狼人悍跳怎么发言.docx
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狼人悍跳怎么发言.docx
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狼人悍跳怎么发言
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狼人悍跳怎么发言
篇一:
狼人游戏小技巧
关于什么人会死:
*游戏中锋芒毕露,推理能力超群的必死
*游戏中打酱油,游离状态的易死
*游戏中说假话的好人\说真话的坏人容易死
*说谎跳特殊身份的容易死
*跳预言家的容易死\手里还有药就跳女巫的容易死\人狼恋时跳丘比特容易死\自杀骗女巫药的狼人容易死
*恋人之一只要曝光,就容易死.绝对活不过当夜.
*搅浑水\乱推理\妖言惑众的容易死
1、预言家。
预言家每天晚上可以验一个人是否狼人。
这是游戏中唯一拥有官方授权的人,也是村民无条件信任的人……只有他确定的知道谁是否好人。
他的作用取决于他能活多久,狼人第一抢杀角色。
预言家最难的是什么时候坦白身份,有连续两夜验了两个狼人依旧不跳的预言家,也有第一夜验了死者身份就跳的预言家,谁知道死于哪天?
如果不小心被猎人顺手给弊了,自己连遗言都没有,就哭都没眼泪了……预言家行为准则
*要低调,要干脆,决不暧昧。
低调就是不跳预言家的时候不要多话,跳得时候就要跳彻底,最下策的就是暧昧。
平民觉得你乱说而狼人强烈怀疑你是预言家。
*只要有遗言,一定要坦白。
如果你死了而且有遗言,一定要原原本本、真情涌动的告诉大家你是预言家,你第一轮验的xx结果是……、第二轮验的xx结果是……
*不要怕死。
你死了不要紧,要相信平民。
重要的是你的死要有价值,你不是不能死的!
你的死如果能告诉平民2个无辜者,你就值了;你如果能一命换一个狼人,你就赚了!
预言家到底几时跳?
要看情况。
*如果第一轮验出凶手,自己又不是恋人之一,当夜死的又不是自己验的狼人,那么应立刻跳预言家,坦白说出自己的检验成果,就算自己会死,也是一换一,一平民换一狼人,值得。
何况,这个时候女巫还有药,他基本上肯定会救你,你当夜不一定会死。
你别说等着再验一个晚上,你没那么多机会,50%的概率你会死,而且连遗言都没有,狼人冒充预言家开始杀人。
你就哭吧!
*如果第一轮没有验出凶手,但是验出了好人,而这个好人又没有跳特殊身份,太好了,请你坦白的跳身份说出来。
为什么呢?
这个游戏的第一轮中,基本上狼人是不敢跳特殊身份的,它唯一敢说的,就是自己是平民。
而随着游戏的继续,好人们会开始纷纷跳出自己的特殊身份,只有平民依然可疑。
当你确定了一个平民之后,你就可以动员大家把村长给他了!
而村长如果落在坏人手里,可想而知对好人将多么可怕!
*如果第一轮验的就是死者。
恭喜……你撞上了……大运!
这种情况下你可以选择装平民,完全装平民啊!
如果这轮装平民的特殊好人很多,你会较安全。
如果你觉得自己懒得这么累,那就跳吧!
至少第一轮死者不是狼人自杀,这个信息也是信息不是?
而且还是那句话,女巫姐姐也许会保护你的!
再说遇到这么废物的预言家,狼人可能怀疑你是平民跳预言家挡刀的……
不管如何,第二轮验完,无论何种情况,都是跳预言家比较好!
2、女巫。
女巫可以在夜里拯救被杀的人或者杀掉一个人。
她是一个直接与“命”相关的角色,他可以凭借自己而不是争取他人来扭转局面。
他可以选择在任何轮执行自己的能力。
在他执行能力之前,和预言家并列是狼人第一抢杀角色,但是执行完能力并向公众公布之后,他就变成非常不值得狼人杀掉的平民。
女巫要点如下:
*开始的时候,救人比杀人重要;而最后局面,杀人可以决定胜负。
*如果不是100%的把握,不要杀人。
你浪费了救好人一命的药水,杀了一个好人,你等于谋杀了两个好人,顶上全部狼人两夜的努力。
你是帮凶!
*一旦你公布自己是女巫,那么就不要指望你还有使用能力的机会——如果你还有这个能力,狼人会杀掉你!
*女巫死亡如果有遗言,一定要坦白跳身份,而且一定要原原本本、真情涌动的告诉大家自己都干了些什么,你救的人是谁……
女巫在前两夜,基本上要用掉一瓶救人药水。
到底是用在第一夜还是第二夜?
随你。
只是我提醒你,第二夜的危险更大。
女巫在夜里被告知自己是死者怎么办?
要不要用杀人药水?
要看情况,不是100%把握,就不要用!
因为你死了没有遗言的情况下,平民第二天会不知道到底谁是狼人杀的,谁是女巫杀的;他们甚至不确定死的是不是情侣。
狼人可能会自杀来骗药水。
但是他们的风险很大。
因为狼人数量本来就少……万一女巫不救,他们就懵了……(这种局面屡见不鲜了,狼人悲剧)
所以对女巫来说,随心情决定是否救人很好,不必创造定式。
3、丘比特
丘比特在半夜指定了情侣,然后就没事了。
理论上他很不招仇恨,但是,因为只有他知道情侣是谁,而情侣一旦曝光就会死,所以丘比特是情侣的仇人。
丘比特一旦暴露身份,情侣为了自保就会设法杀掉他。
丘比特的要点如下:
*大多数时候,重要的不是你什么时候跳身份,而是你要不要公布情侣,要如何暗示情侣。
*如果你反应过来100%是“人狼恋”,立刻指认!
人狼恋的情侣,是平民公敌,绝对要杀。
*如果你是村长,不要把村长继承权给情侣之一!
一定不要!
!
除非你100%确定,他们之中没有狼。
如果第一轮你跳丘比特,往往平民不会票死你,狼人杀你几率也不高(只有人狼恋之一的狼最想杀你!
)但是狼人可能希望杀你时你有遗言坦白出恋人是谁(但是很少有丘比特真的会在一开始就说)所以对狼人来说,杀了你可能永远不知道情侣是谁,有点风险。
跳丘比特后,村民可能把村长给你。
丘比特做村长的好处是绝对不会把村长继承权给情侣,避免人狼恋占据有利局面。
如果丘比特死了,有遗言,一定要说自己是丘比特,一定要留下一个关
于情侣的线索。
这个线索目前看来用处不大,但是随着场上人数变少的时候这个线索就极其有用。
例如“情侣2个的性别”例如“情侣之间隔几个位置”这样的。
因为在这样密集的杀人中情侣能活到最后的几率不高,如果到最后情侣还没死,很可能是人狼恋,这时候丘比特的遗言特别有用。
4、猎人
猎人是个低风险高收益职业!
这个职业的要点是——跳身份!
猎人是死去时杀人的,所以跳身份后狼人不敢轻易杀人。
猎人不但跳的光明磊落,甚至还可以语带威胁:
“如果你们杀了我,我就杀了xx!
”如果xx真的是狼人那你就真不会死了。
但如果你真的半夜被杀,你可不要杀xx,改杀别人吧……
*猎人越后来跳保命几率越大,因为狼人被你猜中概率越来越高,他们也越来越不敢冒险杀你。
*猎人阿,其实你前期就跳他们也不敢杀你!
因为与其杀你不如杀其他好人,可能杀到女巫预言家,而且不会被反噬!
*猎人如果没有十足把握,宁可不杀人。
理由和女巫一样!
5、平民
你是一个平民!
你有什么顾虑的,你可以尽情地说实话、跳身份!
你也可以装预言家去替预言家挡刀。
游戏的两种玩法,一种是牺牲自己、保护领导(预言家、女巫……)一
篇二:
狼人新手指南
第一部分:
游戏介绍和游戏配置
1、游戏介绍
狼人杀又名狼人,最先起源于外国,是一款多人参与的,以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。
狼人游戏分为两大阵营,好人阵营和狼人阵营。
好人阵营由神民和平民组成
好人可以在白天通过投票的方式,放逐出隐匿在身边的狼人,狼人全部出局,则好人阵营胜利。
狼人可以在夜晚选择猎杀一名玩家,白天则隐藏在好人当中,误导大家投出好人,击杀掉所有神民或者所有平民,则狼人阵营胜利。
2、游戏配置
标准版狼人杀游戏包括4名狼人,4名普通村民和4名神民。
神民包括预言家、女巫、猎人、白痴。
3、神民玩法
预言家每晚可以侦测玩家是否为狼人,是好人阵营的领袖,经常会成为整场比赛节奏的引导者。
女巫可以救人毒狼,打乱狼人的节奏,毒药用的好可为好人奠定胜局,用错毒药可能成为狼人的帮凶。
猎人可以在自己死后开枪复仇,这一枪很可能打破局势的平衡。
白痴可以在被投票后翻牌自证,免于放逐的命运,虽然没有主动技能,但是也是好人获胜的关键。
第二部分:
游戏规则和取胜条件
1、警长规则
(1)第一天未宣布死者之前就进行警长竞选。
(2)警长竞选后可以退选。
(3)只有未竞选者可以投票,竞选后退选不能投票。
(4)如果第一次投票时平票,则平票者再进行一次发言,然后其他人视为退选。
依然只有未竞选者能投票。
如果再次平票则没有警长。
(5)狼人可以在警长竞选阶段自爆,如此则没有警长。
(6)警长有末置位归票权,警长可以不归票。
2、发言规则
(1)默认从死亡玩家左手边开始发言(单死死左)。
(2)警长可以抢先发言,发完言以后只能归票。
(3)如果有两名及两名以上玩家死亡,警左发言(死多警左)。
(4)狼人可以在任何人发言时自爆。
自爆后直接进入黑夜。
3、遗言规则
(1)第一天晚上的死者有遗言、所有白天死亡的死者有遗言。
(2)第二天及以后晚上的死者没有遗言。
(3)*情侣殉情视为同时死亡。
(4)猎人枪杀目标视为与猎人同一时间死亡(即猎人白天死,则枪杀者视为白天死;猎人夜晚死,则枪杀者视为夜晚死)。
(5)女巫毒杀目标视为夜晚死亡。
(6)狼人自爆可以在后一天夜晚说话(又称为指刀)。
(7)狼人在第一天警长竞选时自爆,第一天夜晚的死者依然可以发表遗言。
4、投票规则
(1)投票前所有玩家需看清所投给玩家的号码,投票时所有人同时举票,跟票无效。
(2)警长的票视为1.5票。
(3)当发生平票时,所有嫌疑人再进行一轮发言,然后嫌疑人不能投票(包括嫌疑人为警长亦不能投票),其余玩家只能投票给嫌疑人(黑话称pK台)。
若再次平票则无人被处决,直接进入黑夜。
5、警徽规则
(1)狼人在警长竞选时自爆,则警徽消失
(2)警长因为任何原因死亡时,可以移交警徽,获得警徽的玩家成为新任警长。
(3)警长因为任何原因死亡时,可以撕毁警徽,警徽撕毁后,本局将没有警长。
6、规则盲点
(1)预言家每晚只能验证一名玩家是否是狼人,除了是否是狼人以外的一切信息局不能验证。
(2)女巫规则:
a.女巫有两瓶药,一瓶解药一瓶毒药,一晚最多可以用一瓶药。
b.女巫用完解药以后,法官都不向其提示死亡信息,但女巫自己死亡时需要提示女巫自己死亡。
女巫不能自救。
c.女巫毒死猎人,猎人不能开枪。
(3)白痴规则:
a.白痴只能在白天被高票处决后可以翻牌自证身份。
翻牌后本轮没有玩家出局。
b.白痴被投翻牌后不算死亡,狼人需要在夜晚再杀一次白痴才可以使其出局。
c.若白痴夜晚没有死亡则可以在白天其他玩家发言期间插嘴,但没有投票权。
(4)狼人夜晚须统一击杀目标,每个狼人手举号码,可以有不同意见,统一意见后上帝会确认是否击杀这名玩家,询问后狼人闭眼。
若狼人举票始终不统一,则视为空刀。
狼人可以自刀。
(5)*情侣胜利条件:
a.若情侣为双人,则丘比特帮助人类阵营获胜
b.若情侣为人狼恋,则丘比特帮助人狼恋获胜,人狼恋情侣与丘比特捆绑获胜,即便情侣已死,丘比特独活至最后依然视为3人共同获胜,同理若丘比特死亡但情侣存活至最后,也为3人共同获胜
c.若情侣为双狼,则丘比特帮助人类阵营获胜
7、胜利条件
(1)白天胜负手:
警长最大
若白天发言投票阶段最终剩余2位玩家,则拥有警长的玩家视为直接获胜。
(2)夜晚胜负手:
狼刀最大
若夜晚时剩余1狼1神,神为女巫或者猎人,拥有技能,则狼人杀死女巫或者猎人后,直接获胜,女巫和猎人的技能视为后手,不能发动。
(3)允许平局
若夜晚与白天都没有玩家出局,则视为平局。
(4)场上狼人数量超过所有好人数量时,则法官宣布狼人胜利。
第三部分:
游戏精神
1、尊重游戏
狼人杀虽然是个游戏,但也有其独特的魅力所在。
选手不仅需要尊重自己的底牌,帮助己方阵营赢得比赛,更要尊重游戏。
这里之所以说是游戏精神,而不是游戏规则,是因为这确实是原版游戏中没有明文提及的规则。
但是却是广大玩家为了有更好的游戏体验,总结出来的不成文的规定,也就是所谓“杀道”。
(1)发言不场外:
整个游戏尽量不利用场外信息,因为利用场外信息也是一种不是靠逻辑分析来达到游戏目的方法。
场外信息是指游戏场外传来的信息,包括死掉的不应该说给出信息的人给的信息、非游戏参与者提示的信息、因为左右有人晚上使用能力时传递过来的摩擦声或其它声音。
有这些场外信息时,自己知道即可,不能将这些场外信息告知大家,以证明某个人是什么身份。
(2)发言不贴脸:
整个游戏请不要用贴脸式发言。
贴脸式发言指用赌咒发誓的发言,来取得大家的信任。
比如我不是预言家,我死全家。
我如果是狼,我吃桌子等。
(3)发完言请说一个字“过”,以便下一个发言者发言,节省大家的时间。
(4)出局(死亡)后,请将自己的号码牌倒下表示自己出局了。
(5)不偷看、不作弊,一个游戏而已,没必要出卖自己的诚信就为了可能获得的虚荣。
2、尊重自己
(1)死民不认警:
第一天晚上被狼杀死的非预言家好人不能说自己是预言家,因为这是在帮狼。
(2)活民不认狼:
活着的好人不能说自己是狼人,因为这更是在帮狼,甚至违反了游戏的规则。
(3)不情绪发言:
一个游戏而已,如果因为观点不一样,而发生吵架,真的不值得,都成年人了,大度一点,至少事后得大度一点。
3、尊重对手
(1)不首验:
新进玩家是指刚刚坐下来玩游戏的玩家,这样的玩家刚刚坐下来还没有进入状态,如果验出是一匹狼,其实对他来说很尴尬,如果第一轮就出局了游戏体验会很差。
所以不建议首验新进玩家。
(2)不首刀首毒:
不要连续两局游戏,第一晚杀害同一名玩家,上一局的首杀,在下一局不能被首杀,上一局的首杀,建议女巫第一晚也不要将其毒出。
否则此人连续两局酱油,心情可想而知。
(3)不对话,不打断发言:
尊重当前发言轮次玩家的发言,不要和其有互动交流,不要反驳别人的发言,即是有篡改你发言的情况,也应该在自己轮次再进行反驳。
不提供额外的场外信息。
第四部分:
游戏术语
刀:
狼人在晚上指杀一名角色。
验:
预言家在晚上查验一名角色。
带:
猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。
杀:
指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。
一般来讲是指狼出刀。
认:
认为。
比如:
我认3号是狼,我认7号预言家。
水:
水指好身份。
退水:
语义1(动词)先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。
语义2(动词)上警竞选又退选。
金水:
预言家在查验过后,可以100%确定此玩家是水民,所以叫金水。
接金水:
被预言家(无论真假)验后,认可对方的验人。
如,有预言家声称验了一个人是好人,此人承认自己是好人,称为“我接这个预言家的金水”。
反水:
被预言家(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。
如,有预言家声称验了一个人是好人,此人拒绝承认自己是其金水,与其对跳预言家。
银水:
女巫救起一名玩家,可以说这是女巫的银水。
女巫可以救一个人,这个人大概率是好人,但是并不能排除狼人自刀的可能,身份低于金水,故作银水。
查杀:
来源于杀人游戏,警察查验到杀手,即查杀。
语义1(动词),预言家在查验过后,确定对方不是好人;语义2(名词),预言家在查验过后,确定不是好人的角色。
表水:
真诚的说出自己的底牌
反水立警:
玩家A跳预言家发给b一个金水,b在A之后发言也跳一个预言家。
那么b的身份要比A高(反水立警身份最高)
警上:
参与警长竞选。
警下:
未参与警长竞选。
上警:
参与竞选。
撕警徽:
把现任警长放逐出局。
警徽流:
即警长遗言。
警长给预言家用于无遗言时表明验人。
在防自爆的规则下一般连续安排两夜验人。
在防止狼人连续自爆的情况下,也可能安排好救守,并连续给出三夜甚至四夜的验人。
通常采取如下方法:
声明依次验A、b。
如一金水一查杀,则警长给金水。
两查杀警长给外置位,两好人撕警徽。
生推:
无预言家的规则,或预言家被杀后场上村民比发言、无信息量无团队划分的游戏情况。
跳:
声称自己是某种身份。
悍跳:
专指狼人为了蒙骗好人跳神身份,通常说狼人悍跳预言家
对跳:
两个或以上的角色均声称自己是某种身份。
由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。
其余的都是假的。
但是身份假的并不一定是坏人。
做好:
一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。
做坏:
一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是狼人的可能性较高。
抿身份:
有“刺探”之意。
抿某人的身份,即要求某人明确报身份,或猜测某人是某种身份。
积身份:
有“隐藏”之意。
说某人积身份,有可能隐藏的是神身份,也可能指隐藏的是狼人身份。
坐定:
某角色坐定,即不再有人怀疑这个角色可能不是好人。
铁身份:
指坐定的身份。
比如:
铁狼、铁预言家、铁好人。
蛋、蛋牌:
即普通村民,又称为“平民”、“民”、“水民”。
强神:
预言家、女巫、猎人等有技能可以追回好人轮次的神民称为强神。
弱神:
白痴,禁言长老等没有技能追上狼刀的神民称为弱神。
挡刀:
指为了保护某个身份而乱说身份一种方式。
穿衣服:
指某位玩家伪装成非自己身份的牌,比如:
民穿女巫衣服,狼穿猎人衣服,狼穿民衣服。
脱衣服:
指某位玩家之前跳了某身份,继而又不承认,又跳出其他身份。
吃身份:
玩家在游戏中摸到的底牌非普通村民。
吃信息:
指该玩家知道的信息比普通村民多。
挂相:
面部表情,微表情。
(说一点点挂相学的经验:
最先闭眼最后闭眼是身份牌,如果你看一个人早早把眼睛闭上,他不在你狼队你可以刀刀看。
最后闭眼同理,他一直在抿身份,大概率功能牌。
把手机什么的放牌上,把牌放在左下角,大概率身份牌。
摸鼻子是说谎。
瞳孔放大,眼周紧绷是明显的紧张,还有抖腿什么的。
有的人紧张到手会抖。
还有时候听别人说话的声线,也能判断。
)
状态:
和挂相一样的,一个人整体给人的感觉,习惯几盘之间的差别等等。
心态:
心理动机,一个人发言可以总结成短短几句话,看得出来他到底是为了什么说出这段话。
诈身份:
玩家报出虚假的信息,欺诈另一名玩家,看其神情或者发言来猜测其身份。
弹性:
被诈身份的玩家如果情绪激动,直接反咬诈身份的人为弹性十足,大概率是身份牌。
递话:
在自己发言的时候暗示后置位某人该怎样发言或者跳某个身份,称为给某人递话。
狼人常用技巧。
自爆:
白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局,使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为。
爆刀、爆杀:
自爆点刀,如果有白狼王可以直接爆刀带走某人。
聊暴、爆狼:
暴露出狼语,说出了一般人应该不知道,但狼人知道的事。
打煽动:
狼人站出来盘反逻辑,强势带节奏出好人(申屠大神的狼打法)
深水狼:
隐藏的很深、活到最后。
一般指被狼队保护,故意做好身份的狼人,称为“深水狼”。
倒钩狼:
指出卖狼队友,故意站边好人,以获取好人信任的狼人。
前置位:
由于发言通常由被杀的人左手开始轮流发言,所以相对来说先发言的位置称为前置位。
后置位:
由于发言通常由被杀的人左手开始轮流发言,所以相对来说后发言的位置称为后置位。
高置位:
通常特指最先发言的1-2名玩家
沉底位、归票位:
通常特指最后发言的1名玩家
倒牌:
指坐定角色夜晚被刀杀出局。
有时也可以泛指出局。
踩、打:
一名玩家认为另一名玩家身份不做好。
捞:
一名玩家认为另一名被踩玩家身份做好。
回踩:
指A踩过b之后,b发言的时候又踩A。
互踩:
指A踩过b,b也踩过A。
明踩暗保:
基于“所有人都踩的人没有团队,所以是好人”这个逻辑基础,狼人在同伴被很多人踩的时候也跟着踩,试图用“所有人都踩过他/她”来为其洗脱嫌疑。
狼人常用技巧。
pK:
两层含义,一是认神的人(通常是认预言家)给出的2个怀疑对象,号召大家在这两个人之间择一投票。
另一层意思是投票环节中,2人(或多人)得票数相等,则此2人(或多人)进入额外的发言环节,发言之后的投票只能在他们之间择一而投出,pK台上的玩家不能投票。
共边、打包:
指2个人或多个人目标一致,看起来像同伙。
因为只有狼人是有团队的,所以“共边”关系通常被质疑为狼人。
出、归、票、推:
令一名角色被投票出局。
抗推:
狼人为了避免白天被好人放逐出局,需要找一个行为不做好的好人来为狼人抗这一推。
跟票:
在投票时先看其他人投票,再举票。
这是不做好的行为。
篇三:
狼人杀版心得随笔
狼人杀版心得随笔
轮到我归票,关于上周秋晨和赵婷两位预言家的警上发言,我说说作为一个平民看法。
秋晨一上来先给自己抛了个水包,说大家最关心的是她到底在做啥。
但听完她整场的发言,说实话我还是不知道她在做啥。
秋晨一直是个有表现力的玩家,但毕竟这次拿的是一张预言家牌责任重大,在我听下来感觉放不开打。
游戏开始之前徐婧跟我说过一些工作内容,里面有一些非常精彩的故事。
虽然拿场外来说事不大好,但我确实觉得秋晨如果加上几个故事,那会更清晰一些。
秋晨的逻辑是拿“品牌”的定义来说,而关于品牌这个点,作为预言家其实是可以包装并大肆发挥的。
这里我能理解秋晨预言家的视角,但这个逻辑确实没法拉到我的票。
再说赵婷,赵婷这个发言一听就是有准备的悍跳,无论是内容逻辑状态,都确实很好。
内容上,该讲的点都有讲到了,无论是资源建设还是产品服务,整个内容都比较成体系,关键点也非常明确,连ppT的标题都经过修饰的,这个细节很重要,足以体现态度与视角。
逻辑上,第一页的战略拆解,每个方向的拆解,也非常清晰。
状态上,赵婷的发言其实自带一种气场,作为北大的才女,应该也是没少受过训练。
唯一有一点不足的是,在我一个平民视角听来,信息量有点爆炸,明明预言家一晚只能验一(本文来自:
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狼人悍跳怎么发言)个人,怎么听下来把四狼都点清楚了?
确实有点高,需要好好消化一下才能吸收。
好了,总的来说,这里我认秋晨发言不好,但是一个真预言家视角,赵婷悍跳狼也跳地非常精彩。
当然要是我一个民站错边了,那,也没啥关系啦,大家开开心心过个好年才是大事。
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