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Cool3D教程
第八章三维文字工具 Cool3D32
8.1Cool3D概述32
8.1.1Cool3D3.5的基本系统需求32
8.1.2Cool3D的基本功能32
8.1.3Cool3D3.5中文版的安装,启动和卸载33
(1)安装34
(2)Cool3D的启动与工作界面35
(3)Cool3D的菜单栏37
(4)Cool3D的工具条37
8.2cool3D基础操作39
8.2.1基础操作与设置39
8.2.2添加和导入基本元素40
(1)输入文字对象40
(2)导入图形41
(3)创建简单几何对象42
8.2.3编辑和调整对象43
(1)组合和分割对象43
(2)对象的选定,组合和取消组合45
(3)文字的移动、缩放与旋转46
(4)改变文本的间距与对齐方式47
(5)编辑文字的光线和色彩47
(6)文字的材质47
(7)插入背景49
8.3动画制作49
8.3.1动画的基本概念49
8.3.2简单3D文字动画的制作49
8.3.3动画工具条使用50
8.3.4属性工具条的使用51
8.3.5应用预设动画52
8.3.63D文字动画制作实例53
【实例1】移动文字53
【实例2】三维文字动画53
8.4导入和制作图形57
8.4.1基本的3D图形编辑57
8.4.2导入矢量图形59
8.4.3矢量绘图工具59
8.5导出动画61
第八章三维文字工具 Cool3D
Ulead公司出品的
Cool3D是一个专门制作三维文字动画效果的软件,具有简单易学易懂、操作简单、效果精彩的特点。
它不但提供了强大的制作3D文字动画功能,而且没有传统3D程序逻辑的复杂性,可以用它方便的生成具有各种特殊效果的文字3D动画。
Cool3D生成GIF和AVI格式的动画文件。
目前最新版本是3.5版。
8.1Cool3D概述
8.1.1Cool3D3.5的基本系统需求
为了顺利的运行COOL3D3.5中文版,系统配置需要符合以下基本要求:
●Intel®Pentium®或其他兼容处理器(建议配备Pentium188withMMX或更高机型);MicrosoftWindows®98或更高版本;
●32MBRAM(建议128MBRAM);
●200MB可用磁盘空间(建议300MB);
●DirectX®8.0驱动程序或更高版本;
●彩色或真彩色显示适配器和监视器;
●CD-ROM驱动器;
●Window兼容定点设备。
8.1.2Cool3D的基本功能
Cool3D虽然是一个简单易用的程序,但它所提供的功能却非常强大,能完成许多专业动画软件经过复杂的运算才能完成的动画制作。
它的主要功能包括:
●具有实时缩放,所见即所得的编辑环境。
●带有动画百宝箱,百宝箱中存有数百个预设动画效果,将其拖到画面中即时可看到效果。
●带199级的撤消和复原功能。
●每个对象可包含到128个字元,并且对象的个数没有任何限制。
●可添加和保存自定义的动画效果,以供重复使用。
●有草稿、一般、佳、极佳及最佳等多种显示和输出图像质量供选择。
●可使用快捷键来切换工具与3D界面。
●可使用像素、英吋或厘米来设定图像的尺寸,而与背景的画面大小完全无关。
或用视频和WEB横幅标准来设置图像的尺寸。
●在UleadCOOL3D中可将文字/对象复制成BMP、OLE与Ulead对象,并粘贴到其他程序中。
●可将部分对象即时变为金属框模式。
●具快速动画预览[回放缓存]功能。
●能用关键帧来控制动画,简化了动画的设置。
●支持附加的UleadCOOL3D外挂特效。
●快速创建基于点阵或矢量的FlashTM、GIF动画、AVI视频或图形
●可在程序中下载免费的预设项目和对象。
●属性工具条提供了可自定义的3D参数设定,能进行专业级的控制。
COOL3D3.5版本在保留传统功能的基础上,相对前面版本增加了许多功能,具体如下:
●基于矢量的三维Flash™输出-EnVector模块
●即时的金属丝框显示
●用于生成电子脉冲效果的闪电外挂特效
●用于文字和对象的文字波动外挂特效
●用于使纹理表面具有仿真外观的纹理浮雕选项
●4个全新的几何形状:
单圆锥体、平截头体、合并球体和圆环
●导入Adobe®Illustrator®(AI)文件
●输出基于点阵和基于矢量的Macromedia®Flash™(SWF)文件格式
●输出为RealNetworks®RealVideo®(RM)文件格式
8.1.3Cool3D3.5中文版的安装,启动和卸载
在系统中安装Cool3D3.5中文版之前,需要注意以下事项:
●由于WindowsNT4不支持DirectX8.0驱动程序,而COOL3D3.5中
文版需要在DirectX8.0或更高版本的支持下才能运行,因此中文版WindowsNT4不相容;
●UleadCOOL3D3.5不能安装在已经安装相关旧版本的计算机中。
如果你是升级用户,那么UleadCOOL3D的安装程序在安装3.5版之前,将询问您是否要首先取消安装UleadCOOL3D的旧版本。
●为了更好地利用Cool3D3.5中文版的各项功能,建议安装一下相应的驱动程序,如果要将作品输出为QuickTime格式,您需要AppleQuickTime播放器。
如果要将作品输出为RealText格式,您需要RealNetworksRealPlayer。
如果将作品输出为Flash格式,您需要MacromediaShockwave和Flash播放器。
(1)安装
Cool3D3.5从等网址中下载使用,其简体中文版本安装过程非常简单,只需将安装光盘放入光盘驱动器,安装程序将自动运行,单击安装UleadCool3D3.5选项,程序开始运行安装向导,并显示进度条,逐步单击“下一步”即可完成安装。
图8-1安装界面
在安装过程中输入相应的用户姓名、公司名称和产品序列号。
图8-2客户信息
软件安装完成后,会弹出是否安装外挂特效集Ⅲ的对话框。
PluginMadnessⅢ是Ulead公司为简体中文正版用户特别赠送的外挂特效插件,它提供了云彩、烟花、镜头闪光、灯泡、火花和聚光灯等炫目的效果,使用户能够轻而易举地使作品更具震撼力,单击是可继续安装PluginMadnessⅢ,如图8-3所示。
图8-3安装特效插件
(2)Cool3D的启动与工作界面
从Windows的“开始”菜单中打开UleadCool3D3.5,首先弹出一个小窗口,如图8-4所示。
这个窗口显示,用鼠标工具条上单击“插入文字”按钮
,可以插入新的文字对象,单击“插入图形”按钮
,可插入图形对象,而单击“插入几何对象”按钮
,可插入一个新的三维图形对象。
这只是一个提示窗口,当我们熟悉后,可点一下不要再显示这个信息复选框,就能让这个窗口以后不再显示出来。
然后单击“确定”按钮可继续启动Cool3D,
图8-4提示窗口
启动后将出现Cool3D的工作界面,如图8-5所示。
该界面的上方为Cool3D的菜单和工具条,中间有一个黑色背景的窗口,它是Cool3D的主要工作区,所有3D文字动画都在这个窗口中进行创作、修改和显示。
在工作区的下面是Cool3D的百宝箱,存放了所有预设的动画效果和表面材质,Cool3D提供了大量的效果库,编辑时可以直接把这些效果运用到自己的作品中去,非常方便,这也是Cool3D的最大特点之一,它使整个工作由繁变简,即使不必懂得什么专业技能,只要把Cool3D提供的各种效果组合、修改和调整,就可以制作出漂亮的动画来。
(3)Cool3D的菜单栏
Cool3D的菜单与Windows软件的菜单风格没什么差别,操作方法也相同,菜单选项中“文件”菜单项除了有建立、打开、存储和打印文件的传统选项外,还包括有:
导入图形、创建图形动画文件、输出到多媒体的菜单选项;
“编辑”菜单除了标准Windows的复制、粘贴外还增加了插入、编辑、分割文字和图像选项。
其中分割文本的作用是将原为一个整体的文本分割成单个文字分别处理。
为创建3D文字动画效果提供了更加灵活的手段。
“查看”菜单包含了所有工具条的名称,如果被选中则工具条名称左边出现“√”,表示该工具条已被显示在工作界面上。
“图像”菜单主要包括对图像的参数的设置如:
像素、输出的质量、视频的彩色制式等。
“窗口”菜单中除了当前在作用的文件名外,只有两项选择,排列图标、适合到图像,适合到图像是根据所设置的图像尺寸调节工作窗口。
“帮助”菜单提供了帮助文件、产品信息以及友立公司的主页及技术支持的网址。
(4)Cool3D的工具条
使用Cool3D的创建动画的过程中大部分工作是通过工具条来完成,所以Cool3D的工具条较为复杂和多样化。
而且每一工具条都可以单独移到任何位置,成为独立的窗口形式,只要将鼠标移到工具条的左端一条凸出竖线上按住左键就能拖动该工具条了。
熟悉后会给创作带来极大的方便。
因此下面先简略地介绍一下Cool3D的众多工具条。
a.标准工具条
标准工具条包含所有常用的功能与命令。
除一般的文件命令外,它也包含了对象和斜角的表面选取按钮,以及三个基本的动作控制:
旋转、移动和缩放。
如图8-6所示。
图8-6标准工具条
b.动画工具条
显示处理动画方案所需要的所有控制选项,包括增强的主画面和时间轴控制选项、动画回放模式、帧的编号、帧速率以及播放控制等,如图8-7所示。
图8-7动画工具条
c.位置工具条
显示所选定的3D对象的位置、大小、旋转角度、X轴、Y轴及Z轴的数据,可供创作者自行输入数值,而在编辑窗口中拖动对象时,工具条上的数值也会跟着变动。
如图8-8所示。
图8-8位置工具条
d.几何工具条
该工具条在没有插入三维对象时是没有任何显示,只有当插入基本的3D几何造型时才会出现,它用于调整几何对象的尺寸,并选取欲编辑的平面。
如图8-9所示。
图8-9几何工具条
e.对象工具条
图8-10是对象工具条,该工具条主要用于编辑窗口中放置和编辑文字、图形和基本的3D几何对象。
任何3D文字动画都必须从该工具条开始。
图8-10对象工具条
f.文字工具条
图8-11为文字工具条,用于调整文字对象内的文字的对齐方式,以及行距与字距。
图8-11文字工具条
e.属性工具条
属性工具条能定义动画方案的各种特性,它出现的形式是根据不同的动画方案所要调节的参数不同而给出不同的调整工具项。
图8-12就是某种属性调整工具条。
图8-12属性工具条
(5)Cool3D的退出和卸载
在完成制作之后,可以使用从以下两种方式中退出程序:
从“文件”菜单中选择“退出”命令;
单击操作界面右上角的关闭程序按钮
,如果工作区包含经过编辑而没有保存的文件,将弹出询问是否保存文件对话框,单击“是”按钮来保存文件或“否”直接退出程序。
卸载COOL3D3.5中文版可以单击“开始”→“设置”→“控制面板”,双击“添加/删除程序”图标来卸载相应程序。
8.2Cool3D基础操作
8.2.1基础操作与设置
在启动Cool3D会自动产生一个新文件,用来编辑,如果在编辑过程中要增加新动画方案,则要在COOL3D界面中选择菜单命令“文件”→“新建”,建立一个新文件,Cool3D中可以多个文字动画在同一界面上进行编辑。
每建立一个新文件,为了后面做的动画与实际需要的画面尺寸吻合,避免重复编辑,因首先应设置图像的尺寸,方法是选择菜单命令“图像”→“尺寸”,弹出尺寸对话框,如图8-13所示。
图8-13文件尺寸窗口
根据实际需要在上图中输入相应的参数,如上图的图像尺寸是宽18厘米、高7厘米,也可以在“标准”中选择,选择完成后单击“确定”,改变编辑窗口的尺寸。
如果要编辑窗口的尺寸变为所选尺寸,就要选择菜单命令“窗口”→“适合到图像”,窗口按所设定的尺寸展开。
除了图像尺寸参数外还应设置显示质量和输出质量参数。
显示质量的设备可选择“图像”菜单→“显示质量”选项,这时出现多个选择项,如图8-14所示。
由草稿到最佳共五项显示质量选择。
如果不是特殊要求,建议选择较低的显示质量。
这样可以提高程序的运行速度。
图8-14显示质量菜单
输出质量的设置选择“图像”菜单→“输出质量”选项,与显示质量的设置基本相同。
但输出质量需要根据实际需要设定。
选择“图像菜单”→“对象质量”选项,也同样有五项选择,可以编辑时选择较低的,输出时再调高,同样是为了提高程序的运行速度。
8.2.2添加和导入基本元素
(1)输入文字对象
然后单击对象工具栏中的插入文字按钮
,弹出UleadCOOL3DText对话框,该对话框左上方的方框是用于输入文字的,其下方有下拉式字体列表框,可以单击该列表框选择所需要的字体,字体列表旁是字体的大小选择框,可以直接输入数字也可以单击框中带三角形符号的按钮弹出下拉式字体字号列表,然后从中选择一项合式的字号,字体字号旁有斜体字和加粗字体两个按钮供选择,选择完成后可开始输入文字,对话框的下面是一些常用的符号,如果需要,可以直接用鼠标单击相应的符号即可输入,如果输入文字后发现字体字号需要改变,这时只要把已输入的文字定义为文字块,即用鼠标将文字拖黑,两选择字体和字号,输入完后单击“确定”按钮。
如图8-15所示。
图8-15显示质量菜单
这时所输入的文字就会出现在编辑窗口。
如图8-16所示。
图8-16编辑窗口
如果需要修改可单击标准工具条中的“编辑文字”按钮
,这个按钮用于对已输入的文字进行再次编辑。
(2)导入图形
在COOL3D3.5中文版中,除了可以在工作区添加文字还可以导入WMF格式或EMF格式的图形文件,对这两种图形格式作一个简单介绍:
WMF:
是windowsmetafile的缩写,简称图元文件,它是微软公司定义的一种windows平台下的图形文件格式,WMF格式文件与设备无关,即它的输出特性不依赖于具体的输出设备,同时,WMF格式文件所占的磁盘空间非常小。
EMF:
也是微软公司定义的一种windows平台下的图形文件格式,全称为enhancedmetafileformat。
这种格式可以同时保存矢量和像素信息,所占磁盘空间也比较小。
要从COOL3D3.5中文版中导入以上两种图形文件,可以执行以下步骤:
a、选择“文件”菜单中的“导入图形”命令,弹出的对话框如图8-17所示
图8-17导入图形对话框
b、在对话框中找到需要打开的文件所在路径,然后单击“文件类型”文本框右侧的三角按钮,从下拉列表中选择需要导入的文件格式;
c、选中导入的文件,在对话框下方可以看到选中的文件的预览效果,单击“打开”按钮,选中的文件将被插入到工作区。
(3)创建简单几何对象
COOL3D3.5中文版能够创建多种三维几何形状的对象,并将他们应用到动画项目中。
如需要创建不同的形状的立体几何对象,可以按照以下步骤操作:
a、单击对象工具栏
的按钮右下角的小三角形,弹出菜单中将显示的几类形状供用户选择,如图8-18所示。
图8-18形状选择
b、根据需要在弹出菜单中选择一类几何形状,工作去中将显示插入效果,并在几何工具栏上显示当前几何对象可调节的参数。
图8-19调节参数
c、在几何工具栏中调整插入的几何对象的半径、宽度以及高度等参数,就得到所需要的效果。
图8-20最终效果图
8.2.3编辑和调整对象
(1)组合和分割对象
COOL3D3.5中文版中的“对象管理”可以将工作去中的对象组成许多不同的子组合。
这样,用户可以只管地管理各个对象,并将相同地属性和特效直接应用到组合中,极大地提高了工作效率。
选择查看菜单中地对象管理选项,工作区中将显示对象管理器,如图所示,初始状态下,对象管理器中不包含任何对象,如图8-21所示。
图8-21对象管理器
通过上一节中介绍的方法在工作区中分别添加文字对象,球体和圆柱体对象,所添加的对象将在对象管理器中显示出来,如图8-22所示。
图8-22显示对象
对象管理器的各个组成部分的名称和功能如下:
●
:
组合对象。
单击该按钮可以将选定的两个或多个对象合并成子组合。
●
:
取消组合对象。
单击该按钮可以将子组合的对象分割为单个对象。
●
:
删除对象。
单击该按钮将山促选中的子组合或对象。
●对象目录:
显示当前项目中所有对象的列表。
单击树状目录总的加号可查看选定的组合中的内容,单击减号则可隐藏所选定的组合中的内容。
(2)对象的选定,组合和取消组合
在对象管理器的对象目录中选中任意对象名称,或者使用标准工具栏上的“移动对象”,“旋转对象”等工具对选中的对象进行单独调整。
如要选定两个或多个对象合并成子组合,可以按住Ctrl或Shift,对对象管理器中单击选中需要组合的对象名称,然后单击“组合对象”按钮
,选中的对象将被组合成一个子组合,这样,就可以将当前子组合中的所有对象作为一个整体进行调整,如图8-23所示。
同样,在对象管理器的对象目录中选中一个子组合名称,单击
按钮即可将子组合分割为单个对象。
在对象管理器中在需要更改的对象名称上单击鼠标,使其处于编辑状态,在文本框中输入新的名称,单击“Enter”键确认操作即可。
另外,如果要在子组合中添加新的对象,只要将要加的对象拖动到子组合内即可,同样,若要取消一个对象的组合关系,将它拖动回根目录即可。
图8-23对象管理器
(3)文字的移动、缩放与旋转
文字输入完成后,在编辑窗口中将以默认的位置出现,而且显示的是文字的正面,也可以改变它的位置,在标准工具条上有三个改变对象位置的按钮。
其中
是移动按钮,单击这个按钮后,可将鼠标移到编辑中的文字或对象上按住左键拖动,可使对象左右上下移动,也就是沿X轴或Y轴方向移动,按住鼠标右键拖动对象,可以使对象前后移动,即沿Z轴移动。
这时在位置工具条的左端显示出移动按钮图形,同时显示出文字位置的X轴、Y轴和Z轴的数值,如图8-24所示。
图8-24文字位置调整
标准工具条上的
按钮是旋转按钮,单击该按钮后,按住鼠标左键拖动编辑窗口中的文字,可以使文字绕X或Y轴旋转,按住鼠标右键拖动文字,可以使文字绕Z轴旋转。
这时在位置工具条的左端显示的是旋转按钮的图形,同时显示出文字位置的X轴、Y轴和Z轴的数值,如图8-25所示。
图8-25旋转按钮
第三个是缩放按钮
,作用是调整编辑窗口中文字的大小和形状,在编辑窗口中按住鼠标左键上下拖动文字,可以使文字沿X轴方向缩小放大、左右拖动可使文字沿Y轴方向缩放。
按住鼠标右键拖动文字,可以使文字在Z轴的方向缩放,也就是改变文字的厚度。
同样这时位置工具条的左端显示的是缩放按钮的图形,并显示文字缩放的X、Y、Z轴的数值。
如图8-26所示。
图8-26缩放按钮
这三个按钮,可以通过键盘上的“A”、“S”、“D”三个键来快速切换。
(4)改变文本的间距与对齐方式
利用文本工具条还可以调整文字的间距和对齐方式,如图8-27所示,
图8-27间距和对齐方式
由左至右排列的工具按钮分别是扩大字间距按钮、缩小字间距按钮、扩大行间距按钮、缩小行间距按钮、左对齐按钮、居中按钮和右对齐按钮。
这些按钮都是单击一下,编辑窗口的文本就会按程序的默认值变动一次。
如果字间距和行间距改变较大的话,就必须多次单击相应的按钮。
(5)编辑文字的光线和色彩
将色彩套用到文字对象上,在Cool3D中是很容易的事,可以将在百宝箱中选用相应的色彩套用到文字对象上即可,方法是:
a、在百宝箱的文件目录中选取“对象样式”→“光线与色彩”项,根据需要选取需要的色彩,将鼠标移到所选的色彩框中,按住左键拖向编辑窗口的对象中,这时所编辑的文字对象的色彩和光线会根据所选取的光线色彩类型变化。
b、这时在下方会弹出属性工具条,工具条左端有“调整”下拉式选择框,内有四个选择项:
Surface(表面)、Specular(反射)、Light(光线)、Ambient(外来光线)。
这里可选表面。
c、单击属性工具条上的“颜色”方框,弹出Windows的色彩选择窗口,从中选取合适的色彩。
d、色彩方框的右边有亮度、饱和度、色调三个调节滑块,可用鼠标拖动修改对象表面的色彩和光线。
(6)文字的材质
将材质套用在3D文字对象上,可以产生以特定材料制作的外表,如木材、金属及图案等。
材质是可以环绕文字对象的3D表面的。
这里可以使用百宝箱中的预设材质,也可以使用其他点阵图像。
其方法是:
a、在百宝箱的文件目录中选取“对象样式”→“纹理”,百宝箱中显示出预设的材质供选择。
双击欲选取的材质方框或用鼠标在该框中按住左键拖向编辑窗口的文字对象同样也能将所选取的材质贴上对象上。
b、如果预设的材质中没有合适的材质,需要从外部调用时可单击属性工具箱中的
按钮,弹出打开选择框,通过选择框选择外部的点阵图文件后按“打开”按钮便可将外部点阵图作为文字对象的材质,如果单击属性工具条上的
按钮,可把外部材质加入百宝箱中供以后调用。
c、在属性工具栏的“覆盖模式”框中选取材质环绕模式,环绕模式有:
Flat(平面)、Cylindrical(圆柱体)、Spherical(圆球)、Reflection(反射)等四种,例如对于发光或金属材质可选用反射模式会取得较好的效果。
d、在百宝箱中的目录中选择“对象样式”→“斜角”,会弹出许多立体的斜角方式,双击所选取的方框,便可改变编辑窗口中立体文字的斜角形式,如图8-28所示。
图8-28斜角样式
这时属性栏中有六项参数可供调节,从左端开始第一项为BevelMode(斜角模式),后面五项分别是Extrusion(突出)、Weight(比例)、Border(框线)、Depth(深度)、Precision(精确度),其作用见图8-29所示。
精度决定斜角的精细程度。
数值越在,斜角就越精确,如斜角为圆形,并希望它的曲线更平滑,就可以调整此项。
(7)插入背景
Cool3D除了制作三维文字动画外还可插入背景图案,即可使用百宝箱中的预设图案,也可调用外部图像。
其方法是:
a、在属性工具条的文件目录中选择“工作室”→“背景”,这时弹出百宝箱中预设的背景图形,双击欲选图案方框即可将图形插入到编辑窗口中。
b、如果百宝箱中没有合适的图案,可单击属性工具栏中的
按钮,弹出“打开”对话框,在对话框中查找并选取合适的BMP或JPG图形,然后单击“打开”按钮。
8.3动画制作
8.3.1动画的基本概念
要制作动画有些基本的概念,如帧、时间轴、关键帧、帧速率等如果有一定的了解,对动画创作的理解有较大的帮助,因此先简单介绍一下上述几个基本概念。
●帧:
动画是由许多实际上是静止的画格组成的,相邻画格的图像只有很小的变化且并不连续,但多个画格快速播放时,给人感觉是连续运动的错觉。
单位时间内播放的画格越多,跳动感就越小。
把动画中的每一个画格称为一帧。
●时间
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