计算机图形学 复习.docx
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计算机图形学 复习.docx
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计算机图形学复习
计算机图形学复习
基本概念
1、计算机图形学的研究对象是图形
2、构成图形的要素
几何要素:
刻画对象的轮廓、形状等,点、线、面、体等。
非几何要素:
刻画对象的颜色、材质等。
3、计算机图形学定义:
计算机图形学是研究怎样利用计算机来显示、生成和处理图形的原理、方法和技术的一门学科。
4、图形和图像实质是矢量图与点位图的关系。
5、OpenGL基本函数用来描述图元、属性、几何变换、观察变换和进行许多其他的操作。
6、像素是指构成屏幕的最小元素。
7、点距:
相邻象素点之间的距离,与分辨率指标相关。
8、图元是计算机图形中的基本几何结构。
9、多边形分类:
凸多边形、凹多边形。
10、边界填充算法:
把位于给定区域的边界上的象素一一列举出来的方法称为边界表示法。
11、泛滥填充算法:
列举出给定区域内所有象素的表示方法称为内点表示。
12、基本几何变换:
平移变换,比例变换,旋转变换,对称变换,错切变换
13、基本三维变换:
平移变换,缩放变换,旋转变换,反射变换,错切变换
14、投影分类:
平行投影和透视投影
15、计算机图形学的应用:
计算机辅助设计
图示图形学
计算机艺术
娱乐
教学与培训
可视化
图形用户界面
多边形填充_内外测试:
DDA画线算法:
Bezier曲线:
- 配套讲稿:
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- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
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- 计算机图形学 复习 计算机 图形学