《Flash动画制作》实施性教学大纲.docx
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《Flash动画制作》实施性教学大纲
《Flash8.0动画制作》实施性教学大纲
(适用于计算机广告制作专业)
一、课程的性质与任务课程
随着信息社会的到来,高校教育也“与时俱进”,培养生产、管理、服务第一线的实用人才也显得尤为重要。
“Flash动画制作”课程是一门实践性较强的课程,在介绍基本理论、基础知识、基本技能和方法的基础上,通过该科目特别要培养学生的创造性、实际动手能力和计算机应用能力,以适应日新月异的就业形势和社会的人才需求。
“Flash动画制作”是一门新兴的课程,涉及计算机应用、图形图像、多媒体等多方面的知识,利于培养学生的综合能力,活跃学生的思维,激发他们的创造力和想象力。
二、课程目标
《Flash动画制作》课程是计算机广告制作专业学生必修的基本课程,是计算机广告制作专业学生学习基础知识和操作应用的必修课程,也是为适应社会发展要求,提高学生轻松创建网页上动态、交互的多媒体内容的一门专业基础课程。
该课程的教学目标是使学生通过学习Flash8的基础知识和基本操作,培养学生自觉使用flash8软件解决学习和工作中实际问题的能力,使Flash8软件成为学生制作动画的有力工具,从而促进本专业相关学科的学习。
三、适用专业及开设学期
1、适用专业:
计算机广告制作专业(中技)。
2、开设学期:
第一学期或第二学期。
四、学时分配
总学时:
102(讲课:
64,实验:
38)。
一个学期内完成教学。
各知识单元的学时(讲课与实验学时)分配如下:
序号
教学内容
课时分配
讲课
实验
小计
1
第1章Flash基础知识
2
2
4
2
第2章Flash绘图入门
4
2
6
3
第3章Flash色彩工具
4
2
6
4
第4章Flash文字特效
6
4
10
5
第5章Flash的对象编辑和变形
4
2
6
6
第6章Flash元件和库
4
2
6
7
第7章Flash特效的应用
4
2
6
8
第8章Flash帧和图层的基本操作
4
2
6
9
第9章Flash动画制作初步
8
4
12
10
第10章Flash高级动画制作技巧
8
4
12
11
第11章声音的编辑和使用
2
2
4
1
第12章ActionScript函数基础
8
4
12
2
第13章Flash组件应用
4
4
8
3
第14章优化与发布动画
2
2
4
合计
64
38
102
五、课程各知识单元的内容、重点、组织结构及授课要求
5.1网上动画中文版Flash8
第1章Flash基础知识
1.教学内容
(1)Flash8新功能介绍和概述;
(2)Flash8文档操作;
(3)Flash8绘图工具与动画场景设置;
(4)典型案例:
设置第一个Flash文档;
2.学习目标
(1)知识目标:
了解Flash的发展简史,应用领域及Flash的发展趋势;Flash8的新功能。
基本掌握Flash8的安装,Flash8工作界面,Flash8文档操作如打开Flash8文档、新建Flash8文档、保存Flash8文档、关闭Flash8文档等;Flash8绘图工具与动画场景设置,如认识Flash8的绘图工具箱、设置舞台、标尺、辅助线和网格、场景操作。
掌握典型案例:
设置第一个Flash8文档。
(2)情感目标:
亲历设置第一个Flash8文档,获得Flash8文档的相关知识。
学生间相互交流,增加对Flash8软件的认识。
(3)技能目标:
尝试、模仿教师制作动画实例,能按照本人的创意构思,设计简单的小动画实例。
3.重点、难点
(1)重点知识:
Flash8的新功能,Flash8文档操。
(2)难点知识:
Flash8绘图工具与动画场景设置,设置第一个Flash8文档。
第2章Flash绘图入门
1.教学内容
(1)Flash8的绘图基础
(2)选择工具与对象的选取
(3)Flash8中的对象绘制
(4)绘制路径
(5)绘制简单图形
(6)案例赏析
2.学习目标
(1)知识目标:
Flash8的绘图基础;选择工具与对象的选取,如选择工具和部分选择工具的使用;绘制路径,如线条工具,铅笔工具,钢笔工具;绘制简单图形,如椭圆工具、矩形工具、多角星形工具、刷子工具、橡皮擦工具;典型案例:
美人头绘制、中国工商银行标志。
(2)情感目标:
通过亲自操作,了解Flash8的绘图基础,体会操作Flash8软件在绘图时的具体作用,激发学生对学习软件使用的兴趣。
(3)技能目标:
掌握Flash8的绘图基础,学会制作典型案例:
美人头绘制、中国工商银行标志。
3.重点、难点
(1)重点知识:
Flash8的绘图基础;选择工具与对象的选取;绘制路径;绘制简单图形。
(2)难点知识:
典型案例:
美人头绘制、中国工商银行标志。
教学要求:
本章内容的理论与操作结合较密切,教学中应注重基础,突出重点,理论联系实际,加强学生的上机操作。
第3章Flash色彩工具
1.教学内容:
(1)色彩工具的使用
(2)Flash8的颜色管理
2.学习目标
(1)知识目标:
色彩工具的使用,如墨水瓶工具、颜料桶工具、滴管工具、填充变形工具等;Flash8的颜色管理,如颜色样本、混色器等。
(2)情感目标:
通过亲自操作,了解Flash8的色彩工具,体会操作Flash8软件色彩工具的使用方式,激发学生对学习软件使用的兴趣。
(3)技能目标:
掌握墨水瓶工具的使用;颜料桶工具的使用;滴管工具的使用;填充变形工具的使用等。
掌握颜色样板;混色器。
3.重点、难点
(1)重点知识:
墨水瓶工具的使用;颜料桶工具的使用;滴管工具的使用;填充变形工具的使用。
(2)难点知识:
典型案例:
给图形添加边框路径;典型案例:
给对象添加颜色;典型案例:
立体的按钮;典型案例:
给美女换衣服。
第4章Flash文字特效
1.教学内容:
(1)添加文本;
(2)文本的转换;
(3)文本的类型;
(4)案例赏析;
2.学习目标
(1)知识目标:
添加文本;文本的转换;文本的类型;案例赏析,如空心文字、彩虹文字、金属文字、披雪文字、立体文字、位图填充文字等。
(2)情感目标:
通过对文字特效的学习,使学生们了解文本的基础知识,学会Flash文字特效的制作。
(3)技能目标:
能熟练操作添加文本,设置文本属性,文本的转换,了解文本的类型;会制作典型案例如:
空心文字、彩虹文字、金属文字、披雪文字、立体文字、位图填充文字等。
3.重点、难点
(1)重点知识:
添加文本;文本的转换;文本的类型。
(2)难点知识:
案例赏析如空心文字、彩虹文字、金属文字、披雪文字、立体文字、位图填充文字。
第5章Flash的对象编辑和变形
1.教学内容:
(1)Flash8中对象的来源;
(2)素材基础知识;
(3)编辑位图;
(4)编辑图形;
(5)修饰图形;
(6)辅助工具;
2.学习目标
(1)知识目标:
Flash8中对象的来源;素材基础知识,如图片素材、声音素材、视频素材;编辑位图,如设置位图属性、套索工具、贺卡制作、转换位图为矢量图;编辑图形,如任意变形工具、变形面板、信息面板、对齐面板等;修饰图形;辅助工具。
(2)情感目标:
通过亲自操作,多媒体演示教学方法,希望学生们更直观的掌握Flash的对象编辑和变形。
(3)技能目标:
了解Flash8的对象编辑和变形,使学生们了解Flash8中对象的来源和素材基础知识,掌握编辑位图、编辑图形、修饰图形、辅助工具的基本功能。
3.重点、难点
(1)重点知识:
Flash8中对象的来源和素材基础知识,掌握编辑位图、编辑图形、修饰图形、辅助工具。
(2)难点知识:
典型案例:
电视机效果,典型案例:
贺卡制作,典型案例:
倒影效果,典型案例:
折扇的制作。
第6章Flash元件和库
1.教学内容:
(1)元件;
(2)元件的实例;
(3)元件库;
(4)案例赏析;
2.学习目标
(1)知识目标:
元件包括元件的类型,文字按钮的制作,隐藏安扭的制作;元件的实例;元件库,如元件库的基本操作,调用其他动画的库,公用库;案例赏析,如水晶按钮、跟随鼠标的边框按钮。
(2)情感目标:
通过了解Flash元件和库,体会Flash元件和库对制作动画的具体而深刻的影响,增强学生对Flash的学习兴趣。
(3)技能目标:
掌握使用Flash元件和库的方法。
3.重点、难点
(1)重点知识:
Flash元件和库。
(2)难点知识:
案例赏析:
水晶按钮,跟随鼠标的边框按钮。
第7章Flash特效的应用
1.教学内容:
(1)添加滤镜效果;
(2)典型案例:
立体按钮的制作;
(3)Flash8中的混合模式;
(4)时间轴特效的应用;
2.学习目标:
(1)知识目标:
添加滤镜效果;典型案例:
立体按钮的制作;Flash8中的混合模式;时间轴特效的应用。
(2)情感目标:
使学生掌握Flash特效的应用。
(3)技能目标:
通过学习Flash特效的应用,基本能够在动画中运用,学会立体按钮的制作,时间轴特效的应用。
3.重点、难点
(1)重点知识:
添加滤镜效果;Flash8中的混合模式,时间轴特效的应用。
(2)难点知识:
典型案例:
立体按钮的制作
第8章Flash帧和图层的基本操作
1.教学内容:
(1)帧的基本操作。
(2)图层的基本操作。
2.学习目标:
(1)知识目标:
帧的基本操作,图层的基本操作。
(2)情感目标:
通过自己动手制作动画,深入了帧和图层的基本知识,激发学生的创造欲和求知欲。
(3)技能目标:
了解帧的基本操作,图层的基本操作。
3.重点、难点
(1)重点知识:
帧的基本操作,图层的基本操作。
(2)难点知识:
引导层、遮罩层的基本操作。
第9章Flash动画制作初步
1.教学内容
(1)逐帧动画
(2)补间动画
(3)案例赏析
2.学习目标
(1)知识目标:
理解逐帧动画、补间动画,掌握运动补间、形状补间。
(2)情感目标:
通过自己动手制作动画,深入了解帧动画、补间动画基本知识,激发学生的创造欲和求知欲。
(3)技能目标:
了解逐帧动画、补间动画,掌握运动补间、形状补间,学会数码相机网络广告、钟表动画的制作。
3.重点、难点
(1)重点知识:
逐帧动画、补间动画。
(2)难点知识:
数码相机网络广告、钟表动画的制作。
第10章Flash高级动画制作技巧
1.教学内容
(1)引导线动画
(2)遮罩动画
(3)复合动画制作
(4)案例赏析
2.学习目标
(1)知识目标:
理解引导线动画、遮罩动画,熟悉复合动画制作。
(2)情感目标:
通过自己动手制作引导线动画、遮罩动画,复合动画,深入了解三者之间相互的联系。
(3)技能目标:
使学生学会引导线动画、遮罩动画、复合动画制作。
3.重点、难点
(1)重点知识:
引导线动画、遮罩动画、复合动画制作。
(2)难点知识:
探照灯效果、科技之光。
第11章声音的编辑和使用
1.教学内容
(1)添加声音
(2)编辑声音效果
(3)压缩声音
2.学习目标
(1)知识目标:
学会添加声音、编辑声音效果、压缩声音。
(2)情感目标:
通过自己动手给动画添加声音、编辑声音效果、压缩声音等,操作掌握添加声音、编辑声音效果、压缩声音的基本知识,激发学生的创造欲和求知欲。
(3)技能目标:
学会为关键帧、为按钮添加声音,并能编辑声音效果、压缩声音。
3.重点、难点
(1)重点知识:
添加声音、编辑声音效果、压缩声音。
(2)难点知识:
关键帧、为按钮添加声音。
第12章ActionScript函数基础
1.教学内容
(1)动作面板简介
(2)添加函数的方法
(3)ActionScript基本函数应用
(4)“行为”的使用
(5)案例赏析
2.学习目标
(1)知识目标:
动作面板简介,添加函数的方法,ActionScript基本函数应用,“行为”的使用等操作。
(2)情感目标:
通过自己动手给动画添加ActionScript函数,使学生们了解动作面板,添加函数的方法,ActionScript基本函数应用,激发学生的创造欲和求知欲。
培养学生利用ActionScript基本函数实现动画的能力。
(3)技能目标:
了解动作面板简介,添加函数的方法,ActionScript基本函数应用,如控制影片的播放和停止、跳转语句等操作。
3.重点、难点
(1)重点知识:
添加函数的方法,ActionScript基本函数应用。
(2)难点知识:
控制影片的播放和停止、跳转语句。
第13章Flash组件应用
1.学习内容
(1)认识Flash8中的组件
(2)组件的应用
(3)案例赏析
2.学习目标
(1)知识目标:
认识Flash8中的组件,掌握组件的应用。
(2)情感目标:
通过自己动手使用组件,深入了解组件的应用,激发学生的创造欲和求知欲。
(3)技能目标:
认识Flash8中的组件,掌握组件的应用,如按钮Button、复选框CheckBox等。
3.重点、难点
(1)重点知识:
Flash8中的组件。
(2)难点知识:
掌握组件的应用。
第14章优化与发布动画
1.学习内容
(1)优化动画
(2)发布动画
(3)发布预览
2.学习目标
(1)知识目标:
理解优化动画的意义,掌握发布动画的使用方法。
(2)情感目标:
通过自己动手使用优化动画、发布动画、发布预览,深入了解优化与发布动画基本知识,激发学生的创造欲和求知欲。
(3)技能目标:
掌握优化与发布动画的使用方法。
3.重点、难点
(1)重点知识:
优化动画,发布动画、发布预览的使用方法。
(2)难点知识:
优化与发布动画。
六、教学方法、教学场所与设备要求
本课程是一门实践性很强的课程,要求教师运用计算机教学网络(校园网)和多媒体教学手段在多媒体教室进行教学,对教学内容中的难、重点讲解与多媒体演示相结合,进行现场操作,加强实验教学环节,以便使学生及时掌握所学的内容。
注重提高学生基本素质与能力;使学生学会利用Flash软件进行动画制作,培养学生获取新知识的能力。
建议1:
主讲教师根据本大纲,制定具体的授课计划。
建议2:
本课程应将理论教学与实验教学紧密结合,使之相互辅助,提高教学效果。
注重基本概念讲解与实例的演示,使学生可以直观而清晰地看到操作效果,加深对知识点的理解。
实验教学应穿插于理论教学的全过程,任课教师跟班辅导的方式,使学生有充分的机会在计算机上练习,在培养学生自己动手解决问题的能力的同时,又可以及时解决上机操作时所遇到的疑难问题。
七、考核方式
笔试采用闭卷或开卷考试,主要由选择题、实验操作题组成。
在总成绩中,平时成绩占10%,期中30%,期末60%。
八、教材及教学参考书
1.郝志恒、于兰责任编辑:
《网上动画——中文版Flash8》,电子工业出版社,2006.1
2.王志敏、刘鸿翔主编:
《Flash动画制作》,华中科技大学出版社,2004.8
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- Flash动画制作 Flash 动画 制作 实施 教学大纲