心飞扬梦飞翔团员活动策划书.docx
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心飞扬梦飞翔团员活动策划书
“心飞扬,梦飞翔”活动策划书
一、活动目的
展现现代大学生良好的精神风貌,丰富广大团员的课余生活,拓宽学生团员的知识面,增强学生团员的团队合作精神和默契程度;特举办“心飞扬,梦飞翔”大型团员活动,旨在加强商学系各学生团员之间的联系,增进彼此的友谊,互相学习交流,共同进步。
二、主办单位:
商学系组织部
协办单位:
商学系宣传部、文艺部、社践部、网科部、心理部、办公室、女生部、毕业生管理中心
三、活动地点:
小礼堂
四、活动时间:
2011年11月6日
五、活动形式
(一)、运动不NG:
每队派出4名队员,做出指定动作,并在动作做完后喊出本队口号。
(二)、开心辞典:
本项比赛由每个参赛队在大屏幕中选择一个模块,每个模块由4道选择题,2道判断题,1道脑筋急转弯组成。
每道题有10秒钟的作答时间,若超过十秒钟此题就判为弃权,并继续下一道题目,直至所有七道题目答完为止。
(三)、情景模拟:
先由各参赛队选择每队要模拟表演的内容,再由队员思考讨论表演内容及细节,时限为10分钟,时间过后,不得再讨论。
之后由各参赛队队长抽签决定表演顺序,每参赛队表演一个话剧节目,时长为3~5分钟,时间把握不好会影响得分,要求与团活主题符合,内容贴切。
(四)、听歌接词:
本项比赛是抢答性质,主题是青春励志类歌曲,共首歌曲,开始先由主持人放歌曲,等歌曲停止之后,每队科技进行抢答,举牌快者获得接歌机会。
(五)、互动游戏——心有灵犀
六、活动小组
(1)宣传组
组长:
组员:
任务:
a、利用海报、横幅等方式开展宣传
b.在各系各班的群中进行网络宣传
c、节目单、荣誉证书的制作
(2)摄制组
组长:
组员:
任务:
a.制作活动相关PPT等
b.现场进行DV拍摄,照相等工作.
(3)外联组
组长:
组员:
任务:
a、负责联系商家以及完成承诺给予赞助商的服务工作
b、活动当天接待赞助商
c、购买矿泉水、水杯等相关物品
d、购买或通过赞助商赞助活动所需礼品、请柬
e、联系活动所需服装道具的赞助商进行赞助
(4)节目组
组长:
组员:
任务:
a、完成节目收集、筛选及后期的排练、彩排工作
b、主持人的选择、形象设计及台词审核
c、负责节目的编排及活动全流程的衔接
d、准备好活动所需的一切服装道具
(5)评委组
组长:
组员:
学生会副部级以上成员
任务:
公平、公正地为各选手打分,挑选并发掘有潜力的选手
(6)计分组
组长:
组员:
任务:
计时员一名,记分员四名,总分员一名,与主持人进行沟通,做好计时计分工作,裁决各参赛队的违规事宜,保障活动的公平性。
(7)礼仪组
组长:
组员:
任务:
a、负责迎接嘉宾老师,并带领他们入席,负责节目单和矿泉水的分发
b、负责奖品颁发
.(8)助理组
组长:
组员:
任务:
负责后台演员辅助工作
(9)通知工作组
组长:
组员:
任务:
a、负责通知大一学生会成员搬运活动物资时间地点
b、负责学生会成员的签到和签退工作
(10)主办组
组长:
任务:
a、出题(包括评分表、幻灯片、情景模拟)
b、物资申请,确定物资申请单
c、活动期间会场后勤保障以及处理紧急情况
d、负责知识资料的收集整理工作
e、布置会场
f、负责邀请参加活动嘉宾并分发请柬
七、活动准备
1.系每个专业选出6人组成一个队伍,每队必须有自己的队长、名称、口号。
2.应于10月28日前将申请小礼堂结果报于总负责人(若申请到则按照计划进行;若没申请到,则商量另选他日进行活动)。
3.小组负责人应于10月29日将活动题目报于总负责人,由负责人审核(若符合要求,则按照计划进行;若内容有不健康的,应当要求改正或者重新筛选题目,任然按计划进行)。
4.小组负责人应于10月30日将申请音响及表演设备结果报于总负责人,负责人检查(若符合要求,则按照计划进行;若有不符合地方的,则按要求改正及马上重新整理,任然按计划进行)。
5.小组负责人于10月31日将各辅助性表演节目名称、表演人员、及表演内容简介以及参赛队伍名称、人员名单报于总负责人审核(若符合要求,则按照计划进行;若内容有不健康、不可实施等情况的,应当要求改正或者重新筛选节目,任然按计划进行)。
6.小组负责人应于11月1日将拉赞助情况报于总负责人,经负责人商讨研究(若提供活动经费,则安排经费使用方法;若无经费,则申请活动经费;若提供奖品赞助,则进行奖品审核,不提供奖品赞助,则申请活动经费,进行奖品购买)。
7.小组负责人应于11月2日将各小组分配的任务完成情况报于总负责人,静负责人商讨和研究(若完成情况良好,则鼓励大家再接再厉;若完成情况较差,则督促大家抓紧时间,积极认真地完成,确保在 日前将所有工作保质保量的完成)。
8.于11月3日晚,总负责人将参赛人员集中起来,组织赛前培训(坚持绝不泄题的原则,)。
9.于11月2日晚七点在9号楼414教室进行彩排,所有工作人员及参赛人员必须按时到场(发现问题,解决问题),彩排后进行人员安排,着重强调赛场安排及纪律要求(教室若有更改,另行通知)。
10.各小组负责人应于11月5日下午两点之前确定参加活动的嘉宾,经两位负责人商讨确定颁奖嘉宾名单(嘉宾范围:
党总支书记、委员或党支部书记、委员或分团委书记、副书记)。
11.所有工作人员于11月6日七点到小礼堂将所有准备工作做完,18:
30之前所有观众入场就坐,嘉宾于18:
40之前入场就坐,18:
50主持人宣布活动开始。
八、活动流程
1、18:
40所有队员及观众到活动现场集合完毕,设备人员检查相关设备,主持人准备。
2、18:
50主持人致开场词,介绍到场嘉宾,宣布活动开始。
(5分钟)
3、18:
55各队自我介绍,介绍应包括队名、队长、口号(5分钟)
4、19:
00开始第一环节——运动不NG
每队派出4名队员,做出指定动作,并在动作做完后喊出口号。
指定动作如下:
(1)第一名队员踢毽子,连续踢五个。
中途中断则从头开始。
(2)由工作人员支一个横向的竿子,第二名队员需要以下腰的方法从竿子下面钻过去。
若中途身体的任何部位碰到竿子都算作失败,需从头开始。
(3)第三名队员需完成俯卧撑五个,要求每做完一个俯卧撑要保持俯卧撑的姿势拍一下手,五个完成后,并喊出本队口号,此关便算通过。
(4)第四名队员要用头顶着柱子转十圈,然后沿着工作人员提前铺好的两条线中间走过去。
若中间踩线或者超出线外就算失败,从头再来
成绩由参赛队最终完成动作所用时间决定,时间最少者是第一名,得分最高,以此类推,最后一名得分最低。
若A参赛队在完成所有项目所用时间超过3分钟,则A参赛队视为最后一名。
(注:
①每个动作完成后都要喊出本队口号,不喊的算作失败,从头再来。
②上述规则中所说“从头开始”,不论动作做到哪一关全部从第一关重新开始。
③队员完成各个动作的人选由队长指定。
)(20分钟)
5、19:
20歌曲:
(5分钟之内)
6、19:
25开始第二环节——开心辞典:
由四支参赛队伍在大屏幕中选择序号,每个序号代表不同的模块,共有四个模块。
每个模块中有四道选择题,两道判断题,和一道脑筋急转弯。
在主持人读完每道题后,该队都有10秒的答题时间,超过规定时间则视为放弃该道题目,并继续下一道题目,直至所有七道题目答完为止。
(注:
必须由本队队员答题,若有人提醒,不论答案对错,此题作废)(10分钟)
7、19:
45舞蹈表演:
(10分钟之内)
8、19:
55由各参赛队选择表演序号依次表演,每组2—5分钟的表演时间。
(20分钟)
9、20:
15歌曲:
(5分钟之内)
10、20:
20开始由主持人介绍第三环节“情景模拟”的比赛规则,各队抽取所要模拟的情景要求。
先由各参赛队选择每队要模拟表演的内容,再由队员思考讨论表演内容及细节,时限为10分钟,时间过后,不得再讨论。
之后由各参赛队队长抽签决定表演顺序,每参赛队表演一个话剧节目,时长为3~5分钟,时间把握不好会影响得分,要求与团活主题符合,内容贴切。
(注:
不得抄袭其他队伍的创意,如果有创意雷同的队伍,表演时间靠后的队伍队长可以申请讨论时间,换一个创意)(20分钟)
11、20:
40进行第四环节——听歌接词
本项比赛是抢答性质,主题是青春励志类歌曲,共首歌曲,开始先由主持人放歌曲,等歌曲停止之后,每队科技进行抢答,举牌快者获得接歌机会。
接歌超过两句算作成功,若中途忘词,则算作失败,由其他队伍继续抢答。
若参赛队在举牌后十秒内不接歌则视为弃权,该歌曲继续进行抢答。
(注:
必须由本队队员接歌,不得有人提醒,若有人提醒第一次本歌作废,第二次的话扣5分)(20分钟)
12、21:
00进行第五环节——心有灵犀
13、由主持人宣布本次活动的最后结果及获奖名单,接下来进行颁奖典礼。
(5分钟)
14、全体工作人员以及学生会成员留下,负责打扫场地卫生、整理场地、搬运物品等工作。
九、奖励措施
1、本次比赛设冠军队、亚军队、季军队、优秀队各一队,
2、奖品设置:
冠军队6*6亚军队6*6季军队6*6
优秀队6*6
优秀观众奖(1—5)
3、获得奖品的同时,颁发获奖证书。
注:
每个环节结束后的表演时间为各队分数统计时间,下一个环节开始之前由主持人宣布前一环节比赛得分与排名。
比赛规则
1、运动不NG
每队派出4名队员,做出指定动作,并在动作做完后喊出本队口号。
指定动作如下:
1)第一名队员踢毽子,连续踢五个。
中途中断则从头开始。
2)由工作人员支一个横向的竿子,第二名队员需要以下腰的方法从竿子下面钻过去。
若中途身体的任何部位碰到竿子都算作失败,需从头开始。
3)第三名队员需完成俯卧撑五个,要求每做完一个俯卧撑要保持俯卧撑的姿势拍一下手,五个完成后,并喊出本队口号,此关便算通过。
4)第四名队员要用头顶着柱子转十圈,然后沿着工作人员提前铺好的两条线中间走过去。
若中间踩线或者超出线外就算失败,从头再来
成绩由参赛队最终完成动作所用时间决定,时间最少者是第一名,得分最高,以此类推,最后一名得分最低。
若A参赛队在完成所有项目所用时间超过3分钟,则A参赛队视为最后一名。
(注:
①每个动作完成后都要喊出本队口号,不喊的算作失败,从头再来。
②上述规则中所说“从头开始”,不论动作做到哪一关全部从第一关重新开始。
③队员完成各个动作的人选由队长指定。
)
2、开心辞典
比赛由每个参赛队在大屏幕中选择一个模块,每个模块由4道选择题,2道判断题,1道脑筋急转弯组成。
每道题有10秒钟的作答时间,若超过十秒钟此题就判为弃权,并继续下一道题目,直至所有七道题目答完为止。
(注:
必须由本队队员答题,若有人提醒,不论答案对错,此题作废)
3、情景模拟
先由各参赛队选择每队要模拟表演的内容,再由队员思考讨论表演内容及细节,时限为10分钟,时间过后,不得再讨论。
之后由各参赛队队长抽签决定表演顺序,每参赛队表演一个话剧节目,时长为3~5分钟,时间把握不好会影响得分,要求与团活主题符合,内容贴切。
(注:
不得抄袭其他队伍的创意,如果有创意雷同的队伍,表演时间靠后的队伍队长可以申请讨论时间,换一个创意)
4、听歌接词
本项比赛是抢答性质,主题是青春励志类歌曲,共首歌曲,开始先由主持人放歌曲,等歌曲停止之后,每队科技进行抢答,举牌快者获得接歌机会。
接歌超过两句算作成功,若中途忘词,则算作失败,由其他队伍继续抢答。
若参赛队在举牌后十秒内不接歌则视为弃权,该歌曲继续进行抢答。
(注:
必须由本队队员接歌,不得有人提醒,若有人提醒第一次本歌作废,第二次的话扣5分)
评分细则
1、运动不NG
1)所有动作完成后,所用时间最少的,队伍是第一名,之后一次往后排,第一名是20分,第二名是15分,第三名是10分,第四名是5分。
2)若一名队员动作未完成或完成动作后,未喊出口号,则有第一名队员从新进行游戏。
2、开心辞典
1)选择题每题回答正确加4分。
2)判断题每题回答正确加2分。
3)脑筋急转弯每题回答正确加5分。
4)答题时间为10秒钟,超过时间不回答视为弃权。
3、情景模拟
1)表演与所给情景不符合的扣5分。
2)表演不连贯扣2~5分。
3)在讨论时间结束后仍然继续讨论的扣5分。
4)表演时间超过5分钟或者低于3分钟的扣5分。
5)情景模拟分数总分为20分。
4、听歌接词
1)接歌时间为10秒钟,若超过时间或者中途忘词,视为失败,本首歌继续进行抢答。
2)接歌两句以上(包含两句)视为有效,每接对一首歌,加5分
5、分数统计
每个项目中各参赛队分数应在该项目结束2分钟内统计出来,便于最后评比。
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