Maya制作捕鸟人Papageno.docx
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Maya制作捕鸟人Papageno
Maya制作“捕鸟人Papageno”
作者:
AlexisVanderHaeghe
概念
我总是对古典美术充满浓厚的兴趣,我也非常欣赏欧洲和北美文艺复兴运动的倡导者们。
这张图片是我创作的史诗和古典系列作品中的一幅。
我不想只是模仿那些老艺术家的绘画风格;在图中我想将现代技术与传统的欣赏方式结合起来。
同样,我决定将3D和2D结合来得到更好的风格上的对比。
参考资料对于这张图的创作非常重要。
莫扎特的歌剧《魔笛》中的“Icar”和捕鸟人“Papageno”给了我很大的启发,它结合了Rococo艺术风格和幻想情绪。
这里要表达的是一个真实的场景,而不是一张看似照片的图片。
就像老艺术家Rembrandt,Leonardo和Caravaggio的风格一样。
(图01-10)
图01
图02
图03
图04
图05
图06
图07
图08
图09
图10
建模
我最开始用的是ZBrush,绘画的灵感来自于经典人物绘画中的姿势,肤色以及造型等,还要尝试着让脸部看起来更现代化,对比起来会比较有真实感。
通过比较背景和环境我决定让我的角色看起来稍微丑陋一点儿。
这样做是为了增强图片中两个方面的对比:
美丽和丑陋。
我经常把Maya中的基础网格输入到ZBrush中,为每一个物体渲染一个位移贴图。
在树的制作上我决定用ZSpheres,因为这样看起来造型更有生机。
为了在ZBrush中做雕刻,我用了一些我自己在Photoshop中创建的阿尔法。
ZBrush要做的背景包括地形,岩石/草地的地面在传统绘画中是常见的,因为他们画的是意大利/罗马风景。
为地面建模非常棘手。
最后我加入了一些道具,比如叶子,草和岩石,让这个村庄有更多细节(图11-19)。
图11
图12
图13
图14
图15
图16
图17
图18
图19
我用一个pre-rigging包定义了人物的姿势:
Maya中的SetupMachine插件(图20)。
图20
贴图
场景贴图是用Photoshop完成,但主要是Mudbox。
我之所以用Mudbox是因为在我想做物体的纹理是更倾向于做简单的表面。
我想在这张图中的感觉应该更加真实了。
下面是Mudbox中的一些照片。
我主要用的模版和自定义笔刷来画参考资料中的纹理(图21-23)。
图21
图22
图23
脸部的细节包括一半3D贴图和一半2D贴图,渲染后在Photoshop中绘画。
(图24-25)
图24
图25
这里有我用来做Papageno造型的实例。
我总是用大约四个贴图来做树木,道具和环境(图26)。
图26
照明
照明是简单的夏季的感觉。
我不想要一个灰暗的画面,所以幸好是亮堂的照明,我们可以做更多自己喜欢的环境和人物的细节。
这是照明的关键。
我用了mentalray,还用了一个区域照明来获得一道太阳光,这道光提供了柔和的、合适的阴影。
两个填充光线用来做照明强调,从天空、地面和树木设置了三个反射光。
我还添加了一个闭塞通道以调整阴影的明暗度和真实感(图27)。
图27
我预先在DigitalFusion设置了造型通道。
这个软件帮助我检查所有的通道,包括场景中的哑光和闭塞通道(图28)。
图28
最后阶段
当所有的通道都建立好以后,我开始在Photoshop合成最后的效果图。
我选择用Photoshop是因为它可以让我绘画很多的细节,得到我想要的真实效果。
我给羽毛和角色添加细节。
主要用传统笔刷来绘画,给面部和盔甲添加细节(图29-34)。
图29
图30
图31
图32
图33
图34
我还绘画了重要的哑光画,通过从老画家的作品中添加一些传统效果来完成这张图。
那只小甲虫是全2D的。
结论
这张图有很多象征意义。
我想保持我最初的想法来创作这张图:
将传统和现代风格结合起来(2D和3D),来支撑对比效果,我觉得我做到了这一点。
即使是两个角色也是彼此不相同的——一个是2D的,另一个是3D的。
最后,分析完整张图的技术后,希望你们对这张图的创作过程有一个深入的了解,也希望你们能了解这样图背后所要表达的幻想或者梦想……(图35)
图35
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