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毕业设计论文双面打印版
××××大学2010届毕业论文
“森林保护“Flash公益广告设计
姓名:
×××
专业:
计算机信息管理
指导老师:
×××
制作时间:
××年××月××日
“保护森林”Flash公益广告
中文摘要
Flash技术和动画结合,可以融多媒体和互动两个特性,具体来说,它一改将平面漫画照搬到网络上仍然是静态页面的展现形态,而实现了动态页面,生成了一种新的表现形态:
动态漫画乃至互动漫画。
随着网络多媒体制作技术的发展,音乐、动漫、文字实现了互相穿插链接是一个迫近的趋势,内容变的越来越精彩纷呈。
以互联网多媒体为方向的多元媒体相互竞争、并行发展的格局。
随着上网人数的剧增,越来越多的商业客户开始重视网络这个宣传、展示的平台,网络广告近些年也呈快速发展之势。
在网络广告的发展历程中,简单的静态的banner广告形式已经不能满足客户的要求,因此,又出现了漂浮广告、弹出式广告以及大幅面广告等众多形式,笔者在考察了众多的网络广告形式之后,又结合了传统广告的制作、创意等情况,认为未来的网络广告形式中,Flash广告将大有可为。
本文介绍了Flash动画制作中最基础的知识以及在FlashCS3软件环境下制作Flash广告动画的过程和一些相关的应用方法,并通过制作Flash广告动画向大家展示出Flash动画的特色。
关键词:
Flash软件;动画;Flash广告
FlashEnvironmentalPublicServiceAdsDesignandImplementation
Abstract
ThecombinationofFlashtechniqueandanimation,canmeltthemulti-mediawithinteracitive.tosayactually,itrealizestheflatsurfacecartoontonetwork,whichformsakingdofperformanceappearance.Dynamiccartoonandeveninmakingmulti-mediaininternet,music、moring、writingrealizeinteractireconnection,whichisthecomingtrenandthecontentsbecomemoreandmorecolorful.Ithasformedthestructureofmulti-mediacompetitingwitheachother,andproceedingtogetheronorientationofinternetmulti-media.WiththenumberofInternetsurge,moreandmorebusinesscustomersstarttothispropagandanetwork,thedisplayplatform,onlineadvertisinginrecentyearsalsoshowedrapiddevelopmenttrend.InthecourseofdevelopmentofInternetadvertisinginasimpleformofstaticbanneradshavebeenunabletomeetcustomerrequirements,therefore,hasemergedfloatingads,pop-upadsandthelargeformat,andotherformsofadvertising,theauthorstudiedinalargeadvertisingnetworkAftertheforms,combinedwiththeproductionoftraditionaladvertising,creative,andsoon,thatthefutureformofonlineadvertising,Flashadswillbeverypromising.
ThistextintroducedtheFlashanimationmanufactureinthemostbasalknowledgeandprocessandsomerelatedappliedmethodsesofthecreationFlashfieldviewanimationunderCS3softwareenvironmentsoftheFlashCS3,andpasstocreateoneFlashfieldviewanimationtowardeveryonetodisplaythespecialfeaturesofaFlashanimation.
Keywords:
SoftwareofFlash,Animation,Flashads
Contents
Chapter1introduction
Chapter2Flashcommonwealadvertisementoverview7
2.1ThedevelopmentofFLASH7
2.2TheprospectofFLASHadvertisingeight
2.3FLASHadvertisingadvantage9
2.4theshortageoftheFLASHadvertising9
ThethirdchapterforestprotectionFlashcommonwealadvertisementdesignprocess10
3.1.10
3.2.FLASHscenedesign10
3.3.FLASHroleset10
3.4.FLASHmaterialpreparation
3.5.FLASHelementdesign11
ThefourthchapterforestprotectionFlashcommonwealadvertisementthemakingprocessofthe12
4.1FLASHcommonwealadvertisementmainscenemake12
4.2FLASHsoundproduction
4.3FLASHanimationdesigntest
Thefifthchapterconclusion
Chapter6givethanks
References
第一章绪论
随着上网人数的剧增,越来越多的商业客户开始重视网络这个宣传、展示的平台,网络广告近些年也呈快速发展之势。
在网络广告的发展历程中,简单的静态的banner广告形式已经不能满足客户的要求,因此,又出现了漂浮广告、弹出式广告以及大幅面广告等众多形式,笔者在考察了众多的网络广告形式之后,又结合了传统广告的制作、创意等情况,认为未来的网络广告形式中,Flash广告将大有可为。
关于Flash,是美国的macromedia公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。
它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
Flash使用矢量图形和流式播放技术。
与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。
使所出作品最大程度支持网络传输。
Flash在中国的发展经历了十几年的时间,起初只是一些爱好者出于个人兴趣制作的Flash作品,传到网上以供网民浏览,因为更多的人喜好这种表现形式,以及商家对网络发展态势的看好,早期的那些创作者开始承接商业广告。
自此,Flash广告的制作逐渐兴盛。
1997年Flash开始出现在中国,Flash是一个技术门槛比较低,开发成本也相对比较低的优秀软件。
它让不少业余爱好者很快能够加入到创作者的行列中来。
最初的Flash动画制作,大部分人的作品"不堪卒睹",完全处于一种自娱自乐的状态中。
但是因为其中有不少人曾经擅长图像、动画等的制作,他们慢慢的成长为优秀的Flash的创作者。
逐渐的一些比较优秀的创作脱颖而出。
国外大量的优秀Flash动画在国内迅速传播,因其不少作品很符合大众口味。
而且Flash这种新颖的便于网络传播的形式,喜好Flash动画的观众数量积聚增加。
一项由某著名品牌发起的最新网上调查表明,Flash网络动画已成为越来越多上网族的最爱。
在"你认为什么是最酷"的提问中,Flash名列众多答案的榜首,另有半数以上的被调查者认为Flash是网络时代新潮一族的至酷标志。
调查还发现,83%的人对Flash有相当了解,其中更有超过“三分之一”的人自己制作过Flash,而93%的人愿意尝试自己学做Flash。
在商业领域,因为Flash的网络传播性,画面的可塑性。
很快成为了企业或商家们都喜好的网络展示形式,用于他们的商业站点,产品展示,乃至会议演示,都有Flash的踪影。
本课题就是运用Flash软件结合一个原创的动画详细讲解了这个软件的使用。
把保护环境的重要性从一些小事到大事形象生动的展现在你眼前,希望大家意识到公德心与环境保护是息息相关的,希望人人都树立起公德心,共同保护我们的生活环境!
蓝天白云,空气清新,鸟语花香,风调雨顺,山河变得更加美好,环境变得更适宜居住,这是全人类对新世纪的希望。
然而,站在新世纪的门槛上看,全国环境形势仍然相当严峻,各项污染物排放总量很大,污染程度仍处于相当高的水平,生态恶化加剧的趋势尚未得到有效遏制,部分地区生态被破坏的程序还在加剧。
人存在于这个社会,必然会与别人产生各种错综复杂的关系,希望别人能以诚待自己,这就要求我们以诚待人。
这是当初做这部动画的出发点和思想源点,希望做一部动画来能引起别人的共鸣,也是自己做动画的出发点,而做动画一直是自己的爱好和擅长,所有由此引此了这部动画,公益广告一直可能被认识是认真严肃的事情,总是希望能通过幽默的情节,让人一笑之后,能有所感想,这也是做动画的最基本思想。
只是想通过这部小小的故事片,希望能有所感悟,不管是作者还是读者,就已经足够了。
第二章Flash公益广告概述
2.1Flash的发展历程
Flash 是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准。
网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。
Flash涉及到的领域:
动画游戏制作,网络构件,学习课件,网站广告设计及全Flash网站,工控界面等等。
主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的东西效果都可以做到非常精致。
缺点在于有些效果需要别的软件辅助制作等等,不是所有效果都能制作出来。
(比如些3d效果,Flash就很难制作,只能通过导入的方式或者针并针的方式)
Flash有三重意义:
(1) FLASH英文本意为“闪光”;
(2)它是全球流行的电脑动画设计软件;(3)它代表用上述软件制作的流行于网络的动画作品。
Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。
后来由于Macromedia公司收购了Future Splash以后便将其改名为 Flash2,到现在最新的Flashcs3。
现在网上已经有成千上万个Flash站点,著名的如Macromedia专门ShockRave站点,全部采用了Shockwave Flash 和Director。
可以说Flash已经渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的一大主流。
2.2Flash广告的前景
Flash被称为是“最为灵活的前台”,由于其独特的时间片段分割(TimeLine)和重组(MC嵌套)技术,结合ActionScitp的对象和流程控制,使得在灵活的界面设计和动画设计成为可能,同时它也是最为小巧的前台。
Flash具有跨平台的特性(这点和Java一样),所以无论你处于处于何种平台,只要你安装了支持的FlashPlayer,就可以保证它们的最终显示效果的一致,而不必像在以前的网页设计中那样为IE或NetSpace各设计一个版本。
同Java一样,它有很强的可移植性。
最新的Flash还具有的手机支持功能,可以让用户为自已的手机设计喜爱的功能。
当然首先必需要有支持Flash的手机,同时它还可以应用于PocketPC。
Falsh动画在网上因短小且内容丰富,成为一种非常好的交互和表达方式,它主要经历了简单动画、位图动画、手绘动画、自动生成动画几个发展过程。
那么flash动画究竟是怎样发展起来的,将走向何处?
请看看闪客专家小东瓜的介绍吧!
在初期Flash动画都是一些简单的动画,比如形状、大小的变化,颜色的变化等等,简单的制作便组成了一个作品,这便是最原始的动画。
后来由于国内某些人在MTV制作上的成功,许多人争相效仿,国内便涌现出了一大批MTV的作品,这些作品有一个明显的特征便是大量采用了位图,虽然画面精美却由于位图太多太滥已经失去了动画的精髓,之中也时而不时地有些好作品问世,但总给人一种欲说还休的遗憾。
有人提出flash经过几年的发展目前已经到了穷途末路,从flash自身的限制,国内flash作品的便宜价格,其它更优秀软件的冲击都可以看出端倪,但是我们应该相信一点,macromedia公司肯定不会眼看着自己手中的软件就这样消亡,他们肯定会把flash的应用推向一个新的阶段,而众多的从业人员会更加努力地扩展它的应用面,相信flash的未来会更加美丽与精彩。
2.3Flash广告的优势
1:
用卡通形象来做代言,可以让观众记住形象的时候,记住广告内容。
2:
动画来制作的形象和真人对于广告的制作成本来说,往往会低很多,可以降低广告主的成本投入。
3:
动画形象对于广告主来说是一个长期有效的,并且可以长期保持形象不变,如米其林的卡通形象轮胎人儿毕毕登,而真人的代言来说,因为随着年龄的变化,合同的有效期结束,真人的代言时间都是相对短暂的。
4:
动画形象可以做真人无法完成的夸张表演,从而让观众记住这些亮点,形成广告宣传的有效性。
5:
卡通形象往往给人更亲切的感觉,特别是在儿童产品,采用卡通形象代言,更容易让消费者接受产品的宣传。
比如让我们印象深刻的脑白金的老头、老太。
6:
卡通形象都是有风格的,这样可以用这些形象的风格来表达产品的需要塑造的风格感觉,这个是真人没有办法实现。
2.4Flash广告的不足
虽然Flash公益广告具有很多优点但是目前Flash公益广告的应用范围相对较小。
主要原因在于:
第一:
人才、经验的不足。
相对于传统广告庞大的从业人员,Flash广告的制作人员很少,并且是自发加入这个行业。
这就造就了Flash广告先天营养不良。
第二:
虽然我国目前有近亿万的网名,但是其年龄结构偏小,并且关注的多为时尚产品,因此其产品广告存在可能达不到目标群体的障碍,这就导致了潜在客户对于这种表现形式的认可度较低。
第三.Flash广告目前属于单打独斗,真正意义上属于团队制作的成品不是很多,没有形成庞大的阵势。
第三章保护森林Flash公益广告的设计过程
前期准备是一部完整的flash动画的起步阶段,前期的准备充分与否尤为重要,往往需要设计者就剧本故事、剧作的结构、风格、任务、音乐等一系列问题进行反复的探讨。
3.1.
森林保护公益广告剧本的创作从优秀的文学作品中吸取营养是动画剧本创作的一种手段。
我的剧本《我是一只小小鸟》是根据歌曲‘我是一只小小鸟’歌曲改编而成。
今天我用flash动画的方式重新将它演绎。
首先我将小故事通过适当的修饰,使其能够更好的符合我的宣传主题;改剧本的大致内容如下:
1)在美丽的森林里小鸟在树枝上歌唱。
2)小鸟在天空下,在树林里自由的飞翔。
3)有一天伐木工人来到了这个森林,小鸟的家没有了。
4)小鸟从此开始了他的流浪之旅,同时也见证了森林的变迁。
5)风雨交加的天气小鸟无依无靠,终于在漫天的飞雪中小鸟冻僵了。
3.2.flash场景的设计
flash动画的场景设计是动画作品构成中重要的组成部分,场景设计是指动画中除了角色造型以外的随着时间的改变而改变的一切物的造型设计。
在场景的设计上,我是这样考虑的:
根据剧本本身的情节,我将它分成三大部分,小鸟的快乐、小鸟的泪和小鸟的悲伤。
3.3.flash角色的设置
我主要选择小鸟来作为剧中的主角。
小鸟:
活泼可爱,纯真
伐木工人:
麻木贪婪、乱砍乱伐,破坏森林。
具体的角色形象如图所示、
小鸟猎人
3.4.flash素材的准备
动画是一个多媒体的载体,各种声音素材必不可少,把网上搜到的声音素材导入源文件,在制作过程中,音频元素在塑造动画角色,创造时空环境方面有着独特的功能,可以作为画龙点睛的一部分。
添加音乐以及音效可以丰富动画的内容,强化动画的风格,更能展现动画的意义。
在本动画的制作工程中主要是各种图片以及动画形象的采集以及处理。
还有就是小鸟的叫声,伐木的声音。
这些素材采集好后经过ps等的加工然后倒入场景中来进行制作。
3.5.flash元件的设计
元件是flash中重要的概念之一。
在一个动画中,有时需要多次使用到某个图形或者是动画片段,这种情况下可将这个图形或动画制作成元件,就能在需要的位置多次使用这个元件,不需要重复制作。
同时也不会因为多次使用而增加动画的大小,大大提高动画的制作效率。
此次设计中,小鸟的梳理羽毛元件、小鸟的飞翔元件、伐木工人的伐木动作等都是通过元件的制作来实现,另外好多一个完整的场面放在一个元件中然后放置到场景中时会降低对图层的应用减少复杂度。
第四章“森林保护”Flash公益广告的制作过程
4.1Flash公益广告主要场景制作
1.这个公益广告的开场我是用了渐现的文字来来叙述整个动画故事的开始以及动画的由来,同时也在整个动画中起着引出主体的作用。
整个画面我用深色的绿色来填充象征着森林的绿色,蓝色的字体则是天空颜色的写照。
整个字幕的渐现过程制作较为简单,它只是在开始的第一帧将转变为元件的文字透明度调为0,在30帧处将透明值调为100.然后添加补间动画即可。
当然整个字幕的渐现时间则由间隔的帧数来决定。
如此在每个字幕的出现以及结束时调整透明值即可。
为什么要将文字放入元件中呢?
这是因为在Flash中元件的透明度以及大小的改变较为自然,不会出现变形的原因。
2.动画的第一个场景是一片美丽的树林,远处是飞流的瀑布,这采用了一个近景的显现,在一棵绿树的树枝上,动画的主角一只漂亮的小鸟在扇着翅膀,并且扭动着自己的小脑袋,眨眨眼睛。
唱着美丽而动听的歌。
在这个场景中小鸟扭动脑袋以及眨眼睛是一个逐帧动画来实现的。
在同样的位置,将小鸟的脑袋放入元件中,通过帧的变化来改变睁眼和闭眼的图片,这样可爱的小鸟眨眼的动画就制作好了。
下边是逐帧动画中两个图片的变化。
第一帧第二帧
3.动画的第二个镜头是小鸟飞翔在茂密的森林中和宽广的蓝天下。
小鸟的飞翔动作是一个元件。
在新建的图层中加入引导线,将元件中心放在引导线下,从舞台的最左边移动到最右边就实现了小鸟飞动着从森林飞过的画面。
小鸟飞动元件的制作比较细致一些,首先要将小鸟的各个部分进行分离这个我在Ps中完成,将小鸟的头部,身体,翅膀分离开来。
在元件中不同的帧数摆放不同的翅膀形态,用逐帧动画实现就能达到煽动翅膀的效果,同时将小鸟的头部进行上下的小幅度的摆动使得飞动的形态更加真实。
下边是动画实现的一些注意点。
小鸟身体的分离:
翅膀1身体翅膀2头部
引导层的建立:
图层二为引导层,图层三为元件的放置层。
注意的是要确定图层二的图标变为弯曲的虚线形态,同时一个引导层可以引导多个被引导层,只要将要引导的元件放置于引导线上并且将图层拖动到引导层下。
4.动画的以三个镜头是小鸟飞入一片森林并且在一棵树上建立了自己的家,然而人类出现了,小鸟伤心地守护着自己的家,看着人类锯到了一颗一颗的大树。
在这个镜头中为了能表现出锯树的动作我将它制作成了一个元件,首先用变形工具将已经加工好的人类拿着锯的图片进行倾斜变形,在后几帧中继续将图片变为直立。
在在第二层中导入锯木头的声音素材。
这样一个人类锯大树的动画就制作好了,将制作好的元件放入场景中,在不同的树木下边将元件的位置放好。
将帧数延迟这样是得元件有足够的帧数去表现。
人类锯树的图片:
拉锯的元件
将元件放入场景后的效果。
5.动画的第四个镜头,碧绿的草地,一辆辆拉满了木头的车辆在驶出森林,伤心的小鸟孤独的站在一旁,眼睛里的泪水一滴一滴的掉落。
这个镜头的制作中也同样运用到了引导层拉满树木的汽车在ps中处理过后放入引导层,通过直线的引导进行移动,在通过函数gotoandplay
(1)语句使它实现来来往往川流不息的镜头。
而小鸟的眼泪则是分离制作的。
小鸟的泪水是单独的元件,通过位置的改变来实现掉落的效果。
下边是场景图。
6.动画的第五个镜头满目是被砍掉树枝的树桩,时间的推移原来的森林变为沙漠,
人类的厂房也在这片土地上建立,厂房的围墙上是保护环境人人有责的标语,整个画面是一切充满了讽刺的意味,口口声声的保护环境然而是建立在破坏森林的基础上。
树桩沙漠厂房
7.动画的第六个镜头风雨交加的森林,孤单的小鸟无家可归,蹒跚在暴雨中那里才是我的家,场景中隐现一句话这是小鸟的内心的话,‘我想有个家,小小的家,躲避风雨的地方’。
在镜头中小鸟的走与小鸟的飞翔一样同样是运用了逐帧的动画,但是在下雨动画效果的实现上我用了不一样的手法,在以前一般大面积的下雨下雪我们需要通过代码来实现,但是这次我用了更为简单的方法,下面制作的是制作的步骤:
第一步:
打开Ps将要运用的图画导入,
第二步:
新建图层,填充为黑色,
第三步:
选择滤镜-添加杂色,然后再模糊-动感模糊。
根据需要调整相应的值。
如下图:
第四步:
将图层显示调整为滤色。
显示效果:
按照同样的步骤在制作一张图片,但是在动感模糊时将角度调整与第一次有偏差即可。
最后:
将制作好的两张图片导入下雨的元件中,按逐帧的方式分别放到一二帧。
再将下雨的声音素材放入图层二中。
这样一个下雨的场景就制作好了。
8.镜头七的制作。
漫天的雪花,天地满是白的颜色,可怜的小鸟浑身沾满了雪花,冻僵在雪地里。
这个场景中雪花的制作较为繁琐。
首先新建一个雪花的元件,然后将新建的雪花元件放入场景的第一层的第一帧,并将其,命名为”snow”.在图层二的第一、二、五帧处分别写入一下代码即可。
第一帧代码;tellTarget("snow"){
stop();
}
i=1;
max=100;
第二帧代码:
duplicateMovieClip("snow","snow"+i,i+1);
setProperty("snow"+i,_x,random(800));
rate=random(51)+50;
setProperty("snow"+i,
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