国家教育部岗位任职合格证书3ds max.docx
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国家教育部岗位任职合格证书3dsmax
国家教育部岗位任职合格证书-3dsmax—考试复习题
序号
题目
答案
A
B
C
D
001
下面哪个视图不属于3dsmax5默认的4个视图?
D
Perspective
Left
Top
Right
002
快速渲染的快捷键是哪一个?
B
F10
F9
F8
F7
003
3dsmax5是一种运行于Windows操作平台的()系统
C
文字处理
图像处理
三维造型与动画制作
数据处理
004
在3dsmax5中保存当前模型场景的命令是()
C
File/ResetFile/Reset
File/Open
File/Save
File/Merge
005
执行文件菜单中的()命令3dsmax5的系统界面复位到初始状态?
A
Reset
Merge
Import
New
006
复制关联物体的选项为()
C
Control
Reference
Instance
Copy
007
在3dsmax5中默认保存文件的扩展名是
A
*.Max
*.Dxf
*.Dwg
*.3ds
008
在标准几何体中,惟一没有高度的物体是
C
Box
Cone
Plane
Pyramid
009
标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘上的
D
四面体
梯形
正方形
正方体
010
下面是放样中封闭路径的叙述,()是不正确的。
B
封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。
也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。
封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径
由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选CapStart和CapEnd选项
当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝
011
在放样拾取截面时,以下()方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。
C
Move
Copy
Instance
012
以下()变形命令用于产生适配变形。
D
Scale
Twist
Bevel
Fit
013
多截面放样是用于对几个截面的第一点位置进行比较的命令是
D
Put
Delete
PathLevel
Compare
014
以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
A
Amount
Segments
Capping
Output
015
在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是
C
Align
FlipNormals
WeldCore
Segments
016
在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是
C
Boolean
Scatter
ShapeMerge
Conform
017
用于将一个物体复制多个,并以不同的立式围绕另一个物体分散排列的物体命令是
B
Loft
Scatter
Connect
Morph
018
用于光滑三维物体的命令是
A
MeshSmooth
EditMesh
Noise
Refine
019
可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是
B
Refine
EditMesh
Ripple
Noise
020
对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是
C
Bend
Twist
Noise
MeshSmooth
021
如果给一个几何体增加了一个贴图,在材质编辑器中UTile设置为2,同时将该几何体的材质增加了一个UVWMap并在其参数扩展栏中将UTile设置为3,那么贴图的实际重复次数是()次。
D
2
4
5
6
022
以下()贴图方式适用于平面的贴图。
B
Box
Planar
Cylindrical
Face
023
3dsmax5的标准灯光有()种。
C
2
3
6
7
024
以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是
D
自由聚光灯
目标聚光灯
自由平行光
目标点光源
025
下面不属于复合物体的命令是
D
Connect(连接)
Terrain(地形)
Loft(放样)
Cone
026
灯光的哪个参数用来柔化漫反射的边界?
B
Contrast
SoftenDiffEdge
Diffuse
Specular
027
Mirror复制中如果只复制物体,应选哪个参数
D
NoClone
Instance
Reference
Copy
028
3dsmax的选择区域形状有
D
1种
2种
3种
4种
029
复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的:
C
Ctrl
Alt
Shift
Insert
030
下列选项中不属于选择集编辑修改器的是:
C
EditPatch
MeshSelect
Loft
EditMesh
031
连接运算的名称为
A
Connect
Morph
Boolean
Conform
032
空间扭曲的时候应选择哪项:
C
Helpers
Lights
SpaceWarps
Cameras
033
在增加大气效果中选择体雾的选项为:
A
VolumeFog
VolumeLight
Combustion
Fog
034
在3dsmax中哪种图像文件格式不可能包含Alpha通道?
A
JPG
TGA
PNG
Rpf
035
下面哪个命令用来输入扩展名是3ds的文件?
C
File/Open
File/Merge
File/Import
File/XrefObjects
036
下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果?
D
Smooth
MeshSmooth
EditMesh
Bend
037
可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?
A
EditMesh
MeshSelect
MeshSmooth
EditSpline
038
在样条线的编辑中使用EditSpline,有一个LockHandles选项,该选项下面又有两个单选按钮Alike和All。
下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中错误的叙述。
C
LockHandles的All选项作用于一个节点时,使BezierCorner节点的两个手柄被锁定,拖曳一个就影响另外一个。
LockHandles的All选项作用于多个节点的时候,使BeizerCorner节点的所有手柄被锁定,拖曳其中一个就影响所有的
LockHandles的Alike选项对于一个节点也有作用。
当LockHandles的Alike选项作用于多个节点的时候,如果拖曳一个进入手柄的切线或者一个离开手柄的切线,所有同类手柄都受影响。
039
Omin是哪一种灯光?
C
聚光灯
目标聚光灯
泛光灯
目标平行灯
040
在增加大气效果中选择体雾的选项为:
A
VolumeFog
VolumeLight
Combustion
Fog
041
在一个几何体上分布另外一个几何体的运算的名称为:
C
Connect
Morph
Scatter
Conform
042
下面哪个贴图通道对材质的透明度影响最大?
C
Ambient
Diffuse
Opacity
Bump
043
在使用Bitmap贴图时,Coordinates卷展栏中的哪个参数可以控制贴图的位置?
A
Offset
Tiling
Mirror
Tile
044
3dsmax不能输入哪种扩展名的文件?
D
DXF
3DS
IGES
DOC
045
下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件?
B
File/Open
File/Merge
File/Import
File/XrefObjects
046
下面哪一组二维图形之间一定不能进行布尔运算?
B
有重叠部分的两个圆。
一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分
一个圆和一个矩形,它们之间有重叠的部分
一个圆和一个多边形,它们之间有重叠的部分。
047
下列选项中不属于基本几何体的有:
(
D
球体
圆柱体
立方体
多面体
048
Helix是二维建模中的:
D
直线
椭圆形
矩形
螺旋线
049
设置环境贴图的选项是
A
Environment
Effects
Render
VideoPost
050
不属于材质类型的有:
D
Standard
DoubleSided
Morpher
Bitmap
051
在使用Bitmap贴图时,Coordinates卷展栏中的哪个参数可以控制贴图的方向?
D
Offset
Tiling
Tile
Angle
052
下面哪种材质类型与面的ID号有关:
D
Standard
Top/Bottom
Blend
Multi/Sub-Object
053
如果给一个几何体增加了一个UVWMap编辑修改器,并UTile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中UTiling设置为3,那么贴图的实际重复次数是几次?
D
2
3
5
6
054
RenderScene对话框中如果要对模型进行静画渲染应选择哪项:
B
Range
Single
Frames
ActiveTimeSegment
055
保留原来场景的情况下,导入3DStudioMAX文件时应选择的命令是:
A
Merge
Replace
New
Open
056
可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为:
D
MapScaler
AffectRegion
Bend
Taper
057
使用下面哪种贴图类型可以产生自动反射的效果?
B
FlatMirror
Reflect/Refract
ThinWallRefraction
Raytrace
058
BumpMaps是何种贴图?
D
高光贴图
反光贴图
不透明贴图
凹凸贴图
059
UVWMap编辑修改器的哪个按钮可以用来根据几何体调整贴图的大小?
A
Fit
Center
BitmapFit
RegionFit
060
要实现镜面反射效果应选择:
D
Smoke
Dent
Falloff
FlatMirror
061
能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为
D
Pan
Arcrotate
ZoomAll
Zoom
062
使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个Box和圆柱对齐?
A
Align
NormalAlign
AlignCamera
AlignView
063
几何体变形运算的名称为:
B
Connect
Morph
Boolean
Conform
064
布尔运算中实现合并运算的选项为:
D
Subtraction(A-B)
Cut
Intersection
Union
065
下面哪一个不是UVWMap编辑修改器的贴图形式?
D
Planar
Box
Face
Teapot
066
3dsmax的标准灯光有几种?
C
3
4
6
7
067
当在变换坐标系上激活X轴后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动:
D
XY
Z
Y
X
068
下面哪一项是EditMesh编辑修改器的次物体:
A
节点、边、面、多边形和元素。
节点、线段和样条线
节点、边界和面片
节点、CV线和面
069
在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?
D
对每个截面图形应用EditSpline编辑修改器,然后使用MakeFirst按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点。
进入Modify面板,打开Sub-Object按钮,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。
对截面图形的关联图形应用EditSpline编辑修改器,然后使用MakeFirst按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点。
旋转截面图形的关联图形,来对齐第一点。
070
Opacity贴图通道的功能是:
B
调节高光度
调节透明度
调节颜色
调节模糊度
071
能减少对象上节点数和面数目的选项为:
B
Lattice
Optimize优化
Preserve
Material
072
在Standard材质的BlinnBasicParameters卷展栏中,哪个参数影响高光的亮度?
B
Specular
SpecularLevel
Glossiness
Soften
073
下面哪一种图形不能作为放样路径?
D
圆
直线
螺旋线
球
074
在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点
两边曲率相等的曲线?
C
Corner
Bezier
Smooth
BezierCorner
075
3DSMAX是哪个公司的产品
A
Autodesk
Discreet
Kinetix
Mac
076
Wire的意思是?
A
线框
双面
面贴图
细化面
077
3DSMAX的三原色颜色模型中不包含下面哪一种颜色?
D
红色
兰色
绿色
黄色
078
金属材质的选项为:
C
Strauss
Phong
Blinn
Metal
079
在对样条曲线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。
请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?
C
样条曲线必须是同一个二维图形的一部分。
样条线必须封闭。
一个样条线需要完全被另外一个样条线包围。
样条线之间必须相互重叠。
080
一般将平面镜(FlatMirror)贴图在哪个贴图类型中使用?
A
Reflection反射
Refraction折射
Bump凹凸
FilterColor
081
下面哪种材质类型与面的法线有关:
D
Standard
Top/Bottom
Blend
DoubleSided
082
能实现平滑+高亮功能的命令是:
A
Smooth+highlights
Smooth
Wireframe
Facets
083
能够实现弯曲物体的编辑修改器是:
A
Bend
Noise
Twist
Taper
084
根据选择隐藏的功能键为
C
HidebyName
UnhidName
HideSelected
HideUnselected
085
在Loft得到物体后,要修改物体得倒角应选择:
C
Teeter
Twist
Bevel
Scale
086
File/Save命令可以保存哪种类型的文件?
A
Max
dxf
dwg
3ds
087
材质编辑器样本视窗中样本类型可以有几种?
B
2
3
4
5
088
在Top中不可见的两个面是
A
上下
左右
前后
上前
089
Camera视窗是代表什么视窗
C
透视图
用户视图
摄像机视图
顶视窗
090
渲染场景的快捷键是
D
F10
F5
F8
F9
091
Loft放样时的“GetShape”按钮意思是
A
取截面
取路径
进入次物体
删除截面
092
在次物体Verex中Weld命令按钮的意思是
C
加点
连接
焊接
绑定到
093
Loft放样时,在路径的某一个位置上,允许放置几个截面
B
2个
1个
无数个
3个
094
放样时的路径允许有几个?
A
1个
2个
3个
任意个
095
Extrude命令的意思是
B
旋转
挤出
斜切
澡音
096
Lathe命令的意思是
A
旋转
斜切
挤出
侧面斜切
097
Extrude时的高度的总量值由什么命令来控制
D
Segments
Morph
Grid
Amount
098
放样后的高级修改命令中Scale命令的意思是
C
拾配
锥化
缩放
斜切
099
什么样的点为贝塞尔棱角点
A
BezierCorner
Corner
Smooth
Bezier
100
次物体Spline样条曲线中的Boolean布尔运算是对什么样的对象操作的
B
三维物体
二维曲线
几何体
扩展几何体
101
在做高级修改命令Fit时,选择路径后应该拾取哪一个视图中的截面
A
前视图
顶视图
左侧图
用户视图
102
复合物体中的Boolean是对什么样的对象操作的
A
三维几何体
二维曲线
灯光
射像机
103
高级修改命令里的Scale窗口中的红线代表哪个轴?
B
Y轴
X轴
Z轴
XY轴
104
在做高级修改命令Fit时,必须先创建几个视图才可以
C
1
2
3
4
105
次物体Spline中的Outline命令是做什么的
D
加点
分离
打断
轮廓线
106
用复合物体中的Boolean布尔运算操作时,Subtraction(A-B)的运算方式是
C
相加
相交
A物体被B物体减去
B物体被A物体减去
107
EditMesh编辑线框模型的次物体有几个
C
3
4
5
6
108
MeshSmooth命令是用来做什么的
A
线框光滑
编辑线框
增加步副数
增加线段数
109
材质编辑器中的Map贴图扩展栏中FlatMirror方式是
C
溶合材质
水
平面镜像
噪音
110
在材质编辑器中的Diffuse色块表示调整的是什么颜色
C
阴影色
高光色
过渡区的颜色
自发光色
111
材质编辑器中Multi/Sub-Obiect材质类型是
D
双面材质
光线追踪
合成才质
多重子材质
112
对三维物体做Bend弯曲时LowerLimt下限的值必须为
B
1
负值
正值
0
113
材质编辑器中的Map贴图扩展栏中Bitmap方式是
B
噪音
位图
光线追踪
小方格
114
MaterialID的意思是:
B
镜像
材质序号
光线跟踪
平面属性
115
对三维物体做Bend弯曲时UpperLimt上限的值必须为
C
负值
1
正值
0
116
材质编辑器中的DoubleSided材质类型是
A
双面材质
顶和底材质
阴影贴图
平面镜像
117
Taper命令的意思是
B
弯曲
锥化
扭曲
噪音
118
在UVWMap贴图坐标中Planar贴图坐标是
A
平面贴图坐标
圆柱贴图坐标
面贴图坐标
盒子贴图坐标
119
UVWMap贴图中的U、V、W分别代表哪三个轴向
D
X、Y、Z
Z、Y、X
Y、X、Z
X、Z、Y
120
材质编辑器中的材质球最多可显示多少个
D
6
15
20
24
121
材质编辑器中的Wire选框的意思是
C
面方式
面贴图方式
线框方式
二维线条
122
材质编辑器中的2-Sided复选框是用来添加什么的
A
双面材质
线段数
反光度
折射率
123
以下叙述正确的是
D
改变同步材质时,场景中所对应的物体不受任何影响
在同一个场景中,一个物体可以有多个同名材质
材质是不可以复制的,但可以名称相同
材质可以复制,但必须重新命名
124
在材质编辑器中设置透明的材质时应调整()命令
A
Opacity
Falloff
Self-illumination
Amt
125
在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:
B
FileOutput
Blur
FilmGrain
LensEffects
126
下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影?
D
Raytrace
Blend
Morpher
Matte/Shadow
127
在样条曲线编辑中,节点类型可以产生手柄,且调整一个手柄时两边同时发生变化
B
Corner
Bezier
Smooth
BezierCorner
128
在3Dsmax中制作三维动画需要经过()步骤。
D
建模
建模、渲染
建模、设置动画
建模、设置动画、渲染
129
下面哪一个软件不属于三维动画制作软件的范畴
B
Poser
Flash
cool3d
lightware
130
3D中有几个标准工具
C
1
2
3
4
131
在3Dsmax中,有几种常见的建模方法
D
2
4
5
7
132
导航区的Min/MaxToggle(最小/最大开关)按钮的快捷键是
A
Alt
Alt+F
Ctrl+A
Ctrl+F
133
一个场景中的环境时间、气氛完全是由()来控制的
A
灯光
温度
气候
时间
134
物体被拉伸时3D程序贴图()随之被拉伸
C
物体被拉伸时3D程序贴图(C)随之被拉伸
有时会
会
以上全错
135
壁灯可以用()来模拟得到
A
泛光灯
目标聚光灯
环境灯
衰减灯
136
当前视图暂时失效,可按()键切换到左视图。
C
B
C
L
F
137
按()键可以对物体复制
B
Ctrl
Shift
Alt
Ctrl+Alt
138
三维创作中最需要表现的是
D
技巧
:
内涵
手法
以上都不是
139
3DSMAS中对显示器的标准依然严格,要想将工具栏中的所有命令按钮全部显示,那么,显示器的分辨率应达到
C
800*600
1024*768
1280*1024
900*700
140
轴心点控制工具位于哪个面板中
C
创建面板
修改面板
层级面板
显示面板
141
若要给湖面赋予真实的效果,应选用下面哪种材质组件是必不可少的
C
自发光材质
凹凸材质
反射材质
置换材质
142
3DSMAX提供了()种视图配置方案.
B
13
14
15
16
143
若在场景中架设了摄象机,哪个快捷键可以转化成摄象机视图
C
K
H
C
J
144
下列关于移动、旋转和缩放的快捷键组合,正确的是
D
W R E
E W R
E R W
WE R
145
若要显示当前场景中的状态,如对象的数目、模型的精细程度、使用的插件名称、内存的使用情况,应在执行下列哪项菜单命令
A
File\Summaryinfo
File\properties
Edit\summaryinfo
Edit\prop
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