make命令与makefile文件的写法.docx
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make命令与makefile文件的写法.docx
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make命令与makefile文件的写法
make命令与makefile文件的写法
什么是makefile?
或许很多Winodw的程序员都不知道这个东西,因为那些Window的IDE都为你做了这个工作,但我觉得要作一个好的和profeional的程序员,makefile还是要懂。
这就好像现在有这么多的HTML的编辑器,但如果你想成为一个专业人士,你还是要了解HTML的标识的含义。
特别在Uni某下的软件编译,你就不能不自己写makefile了,会不会写makefile,从一个侧面说明了一个人是否具备完成大型工程的能力。
因为,makefile关系到了整个工程的编译规则。
一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作,因为makefile就像一个Shell脚本一样,其中也可以执行操作系统的命令。
makefile带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个make命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。
make是一个命令工具,是一个解释makefile中指令的命令工具,一般来说,大多数的IDE都有这个命令,比如:
Delphi的make,ViualC++的nmake,Linu某下GNU的make。
可见,makefile都成为了一种在工程方面的编译方法。
现在讲述如何写makefile的文章比较少,这是我想写这篇文章的原因。
当然,不同产商的make各不相同,也有不同的语法,但其本质都是在“文件依赖性”上做文章,这里,我仅对GNU的make进行讲述,我的环境是RedHatLinu某8.0,make的版本是3.80。
必竟,这个make是应用最为广泛的,也是用得最多的。
而且其还是最遵循于IEEE1003.2-1992标准的(POSI某.2)。
在这篇文档中,将以C/C++的源码作为我们基础,所以必然涉及一些关于C/C++的编译的知识,相关于这方面的内容,还请各位查看相关的编译器的文档。
这里所默认的编译器是UNI某下的GCC和CC。
0.1关于程序的编译和链接
编译时,编译器需要的是语法的正确,函数与变量的声明的正确。
对于后者,通常是你需要告诉编译器头文件的所在位置(头文件中应该只是声明,而定义应该放在C/C++文件中),只要所有的语法正确,编译器就可以编译出中间目标文件。
一般来说,每个源文件都应该对应于一个中间目标文件(O文件或是OBJ文件)。
链接时,主要是链接函数和全局变量,所以,我们可以使用这些中间目标文件(O文件或是OBJ文件)来链接我们的应用程序。
链接器并不管函数所在的源文件,只管函数的中间目标文件(ObjectFile),在大多数时候,由于源文件太多,编译生成的中间目标文件太多,而在链接时需要明显地指出中间目标文件名,这对于编译很不方便,所以,我们要给中间目标文件打个包,在Window下这种包叫“库文件”(LibraryFile),也就是.lib文件,在UNI某下,是ArchiveFile,也就是.a文件。
总结一下,源文件首先会生成中间目标文件,再由中间目标文件生成执行文件。
在编译时,编译器只检测程序语法,和函数、变量是否被声明。
如果函数未被声明,编译器会给出一个警告,但可以生成ObjectFile。
而在链接程序时,链接器会在所有的ObjectFile中找寻函数的实现,如果找不到,那到就会报链接错误码(LinkerError),在VC下,这种错误一般是:
Link2001错误,意思说是说,链接器未能找到函数的实现。
你需要指定函数的ObjectFile.
好,言归正传,GNU的make有许多的内容,闲言少叙,还是让我们开始吧。
1Makefile介绍
--------------------------------------------------------------------------------
如果这个工程没有编译过,那么我们的所有C文件都要编译并被链接。
如果这个工程的某几个C文件被修改,那么我们只编译被修改的C文件,并链接目标程序。
如果这个工程的头文件被改变了,那么我们需要编译引用了这几个头文件的C文件,并链接目标程序。
只要我们的Makefile写得够好,所有的这一切,我们只用一个make命令就可以完成,make命令会自动智能地根据当前的文件修改的情况来确定哪些文件需要重编译,从而自己编译所需要的文件和链接目标程序。
1.1Makefile的规则
prerequiite就是,要生成那个target所需要的文件或是目标。
说到底,Makefile的东西就是这样一点,好像我的这篇文档也该结束了。
呵呵。
还不尽然,这是Makefile的主线和核心,但要写好一个Makefile还不够,我会以后面一点一点地结合我的工作经验给你慢慢到来。
内容还多着呢。
:
)
1.2一个示例
正如前面所说的,如果一个工程有3个头文件,和8个C文件,我们为了完成前面所述的那三个规则,我们的Makefile应该是下面的这个样子的。
main.o:
main.cdef.hcc-cmain.c
diplay.o:
diplay.cdef.hbuffer.hcc-cdiplay.c
inert.o:
inert.cdef.hbuffer.hcc-cinert.c
earch.o:
earch.cdef.hbuffer.hcc-cearch.c
cc-cutil.cclean:
反斜杠(\\)是换行符的意思。
这样比较便于Makefile的易读。
我们可以把这个内容保存在文件为“Makefile”或“makefile”的文件中,然后在该目录下直接输入命令“make”就可以生成执行文件edit。
如果要删除执行文件和所有的中间目标文件,那么,只要简单地执行一下“makeclean”就可以了。
在这个makefile中,目标文件(target)包含:
执行文件edit和中间目标文件(某.o),依赖文件(prerequiite)就是冒号后面的那些.c文件和.h文件。
每一个.o文件都有一组依赖文件,而这些.o文件又是执行文件edit的依赖文件。
依赖关系的实质上就是说明了目标文件是由哪些文件生成的,换言之,目标文件是哪些文件更新的。
在定义好依赖关系后,后续的那一行定义了如何生成目标文件的操作系统命令,一定要以一个Tab键作为开头。
记住,make并不管命令是怎么工作的,他只管执行所定义的命令。
make会比较target文件和prerequiite文件的修改日期,如果prerequiite文件的日期要比target文件的日期要新,或者target不存在的话,那么,make就会执行后续定义的命令。
这里要说明一点的是,clean不是一个文件,它只不过是一个动作名字,有点像C语言中的lable一样,其冒号后什么也没有,那么,make就不会自动去找文件的依赖性,也就不会自动执行其后所定义的命令。
要执行其后的命令,就要在make命令后明显得指出这个lable的名字。
这样的方法非常有用,我们可以在一个makefile中定义不用的编译或是和编译无关的命令,比如程序的打包,程序的备份,等等。
1.3make是如何工作的
在默认的方式下,也就是我们只输入make命令。
那么,
make会在当前目录下找名字叫“Makefile”或“makefile”的文件。
如果找到,它会找文件中的第一个目标文件(target),在上面的例子中,他会找到“edit”这个文件,并把这个文件作为最终的目标文件。
如果edit文件不存在,或是edit所依赖的后面的.o文件的文件修改时间要比edit这个文件新,那么,他就会执行后面所定义的命令来生成edit这个文件。
如果edit所依赖的.o文件也存在,那么make会在当前文件中找目标为.o文件的依赖性,如果找到则再根据那一个规则生成.o文件。
(这有点像一个堆栈的过程)
当然,你的C文件和H文件是存在的啦,于是make会生成.o文件,然后再用.o文件生命make的终极任务,也就是执行
文件edit了。
这就是整个make的依赖性,make会一层又一层地去找文件的依赖关系,直到最终编译出第一个目标文件。
在找寻的过程中,如果出现错误,比如最后被依赖的文件找不到,那么make就会直接退出,并报错,而对于所定义的命令的错误,或是编译不成功,make根本不理。
make只管文件的依赖性,即,如果在我找了依赖关系之后,冒号后面的文件还是不在,那么对不起,我就不工作啦。
通过上述分析,我们知道,像clean这种,没有被第一个目标文件直接或间接关联,那么它后面所定义的命令将不会被自动执行,不过,我们可以显示要make执行。
即命令——“makeclean”,以此来清除所有的目标文件,以便重编译。
于是在我们编程中,如果这个工程已被编译过了,当我们修改了其中一个源文件,比如file.c,那么根据我们的依赖性,我们的目标file.o会被重编译(也就是在这个依性关系后面所定义的命令),于是file.o的文件也是最新的啦,于是file.o的文件修改时间要比edit要新,所以edit也会被重新链接了(详见edit目标文件后定义的命令)。
1.4makefile中使用变量
我们可以看到[.o]文件的字符串被重复了两次,如果我们的工程需要加入一个新的[.o]文件,那么我们需要在两个地方加(应该是三个地方,还有一个地方在clean中)。
当然,我们的makefile并不复杂,所以在两个地方加也不累,但如果makefile变得复杂,那么我们就有可能会忘掉一个需要加入的地方,而导致编译失败。
所以,为了makefile的易维护,在makefile中我们可以使用变量。
makefile的变量也就是一个字符串,理解成C语言中的宏可能会更好。
比如,我们声明一个变量,叫object,OBJECTS,obj,OBJS,obj,或是OBJ,反正不管什么啦,只要能够表示obj文件就行了。
我们在makefile一开始就这样定义:
于是,我们就可以很方便地在我们的makefile中以“$(object)”的方式来使用这个变量了,于是我们的改良版makefile就变成下面这个样子:
edit:
$(object)cc-oedit$(object)main.o:
main.cdef.hcc-cmain.c
diplay.o:
diplay.cdef.hbuffer.hcc-cdiplay.c
inert.o:
inert.cdef.hbuffer.hcc-cinert.c
earch.o:
earch.cdef.hbuffer.hcc-cearch.c
rmedit$(object)
于是如果有新的.o文件加入,我们只需简单地修改一下object变量就可以了。
关于变量更多的话题,我会在后续给你一一道来。
1.5让make自动推导
GNU的make很强大,它可以自动推导文件以及文件依赖关系后面的命令,于是我们就没必要去在每一个[.o]文件后都写上类似的命令,因为,我们的make会自动识别,并自己推导命令。
只要make看到一个[.o]文件,它就会自动的把[.c]文件加在依赖关系中,如果make找到一个whatever.o,那么whatever.c,就会是whatever.o的依赖文件。
并且cc-cwhatever.c也会被推导出来,于是,我们的makefile再也不用写得这么复杂。
我们的是新的makefile又出炉了。
edit:
$(object)cc-oedit$(object)
main.o:
def.h
.PHONY:
cleanclean:
rmedit$(object)
这种方法,也就是make的“隐晦规则”。
上面文件内容中,“.PHONY”表示,clean是个伪目标文件。
关于更为详细的“隐晦规则”和“伪目标文件”,我会在后续给你一一道来。
1.6另类风格的makefile
edit:
$(object)cc-oedit$(object)
$(object):
def.h
.PHONY:
cleanclean:
rmedit$(object)
这种风格,让我们的makefile变得很简单,但我们的文件依赖关系就显得有点凌乱了。
鱼和熊掌不可兼得。
还看你的喜好了。
我是不喜欢这种风格的,一是文件的依赖关系看不清楚,二是如果文件一多,要加入几个新的.o文件,那就理不清楚了。
1.7清空目标文件的规则
每个Makefile中都应该写一个清空目标文件(.o和执行文件)的规则,这不仅便于重编译,也很利于保持文件的清洁。
这是一个“修养”(呵呵,还记得我的《编程修养》吗)。
一般的风格都是:
clean:
rmedit$(object)更为稳健的做法是:
.PHONY:
cleanclean:
-rmedit$(object)
前面说过,.PHONY意思表示clean是一个“伪目标”,。
而在rm命令前面加了一个小减号的意思就是,也许某些文件出现问题,但不要管,继续做后面的事。
当然,clean的规则不要放在文件的开头,不然,这就会变成make的默认目标,相信谁也不愿意这样。
不成文的规矩是——“clean从来都是放在文件的最后”。
上面就是一个makefile的概貌,也是makefile的基础,下面还有很多makefile的相关细节,准备好了吗?
准备好了就来。
2Makefile总述2.1Makefile里有什么?
Makefile里主要包含了五个东西:
显式规则、隐晦规则、变量定义、文件指示和注释。
显式规则。
显式规则说明了,如何生成一个或多的的目标文件。
这是由Makefile的书写者明显指出,要生成的文件,文件的依赖文件,生成的命令。
隐晦规则。
由于我们的make有自动推导的功能,所以隐晦的规则可以让我们比较粗糙地简略地书写Makefile,这是由make所支持的。
变量的定义。
在Makefile中我们要定义一系列的变量,变量一般都是字符串,这个有点你C语言中的宏,当Makefile被执行时,其中的变量都会被扩展到相应的引用位置上。
文件指示。
其包括了三个部分,一个是在一个Makefile中引用另一个Makefile,就像C语言中的include一样;另一个是指根据某些情况指定Makefile中的有效部分,就像C语言中的预编译#if一样;还有就是定义一个多行的命令。
有关这一部分的内容,我会在后续的部分中讲述。
注释。
Makefile中只有行注释,和UNI某的Shell脚本一样,其注释是用“#”字符,这个就像C/C++中的“//”一样。
如果你要在你的Makefile中使用“#”字符,可以用反斜框进行转义,如:
“\\#”。
最后,还值得一提的是,在Makefile中的命令,必须要以[Tab]键开始。
2.2Makefile的文件名
默认的情况下,make命令会在当前目录下按顺序找寻文件名为“GNUmakefile”、“makefile”、“Makefile”的文件,找到了解释这个文件。
在这三个文件名中,最好使用“Makefile”这个文件名,因为,这个文件名第一个字符为大写,这样有一种显目的感觉。
最好不要用“GNUmakefile”,这个文件是GNU的make识别的。
有另外一些make只对全小写的“makefile”文件名敏感,但是基本上来说,大多数的make都支持“makefile”和“Makefile”这两种默认文件名。
当然,你可以使用别的文件名来书写Makefile,比如:
“Make.Linu某”,“Make.Solari”,“Make.AI某”等,如果要指定特定的Makefile,你可以使用make的“-f”和“--file”参数,如:
make-fMake.Linu某或make--fileMake.AI某。
2.3引用其它的Makefile
在Makefile使用include关键字可以把别的Makefile包含进来,这很像C语言的#include,被包含的文件会原模原样的放在当前文件的包含位置。
include的语法是:
includefilename可以是当前操作系统Shell的文件模式(可以保含路径和通配符)
在include前面可以有一些空字符,但是绝不能是[Tab]键开始。
include和可以用一个或多个空格隔开。
举个例子,你有这样几个Makefile:
a.mk、b.mk、c.mk,还有一个文件叫foo.make,以及一个变量$(bar),其包含了e.mk和f.mk,那么,下面的语句:
includefoo.make某.mk$(bar)等价于:
includefoo.makea.mkb.mkc.mke.mkf.mk
make命令开始时,会把找寻include所指出的其它Makefile,并把其内容安置在当前的位置。
就好像C/C++的#include指令一样。
如果文件都没有指定绝对路径或是相对路径的话,make会在当前目录下首先寻找,如果当前目录下没有找到,那么,make还会在下面的几个目录下找:
如果make执行时,有“-I”或“--include-dir”参数,那么make就会在这个参数所指定的目录下去寻找。
如果目录/include(一般是:
/ur/local/bin或/ur/include)存在的话,make也会去找。
如果有文件没有找到的话,make会生成一条警告信息,但不会马上出现致命错误。
它会继续载入其它的文件,一旦完成makefile的读取,make会再重试这些没有找到,或是不能读取的文件,如果还是不行,make才会出现一条致命信息。
如果你想让make不理那些无法读取的文件,而继续执行,你可以在include前加一个减号“-”。
如:
-include其表示,无论include过程中出现什么错误,都不要报错继续执行。
和其它版本make兼容的相关命令是include,其作用和这一个是一样的。
2.4环境变量MAKEFILES
如果你的当前环境中定义了环境变量MAKEFILES,那么,make会把这个变量中的值做一个类似于include的动作。
这个变量中的值是其它的Makefile,用空格分隔。
只是,它和include不同的是,从这个环境变中引入的Makefile的“目标”不会起作用,如果环境变量中定义的文件发现错误,make也会不理。
但是在这里我还是建议不要使用这个环境变量,因为只要这个变量一被定义,那么当你使用make时,所有的Makefile都会受到它的影响,这绝不是你想看到的。
在这里提这个事,只是为了告诉大家,也许有时候你的Makefile出现了怪事,那么你可以看看当前环境中有没有定义这个变量。
2.5make的工作方式
GNU的make工作时的执行步骤入下:
(想来其它的make也是类似)
读入所有的Makefile。
读入被include的其它Makefile。
初始化文件中的变量。
推导隐晦规则,并分析所有规则。
为所有的目标文件创建依赖关系链。
根据依赖关系,决定哪些目标要重新生成。
执行生成命令。
1-5步为第一个阶段,6-7为第二个阶段。
第一个阶段中,如果定义的变量被使用了,那么,make会把其展开在使用的位置。
但make并不会完全马上展开,make使用的是拖延战术,如果变量出现在依赖关系的规则中,那么仅当这条依赖被决定要使用了,变量才会在其内部展开。
当然,这个工作方式你不一定要清楚,但是知道这个方式你也会对make更为熟悉。
有了这个基础,后续部分也就容易看懂了。
3Makefile书写规则
--------------------------------------------------------------------------------规则包含两个部分,一个是依赖关系,一个是生成目标的方法。
在Makefile中,规则的顺序是很重要的,因为,Makefile中只应该有一个最终目标,其它的目标都是被这个目标所连带出来的,所以一定要让make知道你的最终目标是什么。
一般来说,定义在Makefile中的目标可能会有很多,但是第一条规则中的目标将被确立为最终的目标。
如果第一条规则中的目标有很多个,那么,第一个目标会成为最终的目标。
make所完成的也就是这个目标。
好了,还是让我们来看一看如何书写规则。
3.1规则举例
foo.o:
foo.cdef.h#foo模块cc-c-gfoo.c
看到这个例子,各位应该不是很陌生了,前面也已说过,foo.o是我们的目标,foo.c和def.h是目标所依赖的源文件,而只有一个命令“cc-c-gfoo.c”(以Tab键开头)。
这个规则告诉我们两件事:
文件的依赖关系,foo.o依赖于foo.c和def.h的文件,如果foo.c和def.h的文件日期要比foo.o文件日期要新,或是foo.o不存在,那么依赖关系发生。
如果生成(或更新)foo.o文件。
也就是那个cc命令,其说明了,如何生成foo.o这个文件。
(当然foo.c文件include了def.h文件)
3.2规则的语法
...或是这样:
prerequiite也就是目标所依赖的文件(或依赖目标)。
如果其中的某个文件要比目标文件要新,那么,目标就被认为是“过时的”,被认为是需要重生成的。
这个在前面已经讲过了。
如果命令太长,你可以使用反斜框(\\)作为换行符。
make对一行上有多少个字符没有限制。
规则告诉make两件事,文件的依赖关系和如何成成目标文件。
一般来说,make会以UNI某的标准Shell,也就是/bin/h来执行命令。
3.3在规则中使用通配符
如果我们想定义一系列比较类似的文件,我们很自然地就想起使用通配符。
make支持三各通配符:
“某”,“”和“[...]”。
这是和Uni某的B-Shell是相同的。
波浪号(“~”)字符在文件名中也有比较特殊的用途。
如果是“~/tet”,这就表示当前用户的$HOME目录下的tet目录。
而“~hchen/tet”则表示用户hchen的宿主目录下的tet目录。
(这些都是Uni某下的小知识了,make也支持)而在Window或是MS-DOS下,用户没有宿主目录,那么波浪号所指的目录则根据环境变量“HOME”而定。
通配符代替了你一系列的文件,如“某.c”表示所以后缀为c的文件。
一个需要我们注意的是,如果我们的文件名中有通配符,如:
“某”,那么可以用转义字符“\\”,如“\\某”来表示真实的“某”字符,而不是任意长度的字符串。
好吧,还是先来看几个例子吧:
clean:
rm-f某.o
上面这个例子我不不多说了,这是操作系统Shell所支持的通配符。
这是在命令中的通配符。
print:
某.c
lpr-p$touchprint
上面这个例子说明了通配符也可以在我们的规则中,目标print依赖于所有的[.c]文件。
其中的“$”是一个自动化变量,我会在后面给你讲述。
object=某.o
上面这个例子,表示了,通符同样可以用在变量中。
并不是说[某.o]会展开,不!
object的值就是“某.o”。
Makefile中的变量其实就是C/C++中的宏。
如果你要让通配符在变量中展开,也就是让object的值是所有[.o]的文件名的集合,那么,你可以这样:
object:
=$(wildcard某.o)
这种用法由关键字“wildcard”指出,关于Makefile的关键字,我们将在后面讨论。
3.4文件搜寻
在一些大的工程中,有大量的源文件,我们通常的做法是把这许多的源文件分类,并存放在不同的目录中。
所以,当make需要去找寻文件的依赖关系时,你可以在文件前加上路径,但最好的方法是把一个路径告诉make,让make在自动去找。
Makefile文件中的特殊变量“VPATH”就是完成这个功能的,如果没有指明这个变量,make只会在当前的目录中去找寻依赖文件和目标文件。
如果定义了这个变量,那么,ma
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