数据结构马踏棋盘.docx
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数据结构马踏棋盘.docx
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数据结构马踏棋盘
实验二:
栈和队列及其应用
题目:
马踏棋盘
班级:
姓名:
学号:
一、问题描述
设计一个国际象棋的马踏遍棋盘的演示程序。
二、基本要求
将马随机放在国际象棋的8*8的棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。
要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。
编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,……,64依次填入一个8*8的方阵,输出之。
三、概要设计
1.定义头文件和预定义
#include
#defineMAXSIZE100
#defineN8
2.起始坐标函数:
voidInitLocation(intxi,intyi);
3.探寻路径函数:
intTryPath(inti,intj);
4.输出路径函数:
voidDisplay();
5.主程序:
voidmain();
四、详细设计
1.函数声明
voidInitLocation(intxi,intyi);//马儿在棋盘上的起始位置坐标
intTryPath(inti,intj);//马儿每个方向进行尝试,直到试完整个棋盘
voidDisplay();//输出马儿行走的路径
2.起始坐标函数模块
voidInitLocation(intxi,intyi)
{
intx,y;//定义棋盘的横纵坐标变量
top++;//栈指针指向第一个栈首
stack[top].i=xi;//将起始位置的横坐标进栈
stack[top].j=yi;//将起始位置的纵坐标进栈
stack[top].director=-1;//将起始位置的尝试方向赋初值
board[xi][yi]=top+1;//标记棋盘
x=stack[top].i;//将起始位置的横坐标赋给棋盘的横坐标
y=stack[top].j;//将起始位置的纵坐标赋给棋盘的纵坐标
if(TryPath(x,y))//调用马儿探寻函数,如果马儿探寻整个棋盘返回1否则返回0
Display();//输出马儿的行走路径
else
printf("无解");
}
3.探寻路径函数模块
intTryPath(inti,intj)
{
intfind,director,number,min;//定义几个临时变量
inti1,j1,h,k,s;//定义几个临时变量
inta[8],b1[8],b2[8],d[8];//定义几个临时数组
while(top>-1)//栈不空时循环
{
for(h=0;h<8;h++)//用数组a[8]记录当前位置的下一个位置的可行路径的条数
{
number=0;
i=stack[top].i+Htry1[h];
j=stack[top].j+Htry2[h];
b1[h]=i;
b2[h]=j;
if(board[i][j]==0&&i>=0&&i<8&&j>=0&&j<8)//如果找到下一位置
{
for(k=0;k<8;k++)
{
i1=b1[h]+Htry1[k];
j1=b2[h]+Htry2[k];
if(board[i1][j1]==0&&i1>=0&&i1<8&&j1>=0&&j1<8)
//如果找到下一位置
number++;//记录条数
}
a[h]=number;//将条数存入数组a[8]中
}
}
for(h=0;h<8;h++)//根据可行路径条数小到大按下表排序放入数组d[8]中
{
min=9;
for(k=0;k<8;k++)
if(min>a[k])
{
min=a[k];
d[h]=k;//将下表存入数组d[8]中
s=k;
}
a[s]=9;
}
director=stack[top].director;
if(top>=63)//如果走完整个棋盘返回1
return
(1);
find=0;//表示没有找到下一个位置
for(h=director+1;h<8;h++)//向八个方向进行探寻
{
i=stack[top].i+Htry1[d[h]];
j=stack[top].j+Htry2[d[h]];
if(board[i][j]==0&&i>=0&&i<8&&j>=0&&j<8)//如果找到下一位置
{
find=1;//表示找到下一个位置
break;
}
}
if(find==1)//如果找到下一个位置进栈
{
stack[top].director=director;//存储栈结点的方向
top++;//栈指针前移进栈
stack[top].i=i;
stack[top].j=j;
stack[top].director=-1;//重新初始化下一栈结点的尝试方向
board[i][j]=top+1;//标记棋盘
}
else//否则退栈
{
board[stack[top].i][stack[top].j]=0;//清除棋盘的标记
top--;//栈指针前移退栈
}
}
return(0);
}
4.输出路径函数模块
voidDisplay()
{
inti,j;
for(i=0;i { for(j=0;j printf("\t%d",board[i][j]);//输出马儿在棋盘上走过的路径 printf("\n\n"); } printf("\n"); } 五、测试数据及测试结果 测试数据: x=2,y=3 测试结果: 六、实验环境 C-Free 七、源程序代码 #include #defineMAXSIZE100 #defineN8 intboard[8][8];//定义棋盘 intHtry1[8]={1,-1,-2,2,2,1,-1,-2}; /*存储马各个出口位置相对当前位置行下标的增量数组*/ intHtry2[8]={2,-2,1,1,-1,-2,2,-1}; /*存储马各个出口位置相对当前位置列下标的增量数组*/ structStack{//定义栈类型 inti;//行坐标 intj;//列坐标 intdirector;//存储方向 }stack[MAXSIZE];//定义一个栈数组 inttop=-1;//栈指针 voidInitLocation(intxi,intyi);//马儿在棋盘上的起始位置坐标 intTryPath(inti,intj);//马儿每个方向进行尝试,直到试完整个棋盘 voidDisplay();//输出马儿行走的路径 voidInitLocation(intxi,intyi) { intx,y;//定义棋盘的横纵坐标变量 top++;//栈指针指向第一个栈首 stack[top].i=xi;//将起始位置的横坐标进栈 stack[top].j=yi;//将起始位置的纵坐标进栈 stack[top].director=-1;//将起始位置的尝试方向赋初值 board[xi][yi]=top+1;//标记棋盘 x=stack[top].i;//将起始位置的横坐标赋给棋盘的横坐标 y=stack[top].j;//将起始位置的纵坐标赋给棋盘的纵坐标 if(TryPath(x,y))//调用马儿探寻函数,如果马儿探寻整个棋盘返回1否则返回0 Display();//输出马儿的行走路径 else printf("无解"); } intTryPath(inti,intj) { intfind,director,number,min;//定义几个临时变量 inti1,j1,h,k,s;//定义几个临时变量 inta[8],b1[8],b2[8],d[8];//定义几个临时数组 while(top>-1)//栈不空时循环 { for(h=0;h<8;h++)//用数组a[8]记录当前位置的下一个位置的可行路径的条数 { number=0; i=stack[top].i+Htry1[h]; j=stack[top].j+Htry2[h]; b1[h]=i; b2[h]=j; if(board[i][j]==0&&i>=0&&i<8&&j>=0&&j<8)//如果找到下一位置 { for(k=0;k<8;k++) { i1=b1[h]+Htry1[k]; j1=b2[h]+Htry2[k]; if(board[i1][j1]==0&&i1>=0&&i1<8&&j1>=0&&j1<8) //如果找到下一位置 number++;//记录条数 } a[h]=number;//将条数存入数组a[8]中 } } for(h=0;h<8;h++)//根据可行路径条数小到大按下表排序放入数组d[8]中 { min=9; for(k=0;k<8;k++) if(min>a[k]) { min=a[k]; d[h]=k;//将下表存入数组d[8]中 s=k; } a[s]=9; } director=stack[top].director; if(top>=63)//如果走完整个棋盘返回1 return (1); find=0;//表示没有找到下一个位置 for(h=director+1;h<8;h++)//向八个方向进行探寻 { i=stack[top].i+Htry1[d[h]]; j=stack[top].j+Htry2[d[h]]; if(board[i][j]==0&&i>=0&&i<8&&j>=0&&j<8)//如果找到下一位置 { find=1;//表示找到下一个位置 break; } } if(find==1)//如果找到下一个位置进栈 { stack[top].director=director;//存储栈结点的方向 top++;//栈指针前移进栈 stack[top].i=i; stack[top].j=j; stack[top].director=-1;//重新初始化下一栈结点的尝试方向 board[i][j]=top+1;//标记棋盘 } else//否则退栈 { board[stack[top].i][stack[top].j]=0;//清除棋盘的标记 top--;//栈指针前移退栈 } } return(0); } voidDisplay() { inti,j; for(i=0;i { for(j=0;j printf("\t%d",board[i][j]);//输出马儿在棋盘上走过的路径 printf("\n\n"); } printf("\n"); } intmain() { inti,j; intx,y; for(i=0;i for(j=0;j board[i][j]=0; for(;;) { printf("Pleaseinputimportpoint(1<=x<=8and1<=y<=8)\n"); printf("Inputx="); scanf("%d",&x);//输入起始位置的横坐标 printf("Inputy="); scanf("%d",&y);//输入起始位置的纵坐标 if(x>=1&&x<=8&&y>=1&&y<=8)break; printf("Yourinputisworng! ! ! \n"); } printf("beginwith%dboard: \n\n",8*(x-1)+y); InitLocation(x-1,y-1);//调用起始坐标函数 }
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- 数据结构 棋盘
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