多媒体技术与应用立体化教程题库.docx
- 文档编号:27268327
- 上传时间:2023-06-28
- 格式:DOCX
- 页数:19
- 大小:43.44KB
多媒体技术与应用立体化教程题库.docx
《多媒体技术与应用立体化教程题库.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《多媒体技术与应用立体化教程题库.docx(19页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
多媒体技术与应用立体化教程题库
《多媒体技术与应用立体化教程》客观题参考答案
第一章
一、选择题
1.多媒体技术的主要特性有(D)。
①多样性②集成性③交互性④可扩充性
(A)①(B)①、②(C)①、②、③(D)全部
2.把一台普通的计算机变成多媒体计算机,需要解决的关键技术是(D)。
①视频音频信息的获取技术②多媒体数据压缩编码和解码技术③视频音频数据的实时处理④视频音频数据的输出技术
(A)①(B)①、②(C)①、②、③(D)全部
3.多媒体计算机中的媒体信息是指(D)。
①数字、文字②声音、图形③动画、视频④图像
(A)①(B)②(C)③(D)全部
4.多媒体计算机的发展趋势是(D)。
(A)进一步完善计算机支持的协同工作环境
(B)智能多媒体技术
(C)把多媒体信息实时处理和压缩编码算法融入CPU芯片中
(D)以上全对
5.多媒体信息的实时处理、压缩编码算法、通信,大量运行的是8位和16位定点矩阵运算。
把这些功能和算法集成到CPU芯片中,要遵循的几条原则是(D)。
(A)压缩算法采用国际标准的设计原则
(B)将多媒体功能的单独解决变成集中解决
(C)体系结构设计和算法相结合
(D)以上全对
6.根据多媒体特性判断以下哪些属于多媒体范畴(B)。
①交互式游戏②有声图书③彩色画报④立体声音乐、彩色电视等
(A)仅①(B)①、②(C)①、②、③(D)全部
7.在多媒体个人计算机系统中,(C)是多媒体硬件和软件的桥梁。
(A)多媒体实时压缩与解压缩(B)多媒体I/O接口
(C)多媒体核心系统(D)总线系统
8.若一部数码相机的标准像素值为300万像素,则该数码相机可拍摄相片的最大分辨率约为(D)。
(A)640×480(B)1024×768(C)1280×1024(D)2048×1536
9.(A)是为了某个特定目的,使用多媒体技术开发研制的应用系统。
(A)多媒体应用系统(B)多媒体教学系统(C)多媒体数据库(D)多媒体电子出版物
10.利用扫描仪输入文字数据信息,将它们变成文字信息的软件是(B)。
(A)Photoshop(B)OCR软件(C)Word(D)媒体播放器软件
11.数码相机的核心感光元件是(C)。
(A)镜头(B)储存卡(C)CCD(D)LCD取景框
二、填空题
1.多媒体计算机可分为两大类电视计算机和计算机电视。
2.多媒体计算机的定义简单地说是综合处理多媒体信息,使多种媒体信息具有_逻辑连接_和___交互性_______。
3.多媒体技术是解决常规电视数字化及高清晰度电视(HDTV)切实可行的方案。
HDTV的特点有:
采用MPEG-2压缩编码、采用打包数据结构、采用双层传输技术。
4.多媒体通信可分为两类:
双工的多媒体通信、单工的多媒体通信。
5.多媒体计算机的主要应用领域是多媒体数据库和基于内容的检索;多媒体通信;多媒体创作工具。
6.多媒体技术所研究的内容主要有4个特性,分别为数字化、集成性、交互性、实时性。
7.在多媒体个人计算机系统由计算机硬件系统和软件系统组成。
8.与传统的计算机硬件系统相比,多媒体计算机硬件系统主要是在其基础上增加了一些多媒体专用的芯片。
9.多媒体接口是多媒体硬件和软件的桥梁,它主要负责完成各种多媒体硬件设备的驱动控制,并提供相应的供相应的软件接口,以便高层软件系统调用。
10.多媒体个人计算机是指具有多媒体处理功能,并且符合多媒体计算机标准的一类个人计算机,我们通常简称为MPC。
11.多媒体通信技术是指利用通信网络综合地完成多媒体信息的传输和交换技术。
第二章
一、选择题
1.数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是(C)。
(A)数字编码器
(B)数字解码器
(C)模拟到数字的转换器(A/D转换器)
(D)数字到模拟的转换器(D/A转换器)
2.目前音频卡具备以下(D)功能。
①录制和回放数字音频文件②混音③实时解/压缩数字单频文件④语音特征识别
(A)①③④(B)①②③(C)②③④(D)全部
3.在数字音频信息获取与处理过程中,下述顺序正确的是(C)。
(A)A/D变换,采样,压缩,存储,解压缩,D/A变换
(B)采样,压缩,A/D变换,存储,解压缩,D/A变换
(C)采样,A/D变换,压缩,存储,解压缩,D/A变换
(D)采样,D/A变换,压缩,存储,解压缩,A/D变换
4.MIDI的音乐合成器有(B)。
①FM②波表③复音④音轨
(A)①(B)①②(C)①②③(D)全部
5.下列论述正确的是(D)。
(A)音频卡的分类主要根据采样的频率来分,频率越高,音质越好
(B)音频卡的分类主要根据采样的压缩比来分,压缩比越大,音质越好
(C)音频卡的分类主要根据接口功能来分,接口功能越多,音质越好
(D)音频卡的分类主要根据采样量化的位数来分,位数越高,量化精度越高,音质越好
6.在JPEG中使用了(D)两种编码方法。
(A)统计编码和算术编码
(B)PCM编码和DPCM编码
(C)预测编码和变换编码
(D)哈夫曼编码和自适应二进制算术编码
7.图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,这是(B)。
(A)空间冗余(B)时间冗余(C)信息冗余(D)视觉冗余
8.预测编码方法可分为(B)两类。
(A)DPCM编码和PCM编码(B)线性预测编码和非线性预测编码
(C)DPCM编码和DPCM编码(D)算术编码和哈夫曼编码
9.一般说来,要求声音的质量越高,则(B)。
(A)量化级数越低和采样频率越低(B)量化级数越高和采样频率越高
(C)量化级数越低和采样频率越高(D)量化级数越高和采样频率越低
10.音频卡是按(C)分类的。
(A)采样频率(B)声道数(C)采样量化位数(D)压缩方式
11.下列采集的波形声音(B)的质量最好。
(A)单声道、8位量化、22.05kHz采集频率
(B)双声道、16位量化、44.1kHz采样频率
(C)单声道、16位量化、22.05kHz采样频率
(D)双声道、8位量化、44.1kHz采集频率
二、填空题
1.声音卡是按采样量化位数分类的。
2.音频卡的主要功能有录制和回放数字音频文件、混音、实时解/压缩数字单频文件、语音特征识别。
3.数字音频的特点是抗干扰能力强,动态范围大。
4.在多媒体系统中,音频信号可分为两类语言信号和音乐信号。
5.音频卡的核心,是声音的合成与处理,它由以下几部分组成数字声音处理器、FM音乐合成器、MIDI接口控制器。
6.采样和量化过程所用的主要硬件是:
A/D转换器,在数字音频回放时,再由D/A转换器还原。
7.声卡是根据采样量化的位数来分的,常用的有8位、16位、32位等。
8.JPEG建议使用两种编码方法:
哈夫曼编码、自适应二进制算术编码。
9.衡量数据压缩技术性能的重要指标是压缩比、压缩算法、恢复效果。
10.多媒体数据压缩编码方法可分为两大类:
无损压缩编码和无损压缩编码。
11.JPEG标准采用的混合编码方法有:
预测编码、变换编码、熵编码。
12.目前较常用的静态和动态图像格式有:
GIF、TIF、BMP、PCX、JPG、PSD。
13.MPEG的数据流结构中分为6层次,分别为序列层、图像组、图像、宏块条、宏块、块。
14.多媒体数据通常存在大量的冗余数据,主要有空间冗余、时间冗余、统计冗余、结构冗余、视觉冗余等。
15.声卡上都有一个15针的接口,这个接口通常有两个作用,分别为连接游戏杆和连接MIDI设备。
第三章
一、选择题
1.一幅彩色静态图像(RGB),设分辨率为1024像素×1280像素,每一种颜色用8bit表示,则该幅彩色静态图像的数据量为(B)。
(A)1024×1280×8×2bit(B)1024×1280×8×3bit
(C)1024×1280×3×8×30bit(D)1280×1024×3×8×25bit
2.DPI的正确叙述是(BD)。
(A)每英寸的bit数(B)每英寸像素点
(C)dpi越高图像质量越低(D)描述分辨率的单位
3.下列哪一种图像格式可以支持动画效果(A)。
(A)GIF(B)TIFF(C)JPEG(D)BMP
4.下列颜色不属于三原色的是(D)。
(A)红色(B)黄色(C)蓝色(D)绿色
5.不同图像格式,下列说法正确的是(C)。
(A)当JPEG图片转换成GIF图像后,得到的GIF图片会比原始的JPEG图片体积小
(B)PSD图片和PNG图片都可以在网页中直接嵌入
(C)GIF图片最多能够支持256种颜色
(D)PSD图片不仅可以保存图层,还可以保存制作图片时的历史记录
6.不是以点阵为单位对图像进行操作的是(A)。
(A)图像几何运算(B)光笔绘制
(C)图像剪切(D)图像压缩
7.图像采集设备中,光学系统将景物或图片投影到平面上。
传感器将其转换成(C)。
(A)数字信号(B)数模转换(C)电信号(D)电压
8.下列工具中专门用于制作矢量图形的是(D)。
(A)AdobePhotoshop(B)MacromediaAuthorware
(C)MacromediaFireworks(D)MacromediaFreehand
9.下面(C)选项的方法不能对选区进行变换或修改操作。
(A)选择【选择】/【变换选区】菜单命令
(B)选择【选择】/【修改】菜单中的命令
(C)选择【选择】/【保存选区】菜单命令
(D)选择【选择】/【变换选区】菜单命令后再选择【编辑】/【变换】菜单中的命令
10.选择“编辑”菜单下的(C)命令可以将剪贴板上的图像粘贴到选区。
(A)粘贴(B)合并拷贝(C)粘贴入(D)拷贝
11.下面哪一种方法不能对选取的图像进行变换操作(D)。
(A)选择【图像】/【旋转画布】菜单中的命令
(B)按【Ctrl+T】组合键
(C)选择【编辑】/【变换】菜单中的变换命令
(D)选择【编辑】/【变换选区】菜单命令
12.选择【编辑】/【填充】命令不能对图像区域进行(D)填充。
(A)前景色(B)背景色(C)图案(D)渐变色
13.“图层”面板中带有眼睛图标的图层表示(A),带有链条图标的图层表示(B)。
(A)该图层可见(B)该图层与当前图层链接在一起
(C)该图层不可见(D)该图层包含图层蒙版
14.选择【滤镜】/【纹理】子菜单下的(D)菜单命令,可以在图像中产生系统给
出的纹理效果或根据另一个文件的亮度值向图像中添加纹理效果。
(A)颗粒(B)马赛克拼贴(C)龟裂缝(D)纹理化
15.选择【滤镜】/【艺术效果】子菜单下的(A)菜单命令,可以使图像产生表面
质感强烈并富有立体感的塑料包装效果。
(A)塑料包装(B)绘画涂抹(C)海报边缘(D)粗糙蜡笔
16.图像样式中提供了外发光和内发光两种发光效果。
其中,(B)效果可在图像边
缘的外部制作发光效果。
(A)光泽(B)外发光(C)内发光(D)光晕效果
17.(D)可以控制图层中不同区域的隐藏或显示,并通过编辑图层蒙版将各种特殊
效果应用于图层中的图像中,且不会影响该图层的像素。
(A)图像样式(B)混合模式(C)叠加效果(D)图层蒙版
18.(C)是指单位面积内的像素多少。
单位面积内像素越多,图像就越清晰。
(A)位图(B)矢量图(C)分辨率(D)像素点
二、填空题
1.矢量图形在经过放大或缩小后,图像的质量不会变化,这是因为矢量图形是由向量图组成的,而位图图像在放大或缩小后质量发生变化是因为位图图像由像素组成。
2.图像的两个主要属性是分辨率和大小。
3.图像的颜色深度指存储每个像素所用的位数。
4.对于数字化图像来说,改变图像的大小就意味着改变图像的分辨率。
5.人眼对颜色的感知通常用3个量来度量,即色调、饱和度、亮度,它们共同决定视觉的总效果。
6.常用的色彩模型有RGB模型、YUV模型、CMYK模型、Lab模型。
7.在Windows中标准的位图图像格式为BMP。
8.人们对颜色感觉形成的4个要素是指光源、彩色物体、眼睛和大脑。
9.在标尺上单击鼠标并向图像窗口拖曳,即可创建一条参考线。
10.按键盘上的]键可以在绘图时使画笔大小不断地增大。
11.背景橡皮擦工具用于擦除图层上指定颜色的像素,并以透明色代替被擦除的区域。
12.修复工具和修补工具都可以用于修复图像中的杂点、蒙尘、划痕及褶皱等。
13.渐变工具提供了线性渐变、角度渐变、径向渐变、对称渐变和菱形渐变5种渐变方式。
14.模糊工具的作用是降低对比度。
15.选取好图像后,按Ctrl+C键可以复制图像,按Ctrl+X键可以剪切图像,按【Ctrl+V】组合键可以粘贴图像。
16.选择“编辑”菜单下的清除菜单命令或按【Delete】键,可以清除选择区域内的图像。
17.选择“编辑”菜单下的变换菜单命令或按【Ctrl+T】组合键,可以对选区中的图像进行缩放、旋转等自由变换操作。
第四章
一、选择题
1.下列说法不正确的是(A)。
(A)预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法
(B)预测编码是根据某一模型进行的
(C)预测编码需将预测的误差进行存储或传输
(D)预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM
2.下列说法正确的是(B)。
①冗余压缩法不会减少信息量,可以原样恢复原始数据
②冗余压缩法减少了冗余,不能原样恢复原始数据
③冗余压缩法是有损压缩法
④冗余压缩的压缩比一般都比较小
(A)①③(B)①④
(C)①③④(D)③
3.在MPEG中为了提高数据压缩比,采用的方法是(C)。
(A)运动补偿与运动估计
(B)减少时域冗余与空间冗余
(C)帧内图像数据与帧间图像数据压缩
(D)向前预测与向后预测
4.下列说法正确的是(D)。
(A)信息量等于数据量与冗余量之和
(B)信息量等于信息熵与数据量之差
(C)信息量等于数据量与冗余量之差
(D)信息量等于信息熵与冗余量之和
5.衡量数据压缩技术性能的重要指标是(D)。
①压缩比②算法复杂度③恢复效果④标准化
(A)①③(B)①②③
(C)①③④(D)全部
6.频率为25帧/秒的制式为(A)。
(A)PAL(B)SECAM(C)NTSC(D)YUV
7.关于动态图像,下列说法错误的是(C)。
(A)动态图像具有时间连续性,故非常适合于表示“过程”
(B)动态图像的数据量都比较大,所以必须选择合适的压缩方法才能便于计算机存储和处理
(C)常说的动态图像是指通过实时获取的自然景物,而由计算机或人工制作的则不于该范畴
(D)动态图像对实时性要求很高,必须在规定时间内完成更换画面播放的过程
8.在视频系统中视频扫描分为(A)。
(A)隔行扫描和逐行扫描
(B)隔行扫描和隔页扫描
(C)逐行扫描和逐页扫描
(D)隔页扫描和逐页扫描
9.下列数字视频中哪个质量最好(C)。
(A)240×180分辨率、24位真彩色、15帧/秒的帧率
(B)320×240分辨率、30位真彩色、25帧/秒的帧率
(C)320×240分辨率、30位真彩色、30帧/秒的帧率
(D)640×480分辨率、16位真彩色、15帧/秒的帧率
10.下列关于Premiere软件的描述,(A)是不正确的。
(A)Premiere是一个专业的动画与数字视频处理软件
(B)Premiere可以将多媒体数据综合集成为一个视频文件
(C)Premiere具有多种活动图像的特技处理能力
(D)Premiere软件与Authorware软件是一家公司的产品
二、填空题
1.JPEG建议使用两种熵编码方法:
哈夫曼编码、自适应二进制算术编码。
2.衡量数据压缩技术性能的重要指标是压缩比、恢复效果、标注化。
3.多媒体数据压缩编码方法可分为两大类:
无损压缩法、有损压缩法。
4.目前较常用的静态和动态图像格式有:
JPG、BMP、GIF、TIF、PCD、AVI、MPG、MOV。
5.多媒体数据通常存在大量的冗余数据,主要有空间冗余、时间冗余、结构冗余、知识冗余、视觉冗余等。
6.在多媒体数据量化中存在两种量化方式:
标量量化、矢量量化,而标量量化又可分为均匀量化、非均匀量化、自适应量化。
7.JPEG编码原理简化框图如图4.130所示,①为熵解码器,②为反量化器,③为逆变换(IDCT)。
图4.130
8.静态图像压缩编码国际标准中JPEG的编码过程如下:
首先把静态图像分割为8×8块的图像子块,然后对每一块子块进行二维离散余弦变换,根据亮度和色度量化表进行量化处理,最后对DC码和AC行程编码的码字再做基于统计特性的熵编码,得到压缩后的图像数据。
9.JPEG算法具有4种操作方式:
顺序编码、累进编码、无失真编码、分层编码。
10.当动态图像的每一帧图像都是由人工或者计算机产生时,被称为动画;当每一帧图像都是实时获取的自然景物时,被称为视频。
第五章
一、选择题
1.制作二维动画图像软件有(AB)。
(A)FlashMX(B)GifAnimator(C)3dsmax(D)COOL3D
2.动画的发展大致分为(ABC)阶段。
(A)原始动画时代(B)传统动画时代
(C)电脑动画时代(D)三维动画时代
3.网页动画格式有(BC)。
(A)JPG(B)GIF(C)Java(D)BMP
4.动画的基本概念是(B)。
(A)动着的图画(B)视觉原理(C)动的艺术(D)三维动画
5.可通过选择“窗口/颜色”命令或按(B)组合键打开“颜色”面板。
(A)Shift+F8(B)Alt+Shift+F9(C)Shift+F10(D)Shift+F11
6.在“颜色”面板的“类型”下拉列表框中选择(A),可以为图形内部填充从一种颜色到另一种颜色的线性过渡渐变色。
(A)线性渐变(B)纯色(C)位图填充(D)径向渐变
7.按(B)键可在选择的帧上创建普通帧。
(A)F6(B)F5(C)F7(D)F9
8.按(A)键可在选择的帧上创建关键帧。
(A)F6(B)F5(C)F7(D)F9
9.Flash中的元件不包括(D)。
(A)图形元件(B)影片剪辑元件(C)按钮元件(D)文本元件
10.选择“插入/新建元件”命令或按(C)组合键,可打开“创建新元件”对话框,
(A)Ctrl+F7(B)Ctrl+F9(C)Ctrl+F8(D)Ctrl+F10
二、填空题
1.在Web页中常用的图像格式中支持透明和动画格式的是GIF格式文件。
2.用Flash制作动画时,由一个关键帧过渡到另一个关键帧,有两种动画渐变方式,一种是补间动画渐变,另一种是图形渐变。
3.动画的基本原理是基于视觉原理。
4.动画的发展大致分为3个阶段:
原始动画时代、传统动画时代、电脑动画时代。
5.计算机动画主要分为二维动画和三维动画两大类,这就是计算机辅助动画和计算机生成动画。
6.目前最流行的二维动画制作软件是AnimatorPro和Flash;三维动画制作软件是3DStudio。
7.网页动画的格式有GIF格式和Java格式等几种。
8.三维动画与二维动画相比,有一定的真实性,同时与真实物体相比又是虚拟的,即处于似与不似和像与不像之间,这两者构成了三维动画所特有的特性:
虚拟真实性。
9.三维动画的制作相对来说比较复杂,分为造型、材质编辑、动画设计、成像、图像编辑、后期处理这6个步骤。
10.时间轴面板左侧为图层区,用于控制和管理动画中的图层;右侧为帧控制区,由播放指针、帧、时间轴标尺、时间轴视图等部分组成,用于创建动画并对动画中的帧进行控制和管理。
三、判断题
1.Flash动画以“流”的形式进行播放,在播放的同时自动将后面部分文件下载。
(√)
2.制作搞笑动画的目的是让观众开怀一笑、心情舒畅。
(√)
3.利用Flash只能制作大型的游戏。
(×)
4.利用Flash可以制作出个性化的动态网页。
(√)
5.Flash可以为网站、宣传片、电影、光盘制作片头动画。
(√)
6.时间轴主要用于创建动画和控制动画的播放进程。
(√)
7.当用户选择不同的工具或对象时,“属性”面板没有变化。
(×)
8.若要将工作界面恢复为FlashCS6的工作界面设置,只需选择“窗口/工作区布局/默认”命令即可。
(×)
9.若不需要某条辅助线,只需按住鼠标右键将其拖曳到工作区外即可清除。
(×)
10.线条包括直线和曲线,是图形的基础组成部分。
(√)
第六章
一、选择题
1.Director12软件是(C)。
(A)二维动画制作软件(B)应用程序开发软件
(C)多媒体程序开发软件(D)图像处理软件
2.Director12软件是由(D)推出的多媒体开发平台。
(A)Macromedia公司(B)Microsoft公司
(C)Director公司(D)Adobe公司
3.制作好的Director12影片文件,保存后的文件扩展名是(C)。
(A)DCR(B)DXR(C)DIR(D)CST
4.Director12支持在同一个影片里可以使用(A)脚本语言实现交互式特性和功能。
(A)JavaScript和Lingo(B)Basic和VB
(C)汇编语言和C++(D)ASP和ASP.net
5.“Director”这个词的含义是(C)。
(A)创作室(B)演员(C)导演(D)造型成员表
6.在Director12中,“CAST”是指(C)。
(A)演员(B)精灵(C)演员表(D)分镜表
7.一个Cast表,最多可以放置(D)个演员
(A)500(B)1000(C)800(D)1500
8.下列关于演员的说法正确的是(B)。
(A)演员必须有名称(B)演员的名称可以有重名
(C)演员的名称不能重名(D)演员的名称只能用数字和英文字母
9.舞台的大小在“属性检查器”面板的(C)选项卡中设置。
(A)Sprite(B)Behavior(C)Movie(D)Member
10.Director中,“Stage”是指(D)。
(A)演员表(B)分镜表(C)脚本窗口(D)舞台
11.在Director12
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 多媒体技术 应用 立体化 教程 题库