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UML选择
1.UML中关联的多重度是指()
A.一个类有多个方法被另一个类调用
B.一个类的实类能够与另一个类的多个实类相关联
C.一个类的某个方法被另一个类调用的次数
D.两个类所具有的相同的方法和属性
答案:
B
2.已知三个类A.B和C.其中类A由类B的一个实类和类C的1个或多个实类构成.
请画出能够正确表示类A,B和C之间关系的UML类图.
答案:
3在某个信息系统中,存在如下的业务陈述:
①一个客户提交0个或多个订单;②一个订单由一个且仅由一个客户提交。
系统中存在两个类:
“客户”类和“订单”类。
对应每个“订单”类的实例,存在___(46)___“客户”类的实例;对应每个“客户”类的实例,存在___(47)___个“订单”类的实例。
供选择的答案:
(1)A.0个 B.1个 C.1个或多个 D.0个或多个
(2)A.0个
1.活动图的边包括(BC)
A、数据流B、控制流C、对象流D、消息
2.在UML活动图中,(B)表示一个操作完成后对其后续操作的触发。
A、信息流B、控制流C、初始活动D、活动
3.在UML活动图中,(C)表示活动需要输入的对象或者作为活动的处理结果输出的对象。
A、并发控制B、决策点C、对象D、活动
4.在活动图中,(C)是从多个源活动汇合到一个?
?
?
?
A、活动B、初始节点和活动终点C、结合D分叉
5.(C)是一种特殊形式的状态机,用于对计算流程和工作流程建模。
A、时间图B、流程图C、活动图D、状态图
6.在活动图中,(D)表示一个具有子结构的纯粹计算的执行,通常为操作或位于其内的声明的调用成真实世界程序的执行。
A、状态B、活动C、顺序状态D、活动状态
7.对于活动图,以下说法正确的有(ABD)
A、活动图适用于精确地描述单个用例中的处理流程,也可用来描述多个用例联合起来形成的处理流程,表达相对复杂的业务操作或软件处理过程,有时甚至可以针对类中某个个复杂的操作用活动图给出实现细节
B、活动图中包含控制流和信息流,控制流表示一个操作完成后对其后续操作的触发,信息流则刻画操作这间的信息交换
C、活动图的基本建模机制包括节点、边及泳道
D、活动图描述实体为完成某项功能面执行的操作序列,其中的某些操作或者操作的子序列可以并发和同步
8.在UML活动较中,(A)表示操作之间的信息交换。
A、信息流B、控制流C、初始活动D、活动
9.UML的(A)表示消息源发出消息后不必等待消息处理过程的返回,即可继续执行自己的后续操作。
A、异步消息B、返回消息C、同步消息D、简单消息
10.在UML顺序图中,(A)对消息传递的目标对象的销毁。
A、销毁(destory)消息B、创建(create)消息
C、返回消息D、自消息
11.在顺序图中,下图表示(D)
A带时廷的消息B、自消息C、异步消息D、同步消息
12.在UML顺序图中,如果一条消息从对象a传向对象b,那么其(A)是一条从b指向a的虚线有向边,它表示原消息的处理已经完成处理结果(如果有的话)给返回消息传回。
A返回消息B、自消息C、创建(create)消息D、销毁(destory)消息
13.(B)用于概述相互合作的对象流的交互关系和链接关系。
A、用例图B、通信图C、协作图D、类图
14.时间图中,包含以下(BCD)几个部分。
A、值生命线B、消息标签和消息端点C、状态生命线D、消息
15.要状态机图中,(A)表示两个状态之间的关系,源状态和目的状态。
A、转换B、状态C、事件D监护条件
UML试题42010-01-0622:
58【综合】
1.在UML的最上一层,视图被划分为(ACD)视图域。
A、模型管理B、扩展机制C、动态行为D、结构分类
2.以下属于UML模型视图的有(CD)
A、行为视图B、结构视图C、部署视图和构件视图D、用例视图
3.以下对UML视图说法正确的有(ABCD)
A、结构分类描述了系统中的结构成员及其相互关系。
类元包括类、用例、构件和节点。
类元为研究系统动态行为奠定了基础。
类元视图包括静态视图、用例视图和实现视图。
B、动态行为描述了系统随时间变化的行为。
待业用从静态视图中抽取的瞬间值的变化来描述。
动态行为视图包括状态机视图、活动视图和交互视图
C、模型管理说明了模型的分层组织结构。
包是模型的基本组织单元。
特殊的包还包括模型和子系统。
模型管理视图跨越了其他视图并根据系统开发和配置组织这些视图。
D、UML还包括多种具的扩展能力的组件,这些扩展能力有限但很有用。
这些组件包括约束、构造型和标记值,它们适用于所有的视图元素
4.(B)是一个类对象所可能经历的所有历程的模型图
A、模型管理视图B、状态机视图C、动态视图D、静态视图
5.(C)可用于描述用户接口、设备控制器和其他具有反馈的子系统。
它还可用于描述在生命期中跨越多个不同性质阶段的被动对象的行为,在每一阶段该对象都有自己特殊的行为
A、动态视图B静态视图C、状态机视图D、模型管理视图
6.(C)是在分析模型的基础上,添加了设计元素的结构,使得分析模型更加接近系统实现。
A、领域模型B、数据模型C、设计模型D、概念模型
7.(A)可以用于帮助设计人员在UML模型为模型定义约束信息,创建更为精确的设计模型
A、OCLB、表达式C、属性D、变量
8.UML2.0在1.0的基础上,对如下(ABCD)的建模能力进行了增强
A、活动B、交互C、复杂结构D、状态机
9.在界面设计中,通常屏幕的(D)表示与软件系统的运行状态无关、在任何情况下均没有变化的文本、图标(icon)、图形(graph)、图象(image)等
A、用户命令元素B、用户输入元素C、动态元素D、静态元素
10.在界面设计中,通常屏幕的(C)表示在屏幕上预留空位、由用户在界面操作中填写或选择的界面元素,包括可编辑的文本、单选钮(radio)、多选框(checkbox)、选择列表(selectlist)等
A、静态元素B、动态元素C、用户输入元素D、用户命令元素
11.对于一个学校的课程注册管理系统,如果有一条需求为“学生只能查看本人选课计划;教师只能查看本人所开课程的学生信息;教务管理员可以查看所有信息。
”,该属于(D)类型的需求
A、可配置性需求B、可移植性需求C、功能需求D、安全性
12.对于一个学校的课程注册管理系统,如果有一条需求为“目前在校学生1000名,教师100名;以后每年逐步递增,预计五年且翻番,要示软件产品不需修改即可适应学校规模的扩张。
”,该属于(B)类型
A、可配置性需求B、可伸缩性需求C、功能需求D、安全性需求
13.对于一个学校的课程注册管理系统,如果有一条需求为“本软件必须通过接口定义文档规定的接口API与计费系统、学籍管理系统、教师信息管理系统交互。
”该属于(C)类型。
A、可集成性需求B、可伸缩性需求C、可互操作性需求D、安全性需求
14.对与OCL,说法正确的是(ABCD)
A、使用OCL在模型的方法上定义不变量
B、将OCL作为一种查询语言
C、使用OCL对构造型(Stereotypes)定义前置和后置条件
D、使用OCL描述类型的前置和后置条件
15.UML的(B)是由建模者设计的新的建模元素,但是这个模型元素的设计要建立在UML已定义的模型元素基础上
A、标记值B、构造型C、注释D、约束
16.UML通过图形化的表示机制从多个侧面对系统的分析和设计模型进行刻画,其中(C)包括构件图,它描述软件系统中各组成构件,构件的内部结构以及构件之间的依赖关系
A、行为视图B、结构视图C、构件视图D、用例视图
5领域模型是一组表示__A__,在设计工作中广泛用来启发设计软件对象.
A.真实世界的概念类
B.虚拟世界的概念类
C.软件部件的模型
D.硬件部件的模型
5领域模型是一组表示__A__,在设计工作中广泛用来启发设计软件对象.
A.真实世界的概念类
B.虚拟世界的概念类
C.软件部件的模型
D.硬件部件的模型
8定义大多数的需求和范围的工作是在UP中的 (11) 阶段完成的。
(11)A初始阶段 B细化阶段 C构造阶段 D提交阶段
答案:
(11)B
9下列 (12) 不在UP的初始阶段中完成的
(12)A编制简要的愿景文档 B粗略评估成本C定义大多数的需求D业务案例
答案:
(12)C
10.领域模型是一组表示真实世界的 (16) ,不是 (17) 的模型。
答案:
(16)概念类 (17)软件部件
11在协作图中通过 (18) 表示出消息的时间顺序。
答案:
(18)消息编号
12在画SSD图时,应该如何对待所涉及的系统:
A.详细描述其内部结构及其功能;
B.简单描述其内部结构,但是罗列系统所有的功能
C.详细描述其内部结构,并不列出系统的功能
D.不对系统的内部结构与功能进行描述.
答案:
D
1下列描述中,哪个不是建模的基本原则()
A.要仔细的选择模型
B.每一种模型可以在不同的精度级别上表示所要开发的系统
C.模型要与现实相联系
D.对一个重要的系统用一个模型就可以充分描述
2、 UML体系包括三个部分:
UML基本构造块,()和UML公共机制
A、UML规则 B、UML命名
C、UML模型 D、UML约束
3、 UML中的事物包括:
结构事物,分组事物,注释事物和()
A、实体事物 B、边界事物
C、控制事物 D、动作事物
4、 ()模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题
A、瀑布模型 B、原型模型
C、增量模型 D、螺旋模型
5 下面哪个不是UML中的静态视图()
A.状态图 B.用例图
C.对象图 D.类图
6()技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门,他们负责完成组内的活动。
A、泳道 B、分叉汇合
C、分支 D、转移
7下列关于状态图的说法中,正确的是( )
A.状态图是UML中对系统的静态方面进行建模的五种图之一。
B.状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态
C.活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为。
D.状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模
8对反应型对象建模一般使用()图
A、状态图 B、顺序图
C、活动图 D、类图
9类图应该画在Rose的哪种()视图中
A、UseCaseView B、LogicView
C、ComponentView D、DeploymentView
10类通常可以分为实体类,()和边界类
A、父类 B、子类
C、控制类 D、祖先类
11顺序图由类角色,生命线,激活期和()组成
A、关系 B、消息
C、用例 D、实体
12()是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现
A、部署图 B、类
C、接口 D、组件
13关于协作图的描述,下列哪个不正确( )
A.协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织;
B.协作图是顺序图的一种特例
C.协作图中有消息流的顺序号;
D.在ROSE工具中,协作图可在顺序图的基础上按“F5”键自动生成;
14组件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统部件的配置管理,通常可以分为四种方式来完成,下面哪种不是其中之一( )
A.对源代码建模
B.对事物建模
C.对物理数据库建模
D.对可适应的系统建模
15一个对象和另一个对象之间,通过消息来进行通信。
消息通信在面向对象的语言中即()
A、方法实现 B、方法嵌套
C、方法调用 D、方法定义
16()是可复用的,提供明确接口完成特定功能的程序代码块。
A、模块 B、函数
C、用例 D、软件构件
17若将活动状态比作方法,那么动作状态即()
A、方法名 B、方法返回值
C、方法体中的每一条语句 D、方法的可见性
18事件可以分为内部事件和外部事件。
按下按钮和打印机的中断是()事件
A、内部事件 B、外部事件
19()是用于把元素组织成组的通用机制
A、包 B、类
C、接口 D、组件
20()是一组用于描述类或组件的一个服务的操作
A、包 B、节点
C、接口 D、组件
21()是被节点执行的事物
A、包 B、组件
C、接口 D、节点
1、 UML中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息交换。
消息序列可用两种类来表示,分别是( )
A.状态图和顺序图 B.活动图和协作图
C.状态图和活动图 D.顺序图和协作图
2、 用例(Use-case)用来描述系统在事件做出响应时所采取的行动。
用例之间是具有相关性的。
在一个“订单输入子系统”中,创建新订单和更新订单都需要检查用户帐号是否正确。
那么,用例“创建新订单”、“更新订单”与用例“检查用户帐号”之间是( )关系
A.包含(include) B.扩展(extend)
C.分类(classification) D.聚集(aggregation)
3、 瀑布模型的生存周期是()
A.听取客户意见→建造/修改→测试/运行
B.计划→听取客户意见→设计→编码→测试→运行/维护
C.计划→需求分析→设计→编码→测试→运行/维护
D.需求分析→计划→设计→编码→测试→运行/维护
4下列关于状态图的说法中,正确的是( )
A.状态图是UML中对系统的静态方面进行建模的五种图之一。
B.状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态
C.活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为。
D.状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模
5()是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现
A、部署图 B、类
C、接口 D、组件
6事件(event)表示对一个在时间和空间上占据一定位置的有意义的事情的规格说明,下面哪个不是事件的类型()
A.信号 B.调用事件
C.源事件 D.时间事件
7下面关于正向工程与逆向工程的描述,哪个不正确()
A.正向工程是通过到实现语言的映射而把模型转换为代码的过程;
B.逆向工程是通过从特定实现语言的映射而把代码转换为模型的过程;
C.正向工程是通过从特定实现语言的映射而把代码转换为模型的过程;
D.正向工程与逆向工程可以通过rose支持来实现;
1、组成UML有三种基本的建筑块是:
(),事物和图
A、关系 B、类
C、用例 D、实体
1.()可用于描述用户接口、设备控制器和其他具有反馈的子系统,它还可用于描述在生命其中期中跨越多个不同性质阶段的被动对象的行为,在每一个阶段该对象都有自己特殊的行为。
A.状态机视图
B.模型管理视图
C.动态视图
D.静态视图
2.()是对象与其他外部世界相互关联的唯一途径。
A.消息传递
B.状态转换
C.接口
D.函数调用
3.()是在分析模型的基础上,添加了设计元素的结果,使得分析模型更加接近系统实现。
A.领域模型
B.数据模型
C.设计模型
D.概念模型
4.在UML活动图中,()表示活动需要输入的对象或者作为活动的处理结果输出的对象。
A.并发控制
B.决策点
C.对象
D.活动
5.UML通过图形化的表示机制从多个侧面对系统的分析和设计模型进行刻画,其中()包括构件图,它描述软件系统中各组成构建,构件的内部结构以及构件之间的依赖关系。
A.行为视图
B.构件视图
C.结构视图
D.用例视图
6.在UML顺序图中,如果一条消息从对象a传向对象b,那么其()是一条从b指向a虚线有向边,它表示原消息的处理已经完成,处理结果(如果有的话)沿原消息传回。
A.返回消息
B.创建消息
C.自消息
D.销毁消息
7.在UML中,()可以对模型元素进行有效地组织,如类,用例,构件,从而构成具有一定意义的单元。
A.构件
B.包
C.节点
D.连接
8.()描述软件系统中的构件及构件之间的构成关系和依赖关系。
A.状态图
B.对象图
C.构件图
D.部署图
9.泛化使得()操作成为可能,即操作的实现是由它们所使得的对象的类,而不是由调用者确定的。
A.多重
B.多态
C.传参
D.传值
10.在用例图中,执行者之间的关系只有()一种。
A.扩展
B.包含
C.继承
D.实现
11.以下哪个选项不是状态图中三个常用的活动之一?
A.入口动作
B.出口动作
C.动作
D.中间动作
12.如果用例A和用例B相似,但A的动作序列是通过改写B的部分动作或者扩展B的动作而获得的,则称()。
A.用例A包含用例B
B.用例A扩展用例B
C.用例A继承用例B
D.用例A实现用例B
13.UML中所谓的“泛化”可以用以下哪个术语来代替?
A.聚合
B.继承
C.抽象
D.封装
14.在UML活动图中,()表示操作之间的信息交换。
A.控制流
B.信息流
C.初始活动
D.活动
15.在面向对象程序设计中,对象与对象之间的协作是通过_________机制来实现的。
A.参数传递
B.消息传递
C.深拷贝
D.浅拷贝
16.一般情况下,可以将面向对象中的聚合概念区分为()关系。
A.继承
B.关联
C.组合
D.聚合
17.在状态图中,()表示两个状态之间的关系;源状态和目的状态。
A.监护条件
B.事件
C.状态
D.转换
18.以下哪个不是面向对象的概念?
A.封装
B.多态
C.抽象
D.聚类
19.UML的英文全称是?
A.UnifiedModelingLanguage
B.UserManageLanguage
C.UnitModelingLanguage
D.以上都不对
20.下列对操作描述错误的是()
A.接口可以定义操作
B.类可以定义操作
C.操作可以作为顺序图中的消息
D.对象可以定义操作
21.在UML模型中,类用()表示
A.直角矩形
B.圆角矩形
C.椭圆
D.牛眼睛
22.接口的构造型是()
A.《sign》
B.《interface》
C.《component》
D.《mode》
23.下列哪些选项不可以具有继承关系()
A.类
B.参与者
C.用例
D.活动
24.类图中可以指明哪些信息()
A.属性
B.操作
C.职责
D.以上都可以
25.设计视图的静态方面采用()表现
A.交互图
B.类图和对象图
C.状态图
D.活动图
26.用例试图的静态方面由()来表现
A.用例图
B.交互图
C.状态图
D.活动图
27.常用的UML工具有很多,下列哪个不是
A.rose
B.powerdesign
C.visio
D.vss
28.在UML中面向对象的概念有很多,下列哪个不是
A.抽象
B.继承
C.封装
D.线程
29.在活动图中,接收信号用()表示
A.凸角五边形
B.凹角五边形
C.圆角矩形
D.直角矩形
30.在活动图中,发送信号用()表示
A.凸角五边形
B.凹角五边形
C.圆角矩形
D.直角矩形
1.状态图中常用的动作有
A.动作
B.入口动作
C.出口动作
D.触发动作
2.UML中表示类之间“关系”的视图有
A.关联
B.泛化
C.依赖
D.实现
3.用例描述中包含的内容有
A.发起用例的参与者
B.用例的前置条件
C.用例的后置条件
D.从用例中获益的参与者
4.类之间的关系包括
A.链
B.继承
C.多重性
D.聚集
5.完整的类可视化表示包括元素
A.职责和约束
B.属性
C.操作
D.接口
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