,色彩平衡,亮度/对比度,色相/饱和度,可造颜色,通道;混合器,渐变映射,反相或?
值,色调分离
创建新图层,删除图层
4、图层的复制,合并与删除,链接,不透明度与填充部分
不透明度:
图层的不透明度对图层中的所有元素起作用,而填充不透明度只调整图层本身像素不透明度。
例:
文字层(浮雕)与背景层之上,利用图层不透明度变而“填充”只有文字笔画部分变透明,而笔画边缘的浮雕和描边效果不受影响。
3、套索工具:
用来创建为不规则的选区,通过鼠标拖动完成。
多边形套索:
又称直线套索工具,使用直线作为局部的边界,通过鼠标点击完成,如果对象边缘呈弧形,多用几个转折点。
磁性套索:
主要用于图像选区的边界凹凸不平,它能自动识别对象边缘,识别边缘跟背景密度值有关,密度值越高,吸附能力就越强,频率越高定点就越多,删除定点用Del。
通过鼠标拖动完成。
宽度:
用于设置选区边界的检测范围,Photoshop将自动在鼠标两侧的指定范围内检测与背景,反差大的边界。
边对比度:
在此输入较小的检测范围可以更精确的选区,即边缘监测灵敏度,数值越大,表示灵敏度越高。
频率:
此输入标记点的创建频率,可输入不输入1至100范围内的整数值,设置的数值越大,表示创建标记点的频率越高。
注:
对于那些边界不明显的选区,可以将“边对比度”数值,设置得大一些,否则应该尽量减少该数值。
4.魔棒工具:
自动识别相同或相似的颜色后而形成选区。
容差:
指魔棒识别能力强弱,值越小,识别能力越强,
消除锯齿:
使边缘平滑。
连续的:
在选择的过程中能连续选择相同或相近象素。
用于所有图层:
可以在符合要求的所有图层内创建选区,即在本图层可识别其它图层中的颜色。
注:
魔术棒与扩大选取与选取相似的用法。
扩大选区命令可以使选区延伸,将连续的、颜色相近的像素点,都包括到选区内,效果相当于增加魔棒工具的容差范围。
选取相似:
用来将图像窗口内不连续的,但像素点颜色相似的区域包括至选区内。
5.裁切工具:
允许拖动鼠标来裁切图像。
Esc是了取消载切,Enter是确定作用。
宽度和高度:
在文本框中输入数值,可按固定目标大小的方式约束图像的文件大小。
如果指定了宽度和高度,而没有指定分辨率,分辨率会自动变化以补偿文件的变化;如果指定了分辨率,而没有指定宽度和高度,宽度和高度会自动变化以补偿分辩率的变化。
前面的图像:
指图像载切后与原来图像的大小(即图像的尺寸)一样,但显示内容的“大小”却不一样。
清除:
指把输入文本框内的数据清除。
按Esc是取消载切工具的使用,按Enter是确定作用即执行载切命令。
6.切片工具:
可以分割图像,提高网络图像传输速度。
切割后的每一块图片都可以链接一个网页。
正常:
可以按任意比例和尺寸自由切割图像。
固定长宽比:
输入数值后,只按指定的长宽比例切割图像。
固定大小:
输入数值后,只按指定的长宽切割图像。
切片选择工具:
置为顶层、前移一层、后移一层、置为底层。
切片选项、提升到用户切片、划分切片、隐藏自动切片。
7.修复画笔笔工具:
可修复图像中的缺陷,操作时按Alt键取样再开始修复,取样时注意要取接近修复图像边缘(较近)的颜色。
并能使修复的结果较好的溶入到图像中,并保持原有的纹理、亮度和层次。
与图案图章的区别是修复后的图象颜色被淡化。
源:
取样:
与仿制图章相似;
图案:
与图案图章相似。
对齐的:
在修复的过程中是对齐排列的。
修补工具:
可以从图像的其它区域或使用图像来修补当前选中的区域,与修复画笔相同之处是修复的同时也保留图像原来的纹理、亮度与层次。
源:
是把其它对象的选区内容通过拖动复制到原来的对象的选区内,使之能与背景较好的融合在一起。
目标:
就是把原来对象选区的内容通过拖动直接复制到其它对象,使之能与背景较好的融合在一起。
使用图案:
直接把图案填充到选区内。
8.画笔工具和铅笔工具:
画笔:
可以创建柔和和线条。
铅笔创建硬边的直线,对位图图像特别有用。
画笔的模式:
模式:
指定的绘画模式控制绘画或编辑工具如何影响图像中的像素。
在绘画时请注意底色、混合色和结果颜色之间的关系:
底色:
图像中的原有颜色。
混合颜色:
给画或编辑工具应用的颜色,即当前所选颜色。
结果颜色:
通过混合模式得到的颜色。
(一共有18种模式)即:
透明与流量的大小将影响到擦除时的效果。
正常:
默认的模式,可直接编辑使其成为结果颜色。
溶解:
溶解的程度取决于画笔笔头边缘的不透明度。
画笔较大一些效果好。
背后:
只能在没有锁定透明区域的图层中工作,且只能在图层的透明区域上编辑。
清除:
起到清除的作用,似橡皮工具。
且必须在没有锁定透明区域的图层中使用。
正片叠底:
将底色与混合颜色相乘,得到较暗的结果颜色。
任何颜色与黑色相乘产生黑色,与白色相乘则颜色不变,当使用黑色或白色以外的颜色时,连续使用产生逐渐变暗的颜色。
变暗:
以混合颜色为准,比混合颜色亮的像素被替换,而比混合颜色暗的像素不改变。
颜色加深:
使底色变暗以反映混合颜色。
与白色混合不会产生变化。
线性加深:
同上,别很小。
变亮:
以混合颜色为准,比混合颜色暗的像素补替换,而比混合颜色亮的像素不改变。
滤色:
将混合颜色的互补色与底色相乘,得到较亮的结果颜色。
效果基本上与正片叠底相反。
颜色减淡:
使底色变亮以反映混合颜色,与黑色混合不会产生变化。
线性减淡:
同上,区别不是很大。
叠加:
在保护底色高光和暗调的同时,叠加混合颜色。
柔光:
使颜色变暗或变亮,这取决于混合颜色。
效果与泛光灯照在图像上相似。
如果混合颜色比50%灰色亮,则图像变亮。
如果混合颜色比50%灰色暗,则图像变暗。
用纯黑或纯白时,会产生较暗或较亮的区域,但不会产生黑色或纯白色。
强光:
效果就像是将耀眼的聚光灯照在图像上一样,主要取决于混合颜色。
亮光:
使底色产生一种曝光效果。
一般用于烧纸效果。
线性光:
与正常模式相似。
点光:
与正常模式相似。
差值:
从底色中减去混合颜色,或从混合颜色中减去底色,这取决于哪一个颜色的亮度值较大(亮色取决于暗色)与白色混合会使底色值反相;与黑色混合不产生变化。
差值经常用于产生烧纸效果。
排除:
创建一种与差值模式相似但对比度较低的效果,与白色混合会使底色值反相;与黑色混合不产生变化。
色相:
用底色的光度和饱和度以及混合颜色的色相,创建结果颜色。
饱和度:
用底色的光度和色相以及混合颜色的饱和度,创建结果颜色。
在灰度区域上用此模式不会引起变化。
颜色:
用底色的光度以及混合色的色相及饱和度,创建结果颜色。
可以保护图像中的灰色色阶,对于给单色图像上色以及给彩色图像着色都是非常有用的。
亮度:
用底色的色相和饱和度以及混合颜色的亮度,创建结果颜色。
效果与颜色相反。
9.仿制图章工具:
仿制图章工具与图案图章工具:
仿制图章工具:
(按Alt取样)可以用来修复图片。
即从图像中取样,然后将取样应用到其他图像或同一图像的不同部分上。
画笔、模式、不透明度、流量、
对齐的:
选中后下一次复制位置会和上次的完全相同,图像的复制不会因为中止而发生错位。
用于所有图层:
所有可见图层中取样,如果没有选中,该工具只从当前图层中取样。
注:
如果用户从一个图像取样或定义图案并应用到另一个图像,这两个图像必须采用相同的颜色模式。
图案图章:
选择图像的某部分,然后将选区作为图案来绘画。
画笔、模式、不透明度、流量、图案、
对齐的:
对每个描边使用相同的偏移量。
印象派效果:
把颜色能较好的溶合在一起。
橡皮擦工具:
可以擦除图像。
填充图案:
(定义图案)
10.历史记录画笔:
直接恢复到原来图片的原始状态。
画笔、模式、不透明度、流量。
且只能对单独的图层起作用,历史记录面板则不同,可以恢复到操作过和某一步,甚至是图解的原始状态,但有一缺陷是当恢复到某一小操作后,原来的下方的记录会被删除并且重新开始记录。
历史记录艺术画笔:
可使用指定的历史状态或快照作为绘画源来绘画各种艺术效果的笔触,利用选项固定的笔触可创建不同的艺术效果。
11.橡皮工具:
擦除图象的作用,但不能擦除背景色。
背景色橡皮擦工具:
笔刷、临近、容差、保护前景色、取样
容差:
用于确定擦除图像或选区的时候的颜色容差范围。
取样:
可以选择擦除的对象
抹到历史记录:
使擦除后的图象恢复到原来的初始状态。
与历史记录画笔工具相似。
魔术橡皮擦工具:
结合了魔棒与橡皮擦工具的功能。
根据色彩容差能选择一些色彩相近的像素点,并且将这些点变成透明的。
容差:
用于确定擦除图像或各区域的颜色容差范围
临近:
只对连续的,符合颜色容差要求的像素有效(连续,改变背景色)。
用于所有图层:
将所有的图层内应用擦除效果,否则只对当前图层有效。
注:
它能够把图象和背景一起擦除。
12.油漆桶工具:
(注:
对底色填充时分选择相近的象素进行填充。
)
填充单色(前景色ALT+DELETE或ALT+BACKSPACE。
背景色CTRL+DELETE或CTRL+BACKSPACE)
填充渐变:
五种渐变(线性、径向、锥形、对称、菱形)(8个渐变库)
模式:
选择填充的模式。
渐变类型、简单、金属、蜡笔、色谱
渐变工具:
可以创建多种颜色间的逐渐混合。
起点和终点所用渐变工具将影响渐变图形的外观。
线性渐变:
从起点到终点以直线逐渐改变。
径向渐变:
从起点到终点以饼形图案逐渐改变。
角度渐变:
围绕起点以逆时针方向环绕逐渐改变。
对称渐变:
在起点两侧用对称线性渐变逐渐改变。
菱形渐变:
从起点向外以菱形图案逐渐改变,终点定义为菱形的一个角。
注:
渐变工具不能用于位图或索引颜色模式图像。
不透明度:
设置填充颜色的透明度特殊效果协调色1协调色2
反向:
启用后将以反相的色彩做渐变填充。
杂色样本
透明区域:
保持透明区域的透明度。
仿色:
可以雇用均匀过渡的混色,使渐变区域没有明显的颜色
13.模糊工具与锐化工具:
模糊工具:
用来模糊局部图像。
锐化工具:
用来锐化局部图像与添加杂点非常相似。
涂抹工具:
用来把一种颜色和另外一种颜色经过涂抹而混合在一起,类似湿笔画没有干的时候用手涂抹而混合的颜色效果。
16.减淡工具和加深工具:
减淡工具:
用于调亮色调过暗的图像区域。
加深工具:
用来调暗色调过亮的图像区域。
海绵工具:
用来细致地修改图像局部区域的颜色饱和度。
第三节
1.文字工具:
可以在图像窗口创建横排竖排两种类型的文字。
文字蒙版(选区)同样有横排和竖排两种模式
字符:
间距
段落:
左中右
2.多样的几何图形
创建打捞的形状图层:
在绘制几何图形的同时建立新的几何形状图层
创建新工作路径:
将绘制的几何图形的同
4、吸管工具:
可以直接从图像窗口吸取颜色
取样大小:
取样点,表示以前单击的这个像素点作为取样的样本
3×3平均:
表示以3×3的像素点色彩平均值作为取样的样本
5×5平均:
表示以5×5的像素点色彩平均值作为取样的样本
5、颜色取样器工具
主要功能是从图像的特定位置获得色彩信息
注:
最多可以同时设定4个取样点
6、度量工具:
用来在两点之间度量距离
信息面板:
第一象限:
A代表度量线段与水平面(x轴的夹角,代表度量线段的长度
第二象限:
R、G、B颜色值
第三象限:
度量线段起点的坐标
第四象限:
度量线段的在水平(x轴)和垂直方向(y轴)上的投影长度
7、遮罩(显示模式)
蒙板的魅力(遮罩)
可以用蒙板(Mask)保护图像的某些区域,而只对这些区域以外的图像部分进行操作(与选区相反)选区确定以后,实际上也就创建了一个蒙版,将选区或者蒙版存储起来,就成了ALPHA通道,这三者可以相互转换,但选区、蒙版和ALPHA通道之间也有一定差别的。
快速蒙板模式:
可直接将选区转化成蒙板,选区转换成蒙板模式后,就可以使用几乎所有的工具或者滤镜来修改蒙版了。
快速蒙板用半透明的红色表示,被红色盖住的是选区外的部分选区内的部分没有被盖住,可以进行编辑修改操作。
注:
1、将前景设置为黑色,在蒙板上绘图可以扩大蒙板区域,同时减小选区将前景设置为白色,在蒙板上绘图可以减小蒙板区域,同时扩大选区,使用灰色或者其他颜色绘图会出现柔化效果,出现半透明区域。
2、双击“快速蒙板模式编辑”出现对话框
色彩指标:
可以设置色彩遮盖的对象
被蒙板区域:
让被保护的蒙板区域用颜色遮盖
所选区域:
让选区被颜色遮盖
颜色:
可定义蒙板颜色(拾色器)
其实:
蒙板颜色和不透明的改变只会影响蒙板的显示效果,而不会改变具体的使用效果。
5、图层蒙板(遮罩)
注:
如果当前图层为文本层,背景层或调整层时,添加蒙板将处无效状态。
在编辑图层时,可以使用图层蒙板来控制图层,决定图层中的不同部分是隐藏的还是可见的,蒙板的白色区域内的图像是可见的,可编辑的,对于其中的黑色区域,该层的图像将被蒙板所覆盖,因此在修改蒙板白色区域时,并不会影响黑色区域,在图层调板中,图层蒙板将产生一个附加的缩览图,显示在图层图片缩览图的右边,这个图代表蒙板的形状。
选定图层缩览图时选中的蒙板的图层,反之,选中的是图象层。
蒙板:
蒙板:
是可用来将图象或图形的某个部分显示或隐藏起来
图层蒙板:
基于像素
图层蒙板矢量图层蒙板:
(剪贴路径)
快速蒙板:
基于选区
蒙板剪贴组:
一个图层相对于上面图起着蒙板作用
混合颜色带:
它是基于色彩与色调提供了巧妙的蒙板控制方式
1、图像类蒙板:
依赖于图像的分辨率,只能通过与像素有关的命令进行修或操作
例如:
画笔工具完成也可通过黑白渐变完成
技巧:
创建蒙板后,按住shift单击图层中的蒙板可看到蒙板而看不到图像,再次按单击恢复。
要暂时关闭蒙板看见图像,按SHIFt单击蒙板缩略而可
2、渐变蒙板
利用黑白渐变实现图片的链接,注:
链接的图像之间有重叠的部分。
3、画笔蒙板:
不破坏原图像
4、矢量图层蒙板(剪贴路径)
不依赖于图像分辨率,而通过钢笔或形状工具创建矢量
调整:
改变图像的整体色调
改变图像的整体色调主要是改变图像的整体色调。
例如:
一张黄的老相片,通过改变图像的整体色调可以使之重新鲜亮如新色彩调整的命令都放置在“图像”菜单的“调整”级联菜单下面:
1.“色阶”和“自动色阶”命令
“色阶”命令是通过改变图像的色阶来调整图像中偏亮或者偏暗的部分,对于色调过暗的图像,可以将高光部分设置为一个较高的数值,增加图像内较亮像素的数值,但是仍然保持低光区的细节。
对于色调过暗的图像,可以通过“色阶”命令增加较暗像素数量,同时保持高光区域的细节。
快捷键(Ctrl+L)
色阶:
是通过改变图像的色阶来修整图像中偏亮或者偏暗的部分。
输入色阶:
左边:
用来设置显示为黑色的亮度值,凡是亮度值低于该值的像素将显示为黑色,范围在0—253之间;中间:
用来设置图像亮度的半间值,取值范围0.1—9.9之间;右边:
用来设置显示为白色为白色,范围2—255之间。
输出色阶:
用来设置图像亮度最低的像素的显示亮度,该值越大,图像越亮,范围0—255之间。
右侧:
用来设置图像亮度最高的像素的显示亮度,减小该值可以降低图像的亮度,范围0—255间。
2、自动色阶:
系统按照一定的数值自动调整图片的色阶参数。
3、自动对比度:
系统按照一定的数值自动调整图片的对比度参数
5、曲线调整:
曲线的横坐标代表了原来图像色调,纵向代表修整后的色高调。
曲线节点(最多15个)按shift选中多个节点,按ctrl单击可以删除节点改变图像的色彩。
6、色彩平衡的调整:
高光:
可将图像中较亮的色调作为色彩平衡的重点
暗调:
可以将图像内较暗的色调作为色彩。
“保护亮度”在修改图像颜色时不会影响到图像的亮度值。
8、色相/饱和度命令:
全图:
修整时对图像中所有颜色的像素有效。
其它(红、黄、绿、青、蓝、洋红)反对该色彩像素有效
色相:
可改变图像的色相参数,范围(-180—180之间)
饱和度:
可以改变图像色彩饱和度
明度:
可以调节亮度
9、去色:
黑白颜色
10、替换颜色:
可以修整图像中的一种或者几种选定的色彩。
然后用修整后的色彩替换原来的色彩。
颜色容差:
扩大创建色彩选区时,色彩容差度
11、反相
反相后的图像曝光后听胶片底片,经过反相处理后,每个像素的亮度值转换成256的相反值。
反相并没有对像素的颜
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- Photoshop 快捷键