3Dmax中英文详细翻译对照.docx
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3Dmax中英文详细翻译对照
3Dmax中英文对照
参考软件:
3Dmax8中文版+vray1.5中文版和3Dmax8英文版+vray1.5英文
由于任务繁重,有些相同的内容只写一遍,还望谅解。
如有重复纯属糊涂and巧了。
1、右击菜单(由于有些右击菜单中在修改卷栏中也有在这就不复述)
(右击菜单左侧)(右击菜单右侧)
反转样条线:
ReverseLine孤立当前选择:
Isolateselection
设为首顶点:
makefirst全部解冻:
unfreezeall
拆分:
divide冻结当前选择:
freezeselection
绑定:
bind按名称取消隐藏:
unhidebyname
取消绑定:
Unbind全部取消隐藏:
unhideall
工具1:
tools1隐藏未选定对象:
hideunselection
工具2:
tools2隐藏当前选择:
hideselection
创建线:
createline保存场景状态:
savescenestate
附加:
attach管理场景状态:
mangescenestates
分离线段:
detachsegment显示:
display
连接:
connect变换:
transform
细化:
refine移动:
move
细化连接:
connectrefine旋转:
rotate
循环顶点:
cyclevertices缩放:
scale
断开顶点:
breakvertices选择:
select
焊接顶点:
weldvertices克隆:
clone
融合顶点:
fusevertices属性:
properties
Bezier角点:
Beziercorner曲线编辑器:
curveeditor
Bezier:
bezier摄影表:
dopesheet
角点:
corner关联参数:
wireparameters
平滑:
smooth转换为:
convertto
重置切线:
resettangents(展开)可编辑样条线:
converttoeditorspline
样条线:
spline可编辑网络:
converttoeditormesh
线段:
segment可编辑多边形:
converttoeditorpoly
顶点:
vertex可编辑片面:
converttoeditorpatch
顶层级:
top-level转换为NURBS:
converttoNURBS
线:
lineVRAY属性:
VRAYporperties
曲线:
curveVRAY场景转换器:
VRAYsceneconverter
VRAY网格导出:
VRAYmeshexport
VRAYVFB:
VRAYVFB
二、修改器:
mordifiers
选择:
selection
FFD选择:
fFFDselect
网格选择:
meshselect
面片选择:
patchselect
多边形选择:
polyselect
按通道选择:
selectbychannel
样条线选择:
splineselect
体积选择:
volumeselect
面片/样条线编辑:
patch/splineediting
横截面:
crosssection
删除面片:
deletepatch
删除样条线:
deletespline
编辑面片:
editpatch
编辑样条线:
editspline
圆角/切角:
fillet/chamfer
车削:
lathe
规格化样条线:
normalizespline
可渲染样条线修改器:
renderablesplinemodifier
曲面:
surface
扫描:
sweep
修剪/延伸:
trim/extend
网格编辑:
mesh
补洞:
capholes
删除网格:
deletemesh
编辑网格:
editmesh
编辑法线:
editnormals
编辑多边形:
editpoly
挤出:
extrude
面挤出:
faceextrude
multires:
multires
法线修改器:
normalmodifier
优化:
optimize
平滑:
smooth
STL检查:
STLcheck
对称:
symmetry
细化:
fessellate
顶点绘制:
vertexpaint
顶点焊接:
vertexweld
动画:
animation
属性承载器:
attributeholder
柔体:
flex
链接变换:
linkedxform
融化:
melt
变形器:
morpher
面片变形:
patchdeform
面片变形(WSM):
patchdeform(WSM)
路径变形:
pathdeform
路径变形(WSM):
patchdeform(WSM)
蒙皮:
skin
蒙皮变形:
skinmorph
蒙皮包裹:
skinwrap
蒙皮包裹面片:
skinwrappatch
样条线IK控制:
splineIKcontrol
曲面变形:
surfdeform
曲面变形(WSM):
surfdeform(WSM)
UV坐标:
UVcoordinates
摄影机贴图:
cameramap
摄影机贴图(WSM):
cameramap(WSM)
贴图缩放器(SWM):
mapscaler(WSM)
投影:
projection
展开UVW:
unwrapUVW
UVW贴图:
UVWmap
UVW贴图添加:
UVWmappingAdd
UVW贴图清楚:
UVWmappingclear
UVW贴图变换:
UVWmappingXForm
缓存工具:
cachetools
点缓存:
pointcache
点缓存(WSM):
pointcache(WSM)
细分曲面:
subdivisionsurfaces
HSDS修改器:
HSDSmordifier
网络平滑:
网格平滑:
meshsmooth
涡轮平滑:
turbosmooth
自由形式变形器:
freeformdeformers
FFD长方体:
FFDBOX
FFD圆柱体:
FFDcylinder
参数变形器:
parametricdeformers
影响区域:
affectregion
弯曲:
bend
置换:
displace
晶格:
lattice
镜像:
mirror
噪波:
noise
Physique:
physique
推力:
push
保留:
preserve
松弛:
relax
涟漪:
ripple
壳:
shell
切片:
slice
拉伸:
stretch
球形化:
spherify
挤压:
squeeze
扭曲:
twist
推化:
taper
替换:
XForm
波浪:
wave
曲面:
surface
置换近似:
dispapprox
置换网格:
displacemesh
材质:
material
按元素分配材质:
materialbyelement
NURBS编辑:
NURBSediting
置换近似:
dispapprox
曲面变形:
surfdeform
曲面选择:
surfaceselect
光能传递:
radiosity
细分:
subdivide
细分(WSM):
sudiosity(WSM)
3、可编辑样条线修改器菜单
渲染:
rendering
在渲染中启用:
enableinrenderer
在视口中启用:
enableinviewport
生成贴图坐标:
seneratmappingcoords
真实世界贴图大小:
real-worldmapsize
视口:
viewport
径向:
radial
厚度:
thichness
边:
sides
角度:
angle
纵横比:
aspect
自动平滑:
autosmooth
阈值:
threshold
插值:
interpolation
步数:
steps
自适度:
adaptive
名称选择:
namedselections
复制:
copy
粘贴:
paste
锁定控制柄:
lockhandles
相似:
alike
区域选择:
areaselection
线段端点:
segmentend
选择方式:
selectby。
。
显示顶点编号:
showvertexnumber
仅选定:
selectedonly
软选择:
softselection
使用软选择:
usesoftselection
边距离:
edgedistance
衰减:
falloff
收缩:
pinch
膨胀:
bubble
几何体:
geometry
新顶点类型:
newvertextype
重定向:
reorient
附加多个:
attachmult
线性:
linear
绑定首点:
bindfirst
绑定末点:
bindlast
连接复制:
connectcopy
端点自动焊接:
endpointauto-welding
自动焊接:
automaticwelding
插入:
insert
熔合:
fuse
反转:
reverse
循环:
cycle
相交:
crossinsert
轮廓:
outline
四、可编辑网络修改器菜单
按顶点:
byvertex
忽略背面:
lgnorebakefacing
忽略可见面:
lgnorevisibleedges
片面阈值:
planarthresh
显示法线:
shownormal
比例:
scale
删除孤立顶点:
deleteisolatedvertices
命名选择:
namedselections
改向:
turn
局部:
local
切片平面:
sliceplanar
切片:
slice
分割:
split
优化端点:
refineends
目标【】像素:
target【】pixels
面中心:
face-center
炸开:
explode
对象:
object
元素:
element
移除孤立顶点:
removeisolatedvertices
选择开放边:
selectopenedges
从边创建图形:
createshapefromedge
视图对齐:
viewalign
栅格对齐:
gridalign
平面化:
makeplanar
塌陷:
collapse
五、可编辑多边形修改器菜单
收缩:
shrink
扩大:
grow
环形:
ring
循环:
loop
着色面切换:
shadedfacetoggle
模糊:
blur
复原:
revert
选择值:
selectionvalue
笔刷大小:
brushsize
笔刷强度:
brushstrength
笔刷选项:
brushoptions
(打开brushoptions)【笔刷属性:
brushporperties
相加:
additive
偏移:
offset
显示选项:
displayoptions
绘制圆环:
drawring
绘制轨迹:
drawtrace
法线比例:
normalscale
标记:
maker
压力选项:
pressureoptions
启用压力灵敏度:
enablepressuresansitivity
影响压力:
pressureaffect
预定义强度压力:
predefinedstrpressure
预定义大小压力:
predefinedsizepressure
其他:
misc
树深:
treedepth
在鼠标相似移动时更新:
updateonmouseup
滞后率:
lagrate】
移除未使用的贴图顶点:
removeunusedmapvertex
权重:
weight
重复上一个:
repeatlast
约束:
constraints
保持UV:
preserveUVs
快速切片:
quickslice
完全交互:
fullinteractivity
编辑顶点颜色:
editvertexcolors
颜色:
color
照明:
illumination
顶点选择方式:
selectverticesby
范围:
range
细分曲面:
subdivisionsurface
平滑结果:
smoothresult
使用NURMS细分:
useNURMSsubdivision
等值线显示:
isolinedisplay
显示框架:
showcage
迭代次数:
iterations
平滑度:
smoothness
分割方式:
separeteby
更新选项:
updateoptions
始终:
always
渲染时:
whenrendering
手动:
manually
细分置换:
subdivisiondisplace
分割网络:
splitmesh
细分预设:
subdivisionpresets
空间:
spatial
规则:
regular
曲率:
curvature
依赖于视图:
advancedparamenters
原始法线:
originalnormals
变换轴:
transformaxis
提交:
commit
六、可编辑面片修改器菜单
传播:
propagate
拓扑:
topology
添加三角形:
addtri
添加四边形:
addquad
显示内部:
showinterioredges
使用真片面法线:
usetruepatchnormals
保持边界点固定:
keepboundaryptsfixed
保留外部角:
saveoutercorners
7、标准灯光修改器菜单
常规参数:
generalparameters
灯光类型:
lighttype
目标:
trageted
阴影:
shadows
使用全局设置:
useglobalsettings
【高级光线跟踪阴影:
adv-raytraced
【Mentalray阴影贴图:
mentalrayshadowsmap
【区域阴影:
areashadows
【阴影贴图:
shadowsmap
【光线跟踪阴影:
raytracedshadows
【Vray阴影:
vrayshadows
排除:
exclude
强度/颜色/衰减:
intensity/color/attenuation
倍增:
multipliter
衰退:
decay
类型:
type
倒数:
inverse
【平方反比:
inversesquare
开始:
start
显示:
show
近距衰减:
nearattenuation
远距衰减:
farattenuation
....参数:
......parameters
光锥:
lightcone
显示光锥:
showcone
泛光化:
overshoot
聚光区/光束:
hotsport/beam
衰减区/区域:
falloff/field
纵横比:
aspect
为图拟合:
bitmapfit..
高级效果:
advancedeffects
影响曲面:
affectsurface
对比度:
contrast
柔化漫反射边:
softendiffedge
漫反射:
diffuse
高光反射:
specular
仅环境光:
ambientonly
投影贴图:
projectormap
阴影参数:
shadowparameters
对象阴影:
objectshadows
密度:
pens
灯光影响阴影颜色:
lightaffectshadowcolor
大气阴影:
atmosphereshadows
不透明度:
opacity
颜色量:
coloramount
【高级光线跟踪参数:
adv-raytracedparams
基本选项:
basicoptions
↓简单:
simple
↓单过程抗锯齿:
1-passantialias
↓双过程抗锯齿:
2-passantialias
双面阴影:
2-sidedshadows
抗锯齿选项:
antialiasingoptions
阴影完整性:
shadowintegrity
阴影质量:
shadowquality
阴影扩散:
shadowspread
阴影偏移:
shadowbias
抖动量:
jitteramount
优化:
optimizations
透明阴影:
transparentshadows
抗锯齿阈值:
antialiaingthreshold
抗锯齿抑制:
antialiassuppression
超级采样材质:
supersampledmaterial
反射/折射:
reflect/refract
共面面剔除:
coplanarfaceculling
跳过共面面:
skipcoplanarfaces
【mentalray阴影贴图:
mentalrayshadowsmap
贴图尺寸:
mapsize
采样范围:
samplerange
采样:
samples
使用偏移:
usebias
合并距离:
mergedist
【区域阴影:
areashadows
区域灯光尺寸:
arealightdimensions
【阴影贴图参数:
shadowsmapparameters
偏移:
bias
绝对贴图偏移:
absolutemapbias
【光线跟踪阴影参数:
光线偏移:
raybias
最大四元树深度:
maxquadtreedepth
【v-ray阴影参数
光滑表面阴影:
smoothsurfaceshadows
Mentalray间接照明:
metalrayindirectillumination
自动计算能量与光子:
automaticallycalculateenergyandphotons
全局倍增:
globalmultipliers
能量:
energy
焦散光子:
causticphotons
GI光子:
GIphotons
衰退:
decay
8、光度学:
photometric
强度/颜色/分布:
intensity/color/Distribution
等向:
lsotropic
开尔文:
Kelvin
结果强度:
resultingintensity
Web文件:
webfile
X轴旋转:
xrotation
IES天光参数:
IESskyparameters
启用倍增:
onmultipier
天空颜色:
skycolor
覆盖范围:
coverage
晴朗:
clear
少云:
partlycloudy
多云:
cloudy
每采样光线数:
rayspersample
9、VRay灯光
单位:
units
默认(图像):
default(image)
【发光率:
luminouspower
【亮度:
luminance
【辐射率:
radiantpower
【辐射:
radiance
尺寸:
size
半长:
half-length
半宽:
half-width
双面:
double-sided
不可见:
invisible
忽略灯光法线:
lgnorelightnormals
不衰减:
Nodecay
天光入口:
skylightportal
储存发光贴图:
storewithirradiancemap
细分:
subdivs
穹顶灯光选项:
domelightoptions
纹理:
Texture
分辨率:
resolution
穹顶灯光光子发射:
photonemission
目标半径:
targetradius
发射半径:
emitradius
球形(完整穹顶):
sphercal(fulldome)
Vr阳光参数:
VRsunparameters
激活:
enabled
浊度:
turbidity
臭氧:
ozone
光子发射半径:
photonemitradius
10、渲染器对话框之默认扫描线渲染器
公用:
common
公用参数:
commonparameters
时间输出:
timeoutput
单帧:
single
每N帧:
everyNthframe
活动时间段:
activetimesegment
范围:
range
文件起始编号:
filenumberbase
帧:
frames
输出大小:
outputsize
光圈宽度(毫米):
aperturewidth(mm)
图像纵横比:
imageaspect
像素纵横比:
pixelaspect
选项:
options
大气:
atmospherics
渲染隐藏几何体:
renderhiddengeometry
效果:
effects
区域光源/阴影视作点光源:
arealight/shadowsaspoints
置换:
displacement
强制双面:
force2-sided
视频颜色检查:
videocolorcheck
超级黑:
superblack
渲染为场:
rendertofields
高级照明:
advancedlighting
使用高级照明:
useadvancedlighting
需要时计算高级照明:
computeadvancedlightingwhenrequired
渲染输出:
renderout
保存文件:
savefile
将图像文件列表放入输出路径:
putimagefilelist(s)inoutputpath(s)
立即创建:
createnow
Autodeskme图像序列文件:
autodeskmeimagesequencefile
原有3dsmax图像文件列表:
legacy3dsmaximagefilelist
使用设备:
usedevice
渲染帧窗口:
renderframewindow
网络渲染:
netrender
路过现有图像:
skipexistingimages
电子邮件通知:
emailnotifications
启用通知:
enablenotifications
类别:
categories
通知进度:
notifyprogress
通知故障:
notifyfailures
通知完成:
notifycompletion
电子邮件选项:
emailoptions
SMTP服务器:
SMTPserver
脚本:
scripts
预渲染:
pre-render
立即执行:
executenow
局部性地执行(被网络渲染所忽略):
executelocally(ignoredbynetworkrendering)
渲染后期:
post-render
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