JUDE轻量级UML建模工具.docx
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JUDE轻量级UML建模工具.docx
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JUDE轻量级UML建模工具
JUDE是一个开源的轻量级建模工具。
本文将通过一系列的实例指导大家如何使用JUDE来画UML。
通过一些实例去学习使用JUDE来画UML。
一、Overview
∙∙● UMLandUMLtools
● DescriptionofJUDE
● InstallationofJUDE
● FundamentalComponentsandBasicOperationofJUDE
● UMLaboutBowling
● DrawUseCaseDiagram
● DrawActivityDiagram
● DrawClassDiagram
● DrawSequenceDiagram
● OtherDiagrams
● FeaturesofJUDE
二、UMLandUMLtools
当你画UML的时候,是直接手画还是使用工具呢?
使用工具的话我们可以利用工具本身的一些有利条件,比如:
1、 可以让你画一个干净的diagram;
2、 元素的尺寸可以画的比较合适;
3、 方便和其它人分享、交流你的UML模型;
4、 在需要的时候你可以重复的执行undo或redo操作;
5、 当你的diagram不符合UML规范时,会给你一个警告提示;
6、 数据可以通过多种方式输入(图表,树形结构图等等);
7、 数据可以很容易的被重用;
8、 你可以管理所有的数据和它们之间的关系;
如果你是初学UML,你会发现第四和第五条对你非常有用。
因为出现的错误可以很容易的被“undo”,所以你能画出比较完善的UML。
同样,当你创建了一个抽象类时,抽象类的类名将会根据规范的要求自动以斜体的方式进行显示。
使用JUDE绘画UML将会使你从中得到很多有利的条件,JUDE将会成为你学习UML的导师,去尝试一下吧。
记住,如果你画错了,你总是可以使用“Undo”来重新画的。
三、DescriptionofJUDE
现在有很多UML工具可以供你使用,我比较喜欢的是“JUDE/Community”(JUDE代表JavaandUMLDeveloper'sEnvironment)。
我是有点偏心的,因为我是JUDE开发团队的成员,开发和完善JUDE已经多年了。
我想让更多的人使用JUDE,并像我一样去喜欢上它。
JUDE有两个版本:
JUDE/Community(免费版)和JUDE/Professional(商业版)。
JUDE具有以下的特性:
∙∙● JUDE/Community支持所有基于UML1.4的diagram;
∙∙● JUDE/Professional支持所有基于UML1.4的diagram,一些UML2.0的规范和E-R图(E-R图从JUDE/Professionalversion3.2开始支持);
∙∙● 无限的UNDO/REDO操作;
∙∙● 拖拽操作,自由切换使用“MapView”以方便编辑较大的diagram;
∙∙● 自动生成类图和model的信息;
∙ 更多的关于JUDE的特性,请参考:
JUDE/Communitypage。
四、 InstallationofJUDE
现在让我们来安装JUDE。
要运行JUDE首先需要安装Java环境。
1、系统要求
OS:
Windows2000,XP,Vista
CPU:
PentiumIII600MHzorhigher
Memory:
256MBormore
JavaEnvironment
(Required):
SunMicrosystems
J2SE1.4.1_07orJDK5.0
(JDK5.0issupportedsinceJUDE/Community3.1)
JUDE可以运行在windows,Linux和Mac的J2SE环境中,但是我们没有测试过所有的发行版环境,因此,我们推荐你在windows中安装JUDE。
如果你需要安装在windows之外的系统的相关信息,请参考FAQ。
2、安装Java环境
如果你的机器上已经安装了Java环境,那么你可以跳过这部分内容;如果没有,那请到SUN的网站上下载并安装Java环境。
注意以下事项:
● 确保安装的java版本满足要求。
JUDE可能不能在未支持的Java版本中工作;
● 确保安装的J2SE中包含了JRE(JUDE默认使用JRE)。
3、下载JUDE
从Downloadpage上选择最新版本的jude-community-x_x-setup.exe(大约5M)进行下载。
(顺便说一下,在这篇文章中我使用的是JUDE/Community3.2)。
4、安装JUDE
下载完成后,双击安装JUDE,安装向导会让你指定需要安装在的位置。
如果你使用的是Win98或ME,你需要使用文本编辑器打开jude.bat文件,设置JUDE/HOME变量的绝对路径。
jude.bat在JUDE的安装目录中。
5、运行JUDE
从windows的开始菜单中运行JUDE。
当启动JUDE的时候会显示下面这个图标。
五、FundamentalComponentsandBasicOperationofJUDE
下面我会通过截屏来指导你进行一些基本的操作。
1、基础组件
∙∙● 管理视图
管理视图包括整个project相关的功能按钮,比如:
文件操作、编辑和一些经常使用的工具条。
∙∙● Diagram编辑器
Diagram编辑器用于编辑diagram和model。
你可以同时打开多个diagram。
∙∙● 结构树视图
以树型结构的方式显示model。
你能够通过model元素的弹出菜单来执行各种不同的操作。
∙∙● 继承树视图
以树型结构的方式显示model中类之间的继承关系。
∙∙● Map视图
Map视图对在Diagram编辑器中已经打开的diagram提供了概览。
可以在这个区域进行拖拽以在Diagram编辑器进行显示。
这个功能对较大的diagram是非常有用的。
∙∙● Property视图
Property视图用于显示和编辑model元素的properties。
2、创建一个新的project
在JUDE中,UML数据以.jude的后缀进行保存。
这些文件被称作project文件。
第一次运行JUDE时是没有project打开的。
现在就让我们创建一个新的project。
从主菜单中选择[File]-[New],当你创建了一个新的文件时,结构树视图和Property视图就会显示出来了。
新的project在名为“no_title”的package中创建了用例图和类图。
“no_title”的package对应java中的默认package。
在这个指南中我们将不使用输出java的特性。
名称为java的package关联java的API,并且持有一些基本的类,比如:
String和Vector等。
这些类s
3、创建package和Diagram
通常在结构树视图中通过弹出菜单来创建一个新的package。
要创建一个新的diagram的话,从结构树视图的弹出菜单中选择[CreateDiagram]或者从主菜单中选择[Diagram]。
在JUDE/Community(3.2)中你可以创建以下这些diagram:
∙∙● Classdiagram
∙∙● UseCasediagram
∙∙● Statechartdiagram
∙∙● Activitydiagram
∙∙● Sequencediagram
∙∙● Collaborationdiagram
∙∙● Componentdiagram
∙∙● Deploymentdiagram
也支持Objectdiagram,Packagediagram和Robustnessdiagram。
4、如何创建和编辑
使用JUDE画diagram的操作和其它的画图工具基本一样,如果你没有使用过画图工具,那我们现在就开始学习使用吧。
六、 UMLaboutBowling
现在都准备好了,我们可以开始画diagram了。
我们画什么diagram呢?
你最近有去打过保龄球吗?
我非常享受我们公司前几天举办的保龄球赛,我猜很多人都打过保龄球,所以我们就用保龄球来作为这个UML的主题吧。
让我们来画一个保龄球的计分系统的UML。
这里有一些要求:
∙∙● 一旦比赛开始就显示保龄球分数的跟踪记录;
∙∙● 选手每次扔出保龄球后就更新分数;
∙∙● 选手在比赛时能改变分数;
∙∙● 当有人发起攻击时显示一个动画;
我们的目的是体验使用UML建模工具去画UML,diagram画的是否完美并不重要。
那么就让我们开始吧。
七、 DrawaUseCasediagram
现在让我们开始画图吧。
我们以一个用例图作为开始,我们画一个下图这样的diagram。
打开一个用例图将会伴随打开一些默认的project文件。
在结构树视图的UsecaseDiagram上点右键,选择[OpenDiagram],或者双击在Diagram编辑器中打开。
在Diagram编辑器中,这里有一个工具按钮面板可以编辑diagram。
如果你想知道每个按钮的作用,你可以把鼠标放在这个按钮上,悬浮的提示信息将会显示对这个按钮的描述。
在Diagram编辑器中,你可以用这些按钮切换画图的模式,比如:
当你想在Diagram编辑器中移动一个元素,打开[selectmode]你就可以选择你想移动的元素执行移动操作了;如果你想连续的创建某个确定的元素,你可以切换模式到[LockSelectedMode]等等。
Button
Description
SelectMode. 当这个模式打开时,你就可以对某个元素执行选择、编辑、移动和改变大小的操作了。
LockSelectedMode. 使你能够连续的创建所选择的元素。
比如:
你在打开LockSelectedMode时创建一个Actor,一旦你在Diagram编辑器中添加了一个Actor,你就可以连续的创建更多的Actor。
SetRelationEndtothecenteroftheitem.Itplacestheendsoflines.(e.g.Associations,Generalizations,orDependencies)atthecenterofModelElements.
在工具面板上选择Actor,然后在Diagram编辑器中的任何地方点击后将创建一个Actor,输入“Player”作为这个Actor的name。
现在让我们像创建Actor一样再创建三个用例。
你可以拖拽他们移动元素所在的位置,当你想重命名他们的时候,双击这个元素的名称即可。
现在我们来画Actor和三个用例之间的连线。
每条线都有它们自己的意义,我们在这里需要一条称作Association的线。
在工具面板上选择Association按钮去创建一个Association,你有两次点击操作,分别是点击开始目标和结束目标。
首先,点击“Player”这个Actor,然后在“StarttheGame”这个用例上点击,现在一条association线就画在了“Player”和“StarttheGame”之间了,然后再按这种方式创建两条association线。
现在再添加一个长方形,并写上“BowlingScoreSystem”就完成了这个diagram了!
小提示:
取消association操作
当你在画association线时点击在了错误的目标上,按下[ESC]或者右键就可以重做,该方法适用于两个元素之间的任何连线,比如:
Generalizations、Generalizations和Dependencies。
你可能注意到当你在Diagram编辑器创建用例和Actor时也添加在了结构树视图中,同样在Diagram编辑器或者结构树视图中选择元素时,它们的property也显示在了左下角的Property视图中,你可以在这几个地方修改数据:
Diagram编辑器,结构树视图,Property视图,选择使用对你来说最方便的一个。
让我们使用Property视图来更改用例图的名称,在结构树视图中选择“UseCaseDiagram”,它的property将会显示在Property视图中,将它的名称改为“BowlingUseCaseDiagram”再按下[Enter]就完成了。
小提示:
删除元素
要删除Actor或者用例,从它们的弹出菜单中选择[DeletefromModel]或者[DeletefromDiagram],提供两种方式删除元素是因为像Actor和用例这样的元素可以和其它的diagram共享,也可被用于其它的diagram。
[DeletefromDiagram]
Ctrl+D
仅从当前的diagram中删除元素,在model中依然保留。
[DeletefromModel]
Delete
从所有的diagram中完全删除。
小提示:
缩放和滚动
我将会给你介绍JUDE中用于查看操作的特性。
如果我们只是画较小比例的用例图,那么在视图中不需要用这个特性。
当在处理较大比例的diagram时,特别是你需要在diagram的某些部分进行修改,JUDE的这个特性可以非常容易的进行该操作。
希望显示的区域可以在JUDE的Diagram编辑器中用右键拖拽,使你可以对角的移动它们,在主菜单中选择[View]或者使用工具条可以进行放大或缩小,也可以使用Map视图指定显示你想看到的区域。
小提示:
撤销和重做
JUDE的撤销和重做的特性可以让你重复执行100次!
如果你到现在为止都没有用过撤销,去尝试一下看看它是怎么工作的!
在你画图的时候不用担心画错了,这是件多么舒心的事!
八、DrawanActivityDiagram
现在让我们着重在“DisplaytheScore”用例,在活动图中画出它的流程。
首先,你需要在你的project文件中添加一个活动图,选择“DisplaytheScore”用例,然后在弹出菜单中选择[CreateDiagram]-[AddActivityDiagram],一个新的活动图将会被添加,并且在Diagram编辑器中打开。
把活动图命名为“BehaviorofdisplayingScores”。
活动图在工具条中有下面这些按钮:
现在让我们来画一个下面这样的活动图。
活动图和流程图非常相似,它描述了事件如何流动和连接到下个动作。
在这个活动图中,描述了在选手扔出保龄球后执行的事件,以及计算将要显示的分数。
从这个活动图中,你将会得知在选手全中后会显示一个动画。
让我们开始创建除箭头外的所有元素,你可以像之前创建Actor和用例一样去创建它们,从工具面板选择元素,然后在Diagram编辑器中点击创建它们。
你可以在Diagram编辑器或者Property视图中将EntryAction设置为ActionState。
调整大小
“Calculatenumbersofknockedoutpins”在ActionState中以一行显示的话过长,所以让我们调整一下这个ActionState的大小,让它的名称换行显示。
调整元素的大小只需要选择元素的一个角进行拖拽。
现在让我们添加元素之间的箭头以显示这些动作之间的流程,这个箭头称作Transition。
要画一条Transition,你可以像在用例图中画Association一样点击两个目标进行连接,但是你需要小心创建时点击的顺序,我马上会告诉你如何连续的创建T ansition。
小提示:
连续的创建
● 方法1:
在工具面板上打开[SelectedMode];
● 当创建元素的时候按住[Shift];
你能连续创建它们了吗,这对你来说非常有用,也非常容易。
[Strike]是Transition的guard的值,点击Transition箭头,然后在Property视图的Guard列中输入“Strike”。
下面我将会介绍如何画出清晰的diagram的三个技巧。
小提示:
多选
这里有三种方式在Diagram编辑器中进行多选。
● 方法1:
在多个元素上拖拽出一个长方形的选择域,长方形中的所有元素都将被选中;
● 方法2:
在diagram的弹出菜单中选择[SelectAll];
● 方法3:
在选择多个元素时按住[Shif];
小提示:
线性对齐
在JUDE中元素可以纵向和横向对齐,使用[Alignverticalcenter]让左边的元素垂直对齐(除了“Showananimation”),让diagram看起来整齐一点,可以用鼠标拖出一个长方形包围所有目标元素以选中它们,然后从主菜单选择[Alignment]-[AlignVertically]-[AlignVerticalCenter]或者选择主菜单下的工具条中的按钮。
小提示:
线条样式
在JUDE中有两种类型的线条。
NormalLineStyle(Default):
用直线或多角折线连接diagram中的元素
RightAngleLineStyle:
使用直角线连接diagram中的元素
线条样式默认设置为[NormalLineStile],然而[RightAngleLineStyle]有时看起来比较好,那么我们为什么在这个活动图中不用[RightAngleLineStyle]呢,选择所有的线条,然后在它的弹出菜单中选择[LineStyle]-[Normal]或者在工具条中选择按钮。
九、 DrawaClassDiagram
现在我们来画一个类图。
类图和时序图是UML中最常用的两种diagram,所以我们要比之前的学习多花点时间。
这个类图着重在分析保龄球比赛和它的分数上,描述了一个保龄球比赛由10个Frame构成,除了最后一个Frame有三次掷球外,其它的每个Frame都只有两次掷球。
首先,我们把类图的名字更改为“AnalysisClassdiagram”。
类图的工具条中有下面这些按钮。
现在让我们先画出轮廓,然后再添加详细的信息。
首先需要创建六个类,你可以像创建Actor和用例一样去创建它们。
从关联的两个类中下面那个类开始的箭头称作“Generalization”,当创建Generalizations的时候,需要先在开始目标上点击一下。
上面这个类图中的关联除了Generations外,还有一种虚线被称作“Associations”,现在让我们开始画这些Associations。
在Game类和Frame类之间这种线被称作“Composition”,表明是Game是由Frame组成的,如果没有Frame,那也就不存在Game。
如何设置Association的Property
Association有很多property可以设置,比如:
Aggregation、Composition、Multiplicity等等。
在这个case中,你需要设置Game类的Composition。
∙方法1:
拖拽工具面板上的Association按钮;
∙方法2:
在Association的弹出菜单中设置;
∙方法3:
在Association的Property视图中设置;
现在我们采用第二种方法,从弹出菜单中设置Association。
选择不同的association显示的弹出菜单也是不同的,点击结束于Game类的association连线,你就可以设置Game类的property了。
现在让我们在Property视图中设置Multiplicity,当在Diagram编辑器中选择Association时,这个Association的property就会显示在Property视图中(看下面的图例),然后你就可以修改Multiplicity了。
当你设置multiplicity时要注意这里针对association的不同目标显示了两个role选项卡,请确保你选择的是正确的。
在这个case中,选择Target为“Frame”的选项卡,然后设置multiplicity为10。
现在让我们来给这些类添加属性和方法吧。
添加类属性
现在让我们给Frame类添加三个属性,我们可以通过三种方法执行该操作。
∙方法1:
在Diagram编辑器中使用弹出菜单;
∙方法2:
在project视图中使用弹出菜单;
∙方法3:
使用这个类的Property视图;
在Diagram编辑器中选择Frame类,并且在它的弹出菜单中选择[AddAttribute],然后输入“Pinnumberson1stthrow”作为属性的名称,你可以使用同样方式添加更多的属性,也可以尝试使用另外两种方法作为练习。
如果你想删除一个属性,你可以从Property视图或者结构树视图中去删除它们。
属性的可见性默认为private,类型默认为void,你可以使用Property视图去改变他们。
你还可以使用快捷键“Ctrl+F”添加属性(添加操作的快捷键是“Ctrl+M”)。
添加类方法
你可以像操作属性一样去添加或者编辑类的方法,也可以在Property视图中添加类的方法。
在Property视图中按下[Add]按钮即可添加方法,要编辑所添加方法的信息,可以使用Property视图或者选中所添加的方法点击[Edit]按钮,你就会看到非常详细的Property视图,可以编辑其中所有的信息,比如这个方法的参数。
当选中某个方法时,按下[Delete]按钮就可以执行删除操作,按下[Edit]按钮就会打开一个编辑该方法所有Propety的对话框。
使用
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