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3d实习心得体会3篇
20223d实习心得体会3篇
3d实习心得体会1
3dsmax是目前PC机上最流行、运用最广泛的三维动画软件,在嬉戏开发、广告制作、建筑效果图和漫游动画中,3dsMax占据了主流地位,那些前赴后继的插件开发者让3dsMax遍地开花,成百上千的插件把3dsMax打造的近乎完备。
随着新版本的不断发布,越来越多的好用性的新功能使其日益强大起来,从而使客户更能够满意于可视化设计、嬉戏开发、卡通片、电影特效等各个设计方面的应用,为各领域日新月异的制作需求供应了强有力的支持。
与其他三维软件相比,3dsMax更简单驾驭,制作的思维方法也比较简洁些而且学习的资源相对来说也更多,所以比其他软件更简单上手,尤其相宜三维动画的初学者运用。
通过一学期的对于《3dsmax动画基础》课程的学习,对3dsmax软件有了初步了解,对3dsmax建模、材质、灯光、动画等方面有了初步的驾驭,为了对平常学习的学问有一个中和的驾驭和练习,我们六人一组在这周的课程设计中通过亲身实践对3dsmax动画进行进一步的娴熟和驾驭。
一、设计题目
写字楼漫游动画
二、设计目的
协作课程学习,通过创作写字楼漫游动画将课程内容进行综合运用。
三、设计要求
按组进行动画的创意和设计,要求有肯定的创新性和较高的技术含量。
四、创意设计
本次设计运用脚本式设计方法,在做动画之前我们首先须要了解做建筑漫游动画应当留意的一些基本问题。
比如首先要对本次设计要有一个明确合理的安排和分工。
动画制作分为建模、材质、灯光、渲染等步骤,前期工作是后期动画的基础,我们在前期确定了一个大致的安排表:
分组进行建模、将须要建模的大任务安排给每个成员、将模型进行组合、有人负责制作材质贴图为模型给予材质,
最终进行动画的制作并渲染输出。
每个步骤都有明确的时间支配和人员分工。
并且同学之间进行沟通与合作,使每位同学都能通过自己的亲身实践,娴熟动画制作的过程和所用的技术。
建模是三维制作的基础,其他工序都依靠于建模。
离开了建模这个载体材质、动画以及渲染等都没有了实际的意义。
所以这次漫游动画首先要考虑的就是建模,而此次建筑漫游动画的设计与制作对建模的要求尤其重要,因此模型创建的任务非常的繁重而重要。
模型建好之后并不能是物体表现出非常真实的效果,为使模型比较逼真,因此为对象给予合适的材质是三维创作的关键,材质及环境的烘托是表现作品思想的重要手段。
材质主要用于描述物体如何反射和传播光线,它包含基本材质属性和贴图,在显示中表现为对象自己独特的外观特色。
它们可以是平滑的、粗糙的、有光泽的、暗淡的、发光的、反射的、折射的、透亮的、半透亮的等,这些丰富的表面事实上取决于对象自身的物理属性。
3dsMax中的材质是一个比较独立的概念,它可以为模型表面加入色调、光泽和纹理。
全部的材质都是在[材质编辑器]中编辑和制定的,一般三维软件中的材质都是虚拟的,和真实世界中的物理材质的概念不同,最终渲染的材质效果与模型表面的材质特性、模型四周的光照、模型周边的环境都有关系,材质除了和灯光、环境有紧密的联系外,还和渲染器有着亲密联系。
因为有了光,我们才能看到自然界中的东西,要在三维设计中制作出好的三维场景,除了场景模型建得精细、材质做得逼真、视察角度取得适当外,还必需为场景制作出仿现实的光照效果。
灯光制作是三维制作中的重要组成部分,在表现场景、气氛等方面发挥着至关重要的作用。
当模型和材质都做好之后,物体已经能基本表现其形态,但看起来还是不够真实,在场景中还不能完全的显示其真实的物体质感,为使物体能够更加真实的表现出现实生活中的光泽和质感,更加的逼真,灯光的添加非常重要,在三维场景中灯光的目的是为了表现一种基调,有助于表达情感,引导观众的眼球到特定的位置,使场景呈现丰富的层次感。
灯光是3dsMax中的一种特别对象,它本身不能被渲染显示,只能在视图操作时被到,但它却可以影响四周物体表现的光泽、色调和亮度。
通常灯光是和材质、环境共同利用的,它们的结合可以产生出丰富的色调和明暗对比效果,从而使三维作品更有真实感。
灯光可以提高场景的照明程度、通过逼真的照明效果提高场景的真实性、为场景供应阴影,提高真实程度、模拟场景中的光源、制作光域网照明效果。
在国内房地产行业日益发达的今日,单帧的效果图表现已经难以满意客户的需求,作为一种促销手段的建筑漫游动画渐渐为房地产开发商和室内装修客户所接受。
3dsmax是目前最流行的三维制作软件,在国内广泛地应用于建筑效果表现行业。
动画制作是三维软件中最重要且难驾驭的部分,因为制作过程中又加入了一个时间维度,在3dsMax中几乎可以对任何对象或参数进行动画设置,3dsMax供应给运用者众多的动画解决方案,并且供应了大量好用的工具来编辑这些动画。
因此,此次课程设计中动画的制作也是比较重要的一项内容,而漫游动画的设计中摄影机的摆放也是制作的关键,3dsMax中的摄影机拥有超过现实摄影机的实力,更换镜头动作可以瞬间完成,这次实习制作的漫游动画主要是摄影机动画,因此对摄影机的运用也是比较重要的。
五、技术路途
本次课程设计,我们选的题目是写字楼漫游动画,因此根据我们的安排,前期先对写字楼的模型进行创建,包括室内的桌椅等各种模型的创建,然后对模型进行材质贴图和灯光设计,然后进行动画的设计和初步的渲染输出,最终对各场景动画进行连接和输出,最终完成整个漫游动画的设计与制作。
六、制作步骤
分析此次《3dsMax》课程设计的设计说明,我们组依据本学期老师所授内容设计了自定义专题动画写字楼漫游动画。
依据这个设计题目我们设计了创意路途并进行了明确的分工。
动画制作的步骤可分为:
建模、材质灯光、动画设计与渲染、后期制作。
1建模:
建模是动画制作的基石,我们设计的建筑主体模型就是写字楼,依据对写字楼的外貌和内部的一些结构及漫游动画所需表现的物体的分析,我们列出了大致须要创建的模型:
室内物品(桌子、椅子、沙发,灯等)、房间的构造模型、楼的基本结构设计、窗户等,须要创建的模型许多,因此我们也明确了分工,把它大致分为两个部分:
室内物品设计和楼房的设计,分析动画的须要,我们把楼房分为三个部分进行创建:
一层、中间层和顶层。
其中一层和顶层制作摄像机要看到的模型和场景,中间层都是用一间间的空房子堆砌起来的。
然后把每层叠加起来,就构成了宿舍楼的基本框架模型。
然后在其中一间房子里面把所创建的室内模型放到房间的合适位置。
建模主要运用的是基本的常用建模方法,运用较多的是多边形建模和编辑修改器建模,也用到了放样建模和复合对象建模以及布尔运算等。
2、材质灯光:
模型创建完成后就要进行比较重要的材质灯光的设计制作,建模是基础,材质和灯光是使物体比较真实表现的关键。
材质包含质感和纹理两个基本的内容,材质的制作是在材质编辑器中进行的,材质编辑器中供应了材质的各种参数的设置,材质和灯光联系比较紧密,灯光能很好的衬托环境和气氛,好的材质再加上合理的灯光处理才能显示出非常真实的效果。
这次漫游动画的设计主要是室内物品须要被给予较多的贴图材质和合理的灯光,楼房主体建筑的材质不是很困难,主要墙壁和窗户的材质,灯光是运用比较繁杂,首先整个大的环境须要一个特定的灯光来表现楼房的大致结构,各个独立的场景也须要各种不同的灯光运用来表现物体的真实性。
灯光的添加也很重要,主要用了目标聚光灯来表现空间和材质的。
3、动画的设计与渲染:
当全部的静态效果都完成制作后就可以根据须要进行漫游动画的设计了,这次漫游动画主要运用的摄影机技术,通过摄影机的移动和个别物体的移动来达到动画的效果,在设计摄影机漫游动画时主要采纳了曲线编辑器来限制摄影机,通过摄像机与目标点的位置的调整来限制漫游。
4、后期合成:
漫游动画各个场景的设计完成后就基本完成了制作,然后就是进行后期的处理工作,通过后期处理软件premier来进行各个场景的连接和特效的制作,做后输出视频文件,完成设计。
七、技术关键点
在制作办公楼漫游动画的各个环节都会遇到不同的问题和各种关键技术,通过自己的亲身实践,使我在技术上更上了一个台阶。
在建模过程中,运用的关键技术就是线的绘制和可编辑多边形的应用,在材质编辑过程中主要是对材质编辑器的应用,主要是用了贴图的功能来表现物体的材质。
在灯光的创建过程中,运用最多的就是目标聚光灯的添加和参数设置。
动画制作过程中运用的关键技术就是摄像机的添加和曲线编辑器的运用。
对曲线编辑器的调整过程须要细致和耐性,并协作不同的视图调整摄像机的位置。
最终分段渲染出各个场景的视频文件。
在后期制作的过程中,须要运用premere对各段视频进行连接和背景音乐以及字母特效的添加,最终导出视频文件。
在本次设计过程中,我的任务主要是对室内场景的布置和对其添加贴图和灯光以及室内漫游动画的制作。
其中在对室内场景的布置过程中,室内的物体都是同组成员建的模,因此须要将文件导入并协作不同的视图将其放置在合适的位置。
并通过添加摄像机来观看各个角度的贴图状况。
在对室内场景添加灯光时须要在不同的位置添加不同的灯光,并修改修改面板中的各种数据参数。
在制作室内漫游动画时对曲线编辑器的`调整时动画的关键,它可以通过精细的调整摄像机和目标点的位置,确定它的移动路途,但调整也须要细心。
特殊在摄像机转弯的时候,要反复的调整摄像机的位置,以免渲染时露出黑边。
八、实习感想
通过这一周的3dsmax办公楼漫游动画的制作,使我不仅在3dmax软件的运用技术上有了进一步的提高,更进一步驾驭了3dmax建模、材质、灯光技术的运用,特殊是摄像机的添加,曲线编辑器的运用,使我更进一步驾驭了3dsmax软件里面强大的工具吩咐。
而且通过本次课程设计,也使我学习到了团队合作的重要性,这是一个团队合作的设计课题,最终的成果与每个人的努力密不行分,而且团队的亲密合作更有利于更快更高水平的完成设计课题。
再者,通过亲身实践的制作课题,使平常在课堂中学到的学问和感想得到运用和实践,而且平常自己的想象都可以在设计中通过实践体现出来。
另外,漫游动画的制作,使我熟识了动画制作的流程和建筑等方面的学问以及各个方面的留意事项,而且知道了自己在制作方面的技术缺陷,在以后的学习中更有针对性的学习提高。
这些收获对我以后的学习和就业都是有很大帮助的。
3d实习心得体会2
所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作,以产生真实的立体场景与动画。
虽然在这个学期对3DSMAX的接触才知道3DSMAX是一个广泛应用于嬉戏开发、后期制造、影视特效及专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模、动画、渲染一休的三维解决方案。
特殊是3DAMAX以其强大的功能卓越的表现力被广阔电脑设计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件。
在学习3DSMAX的这个学期里,3DSMAX创作的每一个细微环节都在刺激着我的神经,变化无穷的3D建模,它的每一个创建都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感
今日我要用自己所学到的学问来创建一个初级建模(室内外建模)虽然这是我第一次曾未有的偿试;不过信任抱着对3D的渴望,信任3DSMAX可以帮助我将难度困难的室外模型真实地实现出来!
一、实习目的
1、了解漫游过程及驾驭基本建模和一些基本实力。
2、进一步驾驭3DMAX设计软件的运用。
3、尝试把学校里学习的环境艺术设计相关理论运用到实习过程中。
4、初探做好建筑建模,熟识建筑建模的方法和程序步骤。
5、培育人际交往、社交实力和实践实力,为以后学习工作做打算。
二、建模实体概述
河南城建学院图书馆是一个专业性的高校图书馆。
始建于1985年,1992年建成4178平方米的图书馆楼,1999年建成计算机局域网,实现了采访、编目、流通的自动化管理,20xx年建成电子阅览室,起先为读者供应了更为丰富的信息服务。
20xx年投入运用的新校区图书馆建筑面积23000平方米,是一个大开放大
流通、实行楼宇一体化管理、馆藏资源联合服务的现代化图书馆。
图书馆现有馆藏文献资源103万册,拥有清华同方的《中国学术期刊》、《城市规划》、《博、硕士论文》、《银符考试系统》、《网上报告厅》、《外文期刊》全文镜像等数据库,以及《维普数据》、《万方数据》以及不断增加的大量电子图书。
重点保藏了建筑、计算机、环境、城市规划、数理化等学科的书刊资料,
形成了以理工为主、具有城市建设特色的藏书体系。
目前图书馆下设办公室、流通阅览部、采编部、技术部、信息询问部等多个部门,形成了较为完整的管理与服务体系。
图书馆馆藏分布合理、内容充溢、窗明几净、环境幽雅,各种书刊五彩缤纷、琳琅满目,现代化设备便利快捷。
各类阅览室、电子阅览室、视听室可容纳读者1800多人,流通部各借书处每天接待读者4000人次。
图书馆实行全部开架借阅,有便利的计算机询问系统和人性化的网上服务系统。
多年来,在馆领导的带领下,全馆人员不断努力,改革创新,为读者供应了丰富、便捷、优质的服务,先后荣获了河南省高校图书馆现代化技术应用先进单位、河南省高校阅读文化经典,建设书香校内先进单位等荣誉。
现任馆长:
袁新芳;支部书记:
王秀伟;副馆长:
武伯军、吴信平、吕延利。
三、实习内容及进度
下面是此次实习室外建模的几大重要路径:
1创建模型
2修改
3装饰
4环境渲染
首先:
一创建模型
1击创建吩咐面板中单击图形按钮,创建选择线按钮。
利用创建二维图形在顶视图描绘出建筑所在定的位置以及大小。
2单击创建面板,单击几何体按钮,
进入标准基本体创建面板单击长方体
按钮,在顶视图刚创建好二维图形,照大小位置拉出几何体,其它照样拉好
之后:
2、接着做四周部分,用平面,晶格。
做两个大长方体,在其中穿插小正方体,让后进行布尔做窗户。
4、在楼前做一个大的平面,分段为三
5、加入灯光摄像机即可。
6、把做的东西除了第一个建模全部隐藏,把其他同学做的合并过来,调整位置,增加数量即可。
如图所示:
7、制作漫游。
在顶视窗画一条平滑的线,前视窗调整高度,作为摄像机的路径。
再做一条线,打开点状态,在前视窗调整点的高度和位置,作为虚拟对象的路径。
把摄像机的目标拾取为虚拟对象。
点击,出现变更速度和帧数即可。
留意:
路途分开做,不要企图偷工减料,一次性完成。
四渲染
一切建模做好之后,来看下建模的最终效果,单击工具栏中的进行快速渲染按钮,显示下最终效果。
其次了解建筑建模漫游方法,老师给我们讲解了以下三种:
1、大处着眼、细处着手,总体与细部深化推敲
2、从里到外、从外到里,局部与整体协调统一
3、意在笔先或笔意同步,立意与表达并重
经过细致推敲和在实习中的实际运用,我发觉上面三条的确很好用。
再次是驾驭了一些设计软件小技巧,提高了软件运用的娴熟程度。
例如:
巧变二维背景为三维场景、喷泉的制作等。
四、实习体验与心得
在这次3DSMAX实习中,让我知道要学会做一个专业技术人员所须要驾驭学问的重要性和一步步成长的艰辛和汗水。
也让我了解到此次3DSMAX创建成的每一点都让我感觉到自己目前所学到的学问是多么的微薄,假如要驾驭3DSMAX的专业建模、动画、渲染的强大功能将现实世界与艺术创新栩栩如生实现出来的技巧绝非是一件简单的事情,不过从今中我了解到自己身上的不足和动手操作实力远远未够,不过我会将接着努力弥补自己在往后中的不足,更加勤奋学习为今后的事业而奋斗。
五、结论
通过这次为时一个星期的实习,我对3DSMAX这门课程有了更进一步了解,虽然很累,有时候会烦,甚至不想做下去,可是我坚持了下来,不论结果如何,我们真的仔细做了,在尽心做,不是敷衍谁,只是因为喜爱,只是因为想证明这学期我们有好好学,更为了品尝那成功的果实,那么迷人!
这一周学到的东西给我以后的学习生活有着不行估量的影响。
最终,感谢田慧老师,感谢她把我带进3D这个奇妙的世界;感谢我的组员,是他们让我精益求精,坚持了下来,让我意识到高校里的友情是那么的珍贵和实在,团队精神在这一次的合作中让我深深震撼!
我坚信,只要有韧力,肯吃苦,会创新,留意团队合作,没有什么不行能的!
3d实习心得体会3
这十天的实训我们团队始终保持着爱好和激情,她们没有一次旷课,迟到的现象,有时甚至一天都待在机房,目的就是为了动画的完备。
过程是辛苦的,同时也是欢乐的。
支配过来的老师严格根据公司的流程来要求我们,为我们安排了项目经理,经理秘书,动画造型师和动画剪辑师等,也要求我们尊称她为胡总,她也只叫我们某某经理,让我们初步体会了一个虚拟的职场。
一个剧本原文确定着一个动画内容的好坏,我荣幸成为这次动画的导演,对动画剧本也苦苦思索了一般,十天的时间做一个3d动画,时间之短,内容之多,技术之繁杂,假如把一个剧本写的过于困难,那可能是我们根本达不到的高度。
在回家的路上我望见两只蝴蝶在花丛中飘舞,振翅温柔,在阳光下显得特别的好看,于是我想就用蝴蝶来做主子翁吧,于是就起先来想它的主题。
我想我们将面临毕业,对社会,对公司的向往都是特别的美妙。
我们寒窗苦读十余年,就像蝴蝶破蝶而出,以为变成蝴蝶梦就便成真了,然而毕业的我们照旧要经验风雨,动画中的蝴蝶也是先经验了风雨最终才找到了四季如春的蝶谷!
动画虽然简洁,却给和我们一样将要走进社会的同窗们一丝激励。
这次实训让我深深体会了团队的力气,也体会了团队中的冲突。
每个人分工明确,你要明白你的队友擅长什么东西,并且信任的把东西交给她们做,你也可以看到她们也会有一股强大的信念能把你交给她们做的东西做好。
所以我们的团队在别的团队还不知道做什么的状况下已经很快的进入了状态,没有奢侈一点的时间,而且还提前完成了任务!
但是在完全的过程你不行能不和你的队友沟通,沟通就会产生许多的冲突,因为每个人的想法都是不一样的,每个人也都认为自己想的最正确,于是会有争吵,我想这是很自然的事情,比如我会要求她们根据我的分镜图来,但是事实上她们会跳出我给她们画的圈,会加上许多她们的想象,做出来的东西会跟我的想法有许多的不同,但我知道这是一次学习的过程,也是须要大家自己的想象!
我喜爱这样的学习机会,它要求你要在很短的时间内完成相应的任务,而且不会的东西也要求你会,所以你会有很剧烈的学习热忱。
不会的东西会查阅大量的资料,搜寻大量视频。
有时候我们学习一学期的东西也可能没有我们这十天学习的东西多,不仅是学问还有做人的道理,多参与这样的实训对我们大有好处。
最终我希望我们每位面临毕业的学生都能像动画中的蝴蝶一样在经验了风雨之后找到四季如春的蝶谷!
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