提取3D游戏模型的方法.docx
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提取3D游戏模型的方法.docx
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提取3D游戏模型的方法
提取3D游戏模型的方法
网络游戏工具【GameAssassin】是一个针对网络游戏和3D游戏的辅助工具,具有设置3D游戏的线框显示模式,截获3D游戏的模型贴图数据等功能,针对于网络游戏,此软件能够接获游戏所发出并且接受的网络消息,并且能够向服务器直接发送外部的自定义数据。
如果想截游戏模型,首先要到GA的官方下载相关软件和插件。
只需下载GA和导入MAX用的插件就可以。
首先是激活功能,这是必须做的一步,然后尽先一下简单的设置(如图)
再将游戏在任务栏上的完整名称输入到“自定义截取”中。
然后在进入游戏。
切记是先运行GA再运行游戏,如果无法确认游戏的名称
可以在运行GA之前先运行游戏,记住游戏在任务栏上的名称
如果名称太长,显示不完整,可以查看任务管理器,确认后退出游戏。
在顺利进入游戏以后,我们会在屏幕的左上角看到“GA”两个彩色字母,这就说明在本游戏中GA运行成功,如果没有显示,就说明没有成功,就无法进行截取(如果不显示的话,就试着Alt+Tab切到GA主截面,选中游戏名称,点击“截取”,如果还不显示,可能就是操作步骤出现了错误)。
如果没什么问题,就按下热键Alt+F7截取模型。
【建议在模型比较少的界面下截取,例如选人截面】
按下热键后,我们切到GA的主目录观察文件夹“魔兽世界”中是否已经生成OBJ模型文件,如果什么都没有,就再切回来,再按两遍热键。
如果还没有OBJ文件,或是出现“非法操作”的话,那么退出GA,从新截取游戏。
如果没问题了,那么我们就进入模型观察器3DView中,将主人公的模型碎片从新组合,选择你认为是主人公身体一部分的模型,将其添加到组合物体中去。
(如果在选取模型碎片文件时提示模型打开失败的话,那么建议你换个显卡。
)
拼合好模型后,如果没问题的话,就将组合好的模型保存为列表文件
【针对个别游戏模型的设置】
如果想让模型伸展开,为了方便蒙皮的话就选择“将模型转化为标准式”
针对个别游戏,例如天堂II,武林外传等
如果在拼模型时发现各个模型碎片的位置很乱,或是有的大有的小
那么就试着选择“使用游戏中的变换矩阵”针对个别游戏,例如QQ音速,激战等
好了,模型保存列表文件后,我们就将下载到的转换插件解压到MAX主目录下的stdplgs文件夹中。
然后进入MAX选择文件-导入,把导入类型设为(*.lst)(如图)将刚刚保存的模型列表文件导入。
如果模型用到变换巨阵,就将那个选项勾上
模型打开了,不过我们看不到材质,但是却可以渲染出效果来。
这属于正常现象
首先全选模型,给一个Normal命令,在任意选择一个材质球,
点击下面的“吸管”工具选取模型,就可以生成目标模型的材质设置。
【成功截取的天下2和龙OL的模型】
(注:
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