中文翻译SAI软件教程.docx
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中文翻译SAI软件教程
[中文翻译]日文SAI教程Ⅰ
动漫联盟群QQ群364530569
■SAI讲座■
大家好,初次见面,我是Felt。
让我介绍一下使用SAI制作CG草图的过程。
我想这里的每人都有各种方法和步骤,我这只是作为其中一例,如果能对您起到什么帮助我会很庆幸。
对于SAI,我也是边用边学习,所以那些我没有很好解释出的地方请大家陪我听到最后。
【环境】
操作系统:
WindowsXP
软件:
绘图工具SAI
扫描:
佳能(MP460)
手绘板:
WACOM(CTE-430)
画面的说明和草稿
画面说明
这是SAI的画面。
请尽量设置得好用。
(为能看清数字,请把画面亮度调暗)
①、主画面。
大小可以变动。
②、指示画面。
大小可以变动。
显示整体。
③、从上方的“视图”菜单选中“新建视图”就可以增加画面。
要和主画面相反就点“反转”键,很方便
④、用户板。
在这儿把经常使用的颜色保存起来很方便。
接着还有笔等工具和单元格。
从草图的线开始打草稿
Campus的大小设置为3000x2500。
听说画到成图的2倍大小就可以了,但我喜欢细线所以考虑到成图就尽量画得大一些了。
我认为没有必要特意画大,只要跟作图环境相适就可以了。
接着画草稿。
把构想和思维粗略画一下。
画草稿
↓
粗略画出单元格(要能看到线)
↓
再画一个新的单元格。
↓
在新单元格上比照淡淡的线去画。
(感觉就像在描图纸上画一样)
↓
用“与下面的单元格合并”把2张单元格合成一张。
↓
反复执行这个操作。
就成了这种感觉。
我的这张草稿过于粗略,如果你能扎实地画草稿请认真地画。
如果感觉线条还好就那样使用,不行就用笔工具添加修改。
画线
笔工具中对线条添加修改
在“添加笔单元格”中用“添加笔工具”进行线描。
依此添加修改也很好,但如果用了“控制点”就能很简单地画出很美的线描了。
先选中“添加笔单元格”(用红色圆圈出的地方)。
选中工具中的“曲线”,根据自己喜欢的粗细画一条直线(跟长度无关,所以短点就好了)
「折线」
我喜欢细线,所以画了0.5磅的直线。
接着选择“控制点”中的“移动控制点”
“移动控制点”,首先在“添加笔工具”中选择“控制点”
然后在如下的画面的右边涂了红色区域中寻找并选中。
(在同样地方有一个“stroke复制移动”,选中并移动线就能复制,想画很多线时很方便。
其余的也有一些很方便的功能请使用看看。
)
“控制点”如果是直线就会有两个地方有两圆点(红色标圈的地方)
一起来移动一下“控制点”吧
随便哪个点都行,请选中。
边拖动(把圆点点住)边延伸。
请试着点一下线中间那部分。
那样会生成另外一个“控制点”,如果把那个点拉开就会成为下图所示那样。
像这样把圆的部分和有角的部分添加“控制点”继续画下去。
接着运用上述画法进行笔添加修改。
把草稿中的单元格画淡一点,然后从上面画入线。
这样就成了下面的这种感觉。
没画的部分之后再添上去。
很遗憾的是这个时候线条还没有立起来。
再认真地画线描。
在“添加笔工具”中画的线描用“铅笔”添上笔压。
另外,也有使用“添加笔工具”中“笔压”的方法。
以“控制点”为中心拖动,向左可以让线变细,向右可以让线变粗。
【用铅笔添加笔压】
首先把“添加笔工具单元格”变成能用铅笔的普通单元格。
把草稿中的单元格设成“非表示”。
(因为背景中使用的还没有被消去)
点击眼睛那个标志,如果消失就成了“非表示”了。
“添加笔单元格”的底下新建一个单元格。
选中“添加笔单元格”点击“与下面的单元格合并”。
点击剪刀标志。
“添加笔单元格”与“单元格1”合并后成了一个单元格。
然后控制点等就没有了,变成了线描。
在这个单元格中直接使用“橡皮擦”和“铅笔”,在合并后的线上进行加入笔压和修改。
“添加笔单元格”的好处就是即使很细也能把一条很难画的线简单地画出来。
在那些难处理的地方请活用。
就是下面这种感觉。
接着一边使用“自动选定”“可选笔”“铅笔”等工具,一边把各个部分分单元格临时上上色。
给人物和小配件上色。
把各个部分分单元格上好色。
经常使用的工具。
上色时经常使用的工具。
“亮度转换透明度”
选好线描的单元格后,菜单中的“单元格”下的“亮度转换透明度”。
简单地说,就是没有上色的地方变成了透明的。
变成彩色的画后看上去就是单色的了。
(浅色部分会透过来)
像这次的上色法(动画上色)一直都在进行“亮度转换透明度”
另外,用扫描仪扫描来的图像作线描也很方便。
自动选择
指定用线圈定的空间也很方便。
在给人物和小配件上色时经常使用。
数值如下图。
不能指定的地方用铅笔直接上色比较快。
选择笔
如字面那样,像写一样可以很轻松地选定范围。
消除选定笔
像用笔写那样可以解除选定。
铅笔
这是铅笔。
刷子的浓度是100。
油漆桶
能把选定的范围一起上色。
大范围上色时很方便。
橡皮
这是橡皮。
可以把画出来的部分等擦掉。
如果记住了快捷键就会非常方便。
快捷键在键盘的E上。
吸墨水管
可以帮我们找回笔尖(光标头)的颜色。
如果记住了快捷键会很方便。
快捷键是键盘上的ALT键。
在菜单中的“其他”---“快捷键设定”中可以改变快捷键及其分配。
给每个单元格上色
用上述的工具赶紧上色吧。
线描的话请放在比上色单元格稍上的位置。
给人物上色时,要像人穿衣从里到外一样,肌肤是最里面的,所以从肌肤开始上色。
在线描的单元格中使用“自动选择”或者“选择笔”选定范围。
选定后移动到肌肤单元格用“油漆桶”给其上色。
我在这个阶段用的是灰色,可明可暗地上色。
进而为了不让有些地方没上到色,稍乱一点也可以请在稍大范围中用“铅笔”上色。
这样就把皮肤单元格变亮了。
衣服也是一样,从画面中的下方(里方)开始上色。
尽量不要剩没有上色的部分,涂出来一点。
不要给皮肤涂到了。
最表面的衣服的单元格不要把颜色涂出来了。
下面这张图是因为还有腰带在表面,所以可以稍涂出一点。
如同上面那样继续上色。
后面的花草因为要看资料所以先别上色。
整体是这种感觉。
接着上色。
上色
把颜色分配好。
首先给皮肤上色。
在皮肤单元格中新建一个单元格。
选择“在下面的单元格中剪裁”
使用颜色圈呀,RGB滑板或者HSV滑板来选定皮肤颜色。
选中的颜色使用“油漆桶”在新建单元格中上色。
然后点击+这个标志“转到下面的单元格”,就可以把颜色移动到下面的皮肤的单元格中。
这样皮肤就上好色了。
调整皮肤颜色的明亮度。
选择菜单中“过滤器”的“色相-彩度”工具栏就出来了。
如果想把颜色变亮(白)滑动右边的“明度“栏。
色相就是颜色的调节,彩度就是色彩鲜艳度的调节。
如上,用“转到下面的单元格”给各个部分上色。
就成了这种感觉。
上影
给人物,衣服,小部件上影。
然后用“合成格式”提升质感和效果。
用“铅笔”描影。
作一个影的单元格,把“合成格式”转成“乘法”,把皮肤的单元格转成“在下面单元格中剪裁”
接着是调影的浓淡。
如下图,暂时把影1的单元格解除“在下面的单元格剪裁”。
作一个影2单元格,设置成“覆盖”,对比影1单元格,选择“在下面单元格剪裁”。
在影2单元格中使用“喷枪”。
喷枪的浓度偏淡较好,设置成20前后再使用。
喷枪号选大一点的,像轻抚那样试着涂一下。
试着用皮肤色和影子色中间的颜色来上色。
接着用“晕染”让画面模糊。
这里的喷枪号也选比较大的,如果喷枪浓度设置比较淡时就可以很淡地晕染。
就成了这种感觉。
“覆盖“的单元格是这种感觉。
把影2的单元格通过“和下面的单元格合并”合并在影1单元格,合并后的影1设置成“在下面的单元格中剪裁”。
接着建一个新的“乘法”单元格,设置成“在下面的单元格中剪裁”。
使用“喷枪”和“晕染”,进而调节肤色浓淡。
皮肤的单元格就成了这种感觉。
如上给其他部分也上上色。
使用“合成模式”看还有其他什么效果也请多试试。
就成了这种感觉。
用“喷枪”把腰以下部分变暗。
和服的影子等晕染后把“橡皮”的刷子浓度变淡进行调整。
这时候刷子号较大的比较好用。
接着是画背景。
画背景
边看草稿边描背景。
添入笔用“铅笔”把能看到的部分补上。
背景的单元格请放到人物单元格的后面。
上色时也跟给皮肤上色时那样上色。
接着在后面的层次中逐渐晕色。
层次的作法。
SAI中的层次工具看不出来,所以我像这样作出层次。
把“新建单元格”放到最后作层次。
如下图中空出的部分,用“选择长方形”选定小的菱形。
选择长方形
用“喷枪”把下面上浓色,中间调成普通亮度,上面上淡色。
使用“晕染”进行晕色。
接着在“选择长方形”的基础上通过“扩大缩小”结合画面使其变大。
然后点确定就好了。
接着用“过滤”中的“色相-彩度”或者“亮度-对比”进行调节。
如果习惯了就会很简单请试着用一下。
快完成时考虑到画的整体平衡要稍微变一下。
把上面的消去把高度变低,只把能看见的部分添上。
把层次放到这之后。
用“选择长方形”中的“上下反转”给上方上浓色。
最终调节后颜色就成这样子的了。
用“编辑”中的“复制”和“粘贴”给小部件上层次。
用“复制”和“粘贴”增加左肩这边的东西的层次。
统一颜色,作几个放到一张纸上。
下面的画是靠前的那张复制的单元格,后面的画在新建单元格里画上黑色的人影。
接着画牵牛花。
这时也用“复制>”和“粘贴”增添花的数量。
画好四朵花后选定“长绳套”复制粘贴。
“长绳套”
像这样复制粘贴增加花朵。
也使用了反转等。
在牵牛花的后面画上叶子挂上。
叶子也画好几种式样进行粘贴。
经过几次后把颜色变一变说不定层次感就立起来了。
就成了这种感觉。
因为是女生要鲜艳所以统一为蓝色了。
背景还差一点。
接着用“覆盖”呀“乘法”中的“合成模式”或者“喷枪”增添质感和效果。
给牵牛花的后面添上素材,这次这样画。
把以前画的画中感觉较好的背景和效果保存起来就会很方便。
在网上也有自由配置的请搜一下。
SAI里针对单元格有一种工具叫“画材效果”,能改变纸的质感。
用刷子的质感也解释不全所以请多多尝试。
上面的画放在刚作好的单元格前面。
素材的单元格通过“合成模式”下的“明暗”把不透明度设为35%
就成了这种效果。
把背景中的单元格加上“合成模式”中的“覆盖”。
“覆盖”的单元格在这边。
使用喷枪大致上好色。
就成了这种效果。
背景做好了。
因为变得很厚重了要改变一下号。
变号,合成单元格。
如果画像变重了,就会使处理变慢呀出现错误。
作为完成后的号得把画像的数据变小一些。
开始板的大小是3000x2500,画背景的时候把上面消掉了就变成了2500x2500。
总之把它改为1000x1000
在“板”——“改变板的解像度”中改变大小。
“单元格设定”中分开画的时候单元格增加过多,怎么看都显得厚重的时候,使用“合并单元格设定”把单元格合并成一个。
合并单元格设定
一气把单元格合并成一个,但有时候根据“合成模式”等的使用情况这样也会使效果没有了(变成了一般单元格的颜色),所以我在这边也很模糊不清。
有必要把“单元格设定”中提前合并或者把“单元格设定”的“合成模式”设置成“通过”。
请多试一下。
这样画就快好了。
完成
把追加部分呀忘上色的部分呀,修改部分等画好。
如果不急的话,我觉得把画放一两天会看出要修改的部分,也会注意到不同的点,再完成比较好。
(因为一直看同一幅画眼睛习惯了,有时候会因为错觉而注意不到错误)
画和服的图案。
用“合成模式”调节颜色使其融合。
也用了复制>和粘贴。
把花纹单元格(下面的画是单元格56)放到离衣服单元格最近的地方,设置成“在下面的单元格里剪裁”。
仅是把花纹(单元格56)向上加的那种状态。
“乘法”“明暗”“阴影”等的“合成模式”都没反映出来。
把花纹(单元格56)放到下面(离衣服单元格最近的地方)的状态。
这边也同样使用了“合成模式”
接着对脸部进行修改。
我从这到最后的步骤都很喜欢所以就做过了。
把完成单元格放到线描上面,使用墨水管进行修改。
用铅笔画的单元格在这边。
修改前
修改后
使用“合成模式”改变背景。
画像光粒一样的东西。
使用“发光”,下面的画为了比较好看清把背景上上灰色。
把点和线用白色画出,各个地方用“喷枪”和“晕染”进行晕色。
根据整体调节不透明度。
终于到了最后一步了。
完成后的整体加上“滤色片”,最后我一般是加上“覆盖”的,但这回使用“覆盖”的话就会使画变得紧绷,所以用了“滤色片”。
要想看不同的效果,请多试一下。
正好这时也要进行整体颜色的调整。
用在“滤色片”的颜色在这边。
画出层次,多次酝酿调节颜色。
不透明度调为15%。
没有“滤色片”的效果
>有“滤色片”的效果,颜色稍微变了一点点。
这样就完成了,辛苦了。
因为是一点一点画好的,所以到完成花了一个多星期的时间。
因为很喜欢画花跟女孩所以画得很快乐。
我认为选用喜欢的题材也是支撑自己坚持到最后的信念。
如果这个讲座能给大家提供一点线索和帮助我会很开心。
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