游戏美术项目详解教案421 挺拔的松树.docx
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游戏美术项目详解教案421挺拔的松树
教案
任务4.2场景制作方法
4.2.1挺拔的松树
教案首页
课题
任务4.2场景制作方法
4.2.1挺拔的松树
教学目标
掌握片物体建模方法,学习透明贴图的应用技巧。
教学重点
根据松树的结构制作模型是重点
教学难点
如何应用透明贴图制作树叶是难点
教学方法
与手段
多媒体教学情境模拟
课型
“做中学、做中教”项目教学
授课时间
周次
3
课次
4
授课班级
数字影像班
板书设计
任务4.2场景制作方法
4.2.1挺拔的松树
【任务描述】:
1、花、草、树木对环境起到烘托作用,本节松树的制作要抓住松树的特征,比如树干笔直,树叶整体排列成金字塔型。
2、树叶主要靠通Alpha道贴图制作,在Photoshop中对树叶的处理要精细。
【任务准备】:
1、参考一些树木图片,观察造型及特点。
2、准备一些纹理清晰的树叶素材。
【任务实施】:
1、根据游戏整体风格设计松树草图。
2、模型创建好之后,对模型展UV并导出具有Alpha通道的贴图。
3、在平面软件中绘制贴图,注意细节的表现。
【问题探究】:
1、树叶的形态要自然,注意对Z轴造型的调整。
2、树叶的排位要能够体现出特点和体积感。
3、Photoshop中精细绘制贴图,着重纹理的表现。
理论教学过程
时间
教学环节及内容
教学策略
方法
组织实施
2分钟
一、组织教学
二、复习与导入
三、学习新课
任务4.2场景制作方法
4.2.1挺拔的松树
【任务描述】:
1、花、草、树木对环境起到烘托作用,本节松树的制作要抓住松树的特征,比如树干笔直,树叶整体排列成金字塔型。
2、树叶主要靠通Alpha道贴图制作,在Photoshop中对树叶的处理要精细。
【任务准备】:
1、参考一些树木图片,观察造型及特点。
2、准备一些纹理清晰的树叶素材。
【任务实施】:
1、根据游戏整体风格设计松树草图。
2、模型创建好之后,对模型展UV并导出具有Alpha通道的贴图。
3、在平面软件中绘制贴图,注意细节的表现。
【问题探究】:
1、树叶的形态要自然,注意对Z轴造型的调整。
2、树叶的排位要能够体现出特点和体积感。
3、Photoshop中精细绘制贴图,着重纹理的表现。
四、专业教学实践(课堂练习;课后作业)
1.题目
制作其他树种
2.内容
通过制作,对比,从而总结规律。
3.核心技能要求
注意造型和贴图
4.评估验收标准
1、透明通道的黑白对比要明确。
2、树叶的大小形状应有变化。
五、作业讲评
1.存在的问题
注意树叶布局的合理性
2.改进的方法
对于植物,应注意整体松树的造型比例关系,调整每片树叶的大小、形状和角度,使整体造型饱满。
举一反三,制作一些其他树种。
六、教学反思
掌握一些常见树种的制作,试着将一组或多组的植物进行组合,这样会发现一些在制作单株植物时很难发现的一些问题,从而进行修改完善。
引导法
演示
讲述
讲解
交流研讨
反馈
教师组织
学生主体
教师主导
学生主体
教师主导
学生主体
【案例详解】:
1、首先我们做树叶。
松树的叶片造型是中间部分突起,两边松针下垂。
根据这个特点,在建模时我们要注意保证模型能够体现出这样的转折起伏,同时把模型面数控制在最小。
打开3ds.Max软件,在三维创建面板点击片Plane命令在前视图拖拽鼠标创建一个片物体,在修改面板设置长宽段数分别为3和2,如图4-1所示.
图4-1创建片物体
2、在工具栏中选择修改命令,在弹出的下拉菜单中选择ConverttoEditablePoly(转成可编辑的多边形)命令,将模型转换为可编辑的多边形物体,如图4-2所示。
图4-2将片转换为可编辑的多边形物体
3、在Photoshop中打开光盘中提供素材,一幅松树叶子的图片,如图4-3所示。
图4-3打开松叶素材
4、按住键盘上Ctrl键,同时选择松叶图层,调出松叶选区。
打开通道面板,点击新建通道命令,新建一个通道。
把树叶的部分用白色填充,为在3D中做透明用,如图4-4所示。
图4-4制作通道
5、在保存图片的时候要存成TiFF格式,这样是一张带Alpha通道的图片,如图4-5所示。
图4-5保存图像
6、返回3ds.Max软件,按键盘上F9打开材质编辑器,在材质面板中把贴图指定给Diffuse(自身贴图)和Opacity(透明贴图)中,如图4-6所示。
图4-6指定贴图
7、展开Opacity(透明贴图)位图属性卷帘,在输出通道设置选项中选择Alpha通道,这样我们做的带通道的贴图就会被计算出效果了,如图4-7所示。
图4-7勾选Alpha通道选项
8、我们看到树叶的周围已经变得透明,但是树叶的轮廓还不够明朗,我们要回到平面软件中进一步修饰,如图4-8所示。
图4-8观察树叶效果
9、在Photoshop的通道层中用橡皮修复灰色的部分,使画面呈黑白。
在3ds.Max软件的Alpha通道计算中黑色代表完全透明,白色代表不透明,如图4-9所示。
图4-9精修图像
10、覆盖保存图像,在3ds.Max软件中观看效果,树叶结构清晰多了,如图4-10所示。
图4-10对比修饰后的图像
11、下面我们做树干,在三维创建面板中生成一个圆柱,设置高度段数为5,边数为6,如图4-11所示。
图4-11创建树干
12、在模型上单击鼠标右键,在弹出菜单中选择转换为EditablePoly(可编辑的多边形)物体,把圆柱体转换为可编辑的多边形。
展开EditablePoly(可编辑的多边形)卷帘,选择子物体Vertex(点)命令,在前视图框选物体上面的点,在EdidGeometry(编辑几何形)菜单下选择Colapse(塌陷)命令,将选择的点塌陷到一起,如图4-12所示。
图4-12塌陷顶点
13、在子物体Vertex(点)的状态下,框选点,用缩放工具调整造型,如图4-13所示。
图4-13调节树干造型
14、用移动工具进一步调整树干造,。
如图4-14所示。
图4-14细化树干造型
15、为树干添加贴图坐标,在贴图类型下选择柱形贴图坐标,如图4-15所示。
图4-15赋予树干贴图坐标
16、选择光盘中树干贴图,为树干模型赋予材质如图4-16所示。
图4-16为树干贴图
17、把树叶调整到树干的适当位置,在子物体Vertex(点)的状态下,用移动工具调整造型。
是树叶隆起,具有体积感,如图4-17所示。
图4-17调整树叶造型
18、按住键盘的Shift键复制树叶,用移动工具、缩放工具进一步调整形态,如图4-18所示。
图4-18复制树叶
19、在调出整体造型后,注意根据画面将个别树叶进行局部调整,这样及整体有有变化,完成效果如图4-19所示。
图4-19松树完成效果
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