FLASH选择题含答案.docx
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FLASH选择题含答案.docx
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FLASH选择题含答案
1
一、单选题((共25题,每小题2分,共50分。
每小题选择结果正确得2分,选择结果错误或不选择均不得分。
))共25题 ﻫ题号:
1) ﻫ
默认的Flash影片帧频率是:
B
A、10 ﻫB、12
C、15 ﻫD、25
题号:
2) ﻫﻫ 可以将以下哪些声音文件格式导入到Flash中?
D
A、wav ﻫB、MP3 ﻫC、AIFF ﻫD、以上都可以 ﻫ题号:
3)
ﻫ 以下不属于Flash可导出图像文件格式的是:
B
A、wmf ﻫB、tif ﻫC、gif ﻫD、jpg ﻫ题号:
4) ﻫﻫ 按钮元件有几帧?
BﻫA、3
B、4 ﻫC、5
D、6
题号:
5) ﻫ
Flash中最多可以使用()个形状提示。
BﻫA、10 ﻫB、26
C、36
D、46
题号:
6)
ﻫ Flash可以创建几种类型的补间动画?
A
A、2种 ﻫB、3种
C、4种
D、5种 ﻫ题号:
7)
FlashMX 2004默认的文档大小为:
AﻫA、550x400像素 ﻫB、1x 1像素 ﻫC、800x600像素
D、1024x768像 ﻫ题号:
8)
不可以用以下哪种方式播放Flash内容?
A
A、在 Internet5.5浏览器上 ﻫB、在Director和Authorware中用 Flash Xtra 播放
C、利用 MicrosoftOffice 和其他ActiveX 主机中的FlashActiveX控件播放 ﻫD、作为一种称作放映文件的独立影片播放 ﻫ题号:
9)
ﻫ 以下说法正确的是:
CﻫA、用户要显示其他电影的库面板,必须先打开该电影 ﻫB、用户不能在当前电影中使用来自于其他电影的元件
C、提供资源的电影称为“源电影”,而获得资源的电影称为“目标电影” ﻫD、提供资源的电影称为“目标电影”,而获得资源的电影称为“源电影”
题号:
10) ﻫﻫ 关于优化Flash文档说法错误的是:
B
A、对于每个多次出现的元素,使用元件、动画或者其他对象 ﻫB、在创建动画序列时,请尽可能不使用补间动画,因为与一系列的关键帧相比,它占用的文件空间较多
C、对于动画序列,使用影片剪辑而不是图形元件 ﻫD、对于声音,尽可能使用MP3 这种占用空间最小的声音格式
题号:
11)
下列不属于Flash文本类型的是:
D
A、静态文本
B、动态文本 ﻫC、输入文本 ﻫD、输出文本
题号:
12)
要将各个元素彼此自动对齐,可以使用对齐功能,下面哪个不是Flash提供的在舞台上对齐对象的方法?
CﻫA、对象对齐使您可以将对象沿着其他对象的边缘直接与它们对齐 ﻫB、像素对齐使您可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条对齐
C、贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其他对象之间或对象与舞台边缘之间的预设边界对齐对象 ﻫD、直接用鼠标拖拽使对象对齐 ﻫ题号:
13) ﻫ
在Flash中修改形状时,以下哪些功能不可以给图形添加特殊效果?
D
A、由线条转换为填充 ﻫB、扩展填充
C、羽化填充对象的边缘 ﻫD、视图
题号:
14)
ﻫ 标识Flash的全局函数使用什么标识符?
A
A、_global ﻫB、global ﻫC、var ﻫD、只要定义在时间轴上就可以
题号:
15)
ﻫ Flash是一款()制作软件。
C ﻫA、图像
B、矢量图形
C、矢量动画 ﻫD、非线性编辑
题号:
16)
Flash MX2004中,不属于能够对场景执行的操作的是:
C
A、添加
B、删除 ﻫC、剪切 ﻫD、更改场景顺序 ﻫ题号:
17) ﻫ
以下的几种面板中,哪一种是不能区别舞台上实例的?
BﻫA、元件实例属性检查器
B、对齐面板 ﻫC、信息面板
D、电影资源管理器
题号:
18) ﻫ
在“分散到图层”操作过程中创建的新层根据每个新层包含的元素名称来命名,下面说法错误的是:
B ﻫA、包含库资源(例如元件,位图或视频剪辑)的新层的给定名称和该资源的名称是一样的
B、包含命名实例的新层的给定名称就是该实例的名称附加上数字 ﻫC、包含分离文本块字符的新层用这个字符来命名
D、如果新层中包含图形对象(这个对象没有名称),因为该图形对象没有名称,因此该新层命名为Layer1(或Layer2,依此类推) ﻫ题号:
19) ﻫﻫ 当检查拼写功能指出在指定的字典中未找到某个单词时,可以选择处理该单词的方式是:
D
A、更改所指出的单词或在所有地方出现的该单 ﻫB、选择建议的单词以用于更改所指出的单词
C、将所指出的单词添加到您的“个人字典”中
D、以上都正确 ﻫ题号:
20) ﻫ
下列说法中错误的是:
DﻫA、如果将文档加载到第0层之上的层中,则文档就会像透明纸上的绘画一样,叠放在彼此的上面
B、如果在舞台上没有内容,则底层的内容也可以一览无遗 ﻫC、如果将文档加载到第0层中,它将替换主时间轴 ﻫD、加载到FlashPlayer的某一层中的每个文档不会自己的时间轴
题号:
21) ﻫ
在FLASHMX,如果要将FreeHand文档中的每一层都转换为Flash电影中的关键帧应该是FreeHand导入设置)对话框的哪个选项?
BﻫA、层选项中选Layers(层)选项 ﻫB、层选项中选Keyframes(关键帧)选项
C、层选项中选Flatten(扁平)选项 ﻫD、以上选项都不可以 ﻫ题号:
22) ﻫﻫ 文本字段中不支持下列哪个HTML属性?
BﻫA、leftmargin ﻫB、topmargin ﻫC、rightmargin
D、indent
题号:
23) B
关于使用声音编辑控件的说法错误的是:
BﻫA、要定义声音的起始点或控制播放时的音量,可以使用 “属性”检查器中的声音编辑控件
B、Flash不可以改变声音开始播放和停止播放的位置 ﻫC、对于通过删除声音文件的无用部分来减小文件的大小是很有用的 ﻫD、 以上不完全正确 ﻫ题号:
24) ﻫ
Library中有一元件 Symbol1,舞台上有一个该元件的实例。
现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。
请问此时Library 中的Symbol1元件将会发生什么变化?
D
A、颜色也变为#FF0033 ﻫB、透明度也变为80%
C、颜色变为#FF0033,透明度变为80%
D、不会发生任何改变
题号:
25) ﻫ
对于“采样比率”,选择一个选项以控制声音的保真度和文件大小。
对于音乐短片断,()kHz 是最低的建议声音品质,而这只是标准CD比率的四分之一。
B
A、5
B、11
C、22
D、44 ﻫ二、多选题((共10题,每小题3分,共30分。
每小题选择结果正确得3分,漏选、错选或不选均不得分。
))共10题 ﻫ题号:
26) ﻫﻫ Flash操作界面中最重要的面板包括:
ABDﻫA、时间轴
B、属性面板 ﻫC、库面板 ﻫD、工具面板 ﻫ题号:
27) ﻫ
将位图转换为矢量图有()和()两种方法。
AB ﻫA、打散
B、转换位图为矢量图的命令
C、组合 ﻫD、重新描绘 ﻫ题号:
28)
ﻫ 如果导入的是图像序列中的一个picture001.bmp文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些:
ABCD
A、picture001.bmp ﻫB、picture002.bmp ﻫC、picture003.bmp
D、picture-001.bmp
题号:
29) ﻫ
在Flash的DrawingSettings(绘图设置)对话框中,下面哪些功能可以用来进行设置?
(ABCDﻫA、Recognize Lines(识别线条)
B、Recognize Shapes(识别形状)
C、 Click Accuracy(单击的准确性)
D、SmoothCurves(平滑曲线) ﻫ题号:
30)
ﻫ 关于关键帧与普通帧的说法正确的是:
AD
A、任何Flash影片至少要有一个关键帧
B、关键帧是包含定义了动画变化的帧
C、可以在普通帧上添加Action
D、在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅
题号:
31) ﻫﻫ 下列说法正确的有:
ABCD
A、对于语音来说,5kHz是最低的可接受标准
B、对于音乐短片断,11 kHz是最低的建议声音品质,而这只是标准CD比率的四分之一
C、22kHz是用于 Web回放的常用选择,这是标准CD比率的二分之一 ﻫD、44kHz是标准的 CD 音频比率 ﻫ题号:
32)
补间动画分为哪两种?
BC ﻫA、逐帧动画
B、形状动画 ﻫC、动作动画 ﻫD、引导层动画
题号:
33) ﻫﻫ 要在组件面板中显示SmartClips 或自定义的组件,应该如何做?
BC ﻫA、将包含组件的电影剪辑放在库(Library)中
B、将包含组件电影剪辑的 FLA文件放置在FlashMX的组件文件夹中 ﻫC、将包含组件电影剪辑的FLA文件放置在Flash6/Configuration/Components中
D、导入包含组件电影剪辑的SWF导入
题号:
34) ﻫ
以下哪些操作是Flash提供的编辑元件的方式?
ABD
A、在元件编辑模式下编辑 ﻫB、在当前位置直接编辑
C、在面板上直接编辑 ﻫD、在新窗口中编辑
题号:
35)
ﻫ 引导动画常常用来制作如()等一类具有轨迹的动画。
BD ﻫA、光彩字 ﻫB、树叶飘落
C、探照灯 ﻫD、小鸟飞翔
三、判断题((共10题,每小题2分,共20分。
每小题判断结果正确得2分,判断结果错误不得分也不扣分。
))共10题
题号:
36)
ﻫ 当用户在FlashPlayer 中右击(Windows)或按住Control键单击(Macintosh)且未加载文档时,FlashPlayer 还会显示一个错误上下文菜单。
B
A、对
B、错 ﻫ题号:
37)
ﻫ FlashMX 2004提供了多种用于应用、创建和修改颜色的方法。
A
A、对
B、错 ﻫ题号:
38)
如果想在 Flash文档之间共享声音,则可以把声音包含在共享库中。
A ﻫA、对
B、错
题号:
39) ﻫﻫ Flash 不能增加导入声音的kHz比率,使之高于导入时的比率。
AﻫA、对 ﻫB、错
题号:
40)
在Flash中,用户只能使用Flash的内置组件而不能自己新建组件。
B
A、对
B、错
题号:
41) ﻫﻫ 利用FlashMXProfessional2004中的版本控制功能,可让您确保每一位使用项目文件的创作者始终使用文件的最新版本,并且多位创作者不会互相覆盖工作。
A ﻫA、对 ﻫB、错
题号:
42)
时间线由帧构成,不同的帧对应了不同的场景。
BﻫA、对
B、错
题号:
43)
将Flash图像保存为位图GIF、JPEG、PICT(Macintosh)或BMP(Windows)文件时,图像会丢失其矢量信息,仅以像素信息保存。
A ﻫA、对
B、错
题号:
44) ﻫﻫ Flash视频(FLV)文件格式使您可以导入或导出带编码音频的静态视频流。
此格式可以用于通信应用程序,如视频会议。
A
A、对
B、错 ﻫ题号:
45)
默认情况下, FlashPlayer7假定其遇到的所有文本均采用Unicode编码。
A
A、对 ﻫB、错 ﻫﻫﻫﻫﻫ
ﻫ2
ﻫ一、单选题((共25题,每小题2分,共50分。
每小题选择结果正确得2分,选择结果错误或不选择均不得分。
)) 共25 题
题号:
1) ﻫﻫ 在时间轴中动作补间用什么颜色表示?
AﻫA、蓝色 ﻫB、红色
C、绿色
D、黄色
题号:
2) ﻫﻫ 矢量图形用来描述图像的是:
C
A、直线
B、曲线 ﻫC、色块 ﻫD、A和B都正确
题号:
3) ﻫﻫ 全等(= ==)运算符和相同运算符基本相似,但是他们有一个很重要的区别:
B ﻫA、全等(= ==)运算符执行数据类型的转换 ﻫB、全等(===)运算符不执行数据类型的转换 ﻫC、全等(===)运算符永远返回真
D、以上都不对
题号:
5)
在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线:
CﻫA、使用铅笔工具,按住Shift键拖动鼠标
B、使用铅笔工具,采用伸直绘图模式
C、直线工具
D、钢笔工具 ﻫ题号:
6)
ﻫ 下面选项中,不属于FlashMX2004提供的默认的标准模板类型的是:
D
A、广告模板 ﻫB、幻灯片模板
C、移动设备模板
D、MTV模板 ﻫ题号:
7) ﻫﻫ 将位图转换为矢量图形时的对话框中的“颜色阈值”要求输入的值的范围是:
D
A、1-200 ﻫB、1-300
C、1-400 ﻫD、1-500
题号:
8) ﻫ
场景又称(),是编辑图像的场所。
DﻫA、舞台
B、库
C、工作区 ﻫD、幕 ﻫ题号:
9) ﻫ
进行图形实例的动画设置时,其对应的动画选项不包括:
CﻫA、循环
B、播放一次 ﻫC、高级
D、单帧
题号:
10)
按钮元件的四帧中,哪一帧对应的区域在swf文件中不可见?
D
A、第一帧 ﻫB、第二帧
C、第三帧
D、第四帧
题号:
11) ﻫﻫ 查找功能将搜索影片浏览器中:
A
A、当前是显示的所有项目
B、整个Flash文件
C、库
D、时间轴 ﻫ题号:
13)
如果系统安装了DirectX7 或更高版本(仅限 Windows),则在导入嵌入视频时仍然不支持的视频文件格式:
CﻫA、avi
B、wmv ﻫC、dv ﻫD、mpeg ﻫ题号:
14) ﻫﻫ 默认情况下,Flash的“撤消”菜单命令支持的撤消级别是:
B ﻫA、50 ﻫB、100
C、150 ﻫD、200 ﻫ题号:
15) ﻫ
关于撤销次数的说法正确的是:
BﻫA、只要内存足够大,可以给Flash设置无数次撤销
B、撤销的次数是有一定限制的 ﻫC、撤销次数设置得越大,需要越少的内存 ﻫD、撤销的次数大小的设置,不会影响内存的占用 ﻫ题号:
16) ﻫﻫ 以下不是Flash元件类型的是:
D
A、图形元件
B、电影剪辑元件
C、按钮元件 ﻫD、音频元件 ﻫ题号:
17) ﻫ
下列关于实例和元件的说法中错误的是:
CﻫA、每个元件实例都有独立于该元件的自己的属性 ﻫB、可以更改实例的色调、透明度和亮度 ﻫC、重新定义实例的行为,但不可以设置动画在图形实例内的播放形式
D、也可以倾斜、旋转或缩放实例,这并不会影响元件
题号:
19)
如果文档包含两个场景,每个场景有十帧,则场景2中的帧的编号为:
A
A、1到10
B、11到20
C、21到30
D、不确定
题号:
20)
是什么主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰?
B
A、帧
B、层 ﻫC、时间轴
D、库 ﻫ题号:
21) ﻫ
在Flash中修改形状时,下面关于LinestoFills(由线条转换为填充)的说法错误的是:
A
A、选定要转换的线条,不允许多选
B、此功能对于创建某些特殊效果(如填充具有过渡颜色的线条)非常有效
C、将线条转换为填充会使文件增大 ﻫD、有可能加快某些动画的绘制过程 ﻫ题号:
22)
ﻫ FlashPlayer版本6和7不支持以下格式的文本或外部文件?
C ﻫA、8位的Unicode格式UTF-8
B、16位的Unicode格式UTF-16 BE ﻫC、32位的Unicode格式UTF-32 ﻫD、16位的Unicode格式UTF-16LE
题号:
23)
关于逐帧动画说法正确的是:
D ﻫA、逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画
B、逐帧动画增加文件大小的速度比补间动画快得多
C、在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的值
D、以上都正确
题号:
24) ﻫﻫ 对于“采样比率”,选择一个选项以控制声音的保真度和文件大小。
对于语音来说,()kHz是最低的可接受标准。
A
A、5
B、11 ﻫC、22
D、44
题号:
25) ﻫﻫ 以下行为,哪个还未附于FlashMX2004中,用于控制嵌入视频?
B
A、播放视频
B、快退视频
C、停止视频
D、暂停视频
二、多选题((共10题,每小题3分,共30分。
每小题选择结果正确得3分,漏选、错选或不选均不得分。
)) 共10题 ﻫ题号:
26)
ﻫ 库面板用于存放文档中用到的元件,它有()和()两种视图状态。
AC
A、窄库视图 ﻫB、窄视图 ﻫC、宽库视图 ﻫD、宽视图
题号:
27) ﻫ
按钮有哪几种状态?
ABCﻫA、弹起 ﻫB、按下 ﻫC、指针经过
D、指针停留 ﻫ题号:
28)
ﻫ FlashMX2004支持的视频格式有:
BﻫA、mov
B、flv ﻫC、wmv ﻫD、mpg ﻫ题号:
29)
ﻫ 以下哪些ActionScript功能不能在Flash4播放器文件格式中使用?
CD ﻫA、parseInt ﻫB、isNaN ﻫC、printAsBitmap
D、Typeof
题号:
31) ﻫ
绘图纸外观按钮可以()查看动画的连续性效果。
BCD ﻫA、残影的方式 ﻫB、绘图纸 ﻫC、轮廓方式
D、多个帧 ﻫ题号:
32) ﻫ
FlashMX2004中可设置的声音特殊效果有:
BCDﻫA、无
B、左声道
C、从右到左淡出
D、淡入 ﻫ题号:
34)
关于在Flash中导入Adobe Illustrator、EPS 或PDF 文件的说法正确的是:
:
ABC
A、将Illustrator文件导入到 Flash 中时,必须取消所有层上的所有Illustrator对象的组合
B、一旦取消所有对象的组合之后,它们可以像其他Flash对象一样进行处理 ﻫC、也可以将Flash文档导出为AdobeIllustrator文件
D、Flash可以导入Adobe Illustrator5.0的文件
题号:
35)
FlashMX2004的数据集成包含哪几个主要方面?
ACD
A、数据连接 ﻫB、数据校验 ﻫC、数据管理
D、数据绑定 ﻫ三、判断题((共10题,每小题2分,共20分。
每小题判断结果正确得2分,判断结果错误不得分也不扣分。
))共10题
题号:
36)
可以使用当前名称和位置保存FlashFLA 文档,也可以使用不同的名称或位置保存文档。
可以回复到上次保存的文档版本。
也可以将FlashMX2004内容保存为FlashMX文档。
A ﻫA、对
B、错
题号:
37)
在Flash文档中使用元件可以显著减小文件的大小。
AﻫA、对 ﻫB、错
题号:
38) ﻫ
如果想在Flash文档之间共享声音,则可以把声音包含在共享库中。
AﻫA、对 ﻫB、错 ﻫ题号:
39) ﻫ
Flash中,对象的辅助功能名称与动作脚本实例名称或与对象关联的动作脚本变量名称均有关。
AﻫA、对
B、错
题号:
40)
如果Flash同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中A。
ﻫA、对 ﻫB、错 ﻫ题号:
41) ﻫ
Flash不但支持音频,而且支持视频。
AﻫA、对 ﻫB、错
题号:
43)
ﻫ 在 Flash创作环境中,按钮内的影片剪辑是看不到的。
AﻫA、对
B、错 ﻫ题号:
44) ﻫ
Flash中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件。
B
A、对 ﻫB、错 ﻫﻫ
ﻫ
ﻫﻫ3
一、单选题((共25题,每小题2分,共50分。
每小题选择结果正确得2分,选择结果错误或不选择均不得分。
)) 共 25题
题号:
1) ﻫ
使用椭圆工具时,按住()键的同时拖动鼠标可以绘制正圆。
A
A、Shift ﻫB、Alt ﻫC、Alt+Shift
D、Del
题号:
2)
在Flash发布设置对话框的“格式”标签页中,默认被选中的是:
D
A、Flash(.swf) ﻫB、GIF图像(.gif) ﻫC、HTML(.html) ﻫD、A和C
题号:
3) ﻫﻫ 在时间轴中形状补间用什么颜色表示?
CﻫA、蓝色
B、红色 ﻫC、绿色 ﻫD、黄色
题号:
4)
打开组件面板的快捷键是:
B ﻫA、Ctrl +F6
B、Ctrl +F7 ﻫC、Ctrl+F8 ﻫD、Ctrl+ F9
题号:
6) ﻫ
用铅笔工具在舞台上拖动进行绘画,若要将线条限制为垂直或水平方向,可以使用哪个键?
C
A、Ctrl ﻫB、Alt
C、Shift ﻫD、Space ﻫ题号:
8) ﻫﻫ 关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是:
CﻫA、可以设置到无限大
B、1000px×1000px ﻫC、2880px×2880px ﻫD、4800px × 4800px ﻫ题号:
9)
ﻫ 要优化颜色:
DﻫA、在元件的 “属性”检查器中,使用“颜色”菜单创建一个元件的具有不同颜色的多个实例
B、使用“混色器”(“窗口”>“混色器”)以使文档的调色板与浏览器专用的调色板匹配 ﻫC、尽量少使用渐变色。
使用渐变色填充区域时比使用纯色填充时大概多需要50 个字节 ﻫD、以上都要做到
题号:
10) ﻫﻫ 使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户在Flash MX2004种不能使用哪种方式?
B
A、横排文本(从左到右) ﻫB、横排文本(从右到左) ﻫC、静态的竖排文本(从左到右)
D、静态的竖排文本(丛右到左)
题号:
11)
ﻫ Flash中所有的文本字段都支持:
DﻫA、都支持的是不存在的 ﻫB、所有字体编码 ﻫC、ASCII
D、Unicode
题号:
12)
ﻫ Flash视频文件的格式是:
B
A、fla
B、flv ﻫC、flz ﻫD、flh
题号:
13) ﻫﻫ 以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是:
B
A、两种动画模式FlashMX2004都必须记录完整的各帧信
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