街霸伏特手机桑吉尔夫.docx
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街霸伏特手机桑吉尔夫
街霸伏特(手机)桑吉尔夫
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人物:
Zangief桑吉尔夫血量1200,初始晕值1200
场景:
SnowyRailYard--Europe
====普通技
---←P/P/→P站中拳,平段技,立回利器,EXSA不能,伤害150,晕值100
---↙P/↓P蹲轻拳,平段技,近身抢招,伤害20,晕值50
---↘P蹲中拳,平段技,可对空,EXSA不能,伤害80,晕值100
---JP跳重拳,中段技,45度空对地,伤害120,晕值200
---←K/K/→K站轻腿,平段技,可打击到蹲姿,伤害40,晕值50
---↙K/↓K蹲中腿,下段技,EXSA不能,伤害90,晕值100
---↘K蹲重腿,下段技,EXSA不能,下段击倒,伤害120,晕值200
---JK跳中腿,中段技,出招速度快,伤害90,晕值100
====特殊技
---J{↓P}飞体攻击,中段技,起跳后用胸压击敌人,对地判定极其霸道,压起身利器,可垂直压制、跳逆向打击,伤害110,晕值150
====必杀技
---[↘→]SP/→↓↘P碎金掌,突进技,平段技,发出后的绿掌可抵消一次气功,破防,伤害120,晕值100
---[↖↑↗]SP/→↘↓↙←↖↑↗P螺旋打桩机,苏联灵魂技,指令投,对普通打击无敌,投距离极远,伤害260,晕值200,距离4小格
---←SP/→↘↓↙←K飞行炸弹,指令投,距离稍近,聚气能力最强的必杀技,hit2,总伤害230,晕值200,距离0小格
---↓SP双截旋风掌,平段技,持续时间较长,刚发动上半身无敌,旋转中对身体中段及气功无敌,下段及头部有破绽,破防,旋转中可左右移动,没移动击中伤害120,晕值150,移动后击中伤害140,晕值200
---SP快速旋风掌,平段技,持续时间稍短,发动到持续中对下半身及气功无敌,上段有破绽,破防,旋转中可左右移动,没移动击中伤害110,晕值100,移动后击中伤害130,晕值150
---→↓↘SPEX碎金掌,平段技,可穿波,发出有无敌时间,hit2,破防,伤害80+80,晕值50+50
---→↘↓↙←↖↑↗SPEX螺旋打桩机,指令投,发动有无敌,伤害280,晕值200,距离3小格
---→↘↓↙←SPEX飞行炸弹,指令投,发动时能抗一次打击,hit2,总伤害260,总晕值200,距离0小格
====投技
---近身←P/→P伤害160,晕值180
====SA
---距离13小格
---一段伤害90,晕值100
---二段伤害120,晕值150
---三段伤害170,晕值200
====SC
---最终原子爆炸,伤害500,指令投超必杀,距离1小格
====UC
---极限原子爆炸,伤害600,指令投UC,距离3小格
====基本思路:
桑吉尔夫拥有最高的血量及晕值,但是机动性很差,同时其拥有最强的指令投、最远的SA技及不错的打击技。
老桑要想尽办法靠近敌人,之后展开地狱级的打投二择,直到取胜。
提示:
近身前足够耐心,近身后跳入、碎金掌、指令投灵活攻击。
====立回技
站P,站K+碎金掌,↙P+碎金掌
====跳入
单技:
JP,距离最远,可对空对地
JK,出招速度最快,主用空对地
飞体攻击,空对地神技,可垂直压制,可打逆,判定极高
连技:
JP+↘K,JP+↙P+↙P+↘K,
JP+ 碎金掌,JP+P
JK+↘K,JK+K+碎金掌
飞体攻击+双截旋风掌,飞体攻击+↙P+↙P+K+碎金掌
====常用带入SC
SA3+SC570★★★★
====常用带入UC
SA3+UC650★★★★★
====常用连招
SA3+螺旋打桩机378★★★★★(最痛的无气SA技,也是敌人晕后最痛的无气连招)
SA3+飞行炸弹354★★★(聚气技)
JP+双截旋风掌(手尖打到)260★(最痛的跳入无气连招)
JP/JK/飞体攻击+K+碎金掌256/226/246★★★★
JK+↙P+↙P+↘K210★★★
飞体攻击+↙P+↙P+K+碎金掌246★★★★★
飞体攻击+ ↙P +双截旋风拳226★★★★★
↙P+↙P+↙P+P119★★
双截旋风拳/快速旋风拳+SA→+EX碎金掌200/190★★
(相杀造成敌人浮空)+EX碎金掌★★★★
====总体打法
立回阶段:
站P;站K+碎金掌;↙P+碎金掌;螺旋打桩
近身攻防:
普通投;螺旋打桩;飞行炸弹;↙P多次接螺旋打桩;快速旋风拳取消接螺旋打桩;SC;UC
压制起身:
飞体攻击打垂直/正逆;JP/JK打45度跳入
突击进攻:
碎金掌/EX
###VS电脑###
VSZangief
打法:
对苏联不要主动进攻。
记住几个招式的克制关系:
碎金过来就螺旋打桩投之;对方双截拳也螺旋打桩投之;对方一旦碎金击中你就双截拳打回去;对方跳跃也双截拳对之。
总之看对方出招再对策。
击倒敌人后就飞体攻击压制,一般能破对方的双截拳。
有优势拉开距离SA,很可能击中敌人。
细节:
对策苏联,谨慎行动。
难度:
★★★★
VSSakura
打法:
开局樱没气可以尽情站P、站K接碎金掌立回。
一般会赚,等近身以后可以蹲重腿打击击倒,或者螺旋打桩投之。
一旦放倒就飞体攻击压制打一波,起跳要选择打逆的位置,后续的就是等着樱被你打死了。
注意樱EX圣樱拳与春风脚打康。
细节:
开局立回,飞体攻击要打逆距离。
难度:
★★★
VSRyu
打法:
打隆开局可直接碎金掌,一旦抵消掉波动后就可接螺旋打桩。
后想办法近身压起身,一般隆会被你打一套。
之后就重复起跳压起身的战术。
一旦指令投被升龙击落,要重新近身时则要耐心,一点点靠近,用站P多摸。
后期堤防UC。
细节:
碎金掌开局,压起身。
难度:
★★★
VSE.Honda
打法:
打本田先防御,一旦防住本田头槌则必须站K接碎金掌确反。
近身则站P去摸,本田跳入可双截拳击落或者螺旋打桩投之。
之后压起身,打中则一套,打不中继续飞体攻击继续压。
本田远距离蹲坑则你需要小心,慢慢靠近,不可随意起跳。
细节:
碎金确反,连续飞体攻击压制。
难度:
★★★
VSBlanka
打法:
打狮子要稳步前进。
狮子滚你必须防御后随即碎金确反。
狮子放电时你则远距离P打击,或者走近一点螺旋打桩击之。
击倒狮子后不可飞体压制,因为狮子上回旋会破你,取而代之的是继续地面里面,近身后对打下段。
细节:
稳,确反狮子,打下段。
难度:
★★
VSGuile
打法:
古烈是立回能力极强的角色,面对古烈必须稳健立回。
开局站P、站K接碎金掌去摸,有机会跳入,近身很难投到古烈,一般要等到古烈跳入或者被SA后才有机会。
所以螺旋打桩不要随便出。
击倒古烈一定要压起身。
EX碎金掌要果断。
细节:
稳健立回,不要随意螺旋打桩。
难度:
★★★★
VSBalrog
打法:
开局站P摸,看好拳王回旋拳的时机与他冲拳的时机,一旦回旋拳过来必投之,如果防住冲拳也果断投。
压起身时落地位置靠前面一点,这样拳王必会回旋拳起身反击,你只要抢蹲轻拳接连招即可。
旋风拳可破拳王UC。
细节:
抓住投的时机,压起身强蹲轻拳。
难度:
★★
VSSagat
打法:
慢慢靠近沙加特,站P、站K,JP等各种方式接近,落地后P打一次就可接指令投。
后飞体攻击压起身,成功率极高。
后期沙加特有UC一定要小心,不能乱出招,否则必会吃一套。
细节:
立回接近,小心UC
难度:
★★★
VSYun
打法:
开局站P打,阴虎扑子时就碎金击之、或者螺旋打桩投之。
时刻保持近距离,一有机会就飞体攻击压制,落地后蹲轻拳后直接投,成功率很高。
细节:
保持近距离,打投二择。
难度:
★★
VSKen
打法:
打肯不要主动进攻,而是让肯来攻。
肯波动就跳入,肯旋风腿就双截旋风拳击落。
击倒肯之后飞体攻击压制。
等肯有UC之后要小心,随意的飞体压制会被中UC,可裸跳入到肯身后或者飞体打逆向,肯会UC放空...
细节:
看肯动作打反击,飞体压制要技巧。
难度:
★★
VSChunLi
打法:
打春丽要大胆压制。
开局可多站P、站K,或者直接碎金掌过去打。
近身多蹲重腿打下段,击中概率高。
后起跳压制,落地后多螺旋打桩。
春丽有UC后小心,旋风拳乱用也会被UC击中。
细节:
主动进攻,多打下段。
难度:
★★
VSDhalsim
打法:
打印度开局先防御,后压制。
如果印度瞬移就双截拳或EX碎金击之。
放波就跳入,近身打下段击倒。
压起身时方位靠后一点,可完全躲过印度的SC与UC,有气EX碎金多放,飞体压制到死。
细节:
压制到死。
难度:
★
VSVega
打法:
打铁面要想办法起跳飞体攻击压制。
但是铁面会对空技打你,你要做的就是地面耐心靠近,用轻攻击去摸,一有机会就飞体攻击,铁面闪身后就螺旋打桩投之。
细节:
跳入接螺旋打桩。
难度:
★★
VSM.Bison
打法:
打警察要慢慢靠近,你不主动进攻,警察也不会主动打你。
距离内就站P去摸,一有机会就飞体压制,落地后蹲轻拳压制。
平时就做好防御,一旦警察出招过来就螺旋打桩投之。
后期裸跳入骗警察UC,成功率极高。
细节:
近身站P摸,飞体压制。
难度:
★★★
VSFeiLong
打法:
打飞龙控制好距离,站P多摸。
后一靠近就飞体攻击,基本上飞龙会炽炎脚过来,至少相杀。
之后重复飞体攻击,可以消耗飞龙到死。
如果在地面立回阶段,还是继续站P打击,直到进入飞体攻击的距离。
细节:
站P,飞体攻击。
难度:
★★★
VSCammy
打法:
打嘉米要做好反防。
保持蹲守状态,嘉米螺旋箭过来先防住或者先SA掉,然后投之。
击倒以后就飞体攻击压之,必被你熊毛干翻。
地面多用蹲轻拳攻击接站K接碎金掌打击。
看准嘉米跳入时机放UC。
细节:
做好防守反击。
难度:
★★★
VSDeeJay
打法:
迪杰类似古烈,都是地面波动牵制的能手。
打迪杰先做好地面防御,用站P去摸,用蹲轻拳去打,同时做好防御。
等迪杰滑踢过来或者跳入时再投之。
在迪杰有气后不要用飞体攻击压制,这会被迪杰EX反手猛击打掉,而是裸跳入,骗迪杰出招后投之。
细节:
地面做好立回,裸跳入骗招。
难度:
★★★
VSC.Viper
打法:
苏联有一招可破毒蛇的王牌招式(EX地震锤与UC),就是快速双截拳。
这招发动下盘无敌,会必破毒蛇的近身招式。
开局直接慢慢近身,有机会直接快速双截拳伺候。
如果毒蛇起跳,你可JK快速起跳压制。
注意快速双截拳的时机,一旦被毒蛇防御了可是会被反打一套的。
细节:
快速双截拳打击,JK跳压制。
难度:
★★
VSAbel
打法:
对阿贝尔就是投对投。
不要主动进攻,开局站稳等阿贝尔来进攻。
如果他滚来、跳入落地都可以螺旋打桩投之。
但是你自己不要在立回阶段45度跳入打阿贝尔,会被阿贝尔EX空背投掉。
最后,击倒阿贝尔后要大胆飞体压制。
细节:
等阿贝尔来给你投。
难度:
★★
VSCody
打法:
科迪地面立回能力极强,且后拳能击破苏联的飞体攻击。
打科迪必须地面稳健立回,必杀技绝对不能乱出,中距离站P、站K接碎金掌打击。
不要轻易起跳,等科迪攻击的破绽再指令投之。
细节:
猥琐立回,不要飞体攻击。
难度:
★★★★
VSAkuma
打法:
豪鬼的各种波动及UC与SC会对苏联造成很大的威胁。
打豪鬼不可随意进攻,而是尽量跳波,并近身后用站P去摸敌人。
豪鬼近身出重腿后可EX碎金掌打击。
后飞体攻击一定要迟点出招打,不然会吃豪鬼的UC/SC。
螺旋打桩可在跳入或者出普通技后插入。
细节:
跳波,站P打。
难度:
★★★★
VSMakoto
打法:
真琴会不停冲击你,你所要做的就是先稳住,不要主动进攻。
一旦防住真琴的疾风就螺旋打桩投之,被真琴攻击过程中,能查指令投也要量插入,机会很多。
击倒真琴后不要飞体攻击了,真琴地位吹上对空力极强,而是用站P继续摸,再找机会投。
细节:
防守住多指令投,不要随意飞体攻击。
难度:
★★
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