sketchupcomponents的应用技巧.docx
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sketchupcomponents的应用技巧.docx
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sketchupcomponents的应用技巧
Component(组件)带有关联性,它的应用是很广泛的,组件应用的好会给我们节省大量的时间,可以大大提高我们的工作效率。
这里先给大家介绍几种比较常用的使用方法:
1)窗户:
这里制作窗户的方法适用于很多类似的组件制作比如:
门等
在墙上创建一个窗户大小的矩形(要保证这个矩形一定不要与任何一条边相连)
双击选择我们创建的矩形
在矩形上面单击右键出现下图菜单,
使用“makecomponent”弹出下图CreateComponent对话框
首先确认这个“对号”是激活的。
如果没被激活,那说明我们创建出来的矩形一定与某线相连,这时候我们制作出来的组件是没有“窗户属性的”。
最后点击这个按钮
完成窗户组件的初始创建。
下面我们使用push/pull工具
向墙体内部挤压出一定的深度,也可以通过右下角的数值准确控制
。
这个时候我们并不能看出窗户组件有什么变化。
我们将组件最外面的这个面删去,这样我们就可以看到我们刚才挤压的深度了。
只不过所有的面都是反的。
选中所有的面
右键单击出现下面的菜单,使用反转面工具
所有的面都被反转到了正面
我们将最里面的这个面给上玻璃材质(颜色我们根据自己的需要选择,并给上半透明)我们便可以透过玻璃看见墙里面的状况了。
下面我们来制作窗框。
选择玻璃,使用Offset工具
向里偏移一定距离。
选中偏移出的面——做成群组——挤压出厚度——给上窗框的颜色即可。
内部两扇窗户是完全一样的,所以我们只需要制作一个即可。
方法同上。
当然在做之前就将这扇玻璃做成一个组件
做完如图
再复制出另一扇即可。
这样的窗户对于我们以后的修改是非常方便的,大大提高我们的工作效率。
如图:
我们要给窗户加一个拱形的顶,我们只需要在组件内部画出这样的一个弧形
用挤压工具向里挤压出窗户的深度(具体深度可参考玻璃)
给上玻璃材质并作出窗框,即修改完成
注:
这个窗户组件与其他一般的组件有一点区别:
在墙上,这个个窗户给上玻璃材质能看到里面。
当我们删掉这个窗户的时候,墙面仍然保持完整,不会受窗户组件的影响。
如果我们创建组件的时候,有任何一条边与周围的边相连,那这个组件都会失去以上这个属性,便不适用于制作窗户组件
2)门洞:
例如下图
注:
做门洞其实有很多简单的方法,比如直接在墙上挖个洞出来。
但为什么我们还要选择用组件来做门洞呢?
主要的原因就是为了以后的修改方便,虽然在做门洞组件的时候会稍微多用一点时间,但可以在以后的修改中给我们剩下更多的时间。
所以这是值得的,也是最好的选择。
同坐窗户一样,我们在墙上画出门洞的大小的形状的面(不能与任何边相连)
选择这个面,做成组件
向墙体内部方向挤压出墙体一半的深度,删掉里外两个面,并将剩下的反面反转成正面
使用Ctrl+C复制做好的组件,到墙体的背面按Ctrl+V粘贴并对齐两个门洞
选择一个组件,将最里侧一圈线隐藏
得到下图效果,但红圈位置为两面重合,
将墙体的下面删掉
完成效果
一下都是按照同样的方法(只是稍微加了一些细节)做出来的门、窗、墙上的装饰品
这栋楼的门窗都是用同样的方法制作,并大量的复制。
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