typedefstruct用法详解和用法小结.docx
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typedefstruct用法详解和用法小结.docx
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typedefstruct用法详解和用法小结
1.基本解释
typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。
这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。
在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。
至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。
2.typedef&结构的问题
当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢莫非C语言不允许在结构中包含指向它自己的指针吗请你先猜想一下,然后看下文说明:
typedefstructtagNode
{
char*pItem;
pNodepNext;
}*pNode;
答案与分析:
1、typedef的最简单使用
typedeflongbyte_4;
给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。
2、typedef与结构结合使用
typedefstructtagMyStruct
{
intiNum;
longlLength;
}MyStruct;
这语句实际上完成两个操作:
1)定义一个新的结构类型
structtagMyStruct
{
intiNum;
longlLength;
};
分析:
tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。
我们可以用structtagMyStructvarName来定义变量,但要注意,使用tagMyStructvarName来定义变量是不对的,因为struct和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。
2)typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。
typedefstructtagMyStructMyStruct;
因此,MyStruct实际上相当于structtagMyStruct,我们可以使用MyStructvarName来定义变量。
答案与分析
C语言当然允许在结构中包含指向它自己的指针,我们可以在建立链表等数据结构的实现上看到无数这样的例子,上述代码的根本问题在于typedef的应用。
根据我们上面的阐述可以知道:
新结构建立的过程中遇到了pNext域的声明,类型是pNode,要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode。
解决这个问题的方法有多种:
1)、
typedefstructtagNode
{
char*pItem;
structtagNode*pNext;
}*pNode;
2)、
typedefstructtagNode*pNode;
structtagNode
{
char*pItem;
pNodepNext;
};
注意:
在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。
C语言编译器支持这种做法。
3)、规范做法:
typedefuint32(*ADM_READDATA_PFUNC)(uint16*,uint32);
这个以前没有看到过,个人认为是宇定义一个uint32的指针函数,uint16*,uint32为函数里的两个参数;应该相当于#defineuint32(*ADM_READDATA_PFUNC)(uint16*,uint32);
struct在代码中常见两种形式:
structA
{
};
struct
{
}A;
这其实是两个完全不同的用法:
前者叫做“结构体类型定义”,意思是:
定义{}中的结构为一个名称是“A”的结构体。
这种用法在typedef中一般是:
typedefstructtagA.
}A;.
}A;.}x1;和typedefstruct_x2{...}x2;有什么不同
其实,前者是定义了类_x1和_x1的对象实例x1,后者是定义了类_x2和_x2的类别名x2,
所以它们在使用过程中是有取别的.请看实例1.
[知识点]
结构也是一种数据类型,可以使用结构变量,因此,象其它类型的变量一样,在使用结构变量时要先对其定义。
定义结构变量的一般格式为:
struct结构名
{
类型变量名;
类型变量名;
...
}结构变量;
结构名是结构的标识符不是变量名。
另一种常用格式为:
typedefstruct结构名
{
类型变量名;
类型变量名;
...
}结构别名;
另外注意:
在C中,struct不能包含函数。
在C++中,对struct进行了扩展,可以包含函数。
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实例1:
#include
usingnamespacestd;
typedefstruct_point{
intx;
inty;
}point;为什么
原声明:
int*(*a[5])(int,char*);
变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了:
typedefint*(*pFun)(int,char*);
原声明的最简化版:
pFuna[5];
2.原声明:
void(*b[10])(void(*)());
变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:
typedefvoid(*pFunParam)();
再替换左边的变量b,pFunx为别名二:
typedefvoid(*pFunx)(pFunParam);
原声明的最简化版:
pFunxb[10];
3.原声明:
doube(*)()(*e)[9];
变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:
typedefdouble(*pFuny)();
再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二
typedefpFuny(*pFunParamy)[9];
原声明的最简化版:
pFunParamye;
理解复杂声明可用的“右左法则”:
从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。
举例:
int(*func)(int*p);
首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。
int(*func[5])(int*);
func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。
跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。
也可以记住2个模式:
type(*)(....)函数指针
type(*)[]数组指针
第二、两大陷阱
陷阱一:
记住,typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。
比如:
先定义:
typedefchar*PSTR;
然后:
intmystrcmp(constPSTR,constPSTR);
constPSTR实际上相当于constchar*吗不是的,它实际上相当于char*const。
原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char*const。
简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。
陷阱二:
typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如:
typedefstaticintINT2;//不可行
编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。
以上资料出自:
作者:
赤龙
第三、typedef与#define的区别
案例一:
通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。
请看例子:
typedefchar*pStr1;
#definepStr2char*;
pStr1s1,s2;
pStr2s3,s4;
在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char*,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。
案例二:
下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗
typedefchar*pStr;
charstring[4]="abc";
constchar*p1=string;
constpStrp2=string;
p1++;
p2++;
是p2++出错了。
这个问题再一次提醒我们:
typedef和#define不同,它不是简单的文本替换。
上述代码中constpStrp2并不等于constchar*p2。
constpStrp2和constlongx本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。
因此,constpStrp2的含义是:
限定数据类型为char*的变量p2为只读,因此p2++错误。
第四部分资料:
使用typedef抑制劣质代码
摘要:
Typedef声明有助于创建平台无关类型,甚至能隐藏复杂和难以理解的语法。
不管怎样,使用typedef能为代码带来意想不到的好处,通过本文你可以学习用typedef避免缺欠,从而使代码更健壮。
typedef声明,简称typedef,为现有类型创建一个新的名字。
比如人们常常使用typedef来编写更美观和可读的代码。
所谓美观,意指typedef能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性和以及未来的可维护性。
本文下面将竭尽全力来揭示typedef强大功能以及如何避免一些常见的陷阱。
Q:
如何创建平台无关的数据类型,隐藏笨拙且难以理解的语法
A:
使用typedefs为现有类型创建同义字。
定义易于记忆的类型名
typedef使用最多的地方是创建易于记忆的类型名,用它来归档程序员的意图。
类型出现在所声明的变量名字中,位于''typedef''关键字右边。
例如:
typedefintsize;此声明定义了一个int的同义字,名字为size。
注意typedef并不创建新的类型。
它仅仅为现有类型添加一个同义字。
你可以在任何需要int的上下文中使用size:
voidmeasure(size*psz);sizearray[4];sizelen=();std:
:
vector
例如,你不用象下面这样重复定义有81个字符元素的数组:
charline[81];chartext[81];定义一个typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样:
typedefcharLine[81];Linetext,secondline;getline(text);同样,可以象下面这样隐藏指针语法:
typedefchar*pstr;intmystrcmp(pstr,pstr);这里将带我们到达第一个typedef陷阱。
标准函数strcmp()有两个‘constchar*’类型的参数。
因此,它可能会误导人们象下面这样声明mystrcmp():
intmystrcmp(constpstr,constpstr);这是错误的,按照顺序,‘constpstr’被解释为‘char*const’(一个指向char的常量指针),而不是‘constchar*’(指向常量char的指针)。
这个问题很容易解决:
typedefconstchar*cpstr;intmystrcmp(cpstr,cpstr);//现在是正确的记住:
不管什么时候,只要为指针声明typedef,那么都要在最终的typedef名称中加一个const,以使得该指针本身是常量,而不是对象。
代码简化
上面讨论的typedef行为有点像#define宏,用其实际类型替代同义字。
不同点是typedef在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换。
例如:
typedefint(*PF)(constchar*,constchar*);这个声明引入了PF类型作为函数指针的同义字,该函数有两个constchar*类型的参数以及一个int类型的返回值。
如果要使用下列形式的函数声明,那么上述这个typedef是不可或缺的:
PFRegister(PFpf);Register()的参数是一个PF类型的回调函数,返回某个函数的地址,其署名与先前注册的名字相同。
做一次深呼吸。
下面我展示一下如果不用typedef,我们是如何实现这个声明的:
int(*Register(int(*pf)(constchar*,constchar*)))(constchar*,constchar*);很少有程序员理解它是什么意思,更不用说这种费解的代码所带来的出错风险了。
显然,这里使用typedef不是一种特权,而是一种必需。
持怀疑态度的人可能会问:
“OK,有人还会写这样的代码吗”,快速浏览一下揭示signal()函数的头文件
typedef和存储类关键字(storageclassspecifier)
这种说法是不是有点令人惊讶,typedef就像auto,extern,mutable,static,和register一样,是一个存储类关键字。
这并是说typedef会真正影响对象的存储特性;它只是说在语句构成上,typedef声明看起来象static,extern等类型的变量声明。
下面将带到第二个陷阱:
typedefregisterintFAST_COUNTER;//错误编译通不过。
问题出在你不能在声明中有多个存储类关键字。
因为符号typedef已经占据了存储类关键字的位置,在typedef声明中不能用register(或任何其它存储类关键字)。
促进跨平台开发
typedef有另外一个重要的用途,那就是定义机器无关的类型,例如,你可以定义一个叫REAL的浮点类型,在目标机器上它可以i获得最高的精度:
typedeflongdoubleREAL;在不支持longdouble的机器上,该typedef看起来会是下面这样:
typedefdoubleREAL;并且,在连double都不支持的机器上,该typedef看起来会是这样:
、
typedeffloatREAL;你不用对源代码做任何修改,便可以在每一种平台上编译这个使用REAL类型的应用程序。
唯一要改的是typedef本身。
在大多数情况下,甚至这个微小的变动完全都可以通过奇妙的条件编译来自动实现。
不是吗标准库广泛地使用typedef来创建这样的平台无关类型:
size_t,ptrdiff和fpos_t就是其中的例子。
此外,象std:
:
string和std:
:
ofstream这样的typedef还隐藏了长长的,难以理解的模板特化语法,例如:
basic_string
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