33巫妖王的陨落.docx
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33巫妖王的陨落
3.3升级补丁说明
《魔兽世界》客户端升级补丁3.3.0(2009-12-08)
冰冠堡垒:
冰封大殿
冰冠堡垒高耸在凄冷的诺森德冰原。
对于那些以巫妖王和天灾军团为敌,要为艾泽拉斯彻底扫除这个巨大威胁的英雄们来说,这里就是他们最终的目的地。
这里潜伏着一些有史以来最恐怖的敌人。
不过,在你冲进这座巨型堡垒的大门之前,还可以选择其它的路径进入这个敌人的大本营。
新的5人地下城,冰冠堡垒:
冰封大殿有三个分支正等待着你去探索。
跟随吉安娜·普罗德摩尔或者希尔瓦娜斯·风行者去探索隐藏在这里的终极秘密吧。
冰冠堡垒:
冰封王座
进攻天灾军团的战争已经在诺森德各地打响。
自从联盟和部落进入这片冰冻荒原以来,已经有无数生命牺牲在这里。
但艾泽拉斯的英雄们已经在一步步取得胜利。
冰冠堡垒——天灾军团力量的基石和巫妖王的大本营就是英雄们最终的目标。
提里奥·弗丁率领的银色北伐军与达里安·莫格莱尼率领的黑锋骑士团结成了同盟,组成了灰烬审判军。
这支盟军中最强大的战士将同联盟与部落的勇士们一同向冰冠堡垒发动总攻。
在冰冠堡垒中,艾泽拉斯的战士们必须战胜无数恐怖的敌人,一直杀到冰封王座。
在那里,巫妖王和他的佩剑霜之哀伤正等待着逐一夺取英雄们的生命……
跨服务器地下城查找器
新增的地下城查找器让玩家能够迅速轻松地组建五人小队。
这一系统中的匹配功能能够让不同服务器中的玩家进入同一支队伍。
因此,各个等级的玩家都能更加轻松地组成地下城团队了。
而且,通过地下城查找器中随机选择功能组建队伍的玩家还能够获得额外的奖励。
在地下城查找器中选择和预组建队伍的时候都可以采取随机选择玩家的办法。
请查看用户界面部分,获取更多细节信息。
新手部分和任务追踪
游戏开始画面中的介绍部分有了一些改变:
角色选择画面中种族和职业介绍信息也进行了更新;增添了配有画面的提示信息;低等级角色的生命值和魔法值回复得到改进;各种职业的描述都进行了一些修改,好让刚刚接触游戏的玩家能够更加轻松地上手。
游戏还添加了全新的任务追踪功能!
这个系统能够以更加清晰详尽的方式帮助玩家追踪任务目标。
任务日志、地图(按“M”键激活)和目标窗口都添加了新的界面功能。
综合
●冰冠堡垒
●三个独立的五人地下城——灵魂洪炉、萨隆矿坑和映像大厅。
全新的挑战和任务正在这三个地下城中等待玩家去发掘。
它们都有普通和英雄两种难度。
●许多10和25人的挑战都在冰冠堡垒等待着玩家。
只有当玩家赢得了地下城副本中的全部挑战,才能开启不同怪物首领的困难模式。
●角色创建:
对于种族、职业和种族/职业组合的说明已经被修改,新玩家将能够更明确地了解每个职业和种族的特征与优势。
●眩晕:
怪物从背后攻击1-5级的玩家,将无法导致玩家眩晕;如果是攻击6-10级玩家,造成眩晕的几率也会降低。
●击退效果已经不会再将玩家从坐骑上击落。
如果你坐在飞行坐骑上,你将被击退一小段距离,然后才能恢复飞行。
●现有的欢迎(/welcome)表情现在能够向目标致以问候和欢迎(比如角色会说:
“你好”这样的话)。
而新的/yw命令会让角色说:
“不客气”。
●许多带有击退效果的扫尾攻击不会再击中玩家的宠物。
●1级的玩家第一次进入游戏时,物品栏中不再有水和食物。
●攻击现在被称为自动攻击,其相关说明信息也被更改为表明玩家将继续自动攻击一个目标。
●集合石:
现在使用集合石的角色最低等级为15级。
集合石没有角色最高等级限制。
职业:
综合
●范围伤害计算:
我们重新设计了范围伤害在同时击中多个目标时的计算方式。
范围伤害不再有额定的伤害总额。
现在,该伤害等同于该范围法术击中10个目标时的伤害总量。
也就是说,如果一个法术可以对每个目标造成1000点伤害,那么当它击中10个目标时,每个目标会受到1000点伤害,但如果超过10个目标,那么每个目标所受到的伤害将为1000除以目标数量。
例如击中20个目标,那么1000除以20,每个目标就只会受到500点伤害。
●攻击:
1级的德鲁伊、法师、牧师和术士在第一次进入游戏时,攻击按钮将不再默认放在动作条中。
●默认装备:
初始武器将更加统一。
潜行者现在开始时会装备双匕首。
除了萨满和潜行以外,其余职业开始时都会装备一件双手武器,并掌握相关的武器技能。
萨满开始时装备一件单手武器和一面盾牌,因为对于萨满而言,装备盾牌的优势会大于装备双手武器。
●偏斜:
法师,术士和牧师职业的近战攻击偏斜概率不再会提高了。
他们相应的近战伤害偏斜惩罚也和其他职业一样了。
●生命值和法力值回复:
低等级角色的生命值和法力值的回复速率提升到正常水平的200%。
随着玩家等级逐渐提高,回复速率逐渐降低。
在玩家到达15级的时候速率降低为正常水平。
●宠物韧性:
玩家的宠物现在都将得到与它们主人相同的韧性。
●法力值消耗:
几乎全部低等级法术的法力值消耗都降低了。
总体来说,如果在补丁,那么现在这个法术全部等级的法力值消耗也都会降低。
而且如果玩家在20级前学到的法术的施法时间和持续时间缩短了,那么消耗的法力值也会与之成比例降低。
●嘲讽效果递减:
我们重新修改了嘲讽效果递减的计算系统。
现在,怪物只有在受到5次成功的嘲讽后,才有可能对嘲讽免疫。
重复使用嘲讽而带来的递减将变为每次35%,而不再是50%。
并且世界上的大多数怪物将不再受到嘲讽递减的效果影响。
只有在特定的战斗中的怪物才会受到嘲讽递减的效果影响。
种族:
综合
●兽人和巨魔萨满现在有了自己独特的图腾外形。
●种族特长奖励:
种族特长对属性的奖励已经进行了重新校正,甚至不同种族开始时的生命值也进行了重新设计。
除了兽人、矮人和牛头人拥有额外1点耐力值以外,所有种族的起始耐力值现在都相同。
我们也针对每个职业对所有属性的奖励和惩罚都进行了调整,让每一个种族都有相等的属性点总量。
●现在亡灵意志与其它相同效果(如部落勋章、泰坦锻造符文和部落徽记等)共享45秒的冷却时间。
PvP
竞技场
●全部基础冷却时间为10分钟或更长的技能都不能在竞技场中使用。
之前的限制为15分钟或更长。
战场
●战场经验:
战场经验的获得量现在根据玩家获取经验时的等级计算,而不再根据进入战场的最高等级进行计算。
●全部等级在71至80之间的战场日常任务现在除了已有奖励之外,还会再奖励25点竞技场点数。
冬拥湖
●现在玩家必须按照如下等级建造或者操纵攻城器械:
●等级2:
建造/操纵投石车。
●等级3:
建造/操纵攻城车。
●等级3:
建造/操纵攻城坦克。
地下城与团队副本
纳克萨玛斯
●在这一副本的全部四个分翼中,玩家将不再需要杀死最终首领才能传送到萨菲隆的巢穴。
这里都添加了传送宝珠,让玩家能够方便地进出萨菲隆的巢穴。
魔环
●碧蓝魔环卫士的警戒范围从50码缩小为40码。
●许多怪物首领和怪物的总生命值都降低了。
●延长了某些怪物首领和怪物的特殊技能的冷却时间;缩短了效果持续时间;还降低了一些特殊能力的伤害。
●现在魔环领主召唤师和巫师都改为4个一组,而不再是5个一组。
●魔环的坐骑依照骑乘者的物品等级进行缩放的比例会被加大,这样看起来更强力!
死亡骑士
●亡者大军:
冷却时间从20分钟缩短为10分钟。
食尸鬼军团的伤害降低50%。
无法在竞技场内使用。
●复活盟友:
冷却时间从15分钟缩短为10分钟。
无法在竞技场内使用。
●石肤石像鬼符文:
新增了可对单手武器使用的石肤石像鬼符文。
●符文打击:
这一技能产生的威胁值提高大约17%。
天赋
邪恶
●亡者之夜:
现在会使你的宠物受到的范围伤害降低45/90%,但其他玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。
而且,现在这一天赋可以将亡者大军的冷却时间缩短2/4分钟,而不是以前的5/10分钟。
●天灾打击:
已经被重新设计。
该技能会造成50%的武器伤害再加上额外的物理伤害。
而且,死亡骑士在目标上施加的每一个疾病效果都会额外造成相当于所造成的额外物理伤害的25%的暗影伤害。
●邪恶虫群:
现在这一天赋的持续伤害效果只会造成相当于死亡缠绕10%的伤害。
德鲁伊
●潜行:
现在这一技能不再有多个等级。
移动速度固定降低30%。
●复生:
此法术的冷却时间从20分钟缩短到10分钟。
无法在竞技场中使用。
●回春术:
所有等级的基础持续时间均为15秒。
●宁静:
这一法术的冷却时间从10分钟缩短为8分钟。
天赋
平衡
●月蚀:
除了已有的内置30秒冷却时间之外,月蚀将不会在任何一个月蚀效果发动之后的15秒内再次激活。
而且,月蚀现在还会使星火术有40%的几率爆击,并让愤怒的伤害从30%提高到40%。
●自然之力:
树人的生命值提高了。
野性战斗
●猛兽攻击:
这一天赋造成的猛兽迅捷增益效果现在的持续时间为8秒。
恢复
●大地母亲的恩赐:
已经被重新设计。
现在这一天赋的效果改为将法术急速等级提高2/4/6/8/10%。
并将生命绽放的基本公共冷却时间缩短2/4/6/8/10%。
宠物
●免伤(被动):
现在会使你的宠物受到的范围伤害降低90%,但其他玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。
猎人
●召唤兽栏宠物:
冷却时间从30分钟降低到5分钟。
无法在竞技场(Arenas)中使用。
●威慑:
现在激活威慑后,对猎人的远程攻击也会有100%的几率未命中。
●误导:
进行了重新设计。
现在的误导会变为一个持续4秒钟的效果。
在此期间内猎人造成的全部威胁值都会转移到指定的友方目标身上。
而且现在可以对同一目标进行多人误导了。
天赋
野兽控制
●胁迫:
如果猎人的宠物处于目标的近战范围之内,因为胁迫而造成的昏迷效果现在会立刻生效,而不必等到宠物下一次挥击或攻击的时候。
宠物
●闪避:
这一天赋现在被狩猎兽群所取代。
猎人宠物现在和其他职业玩家的宠物一样,受到的范围伤害降低90%,但玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。
●畏缩:
经过重新设计。
这一技能不再对威胁值产生影响,而是让宠物受到的伤害减少40%,持续时间6秒钟,冷却时间45秒。
在畏缩状态中,宠物的移动速度变为正常速度的50%。
现在畏缩只有一个等级,当宠物达到20级的时候可以学到。
●狩猎兽群:
这一宠物天赋取代了天赋树中的闪避天赋(现在猎人宠物不需要消耗天赋点数就能自动获得这一效果了)。
每当宠物的爪击、撕咬或拍击造成爆击的时候,狩猎兽群天赋都会让宠物和猎人的伤害提高1/2/3%,效果持续10秒钟。
●挫志尖啸:
这一技能造成的攻击强度降低效果提升到40%,等同于其他职业的相同技能对攻击强度的降低效果的最大值。
●强化畏缩:
被重新设计。
使畏缩的移动速度惩罚降低50%/100%。
●宠物升级:
现在宠物只需要玩家升级经验的5%就可提升相应等级,而不再是10%。
●毒性喷网:
射程由20码延长为30码。
●蛛网:
射程由20码延长为30码。
●狼獾撕咬:
现在这一天赋将在宠物造成爆击时被激活,不再是宠物的目标躲闪了宠物的攻击后被激活。
并且不再需要点出前置天赋。
法师
天赋
奥术
●奥术增效:
现在当法师的魔爆术、奥术飞弹、奥术弹幕和奥术冲击造成爆击之后,这一天赋也会让法师的小队和团队成员造成的伤害提高1/2/3%,持续10秒。
这一效果无法与凶猛灵感和圣洁惩戒效果相叠加。
火焰
●冲击波:
这一天赋消耗的法力值已显著降低。
●燃烧意志:
这一天赋所提供的打断免疫效果持续时间现在为20秒。
●龙息术:
这一天赋的法力值消耗已显著降低。
●一触即燃:
当这一天赋被激活时,它除了让下一次烈焰打击变成瞬发以外,还不会消耗法力值。
●强化灼烧:
这一天赋的负面效果不会再叠加,现在只需要施放一次灼烧就能达到完全效果。
冰霜
●深度冻结:
现在这一法术会对永久免疫昏迷的目标造成大量伤害。
除此之外,当这一技能造成伤害的时候,它不会再消耗那些拥有碎冰天赋法师的两层寒冰指效果了。
●寒冰指:
现在该天赋会在施法的同时触发,而不必再等到法术击中目标之后。
宠物
●闪避(被动):
现在让宠物受到的范围伤害降低90%,但玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。
●镜像:
镜像的生命值提高了。
●水元素:
水箭的法力值消耗降低80%。
圣骑士
●神圣干涉:
现在这一技能还会从目标身上移除筋疲力尽和心满意足的效果,前提是目标在此效果终结时不处于战斗状态。
而且,这一技能的冷却时间已经从20分钟缩短到10分钟。
它无法在竞技场使用。
●圣光闪现:
这一技能不再产生持续治疗效果,除非玩家拥有圣光灌注天赋。
●圣疗术:
如果圣骑士对自己使用这一技能,他也会得到自律效果。
但它不会将自律效果施加给其他人。
天赋
神圣
●光环掌握:
这一天赋的效果持续时间缩短为6秒。
●圣光灌注:
现在这一天赋会让圣骑士的圣光闪现法术持续治疗目标12秒,治疗量相当于该次圣光闪现治疗量的50/100%。
防护
●神圣守护:
这一天赋不再提高圣骑士通过神圣牺牲所分担的伤害。
不过,当神圣牺牲被激活时,它会让全部团队和队伍成员受到的伤害降低10/20%。
除此之外,这一效果的持续时间被改为6秒。
只要在持续时间内,即使神圣牺牲的效果消失,神圣守护效果也依然存在。
●神圣牺牲:
已经被重新设计。
现在神圣牺牲效果只对小队生效,可以分担的最大伤害值现在被限制为圣骑士生命值的40%乘以队友的人数。
除此之外,神圣牺牲已达到分担伤害的最大值时不会停止效果的错误已被修正。
现在只要神圣牺牲分担伤害值达到最大,这一效果就会终止。
而且,只要圣骑士的生命值少于最大生命值的20%,这一效果就会立刻停止。
如果某次伤害让圣骑士的生命值降低至20%以下,神圣牺牲效果也会提前消除。
惩戒
●忏悔:
正义复仇造成的伤害将不会打断这一群体控制效果。
牧师
●神圣赞美诗:
这一法术的冷却时间从10分钟缩短到8分钟。
●真言术:
盾;现在这一法术可以被施加在非团队/小队成员的友方目标身上了。
天赋
暗影
●强化噬灵瘟疫:
现在这一法术造成的即时伤害为持续伤害总量的10/20/30%,而不再是原先的5/10/15%。
●精神鞭笞:
这一技能的射程已经从20码延长为30码。
●暗影形态:
现在这一天赋还会使噬灵瘟疫和吸血鬼之触受到急速属性影响,它们的周期和持续时间都会缩短。
暗影形态的法力值消耗从基础法力值的32%降低为13%。
●吸血鬼的拥抱:
现在这一天赋会提供一个无法被驱散的30分钟增益效果,而不再是向目标施加负面效果。
并且只会从单体暗影伤害法术中产生治疗效果。
宠物
●闪避(被动):
现在让宠物受到的范围伤害降低90%,但玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。
潜行者
●致命药膏:
除了现有效果之外,当一名潜行者对一个目标施加致命药膏的时候,如果这个目标身上的致命药膏层数已经叠满,这也会触发潜行者另一把武器的药膏效果。
●双武器,1级的潜行者也可以双持了。
●潜行:
这一技能不再有多个等级。
使用后(1级就有此技能)潜行者的移动速度降为70%。
天赋
刺杀
●强化药膏:
触发致命药膏的几率提高。
●谋划:
针对所有目标的伤害提高2/4%,而不再只是针对非冰冠冰川的目标。
敏锐
●伺机待发:
冷却时间被缩短为8分钟。
●恶毒诡计:
伺机待发的冷却时间缩短减少为1.5/3分钟,而不再是2.5/5分钟。
萨满祭司
●土元素图腾:
冷却时间从20分钟缩短为10分钟。
无法在竞技场使用。
●火元素图腾:
冷却时间从20分钟缩短为10分钟。
无法在竞技场使用。
●火焰新星图腾:
这种图腾被一个新的法术——火焰新星所取代。
火焰新星法术的等级设定也和原先火焰新星图腾的等级设定相同。
已有角色将自动获得火焰新星法术。
只要有一个火焰图腾被激活,萨满就能使用火焰新星(火焰系法术)造成与原先的火焰新星图腾同样的范围伤害效果。
这一过程中,火焰图腾不会被吞噬。
火焰新星法术将激活一个1.5秒钟的公共冷却时间,并有10秒钟的法术冷却时间。
施法者在施放这一法术的时候不必看见火焰图腾,但必须在图腾周围30码之内。
●复生:
这一法术的冷却时间已经从60分钟缩短为30分钟。
天赋
元素战斗
●元素掌握:
激活后不再提高爆击几率,而是改为法术急速提高15%。
●强化火焰新星图腾:
被重新命名为强化火焰新星。
现在这一天赋会让火焰新星法术的伤害提高10/20%,冷却时间缩短2/4秒钟。
增强
●大地之握:
现在这一天赋还能将石爪和地缚图腾的冷却时间缩短15/30%。
恢复
●强化复生:
现在这一天赋可以将复生法术的冷却时间缩短7/15分钟,不再是缩短10/20分钟。
复生不能在竞技场中使用。
术士
●制造灵魂石:
这一法术的冷却时间和增益效果的持续时间从30分钟缩短为15分钟。
无法在竞技场(Arenas)中使用。
天赋
痛苦
●强化吸取灵魂:
现在这一天赋将威胁值降低10%/20%,而不再是5%/10%。
●强化地狱猎犬:
现在这一天赋还会将地狱猎犬的暗影撕咬技能的冷却时间缩短2/4秒。
●暗影掌握:
现在这一天赋还会将地狱猎犬的暗影撕咬技能伤害提高3/6/9/12/15%。
恶魔学识
●灭杀:
已经被重新设计。
当暗影箭、烧尽和灵魂之火击中一个生命值不高于35%的目标时,灵魂之火的施放时间将缩短20/40%,效果持续8秒。
在灭杀效果下施放的灵魂之火不消耗灵魂碎片。
●恶魔契约:
现在这一天赋还会将术士的法术伤害提升1/2/3/4/5%。
●熔火之心:
已经被重新设计。
现在这一天赋能够将献祭的持续时间延长3/6/9秒,并且当腐蚀术造成伤害的时候,会有4/8/12%的几率获得熔火之心效果。
熔火之心效果能够加强随后15秒内施放的3个烧尽或者灵魂之火法术效果(烧尽:
提升伤害6/12/18%,施法时间缩短10/20/30%;灵魂之火:
提升伤害6/12/18%,爆击率提高5/10/15%)。
熔火之心现在有了一个新的法术动画。
毁灭
●燃烧:
已经被重新设计。
现在该天赋会吞噬敌人目标身上的一个献祭或暗影烈焰效果,并立即对其造成伤害,数值相当于你的献祭在持续9秒时造成的伤害总量,或你的暗影烈焰在持续8秒时造成的伤害总量,并在随后的3秒内造成相当于3秒献祭或2秒暗影烈焰的额外伤害。
另外,燃烧的持续伤害能够对目标造成爆击。
●毁灭延伸:
威胁值降低10%/20%,而不再是5%/10%。
●毁灭:
这一天赋还会将小鬼的火焰箭爆击伤害奖励提升100%。
宠物
●闪避(被动):
现在让宠物受到的范围伤害降低90%,但玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。
●末日守卫/地狱火:
现在这两种宠物天生就有和其它术士宠物同样的闪避能力。
●地狱火:
这一召唤法术的冷却时间从20分钟缩短为10分钟。
无法在竞技场使用。
●暗影撕咬:
现在术士向目标施加的每一个持续性伤害效果都能让这一宠物技能对目标造成的伤害增加15%。
●召唤小鬼:
现在1级的术士就能够从训练师那里获得这一技能,完成任务来学习召唤小鬼已经成为过去。
战士
●乘胜追击:
现在这一技能在6级的时候可以学到。
天赋
防护
●盾牌反伤:
这一技能不会再从战士或者受到伤害的敌人身上触发任何被击中时可能出现的效果。
用户界面
●许多默认的界面选项设置都进行了修改,让新玩家能够更加方便地进入游戏。
老玩家们在建小号的时候也不妨看看,会有新的感受。
任务追踪功能
●现在玩家能够在地图上追踪任务目标了(默认为“M”键)。
任务日志
●任务日志中添加了一个名为“显示地图”的按钮。
选择一个任务,然后点选这一按钮,任务目标所在区域地图就会被打开,而任务目标也会显示在地图上。
任务日志中其它发生在这一地区的活动任务也都会被显示出来。
地图
●地图界面被分成了四个版面:
地图版面(左侧),列出本地区活动任务名的版面(右侧),列出点选任务完整内容的版面(左侧底部)和列出点选任务奖励的版面(右侧底部)在右侧版面列出的全部本区域有效任务旁边都会关联一个数字,而在地图版面上此任务的目标地点也会显示一个相同的数字。
●在右侧版面点选一个任务名,让其显示高亮,左侧地图版面上此任务的目标地点也就会显示高亮。
●左侧底部的面板中会显示高亮任务的具体内容,右侧底部面板则会显示其奖励。
●如果一个任务的目标会出现在一个地区的多个地点,点选这一任务,在地图上距离玩家角色所在地点最近的任务目标地点就会显示高亮。
●如果在新地图界面的右下角点击取消显示任务目标,这一功能就会被取消。
地图界面会恢复标准的全屏显示。
●点击新地图界面右上角的箭头,除了地图版面以外的其它全部版面就都会被隐藏。
这时地图界面也会脱离全屏模式,让玩家在行动和战斗中能够继续查看地图。
目标追踪
●目标追踪框已经得到改进,增添了新的功能,并且能够被用在新的缩小地图选项里了。
●现在目标框被设置在小地图下面,位于右侧的2个动作条旁边。
它最多可以追踪一个地区的10个任务。
●在每个任务名旁边和地图上相关任务目标所在地点上,会显示同一个数字。
●如果一个任务目标完成,这一数字就会变成一个黄色的问号。
●目标框右上角的箭头按钮最大化/最小化任务目标显示框
任务难度追踪
●这一功能默认为关闭,可以在界面选项菜单的目标窗口中激活。
开启这一功能,地图界面上的所有任务名就都会依照各自的难度显示不同颜色(依次为灰色、绿色、黄色、橙色和红色)。
地下城查找器
●这一功能已经取代了寻找队伍工具,向玩家提供了全新的地下城小队组成功能。
●玩家能够以个人、全队或部分队伍为单位寻找另外的队员。
●使用这一工具的小队能够被直接传送至所选择的副本。
当离开这一副本时,玩家们会回到他们的出发地点。
如果团队中某个成员需要暂时离开副本,补充药剂或进行修理,他们也能够被重新传送回副本。
●玩家们可以选择随机地下城。
●通过随机组队挑战英雄难度的巫妖王之怒地下城会奖励两枚寒冰纹章,一天最多奖励一次。
●通过随机组队挑战普通难度的巫妖王之怒地下城会奖励两枚凯旋纹章,一天最多奖励一次。
●玩家如果继续使用随机组队机制挑战英雄难度的巫妖王之怒地下城,在每次完成副本之后,还会再得到两枚凯旋纹章。
●英雄难度和普通难度的日常地下城任务已经被移除。
这些任务被每周团队副本任务所取代(更多细节请见“任务”说明部分)。
●在随机地下城选项中选择完成巫妖王之怒以前的地下城副本的玩家,可以得到依照其等级而提供的奖励。
●每隔15分钟,玩家可得到一次机会进入某支队伍,去完成一个随机地下城副本。
●当玩家完成一个随机地下城副本(最终怪物首领被杀死)之后,相应奖励品会自动出现在他的物品栏中。
而且玩家可以从地下城查找器的一个弹出信息框中查看在此地下城副本中得到的奖励。
●除了选择随机地下城之外,玩家也可以选择符合其等级水平的特定地下城。
此功能已经不再限制玩家一次只能查找3个地下城,而是可以让玩家能够同时挑选多个副本。
选择队伍
●跨服务器副本现在已经可以使用,一个经过改进的匹配系统可以帮助玩家寻找更多的成员。
这就像跨服务器战场一样。
不同的服务器在每个战场中都是相互连通的。
●作为这个匹配系统的一部分,一些更加困难的地下城将设置一个进入限制。
玩家要进入这样的地下城,首先要满足其进入条件,比如完成某些任务,或者得到相关钥匙。
如果玩家没有能满足进入某个地下城的条件,该地下城旁边就会显示一个锁定图标。
鼠标悬停在图标上就能看到进入这一地下城所需的条件。
在地下城中,只有用魔法制造的物品和其他队员有资格获得的掉落物品可以在不同服务器玩家之间进行交易。
●如果队伍成员普遍对某个队员不满,可以利用一个投票踢人功能将他逐出队伍。
●退出队伍的玩家将得到一个逃亡者的负面效果的限制,他们在15分钟之内无法使用地下城查找器。
●如果一个队伍失去了一名队员,队长会被系统询问是否想要继续此地下城副本。
选择继续的话,队
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