50摸飞机1.docx
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50摸飞机1.docx
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50摸飞机1
50摸飞机1
制作:
江西省新余市孔目江区欧里中学谢绚
⑴动画原理分析:
此动画采用飞机图片制作一个用鼠标划过飞机时,飞机起飞,从下向上运动的效果。
首先使用导入的树图片打散并删除背景颜色作为场景的背景;接下来制作一个影片剪辑1:
打散并删除飞机图片的背景颜色,画出椭圆代替机翼,再转换成影片剪辑2并对椭圆添加滤镜特效,用机身和椭圆制作成向上运动的补间动画,接着在第一帧上上画出矩形并转换成透明按钮,并给按钮添加鼠标划过时从第二帧开始运动的脚本命令;最后将影片剪辑1拖放到场景中,生成动画时,只要鼠标在飞机上划过,飞机就产生一个从下向上的飞行效果。
⑵重点难点:
套索工具的“魔术棒”阈值设置,转换图形为元件的方法,给帧和按钮上添加脚本,输入脚本的二种方法,对照原图画出另一图形的技巧,滤镜特效的添加,嵌套的运用
⑶制作过程:
1导入素材:
文件/导入/导入到库,从“摸飞机1”文件夹下的素材文件夹内导入飞机和树图片到库中。
2设置场景:
在场景的空白处右击/文档属性,设置长宽为800*600并选取一种背景颜色,将场景设置为原来的70%.
3删除图片背景色:
将各个导入的树图片拖放到场景中,按ctr+B打散,用套索工具下的魔术棒工具(设置阈值为5)选中并按delete键删除背景白色。
4复制并排列图片:
复制图片成如图所示,延长帧到第60帧并锁定图层
5创建影片剪辑:
插入/新建元件,新建类型为影片剪辑的元件1
6删除飞机图片的背景色:
将飞机图片拖入,按ctrl+B打散,用套索工具的“魔术棒”工具删除背景颜色
7插入关键帧:
将删除背景色后的图形再在后面插入一个关键帧
8画出黑椭圆:
添加图层2,画出一个笔触黑色,填充白色的椭圆,覆盖图层1第一帧飞机的机翼
9复制小椭圆:
选中椭圆,展开左侧的变形面板,勾选“约束”长宽比,输入40%,点击“复制并应用变形”按钮,复制一个原图40%的小圆
10转换影片剪辑:
在椭圆图形上右击/转换为影片剪辑元件2
11为影片剪辑添加滤镜:
点击场景中的元件2,展开滤镜面板,设置“渐变斜角”和“模糊”特效:
X,Y值均为10,品质为“高”
12处理飞机:
将图层2的第1帧拖放到第2帧上并隐藏图层2,选中图层1的第2帧,删除原来的机翼
13创建补间动画:
选中两个图层的第60帧插入关键帧,同时选中两个图层的中间帧右击/创建补间动画,将第60帧的元件拖放到场景的上面,成为从下向上的运动补间动画
14画出图形飞机:
在图层2的第1帧画出填充色为黑色的两个矩形覆盖图层1的飞机
15转换图形为按钮:
在黑色矩形上右击/转换为元件,类型:
按钮,确定。
让黑色矩形转换为按钮元件3
16为按钮添加脚本命令:
点击场景中的按钮元件3,展开下面的动作面板,输入鼠标划过按钮时动画从第2帧开始播放的脚本命令
17设置按钮的属性:
点击场景中的按钮元件3,在属性面板内设置“颜色”下的“alpha”值为0%,使按钮成为透明按钮
18为首帧添加停止命令:
点击图层二的第1帧,在动作面板内输入停止命令(即stop()),让动画一生成就停止在第一帧上,点击“场景1”回到主场景中。
19拖放剪辑到场景:
在主场景中添加图层二,将元件1(即影片剪辑1)拖放到场景中并缩放到适当的位置
20生成动画:
控制/测试影片,让鼠标划过飞机时,飞机起飞向上飞行(执行从第2帧到第60帧的动画)。
⑷技巧综述:
1魔术棒阈值的设置:
在使用套索工具的“魔术棒”时,可根据实际的需要来设定阈值的大小,值的大小反映出颜色的相似程度,值越大颜色的范围也越大。
2转换图形为元件:
可以将导入的位图转换成为元件,也可以将画出的图形转换成为元件,转换成为元件时,还需要注意转换后元件的注册中心点的位置选择,元件可以是影片剪辑,按钮,图形。
3给帧,按钮,影片剪辑添加脚本:
给帧添加脚本时,先点击时间轴的某一关键帧(注意:
必须是空白关键帧或关键帧,否则会添加到该图层的第一关键帧或空白关键帧上),展开下面的“动作”面板,在左上角显示为“动作—帧”,在输入窗口内输入脚本;在按钮上添加脚本时,先点击场景内的按钮元件,再展开下面的“动作”面板,在动作面板的左上角显示为“动作—按钮”,在脚本输入窗口输入脚本;给影片剪辑上添加脚本时,先点击场景内的影片剪辑,在展开的动作面板左上角显示为“动作—影片剪辑”,在输入窗口内输入脚本。
4输入脚本的方法有二种:
展开下面的“动作”面板,直接双击左侧的脚本语句命令,或直接将脚本语句拖放到输入窗口内,还可以手动输入所有的脚本语句命令。
在“脚本助手”按钮没有按下时(专家模式),前两者直接添加对应的语句,若双击“全局函数/影片剪辑控制”下的on命令,自动显示提示选择项,选择需要的执行事件命令语句;若“脚本助手”按钮按下时(按钮底色显示白色,称普通模式),必须双击或拖动左侧的语句结构到输入窗口内(而不是输入的方法),则会自动添加全部的语句结构:
on(事件){执行语句();},选中上面on(事件)的语句内容,输入窗口上面会出现可选择的其它语句,勾选其它的语句而不选默认的语句,实现按钮或影片剪辑更多的动作行为。
另一种添加脚本的方式是点击输入窗口左上角的“+”(即“将新项目添加到脚本”),在下拉菜单中选择需要的脚本语句命令。
5对照原图画出另一图形的技巧:
此动画在制作影片剪辑1时,在图层二第一帧上画出一个椭圆,去覆盖原来的飞机图形,然后再转换为影片剪辑2,实现特效后,再拖回到图层二的第二帧上,让两个图层的图形重合,使两个图层的图形实现完美的吻合,动画从第一帧到第二帧播放达到了自然的过渡;我们使用先画出图形再进行移动关键帧的方法,较好地解决了图形自然衔接的方法,也是动画制作过程中一个重要的需要掌握的好方法。
6滤镜特效的添加:
滤镜特效是动画制作过程中常用的一种好效果,添加的对象可以是影片剪辑,文字,按钮;flash8给我们提供了“投影”“模糊”“斜角”“渐变斜角”“发光”“渐变发光”“调整颜色”七种效果。
添加特效的方法是:
点击场景内的影片剪辑(文字,按钮),再点击展开下面的“滤镜”面板下的“+”(添加滤镜),在弹出的菜单下选择需要的滤镜,在选中需要的滤镜后,再选择该滤镜的相关参数,如x,y值,强度,品质,角度,颜色,距离等,为对象添加好的效果。
此例我们采用了两种特效:
渐变斜角和模糊,取x,y的值都是10,品质都是“高”,得到机翼高速旋转的效果。
7嵌套的运用:
此动画中,我们将按钮元件嵌套到影片剪辑1中(将按钮元件放在影片剪辑1的图层二第一帧上),设置成白色透明的按钮,再点击按钮元件,在动作面板内给它添加了脚本on(rollOver){gotoAndPlay
(2);},意思是:
鼠标划分过该按钮时,动画转到影片剪辑1的第二帧上开始播放,而第2—60帧是一个飞机从下到上飞行的补间动画,从而实现了飞机从下而上的飞行效果。
⑸视频教学:
见“摸飞机.wmv”视频文件。
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- 50 飞机