学校田径运动会管理系统论文.docx
- 文档编号:27751304
- 上传时间:2023-07-04
- 格式:DOCX
- 页数:36
- 大小:618.06KB
学校田径运动会管理系统论文.docx
《学校田径运动会管理系统论文.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《学校田径运动会管理系统论文.docx(36页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
学校田径运动会管理系统论文
摘要
学校田径运动会管理系统是典型的信息管理系统,本系统为田径运动会运动会组织者提供方便、快捷的方法,系统的对运动会进行合理的安排与管理,实现无纸化工作,节省大量人力和物力。
本论文首先使用了VisualBasic作为开发工具和Access作为后台数据库,然后再介绍了开发背景,最后通过截图和表格来说明该系统的开发与操作。
设计充分利用VISUALBASIC以及ACCESS数据库易于使用和快速开发的特性,提高了编程效率和可靠性。
同时对系统的开发原理、系统的功能特点和设计方案进行了介绍。
在对运动会管理体系进行充分分析和系统论证的基础上开发。
它不但能完成运动会管理中的基本操作,而且具有程序设计合理、操作简单、运行可靠、保密性强等特点。
关键词:
VB田径运动会Access
ABSTRACT
Thesportsmeetingadministrativesystemoftrackandfieldisatypicalinformationmanagementsystem.Itmakesgamesmanagementsimpleandconvenientfororganizertoarrangeandmanagethegameswithreason.Itmakesno-paperworkpossible,andsavealotofmanpowerandmaterialresources.Thispaperuse"VisualBasic"asthedevelopmenttooland"Access2003"asthebackgrounddatabasefirst,thenintroducethebackgroundofdevelopment,andthedevelopingandoperatingofthesystemthroughphotographsandcharts.DesignthecharacteristicfullyutilizingVISUALBASICandACCESSdatabasetobeapttouseanddevelopfasttoimproveprogrammingefficiencyanddependability.Atthesametime,thedevelopmentofsystemprinciple,thesystemcharacteristicfunctionandtheplanningdesignareintroduced.itisdevelopedbasedonthesufficientanalysisandthesystemicargumentationofthegamesmanagementsystem.Itnotonlycancompletethegeneraloperationofgamesmanagement,butalsohavethecharacteristicssuchasprogrammerreasonable,operatingsimply,runningreliablyandexcellentsecrecy.
Keywords:
VisualBasicSportsmeetingoftrackandfieldAccess
目录
摘要1
ABSTRACT2
前言5
第一章需求分析6
1.1系统的综合需求6
1.1.1功能需求6
1.1.2性能需求6
1.2建模分析6
1.2.1数据模型7
1.2.2功能模型8
1.2.3行为模型9
第二章总体设计10
2.1软件的特点10
2.2系统功能模块10
2.3.功能分解12
2.3.1总体功能分解12
2.3.2具体功能分解12
2.4设计软件结构14
第三章详细设计15
3.1前期编排模块15
3.1.1定义比赛项目15
3.1.2设置工作岗位15
3.1.3录入工作人员16
3.1.4运动员报名16
3.1.5录入纪录成绩16
3.1.6生成秩序册17
3.1.7查看秩序册17
3.2比赛管理模块17
3.2.1径赛成绩录入与输出17
3.2.2田赛成绩录入与输出18
3.2.3全能成绩录入与输出18
3.3查询输出模块18
3.3.1运动员成绩18
3.3.2项目成绩19
3.3.3代表队查询19
3.3.4总分表20
3.3.5项目得分表20
3.3.6成绩名次表查询20
3.3.7成绩汇册21
3.4系统工具21
3.4.1运动会数据备份和恢复21
3.4.2系统数据表浏览22
3.4.3用户管理22
第四章系统实现23
4.1数据库表创建23
4.2界面设计及编码23
4.2.1登陆界面24
4.2.2主界面25
4.2.3前期编排25
4.2.4比赛管理27
4.2.5查询输出29
4.2.6系统工具30
结束语32
参考文献33
致谢34
前言
计算机以其强大的性能价格优势给人们的工作、学习和生活带来极大的方便.计算机代替人工处理一些事务已成为必然。
整个人类社会已进入高度信息化,人们对信息和数据的利用和处理已经进入自动化、网络化和社会化的阶段。
如在查找资料、处理日常办公事务、科研生产等方面,无不需要利用大量的信息资源。
因此,如何有效地进行数据信息的管理和利用,已经成为人们普遍关注的课题。
信息在不同的领域里有着不同的概念,在管理科学领域中,通常认为信息是经过加工处理后的一种数据形式,是一种有次序的符号排列,它是系统传输和处理的对象。
处在信息时代的今天,信息的作用越来越为人们所重视。
制定成绩计划,研究投资策略,都离不开对信息的充分利用。
在当今社会上,体育运动越来越普及,参与运动会的人越来越多,素质越来越高。
传统的运动会,一般是以人手组织为主,运动员的报名、赛事的安排、比赛场地的安排和成绩的记录等操作全都由人手操作,参加人数越多,运动会的规模就越大,管理工作就更加费时费力,而且容易出错。
学校田径运动会管理系统则为组织者提供一个简捷方便的方式来组织管理运动会,学校田径运动会管理系统是一种“人机交互系统”,通过简单的键盘输入与鼠标点击来完成烦琐的记录与安排工作,保证运动会的正常流畅的进行。
学校田径运动会管理系统是典型的数据库应用系统,可完成田径运动会管理中的运动员报名、分组编排,竞赛成绩处理及公告,成绩统计.信息查询等事务处理功能。
根据田径运动会的一般进程,本系统分为前期编排处理、比赛管理处理、查询输出处理和系统维护等四个工具模块来完成所期望的功能。
依据关系型数据库理论设计数据库的结构。
使用该系统可以极大地减小工作人员的劳动量,同时还可大大提高工作效率、可靠性和正确性。
第一章需求分析
1.1系统的综合需求
本系统适用于各种学校田径运动会的全程管理。
它具有界面友好,操作简单,功能强大,运行可靠等特点。
1.1.1功能需求
1.田径运动会主界面设置密码,用户通过密码后才能进入系统的水平菜单。
2.水平命令菜单要能实现前期编排,比赛管理,查询输出,系统工具这几个功能。
3.前期编排需要定义比赛项目,设置工作岗位、录入工作人员,运动员报名表录入,输入记录成绩,生成秩序册,查看秩序册等功能。
4.比赛管理需田赛成绩录入与输出,径赛成绩录入与输出,全能成绩录入与输出等功能。
5.查询输出需要运动员成绩、项目成绩、代表队成绩查询,总分表、项目得分表、成绩名次表查询,成绩册汇总等功能。
6.系统工具需要运动会数据备份与恢复,系统数据表浏览,用户密码修改维护等功能。
1.1.2性能需求
本系统的各种操作简单明了,操作人员不需要进行专业培训。
1.2建模分析
为了更好地理解复杂事物,人们常常采用建立事物模型的方法。
所谓模型,就是为了理解事物而对事物做出的一种抽象,是对事物的一种无歧义的书面描述。
通常,模型由一组图形符号和组织这些符号的规则组成。
1.2.1数据模型
实体-联系图,描绘数据对象及数据对象之间的关系,是用于建立数据模型的图形。
姓名
岗位
姓名
代表队
性别
比赛
成绩
项目
跑道类型
名称
类型
裁判
裁决
学号
运动员
N N
M M
图1-1田径运动会的数据模型
1.2.2功能模型
数据流图,描绘当数据在软件系统中移动时被变换的逻辑过程,指明系统具有的变换数据的功能,因此,数据流图是建立功能模型的基础。
D1
D1
数据库表 数据库表
报名信息 报名信息
13
处理报名
1.2
更新数据
1.1
接收报名
名单
运动员
工作人员
报名
报名
报名信息
1.7
查询输出
1.6
产生名次
1.5
成绩录入
1.4
产生秩序册
参赛信息
各种信息 名次信息 成绩信息 成绩信息 秩序信息
D1
D1
D1
数据库表 数据库表 数据库表
图1-2田径运动会功能模型
1.2.3行为模型
状态转换图,指明了作为外部事件结果的系统行为。
登陆
报名
编排中
Do/录入名单
秩序册
比赛中
Do/录入成绩
成绩
赛后
Do/产生结果
图1-3田径运动会行为模型
第二章总体设计
经过需求分析阶段的工作,系统必顺“做什么”已经清楚了,现在是决定“怎样做”的时候了。
总体设计的基本目的就是回答“概括地说,系统应该如何实现?
”这个问题,因此,总体设计又称为概要设计或初步设计。
本系统设计采用了面向对象的系统设计方法,开发工具选用的VisualBasic,数据库用的是Access数据库。
根据前面的设计思路和系统功能分析.总共设计了前期编排、比赛管理、查询输出、系统工具这几个模块。
2.1软件的特点
1.统一管理运动会的相关数据,方便管理人员进行数据的分析、查询和比较等。
输出的报表计算准确,类型丰富,符合有关规范。
2.整个系统自动进行赛前、赛中和赛后的各项管理。
自动按田径竞赛规则进行分组分道等数据处理。
不用大量抄写一字,极大的减轻了工作量。
3.按照人性化设计的原则,用户界面友好、操作灵活简便并提供向导功能。
系统整体结构设计合理,数据处理功能齐备,面对大量原始指标和数据的输人与输出,能及时地对数据进行快速、准确的评判、比较、排序、统计和处理等。
界面清晰友好,操作简便使用户无需经过计算机专门训练就能胜任。
4.按照比赛的阶段进行软件的流程设计,只需要简单的操作,就能顺利的完成整个比赛的全过程。
5.通用性强,适应面广。
该管理软件系统面对的用户主要是普通高等院校和普通中、小学以及其它行业的基层体育管理部门。
这些运动会特点是规模大、大小不一.会期有长有短,但级别较多,项目设置灵活,录取名次方式多样化等。
系统可以通过对各大、中、小型田径运动会的项目、组别,录取名次与各分值、各项纪录和运动员技术等级等方面进行灵活设置与运用来实现的。
2.2系统功能模块
运动会管理系统是信息数据的现代化管理,主要处理与运动会比赛相关的数据,其总体数据流图2-1所示:
查询输出
统计表单
运动员成绩
初始信息
赛事规程参数
报名数据
学校田径运动会管理系统
图2-1总体数据流图
本软件主要有以下四个方面的功能:
◆前期编排 ◆比赛管理
◆查询输出 ◆系统工具
各模块之间的关系如图2-2所示:
参数设置
初始信息
主
数
据
库
系统工具
查询输出
比赛管理
前期编排
报名数据
秩序册
成绩数据
名次信息
各种信息
用户信息
备份还原数据库
图2-2顶层数据流图
2.3.功能分解
2.3.1总体功能分解
整个系统共分为前期编排部分、比赛管理部分、查询输出、系统维护工具等部分。
1前期编排部分
该部分是系统最基本的、重要的功能模块。
要求有方便的操作界面,主要完成各类报名信息及运动员比赛成绩的录入。
主要是将竞赛的相关参数设置和报名单输入计算机.再经过一些处理操作。
(1)运动会参数设置:
包括秩序册所涉及的分道信息组委会名单、裁判员名单、竞赛日程等。
(2)根据运动员报名进行分组分道功能,项目时间编排,最后生成程序册。
2.比赛管理部分
主要包括项目成绩录入、产生比赛结果等功能。
3.查询输出:
具有灵活方便的查询功能。
可进行一般查询、组合查询,一般查询要求按姓名查询。
组合查询要求可选择数据表,可选择该表的属性指标并对其进行限定,可选择其显示内容。
主要包括个人成绩查询、代表队成绩查询、团体总分排名查询、名次查询等功能。
2.3.2具体功能分解
各个模块在概要实现的功能如下
1.前期编排
定义比赛项目:
设置要进行的比赛项目
设置工作岗位:
设置比赛中所需要的各种工作人员的岗位
录入工作人员
各种工作人员的报名
运动员报名
参加比赛人员的录入
输入纪录成绩
各种比赛项目的纪录成绩的录入
生成秩序册
对运动员进行编排,实现比赛安排
查看秩序册
查看比赛安排
2.比赛管理
径赛成绩录入与输出
径赛项目的成绩录入及对各径赛项目的成绩进行排名得出名次
田赛成绩录入与输出
田赛项目的成绩录入及对各田赛项目的成绩进行排名并得出名次
全能成绩录入与输出
全能项目的成绩录入及对各全能项目的成绩进行排名并得出名次
3.查询输出
运动员成绩
对单个运动员进行的查询
项目成绩
以项目为单位的成绩查询
代表队成绩查询
以代表队为单位的成绩查询
总分表
对各代表队得到的分数进行统计
项目得分表
以项目为单位对在该项目中得到名次的人员进行查询
成绩名次表
对各项目中得到名次的人员成绩查询
成绩汇册
对各项目中得到名次的人员进行汇册
4.系统工具
数据备份与恢复
对数据库的备份及恢复
数据表浏览
对数据库中的表进行浏览
用户管理
对用户信息的管理
第一个任务
第二个任务
第三个任务
2.4设计软件结构
通常程序中的一个模志完成一个适当的子功能。
应该把模块组织成良好的层次系统,顶层模块调用它的下层模块以实现程序的完整功能,每个下层模夫再调用更下层的模块,从而完成程序的一个子功能,最下层的模块完成最具体的功能。
软伯结构可以用层次图或结构图来描绘。
本系统的软件结构如图2-3所示。
田径运动会管理系统
系统工具
查询输出
比赛管理
前期编排
用户管理
数据表浏览
数据备份恢复
查看秩序册
生成秩序册
输入纪录成绩
运动员报名
录入工作人员
设置工作岗位
定义比赛项目
田赛成绩管理
径赛成绩管理
全能成绩管理
成绩汇册
成绩名次表
项目得分表
总分表
项目成绩
代表队成绩
运动员成绩
图2-3学校田径运动会管理系统的层次图
第三章详细设计
详细设计阶段的根本目标是确定应该怎样具体地实现所要求的系统,也就是说,经过这个创优的设计工作,应该得出对目标系统的精确描述,从而在编码阶段可以把这个描述直接翻译成用某种程序设计语言书写的程序。
主要是结构程序设计和设计工具
描述程序处理过程的工具称为过程设计的工具,它们可以分为图形、表格和语言3类。
不论是哪类工具,对它们的基本要求都是能提供对设计的无岐义的描述,也就是应该以指明控制流程、处理功能、数据组织以及其他方面的实现细节,从而在编码阶段能把对设计的描述直接翻译成程序代码。
这里就用盒图来描述各模块。
每个模块要实现的功能不同,所以每个模块的结构程序也可能不同。
下面就是每个模块的结构程序设计。
3.1前期编排模块
3.1.1定义比赛项目
这个模块只需实现简单的添加和删除就可以了,所以结构为顺序结构。
第一个项目
第二个项目
第三个项目
图3-1定义比赛项目盒图
这个模块只需要把要定义的比赛项目加入表中和把不要的项目删除,这样这个模块就只需添加和删除两个功能。
要定义的比赛项目如果项目名单中不存在则插入表中,如果存在则提示该项目已存在。
要删除某个项目,如果这个项目在表中则直接删除否则提示该项目不存在。
3.1.2设置工作岗位
这个模块也只需添加和删除,所以也用顺序结构。
第一个岗位
第二个岗位
第三个岗位
图3-2设置工作岗位盒图
要设置工作岗位就要把新的工作加入表中和把不要的岗位从表中删除,所以这个模块只需添加和删除功能。
有新的岗位要设置就把该岗位信息插入到岗位表中,如果该岗位已存在则提示。
删除岗位也是如此。
3.1.3录入工作人员
录入工作人员也是同定义比赛项目一样,也是顺序结构。
第一个人员
第二个人员
第三个人员
图3-3录入工作人员的盒图
录入工作人员是把新报名的工作人员加入工作人员的表中并对新工作人员分配岗位,还有删除某人的某个工作岗位或删除某人的全部工作岗位。
输入工作人员姓名和岗位,如果该岗位已经被此人员选择则提示已选择此岗位,如果没有选择该岗位则插入表中。
3.1.4运动员报名
运动员报名也如同定义比赛项目,是顺序结构。
第一个运动员
第二个运动员
第三个运动员
图3-4运动员报名盒图
运动员报名是把运动员信息和该运动员要参加的比赛插入表中,修改运动员的参赛项目和删除运动员。
运动员报名时如果运动员名单中没有此运动员,则把此运动员姓名插入运动员名单中且把该运动员参加的比赛项目插入参赛情况表。
如果此运动员存在而又没有选择输入的比赛项目则只要把该比赛项目插入参赛情况表中,否则提示已经选择该比项目。
3.1.5录入纪录成绩
录入纪录成绩也如同定义比赛项目,是顺序结构。
第一个项目
第二个项目
第三个项目
图3-5录入纪录成绩盒图
输入纪录成绩是把每个比赛项目的纪录成绩插入表中,有时还要修改某个比赛项目的纪录成绩和删除某个比赛项目的纪录成绩。
3.1.6生成秩序册
项目存在
这个模块是要对项目中每个项目都进行一次编排,所以要用DO_WHILE型循环结构。
为参加该项目的运动员分组编号
图3-6生成秩序册盒图
要生成秩序册就需要先设置各项参数然后才能生成秩序册。
这样就要有设置参数和修改参数这两个功能,然后才能生成秩序册这个功能。
3.1.7查看秩序册
查看秩序册只是查看秩序册的各种结果,也是顺序结构。
第一个项目
第二个项目
第三个项目
图3-7查看秩序册盒图
查看秩序册就是要查看比赛的各种编排,这样就需要有查看这个功能。
3.2比赛管理模块
3.2.1径赛成绩录入与输出
这个模块在录入方面只需添加和修改,所以要用顺序结构。
但在输出方面是循环结构。
DO_WHILE部分(输出)
循环条件
F成绩存在T
成绩修改成绩录入
图3-8成绩录入部分盒图图3-9输出部分盒图
径赛成绩录入与输出分为两部分,成绩录入部分是录入径赛成绩分为初赛成绩录入、预赛成绩录入和决赛成绩录入,这样就要有添加成绩和修改成绩两功能。
而输出部分也分为初赛、预赛和决赛三部分,每个部分都需输出这个功能。
3.2.2田赛成绩录入与输出
这个模块在录入方面也只需添加和修改,所以要用顺序结构。
在输出方面也是循环结构。
DO_WHILE部分(输出)
循环条件
F成绩存在T
成绩录入修改成绩
图3-10成绩录入部分盒图图3-11输出部分盒图
田赛成绩录入与输出也分为两部分,即成绩录入部分和输出部分。
成绩录入部分是田赛项目的成绩录入和修改,这样就需添加和修改两个功能。
输出部分只需输出这个功能。
3.2.3全能成绩录入与输出
这个模块在录入方面也只需添加和修改,所以要用顺序结构。
在输出方面也是循环结构。
DO_WHILE部分(输出)
循环条件
F成绩存在T
成绩录入修改成绩
图3-12成绩录入部分盒图图3-13输出部分盒图
全能成绩录入与输出这个模块和上面两个模块一样与分为两部分。
功能的需求也与上面两个模块差不多。
3.3查询输出模块
3.3.1运动员成绩
本模块只需单项查询,用IF_THEN_ELSE型选择结构。
F运动员T
提示运动查询该运动
员不存在员成绩
图3-14查询运动员成绩盒图
运动员成绩查询是以运动员姓名来查询,如果有该运动员则输出该运动员的所有比赛的成绩,如果不存在该运动员则不输出。
3.3.2项目成绩
本模块只需单项查询,用IF_THEN_ELSE型选择结构。
T项目存在F
T该项目运动员F
查询该
运动员
成绩
图3-15查询项目成绩盒图
项目成绩查询是以比赛项目来查询的,输入一个比赛项目输出参加该项目的所有人员的比赛成绩。
3.3.3代表队查询
本模块的功能内容首先是判断再操作,所以是IF_THEN_ELSE型选择结构。
T代表队F
T该代表队运动员F
查询
该运
动员
成绩
图3-16代表队成绩查询盒图
代表队成绩查询是以代表队来查询的,输入一个代表队名称如果该代表队不存在则不输出,否则输出该代表队所有运动员的所有比赛成绩。
3.3.4总分表
本模块是要对项目中的每个项目进行统计,所以是DO_WHILE型循环结构。
DO_WHILE部分
统计该代表队的总得分
循环条件
图3-17总分表查询盒图
总分表是统计每个代表队得到的总分数,只要单击查询就要输出所有代表队及各代表队所得的总分数。
3.3.5项目得分表
本模块只需单项查询,用IF_THEN_ELSE型选择结构。
T项目F
查询参加此
项目的所有
人在此项目
中的成绩
图3-18项目得分表盒图
项目得分表是以项目为单位进行的查询,输入一个比赛项目查询一次则输出该项目比赛中得到名次人员的成绩名次信息。
3.3.6成绩名次表查询
本模块是要对项目循环查询,所以是DO_WHILE型循环结构。
循环条件(项目名称存在)
DO_WHILE部分
查询该项目中得到
名次的运动员成绩
信息
图3-19成绩名次表盒图
成绩名次表查询是对所有比赛项目的查询,单击一
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 学校 田径运动会 管理 系统 论文