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一选择、填空:
1.软件,人机交互、网络高性能计算
美国二十一世纪信息技术计划中的基础研究内容定为四项,即软件、人机界面、网络、高性能计算。
2.什么是虚拟现实、物联网、普适计算?
各是什么技术?
(了解)
(1)虚拟现实VR
虚拟现实技术也叫虚拟环境(VirtualReality)。
虚拟环境系统提供给用户的,将会是各种感官的刺激信号,包括光、声、力、嗅、味等全方位多角度的。
并且随时监视用户的各种动作,检测、识别用户视点变化,头啊,手啊,四肢的动作,然后根据所得的结果,经过分析做出判断。
(2)物联网loT
物联网就是物物相连的互联网。
这有两层意思:
其一,物联网的核心和基础仍然是互联网,是在互联网基础上的延伸和扩展的网络;其二,其用户端延伸和扩展到了任何物品与物品之间,进行信息交换和通信,也就是物物相息。
物联网通过智能感知、识别技术与普适计算等通信感知技术,广泛应用于网络的融合中,也因此被称为继计算机、互联网之后世界信息产业发展的第三次浪潮。
(3)普适计算
这一概念强调和环境融为一体的计算,而计算机本身则从人们的视线里消失。
在普适计算的模式下,人们能够在任何时间、任何地点、以任何方式进行信息的获取与处理。
普适计算的核心思想是小型、便宜、网络化的处理设备广泛分布在日常生活的各个场所,计算设备将不只依赖命令行、图形界面进行人机交互,而更依赖“自然”的交互方式。
普适计算的目的是建立一个充满计算和通信能力的环境,同时使这个环境与人们逐渐地融合在一起。
在这个融合空间中人们可以随时随地、透明地获得数字化服务。
3.心理学、人机工程学(重点)
•认知心理学研究人的高级心理过程,主要是认识过程,如注意、知觉、表象、记忆、思
维和语言等,从心理学的观点来研究人机交互的原理。
•软件心理学(softwarepsychology)用实验心理学的技术和认知心理学的概念来进行
软件开发的指定,即将心理学和计算机系统相结合的一种方法
•人机工程学(Ergonomics)是运用生理学、心理学和医学等有关科学知识,研究人、机
器、环境相互间的合理关系,以保证人们能安全、健康、舒适地工作,达到提高整个系
统工效的边缘科学。
与认知心理学相比,人机工程学更多地从人本身和系统的角度出发,
来研究人机关系。
研究以下问题:
1)人机之间的分工与配合
2)机具如何能更适合于人的操作和使用,以提高人的工作效率,减轻人的疲劳和劳动强度。
3)人机系统的工作环境对操作者的影响,目标是使工作环境安全、舒适。
4)人机之间的界面,信息传递以及控制器和显示器的设计。
人机工程学总的任务是在人、机器、环境之间实现最优配合,充分发挥人机的作用,使人尽其力,机尽其用,环境尽可能舒适,使整个人机系统安全、高效、可靠,胜任其工作效率。
在解决系统中人的问题上,人机工程学主要有两条途径,艮K使机器、环境适合于人;通过最佳训练方法,使人适应于机器和环境。
4.显示器:
听觉、视觉、嗅觉、触觉,那个最重要?
报警用哪个?
视觉和听觉显示器是用的最多的人机界面。
听觉显示器作为紧急情况下的报警装置。
视觉显示界面可以分为数量型、性状型、再显型、警报与信号等几种。
1)数量型显示界面。
提供变量或过程的量化信息,具有明确的显示单位,如温度值、压力值等。
2)性状型显示界面。
用来显示变量的状态或性质,如正常状态、危险状态等。
一般采用指针移动式显示装置。
性状型显示界面与数量型显示界面可以组合设计,称为检查型显示界面。
3)再现型显示界面。
可采用完全重现或是符号和图形方法,例如游戏中的飞行姿势。
4)警报与信号显示界面。
按照功能划分,警报与信号显示界面主要用于指示运行状态和引起注意等。
一般有两类:
一类是提供监控者注意或指示监控者应执行什么操作;另一类是向监控者报告执行系统的运行状态或异常情况等。
6.gif动画是以前最常用的动画(网页界面当中,如果我想播放动画,又不想安装插件,以前最常用的动画格式是哪一种?
GIF),绘图软件visio2003是微软office的软件。
7.视错觉:
应用,如:
房子矮了用横条还是竖条?
一般来讲,形态要素并不是单一存在的,当所处环境不同,受某些光、形、色等因素的干扰,自身部分之间的相互作用以及透视感等将引起某些图形产生不同状况的变化。
再加上人的自身心理状态的影响,人们对形态的视觉感往往发生“错觉”。
这种错觉具有普遍性,是人们所具有的共同生理特性。
产生原因:
1、生理特性所致2、心理直觉所致
常见应用:
矮中见高
就是在居室中,其中一部分做吊灯,而另一部分不做,那么没有吊灯的部分就会显得“高”了。
虚中见实
通过条形或整幅的镜面玻璃,可以在一个实在客里制造出一个虚的空间,而虚的空间在视觉上却是实的空间。
冷调降温
例如厨房大面积使用深色时,我们呆在里面,就会觉得温度下降2-3度。
粗中见细
在实木地板或者玻化砖等光洁度比较高的材质会显得较高的材质边上,放置一些粗糙的材质,例如复古砖和鹅卵石,那么光洁的材质会显得更光洁,这就是对比形成的视错觉。
曲中见直
一些建筑的天花板往往并不是平的,当弯曲度不是很大的情况下,可以通过处理四条边附近的平直角,造成视觉上的整体平整感。
9.色彩运用:
冷色调、暖色调
色彩学上根据心理感受,把颜色分为暖色调(红、橙)、冷色调(绿、蓝)和中性色调(紫、黄、黑、灰、白)。
冷色调的亮度越高■■越偏暖,暖色调的亮度越高--越偏冷。
冷色调是给人以凉爽感觉的青、蓝、紫色以及由它们构成的色调
桔红、黄色以及红色一端的色系总是和温暖、热烈等相联系,因而称之为暖色调
10.人机界面发展史上的重大事件/推动人机交互发展的事件
%1鼠标器的出现
%1重叠式的多窗口出现
%1第一台电脑的出现
%1图形化界面的出现
%1网络的出现
补充:
20世纪最伟大的10种人机界而装置
扩音器、按键式电话、方向盘
磁卡、交通指挥灯、遥控器
阴极射线管(CRT)、液晶显示器
鼠标/图形用户界面、条形码扫描器
11.网页播放动画有不想安装插件的动画格式:
gif
(重点)12.木疙瘩动画类型:
进度动画、变形动画、遮罩动画、路径动画、元件动画、预置动画、关联动画
每个动画的特点,干什么的?
关键帧动画:
时间轴上显示绿色,会自动编组,不能做颜色变化的动画,但可以做路径线改变的动画;
路径动画:
做一个能按照你所设定的路径运动的动画,(利用关键帧动画改变物体路径)。
如地球绕太阳转的轨道,一片树叶落下的轨迹。
预置动画:
时间轴上显示蓝色,动画加在元素本身,不能在时间轴上预览,要用选择工具调整数值;
进度动画:
时间轴上显示粉色,可以做元素的生长动画,但是元素需要在木疙瘩中绘制,在时间轴上只有一个关键帧,延时帧多长,动画播放时长就多长;
变形动画:
时间轴上显示黄色,可以做元素形状和颜色改变的动画,但是元素必须是木疙瘩中绘制的;
遮罩动画:
可以做元素在固定范围内显示的动画,可以用一个容器同时遮罩多个元素,但不能有多个容器,可以给容器做动画也可以给被遮罩的元素做动画;
元件动画:
不能在时间轴上预览,可以做自动循环动画。
关联动画:
将一个部件和整个舞台或某个元件进行关联,使之产生交互,如部件成为动画的遥控器,一个红色按钮拖动即可带动整个小汽车跑动。
关键帧一一顾名思义,有关键内容的帧。
用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。
空白关键帧一一空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。
普通帧一一在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。
因此他们的区别在于
(1)关键帧在时•间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时■间轴上显示为空心的圆点,普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格
(2)同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的对象,并可对其进行编辑操作;如果插入普通帧,是延续前一个关键帧上的内容,不可对其进行编辑操作;插入空白关健帧,可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加新的实例对象。
(重点)13.人的一些特性:
1-人的易出错性,比如你的操作系统为什么一删除还问你确不确定删除。
2-关注度,总是忽略环境中共性的内容而感受其与众不同的成分;总是忽略环境中稳定状态而感受其变化的成分
3-疲劳
尽量避免长时间执行单调的任务。
4-易遗忘
5-情比不稳定
6-关注度,总是忽略环境中共性的内容而感受其与众不同的成分
7-不愿记忆
14.木疙瘩时间线带点的叫关键帧,可编辑,实心和空心的区别,中间的叫普通帧
15.使用颜色:
强对比颜色:
常用作前景色和背景色,表示不同类型;邻近色:
表示同一类。
16.什么颜色使用大面积的背景色选用:
大红色X
网站背景用的最多的颜色:
白色、浅灰色;这种颜色又称之为万能色,几乎对各类色系风格网站都比较和谐融洽。
网站背景用的较多的颜色:
蓝色,此类色系一般带有科技风采、严肃、求实意义等;常用绿色色;此类色系一般代表绿色、健康、洁净等意义。
网站背景使用的其它色系:
如黑色,这种系列-•般多为炫酷,带有神秘色彩、未知领域等意义。
17.Web布局常见布局
国字行,同字形,左右对称式,自由式布局
18.能看到动画的原理/看见动画是人的什么特性?
视觉暂留
19.人的记忆分为哪几种?
感觉记忆(Is左右)、短时记忆(30s左右)、长时记忆
20.为什么人类喜欢选择不喜欢填空?
因为人类擅长识别东西,不擅长回忆东西。
21.三基色原理(重点)
人眼的彩色视觉有这样一种特性,即某一单色光的彩色视觉可以由不同光谱的光组合而获得,并与该单色光产生相同的色彩感受。
如果合适地选择三种基本颜色并把它们按不同的比例组合,就可以引起人眼各种不同的颜色感受,这就是三基色原理。
三基色原理的主要内容如下:
1.自然界儿乎所有的颜色都可以用红、绿、蓝三中互为独立的基色按一定比例混合而得到;
2.自然界中绝大多数颜色可以分解成红、绿、蓝三种基色;
3.混合色的亮度等于各个基色亮度之和;Y(亮度)二0.299*R+0.587*G+
0.114*B
22.界面里面大面积配色不超过几种?
三种
23.什么颜色是万能色?
灰色是万能色,黑白比较好配;
24.软件界面
这是人-机之间的信息界面。
从某种意义上讲,它比硬件和工作环境更为重要。
优化软件界面就是要合理设计和管理人-机之间对话的结构。
25.菜单的设计形式
下拉式、弹出式、鱼眼,图标式,条形
26.网页色彩搭配原则
1)色彩的合理性。
网页的色彩要漂亮、引入注目,同时还要照顾到人的眼睛的生理特点,不要用大面积的高纯度色相,它容易使人的眼睛产生疲劳。
2)色彩的独特性。
要有与众不同的色彩搭配,并且与行业特征相结合,以衬托出网站的个性,使得大家对网站的印象更深刻。
3)色彩的艺术性。
色彩设计属于艺术形式的范畴,按照内容决定形式的原则,色彩应服务于网站的内容,和网站的气氛相适应。
蓝色、灰色常常用于工业高科技企业,如奥迪公司的网页大量使用灰色,显得十分高贵
26.声音文件类型:
什么时候用什么样的?
特点?
MP3:
文件尺寸小,它被设计用来大幅度地降低音频数据量,优点是压缩后占用空间小,适用于移动设备的存储和使用。
WAVWAV是微软和IBM共同开发的PC标准声音格式,文件后缀名.wav,是一种通用的音频数据文件。
通常使用WAV格式用来保存一些没有压缩的音频,也就是经过PCM编码后的音频,因此也称为波形文件,依照声音的波形进行存储,因此要占用较大的存储空间。
其优点是易于生成和编辑;但缺点也很明显,在保证一定音质的前提下压缩比不够,不适合在网络上播放。
MIDI:
它并不是一段录制好的声音,而是记录声音的信息,然后在告诉声卡如何再现音乐的一组指令
RA:
RA采用的是有损压缩技术,由于它的压缩比相当高,因此音质相对较差,但是文件也是最小的,因此在高压缩比条件下表现好,但若在中、低压缩比条件下时,表现却反而不及其他同类型档案格式了。
此外RA可以随网络带宽的不同而改变声音质量,以使用户在得到流畅声音的前提下,尽可能高地提高声音质量。
由于RA格式的这些特点,因此特别适合在网络传输速度较低的互联网上使用,互联网上许多的网络电台、音乐网站的歌曲试听都在使用这种音频格式。
★WAVE,扩展名为WAV:
该格式记录声音的波形,故只要采样率高、采样字节长、机器速度快,利用该格式记录的声音文件能够和原声基本一致,质量非常高,但这样做的代价就是文件太大。
★MOD,扩展名MOD、ST3、XT、S3M、FAR、669等:
该格式的文件里存放乐谱和乐曲使用的各种音色样本,具有回放效果明确,音色种类无限等优点。
但它也有一些致命弱点,以至于现在已经逐渐淘汰,目前只有MOD迷及一些游戏程序中尚在使用。
★MPEG-3,扩展名MP3:
现在最流行的声音文件格式,因其压缩率大,在网络可视电话通信方面应用广泛,但和CD唱片相比,音质不能令人非常满意。
★RealAudio,扩展名RA:
这种格式真可谓是网络的灵魂,强大的压缩量和极小的失真使其在众多格式中脱颖而出。
和MP3相同,它也是为了解决网络传输带宽资源而设计的,因此主要目标是压缩比和容错性,其次才是音质。
★CreativeMusicalFormat,扩展名CMF:
Creative公司的专用音乐格式,和MIDI差不多,只是音色、效果上有些特色,专用于FM声卡,但其兼容性也很差。
★CDAudio音乐CD,扩展名CDA:
唱片采用的格式,又叫“红皮书”格式,记录的是波形流,绝对的纯正、H1FE但缺点是无法编辑,文件长度太大。
★MIDI,扩展名MID:
目前最成熟的音乐格式,实际上已经成为一种产业标准,其科学性、兼容性、复杂程度等各方面当然远远超过本文前面介绍的所有标准(除交响乐CD.UnplugCD夕卜,其它CD往往都是利用MIDI制作出来的),它的GeneralMIDI就是最常见的通行标准。
作为音乐工业的数据通信标准,MIDI能指挥各音乐设备的运转,而且具有统一的标准格式,能够模仿原始乐器的各种演奏技巧甚至无法演奏的效果,而且文件的长度非常小。
总之,如果有专业的音源设备,那么要听同一首曲子的IIIFI程度依次是:
原声乐器演奏>MIDI>CD唱片>MOD>所谓声卡上的MIDI>CMF,而MP3及RA要看它的节目源是采用MIDI.CD还是MODTo
另外,在多媒体材料中,存储声音信息的文件格式也是需要认识的,共有:
WAV文件、VOC文件、MIDI文件、RMI文件、PCM文件以及AIF文件等若干种。
★WAV文件:
Microsoft公司的音频文件格式,它来源于对声音模拟波形的采样。
用不同的采样频率对声音的模拟波形进行采样可以得到一系列离散的采样点,以不同的量化位数(8位或16位)把这些采样点的值转换成二进制数,然后存入磁盘,这就产生了声音的WAV文件,即波形文件oMicrosoftSoundSystem软件SoundFinder可以转换AIFSND和V0D文件到WAV格式。
★V0C文件:
Creative公司波形音频文件格式,也是声霸卡(soundblaster)使用的音频文件格式。
每个V0C文件由文件头块(headerblock)和音频数据块
(datablock)组成。
文件头包含一个标识版本号和一个指向数据块起始的指针。
数据块分成各种类型的子块。
如声音数据静音标识ASCII码文件重复的结果重复以及终止标志,扩展块等。
★MIDI文件:
MusicalInstrumentDigitalInterface(乐器数字接口)的缩写。
它是由世界上主要电子乐器制造厂商建立起来的一个通信标准,以规定计算机音乐程序电子合成器和其它电子设备之间交换信息与控制信号的方法。
MIDI文件中包含音符定时和多达16个通道的乐器定义,每个音符包括键通道号持续时间音量和力度等信息。
所以MTDT文件记录的不是乐曲本身,而是一些描述乐曲演奏过程中的指令。
★RMI文件:
Microsoft公司的MIDI文件格式,它可以包括图片标记和文本。
★PCM文件:
模拟音频信号经模数转换(A/D变换)直接形成的二进制序列,该文件没有附加的文件头和文件结束标志。
在声霸卡提供的软件中,可以利用VOC-HDR程序,为PCM格式的音频文件加上文件头,而形成VOC格式。
Windows的Convert工具可以把PCM音频格式的文件转换成Microsoft的WAV格式的文件。
★AIF文件:
Apple计算机的音频文件格式。
Windows的ConvertI具同样可以把AIF格式的文件换成Microsoft的WAV格式的文件。
(以上是在太平洋电脑网上的:
http:
//www.pconline.com,cn/pcedu/rookie/basic/10111/15344.html,以下我再补充两个)
WMA微软在开发自己的网络多媒体服务平台上主推ASF(AudioSteamingformat),这是一个开放支持在各种各样的网络和协议上的数据传输的标准。
它支持音频、视频以及其他一系列的多媒体类型。
而WMA是WindowsMediaAudio的缩写,相当于只包含音频的ASF文件。
WMA文件在80kbps、44kHz的模式下压缩比可达1:
18,基本上和VQF相同。
而且压缩速度比MP3提高一倍。
所以它应该比VQF更具有竞争力。
APEAPE是目前流行的数字音乐文件格式之一。
与MP3这类有损压缩方式不同,APE是一种无损压缩技术,也就是说当你将从音频CD上读取的音频数据文件压缩成APE格式后,你还可以再将APE格式的文件还原,而还原后的音频文件与压缩前的一模一样,没有任何损失。
APE的文件大小大概为CD的一半,随着宽带的普及,APE格式受到了许多追求高音质的音乐爱好者的喜爱。
简单的归纳以下:
有损压缩:
AAC:
在高比特率下音质仅次于MPC,在高比特率和低比特率下表象都很不错。
就是编码速度太慢!
MPC:
低比特率下表现一般,不及Mp3Pro编码的MP3和OGG,高比特率下音质最好,编码速度快!
0GG:
低比特率下音质最好,高比特率同样也不错。
编码速度稍慢。
MP3(MP3Pro):
在低比特率下音质次于0GG,其他方面同MP3
WMA:
高低比特率下都一般,不支持VBR,最高192Kbit/s
无损压缩:
FLAC:
压缩率在四个中最差,编码速度不错,平台支持很好。
PAC:
稍慢的编码速度,压缩率排第三,平台支持良好。
APE:
编码速度最快、最好的压缩率,平台支持一般。
WV:
编码速度非常快,压缩率在四个种排第二,仅支持Windows平台。
28.声音决定音质的是:
幅度?
频率?
……?
振动产生声波,电脑采样录音,采样频率越高,质量越好,声音越逼真,但文件越大。
1-非彩色的搭配
黑白搭配,清晰明了。
灰色是万能色,可以和任何彩色搭配
2-彩色的搭配
-同类色的应用
■邻近色的应用(红紫、黄绿、页面色彩丰富,不花哨)
•对比色的应用(以一种颜色为主调,使它占有较大的面积同时,辅以对比色,起到点缀丰富的作用)
30.人机界面设计的发展趋势
1-高科技化
2-自然化,所见即所得
3-人性化
二、简答:
1.人际交互的硬件设备列出几个
输入设备:
完成人向计算机传送信息的媒体。
常用的有健盘、鼠标、光笔、跟踪球、触摸屏、操纵杆、图形输入板、声音输入设备、视线跟踪器和数据手套等;输出设备,完成计算机向人传送信息的媒体。
常用的有显示器、平板显示设备、投影仪、头盔显示器、电视眼镜、声音输出设备、打印输出设备等。
2.什么是自然和谐的交互设备?
鼠标X音箱X
力反馈设备,数据衣,数据手套,数据靴,3维扫描仪,三维控制器。
2.网页界面设计色彩运用搭配要点
%1网页色彩搭配的原则
1)色彩的合理性。
网页的色彩要漂亮、引入注目,同时还要照顾到人的眼睛的生理特点,不要用大面积的高纯度色相,它容易使人的眼睛产生疲劳。
2)色彩的独特性。
要有与众不同的色彩搭配,并且与行业特征相结合,以衬托出网站的个性,使得大家对网站的印象更深刻。
3)色彩的艺术性。
色彩设计属于艺术形式的范畴,按照内容决定形式的原则,色彩应服务于网站的内容,和网站的气氛相适应。
蓝色、灰色常常用于工业高科技企业,如奥迪公司的网页大量使用灰色,显得十分高贵
%1网页色彩搭配技巧
专业研究机构的研究表明:
从人的记忆效果看,对彩色的记忆是黑白的3.5倍,也就是说,在一般情况下,彩色页面较完全黑白页面更加吸引人。
1)非彩色的搭配。
黑白是最基本和最简单的搭配,白字黑底,黑底白字都非常清晰明了。
灰色是万能色,可以和任何彩色搭配,也可以帮助两种对立的色彩和谐过渡。
如果实在找不出合适的色彩,那么用灰色试试,效果不会太差。
2)彩色的搭配。
-同类色的应用:
同类色是由一种色彩呈现出的不同透明度或者纯度(通俗地说,就是将色彩变淡或加深)时•产生的色彩系列。
由这样的色彩搭配出来的页面看起来统一、和谐、有层次感,比较适合于技术性、专业性站点。
-邻近色的应用:
先选定一种色彩,然后选择它在色谱里相邻区域的颜色,如红和紫色互为邻近色;黄色与绿色互为邻近色,邻近色搭配可以使整个页面色彩丰富,但不花哨。
-对比色的应用:
原色纯度较高的色彩搭配使用,即为对比色。
各种色彩均可作为对比色使用,但应以一种颜色为主调,使它占有较大的面积同时,辅以对比色,起到点缀丰富的作用。
4.什么是视错觉?
视错觉的运用?
见二.8视错觉。
5.什么是软件心理学?
用实验心理学的技术和认知心理学的概念来进行软件生产的方法,即将心理学和计算机系统相结合而产生了一个新的学科,即软件心理学。
6.网页界面的设计原则(重点):
1)内容与形式的统一。
无论是个体还是组织,设立网站都有自己的明确目的,网页设计的目的就是为了使网页内容得到更好的体现,使之更加形象、直观,更易于为受众所接受。
比如说,政府机构的网页形式应简洁、庄重
2)特色明确。
只有独特的创意和赏心悦目的网页设计才能在一瞬间打动它的浏览者。
3)统一整体的形象。
网页(企业)标志以及标准色决定后,应该应用在每一幅页面上,使浏览者始终可以判定自己的方位,主题要做到鲜明突出、力求简洁,要点明确。
4)减少浏览层次。
要尽量简化网页的层次,力求以最少的点击次数连接到具体的内容。
5)了解浏览者的心理状态。
7.做了网页以后出现有的满屏、有的有白条的原因:
分辨率设置不同。
8.视觉模式识别(重点):
视觉模式:
主要有格式塔、模板匹配、原型匹配、特征分析、视错觉等。
格式塔(接近性原则:
容易把临近的分成一组;相似性原则;连续性原则;完整和闭合性原则;对称性原则);
视错觉(莱亚错觉;艾宾豪错觉);
格式塔心理学(重点,出个XX问是什么原则):
1、接近性原则
-某些距离较短或互相接近的部分,容易组成整体。
(例如,图2.2a中距离较近而毗邻的两条线段,自然而然地组合起来成为一个整体。
图2.2b也是如此,因为黑色小点的竖排距离比横排更为接近,所以人们认为它是六条竖线而不是看成五条横线。
)
2、相似性原则-人们容易将看起来相似的物体看成一个整体。
(如图2.3所示,“”为白点,“”为黑点,观察者倾向于将其看作纵向排列,而非横向排列。
)
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