班级游戏活动方案.docx
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班级游戏活动方案.docx
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班级游戏活动方案
班级游戏活动方案
篇一:
趣味班级活动游戏策划方案
“奔跑吧,XX!
”活动
策
划
书
二〇一五年六月
奔跑吧,XX!
一、活动目的:
为了加强我班精神文明建设,充分展示我班学生的团队协作精神,促进同学们的情感交流,丰富活跃校园文化生活,展示财管班学长学姐的风貌,特举行“奔跑吧,财管”班级活动友谊赛,为同学们留一份最美的回忆!
二、活动时间:
2020年6月15日
三、主办单位:
经济管理学院13级财管班
四、活动地点:
甘肃农业大学真草操场
五、参加人员:
本班同学,共10支队伍,一队8人,共80人。
六、活动项目:
1、看看谁更牛
队员组成:
本组所有成员
项目地点:
真草操场
项目规则:
每支队伍所有人参加此轮比赛。
各组参赛队伍中,每两人一组,共四组(8人),每组两人原地各转10圈,之后背对背挤压气球,直至气球爆破为止,依此进行,直至所属参赛队伍完成比赛。
所需道具:
气球若干
2、炫酷指压板队员组成:
本组所有成员
项目地点:
真草操场
项目规则:
本环节以接力形式进行,每组1号选手首先从
指压板的起点跑到中间位置,拿起跳绳跳10个,然后跑向终点;2号选手首先从指压板的起点跑到中间位置,进行金鸡独立30秒(若另一只脚着地加10秒),然后跑向终点;3号选手首先从指压板的起点跑到中间位置,拿起呼啦圈转8个,然后跑向终点;4号选手单手运送篮球从起点跑到终点;5号和6号选手在起点处用对方的额头部位夹起网球跑到终点;7号和8号选手选择一名队友从起点背到终点
所需道具:
指压板20张,跳绳1个,呼啦圈1个,篮球
1个,网球1个
3、挤眉弄眼
队员组成:
本组4位成员
项目地点:
真草操场
项目规则:
每支队伍挑选4人参加此轮比赛。
由工作人员
按顺序为各支队伍端上饼干若干,每组参赛4名队员额头上分别放上饼干,动用自身丰富的面部肌肉和表情(不可用手),直至本组4名队员全部将饼干吃到嘴里为止。
10组队伍同时开始游戏,最先完成队伍获得胜利。
所需道具:
饼干若干
4、指手画脚
队员组成:
本组4位成员
项目地点:
真草操场
项目规则:
由小组内四名成员参加,随意选择一组词组,
一人比划,一人猜,一组词组5个词语,至少猜对3个词语即可过关。
若成员不能完成,可由组内其他4位成员重新选择词组重新完成(注:
换人后之前完成的词语不累计,需重新开始),直至游戏完成。
所需道具:
词组题库;词组(每组5词),共需30组;
(前四项游戏按顺序进行,每项游戏取得胜利的队伍将获
得小名牌一张作为奖励,在撕名牌环节具有一定优势)
5、让你抬腿行不行
队员组成:
本组所有成员
项目地点:
真草操场
项目规则:
每支队伍所有人参加此轮比赛。
每队中后一个人把前一个人的腿拿起来排好队跳着绕过所有障碍物算比赛结束。
若途中有队伍断开或者摔倒,须从头开始。
用时最短的队伍获胜。
所需道具:
障碍物若干
6、疯狂撕名牌
队员组成:
本组4位成员
项目地点:
真草操场
项目规则:
每支队伍派出4人参加此轮比赛。
每组队伍在pk前需先确定本组队伍的“王”,在规定区域内进行撕名牌pk站,每组队员要在保证自己名牌不被撕下的同时还要保护“王”名牌不被撕下,如果其他队员的名牌被撕下,将取消撕名牌资格,剩余的队员可继续pk,如若“王”的名牌被撕下,则小组失
败,淘汰出局,直至剩下一支队伍游戏结束,剩下队伍取得最终胜利。
所需道具:
名牌30张
七、要求:
1、所有同学请准时参加;
2、请各参赛队遵守比赛,服从裁判裁决,如有非议,请赛后再议。
八、活动物品:
1、看看谁更牛:
气球若干;
2、炫酷指压板:
指压板20张,跳绳1个,呼啦圈1个,篮球2个,网球2个;
3、挤眉弄眼:
饼干若干;
4、指手画脚:
词组(每组5词),共需30组;
5、疯狂撕名牌:
名牌30张;
6、提示任务卡5张,信封10个;
7、其他:
队号贴纸(每组8个),共需80个;
矿泉水80瓶等
九、注意事项:
1、工作人员要依照计划履行好各自的职责,要发扬不怕苦、不怕累的精神,确保活动顺利开展;
2、相关工作人员应作好预防突发事件的准备,做好预备方案;
3、注意天气变化,做好下雨、刮风等的应备方案等
2020年六月
篇二:
班级活动团队游戏
无敌风火轮
一、项目类型:
团队协作竞技型
二、道具要求:
报纸、胶带
三、场地要求:
一片空旷的大场地
四、游戏时间:
10分钟左右
五、详细游戏玩法:
12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
六、活动目的:
本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。
信任背摔
一、游戏简介:
这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。
每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。
要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。
对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。
这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。
二、游戏人数:
12-16人
三、场地要求:
高台最宜
四、需要器材:
束手绳
五、游戏时间:
30分钟左右
六、活动目标:
培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。
齐眉棍
一、游戏简介:
全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。
在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。
此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。
二、游戏人数:
10-15人
三、场地要求:
开阔的场地一块
四、需要器材:
3米长的轻棍
五、游戏时间:
30分钟左右
六、活动目的:
在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。
队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害……这个项目将告诉大家:
“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。
提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。
统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。
驿站传书
一、游戏类型:
团队协作型
二、游戏目的:
使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;制度规则的建立与修正。
三、游戏介绍:
全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!
!
比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.
四.游戏规则:
项目开始后:
(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)
1,不能讲话.
2.不能回头
3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)
4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.
5.不能传递纸条和仍纸条.
6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)
7.第一轮时间≤2分钟.(给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)
第二轮:
以前规则继续生效,新的规则增加:
8,第一轮所有方法不能再使用.
9.不能传递和扔任何物品.
10.第二轮时间≤1分钟(给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)
第三轮:
以上规则继续生效,新的规则增加
11,第一轮第二轮所有方法不能使用.
12.第三轮时间≤40秒(给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)
第四轮:
以上规则继续生效,新的规则增加
13.前三轮所有方法不可用.14.屁股不可以离开地面
15.第四轮时间≤20秒(给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)
盲人方阵
一.项目类型:
团队协作型
二.道具要求:
长绳一根
三.场地要求:
空旷的大场地
四.详细游戏规则:
让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。
这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。
而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。
五.活动目的:
这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能
动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。
坐地起身
一.项目类型:
团队合作型
二.道具要求:
无需其他道具
三.场地要求:
空旷的场地一块
四.项目时间:
20分钟-30分钟
五.详细游戏规则:
1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;
2、在不用手撑地站起来;
3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。
在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。
六.活动目的:
这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。
解手链
一、游戏简介:
所有的队员手牵手结成了一张网。
队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。
我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。
在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?
这是团队的严峻挑战。
二、游戏人数:
8-12人/组
三、场地要求:
开阔的场地一块
四、游戏时间:
15分钟左右
五、活动目标:
锻炼新团队的沟通,执行及领导力。
七彩连环炮
一.项目类型:
竞技游戏
二.比赛人数:
一队六名队员(3男3女)
三.道具要求:
气球若干
四.场地要求:
空旷的大场地
五.游戏方法:
男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。
跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。
六.竞赛规则:
(1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性)
(2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。
七.活动目的:
本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。
十人九足
一、项目类型:
团队协作型
二、场地要求:
一片空旷的大场地
三、需要道具:
每组一条长约五米的绳子
四、详细游戏规则:
以系别为单位,共七个队伍。
每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。
分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。
五、活动目的:
“十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。
袋鼠跳
一、项目类型:
团队游戏、趣味游戏
二、场地要求:
空旷的场地一片,最好在操场
三、需要道具:
布袋若干。
每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。
A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。
四、详细游戏规则:
每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。
每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。
比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。
比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。
从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。
所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。
五、活动目的:
“袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。
链接加速
一、项目类型:
团队协作型
二、参赛人员:
由6名队员参赛(3男3女)
三、场地要求:
一片空旷的大场地比赛赛距:
30米
四、竞赛方法:
参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。
场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。
按时间记名次,按名次记分。
五、竞赛规则:
(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。
如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;
(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。
六、活动目的:
本活动旨在培养同学们的团结协作精神。
搭桥过河
一、项目类型:
户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏
二、参赛人员:
每队派六人上场(2男4女)
三、场地要求:
一片空旷的大场地比赛赛距:
30米
四、需要道具:
小地毯(报纸或者毛巾布等)
五、竞赛方法:
赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。
按时间记名次,按名次记分。
七、竞赛规则:
(1)、参赛队队员在起点线外准备。
待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。
(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。
并按触地次数对比赛用时给与增加。
八、活动目的:
本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。
心心相印(背夹球)
一、项目类型:
双人协作型、户外游戏
二、场地要求:
一片空旷的大场地比赛赛距:
20米
三、需要道具:
每组一条长约五米的绳子
四、比赛人数:
比赛人数:
每队12人,(6男6女)
五、详细游戏方法及竞赛规则:
每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。
向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。
最先完成者胜出。
按时间记名次,按名次计分。
(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。
每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒
篇三:
班级游戏编排活动策划书
教育学院11小教1班游戏编排活动
策
划
书
11级小教1班第一组:
张泽升、何静娴、郑梅、王桃、覃方圆、王贝贝
飞行棋大作战
一、活动背景
游戏,对于每个人成长的过程有着积极作用。
因为文化是以游戏的方式产生的,文化一开始就是游戏着的,在虚拟的游戏中人们学会了生活技能,学会与人的合作相处,学会遵守规律,学会扮演角色,学会游戏本身。
王守仁主张:
“教童子必使其趋向鼓舞,中心喜悦”。
我们要让我们的孩子在游戏中快乐的学习,产生幸福感,我们的孩子才更会乐学、好学。
二、活动目的
通过模拟的飞行棋大战的游戏方式,可以增加同学们对游戏的认同感,产生强烈的兴趣,积极参与到游戏中。
培养学生的团队合作意识和团结一致的精神,游戏中的小游戏能锻炼学生的反应能力,促进学生动手动脑、思维创造等能力的发展。
增强大家对汉字文化的重视。
三、活动主题:
团队合作,快乐游戏
四、活动对象:
中小学学生
五、活动参与人员:
11级小教专业学生
六、活动时间:
一个小时
七、活动场地:
八教604
八、活动道具:
呼啦圈(6个)、自制大骰子(1个)、马克笔(1支)、白板、彩带、奖品
九、小组成员分工
(一)准备阶段
1.集体讨论游戏活动的内容、形式
2.王桃负责写游戏策划
3.何静娴负责制作游戏过程中需要用到的PPT
4.覃方圆、王贝贝负责制作大骰子
5.郑梅负责制作奖状及购买奖品
(二)活动阶段
主持人:
张泽升
十、活动流程
(一)活动准备
1.用彩带在地上确定好每组的游戏位置
2.进行活动分组,活动分为六组。
先是按班级集合站成三列,从1到6进行重复报数,报相同数字的为一组。
一分钟时间确定本组的队长,给自己的组取组名,并把组名写好贴在队长身上。
3.由主持人介绍游戏活动、游戏内容、游戏规则,并展示PPT做辅助介绍。
(二)活动程序
1.为公平起见,以一个集体游戏——传呼啦圈,按完成游戏任务的时间的先后确定比赛先后顺序。
2.每组派出一个组员作为步兵按传呼啦圈比赛确定的顺序,进行掷骰子(筛子上有五个小游戏,分别为歌词接龙、绕口令、你画我猜、瞎子背瘸子和汉字英雄,还有一面为幸运星,即可直接前进一步),组员负责完成队员(步兵)扔到的骰子上的游戏任务,若完成,则步兵可以前进一步,若未完成,则仍留在原地不动。
(需要完成任务的组在完成任务的时候,其他组员的成员,除了步兵,都要在自己的营地内,不得出去,否则在比赛结束后,将受到惩罚)然后依次轮流进行。
总共三个环节。
3.先到达终点的步兵的前三组分别可以获得一等奖、二等奖、三等奖。
附:
各游戏规则
1.传呼啦圈负责人:
全体组员
组员手牵手围成一圈,在其中一人手臂上套上一个呼啦圈,比赛开始时,各小组同时运动,在不许用手的情况下,把呼啦圈穿过每个人的身体,最后传一圈,按用时排名。
(由于场地原因,六组分作两次比赛)
2.歌词接龙负责人:
覃方圆
总共有60个题目供选择,每个题目都有相应的数字和歌词。
抽到哪个数字的该项游戏负责人就唱相应数字的歌词,参与组第一个人唱的歌词中的第一个字必须是负责人所唱歌词中的最后一个字或同音字,第二个人唱的歌词中的第一个字必须是第一个人唱的歌词的最后一个字或同音字,以此类推,直到最后一个人,限时两分钟。
比如说,负责人唱:
“终于等到你。
”第一个人这样接:
你就是我心中的棉花糖,甜蜜的梦想,第二的人个人这样接:
想你的夜。
不得自创歌词,违者终止该项游戏,轮到下一组。
不得重复之用前面使用过的歌词
3.你画我猜负责人:
何静娴
游戏限时2分钟,每对选派一名队员作画,其余队员均可参与猜题。
游戏开始,作画的队员看题目,限时20秒作画,要求画画内容中不能出现汉字或英文等提示性的词语,作画过程中队员可以猜测,20秒后,队员仍未猜出则进行下一题。
游戏总共限时2分钟,2分钟内答对5题,步兵可前进1格,否则留在原地。
4.瞎子背瘸子负责人:
王贝贝
组内选出2人为一队,一人当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,一人当“瘸子”,为“瞎子”引路,瞎子要背上瘸子,绕过路障,若一分钟内能完成任务并到达终点,则队员可前进一步,反之,留在原地。
其中路障设置可摆放椅子,须绕行;气球,须踩破;鲜花,须拾起等。
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