游卡桌游三国杀33裁判细则.docx
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游卡桌游三国杀33裁判细则.docx
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游卡桌游三国杀33裁判细则
游卡桌游“三国杀3v3”官方认证裁判培训教材
北京游卡桌游文化发展有限公司竞赛事业部
(内部资料)
综述
随着“三国杀”游戏的普及,越来越多的选手参与到了比赛当中,尤其是对抗性和竞技性都相对完善的“三国杀3v3”比赛。
为了保证赛事的公正公平性和观赏性,“三国杀3v3”裁判成为了比赛中不可或缺的元素。
作为游卡桌游认证的官方认证裁判,要求对比赛规则,判罚规则以及比赛现场控制技巧都有比较深刻的理解。
为了配合游卡桌游官方裁判培训的开展,特制订本册作为培训的教材,内容主要包括比赛的基本规则规范以及裁判所需要掌握的判罚准则及执裁技巧。
本册培训教材为内部资料,仅供裁判培训学员阅读并参考,版权归游卡桌游文化发展有限公司所有。
第一部分:
比赛规则
第二部分:
选手规范
第三部分:
执裁细则
第四部分:
判罚细则
第五部分:
3V3专用FAQ
第六部分:
附录
第一部分:
比赛规则
一、综述
三国杀3V3是三国杀卡牌桌游的竞技模式,其特点是目标明确,竞技性强。
核心规则与三国杀身份局相同,行动顺序及卡牌结算顺序有所改变,详见比赛用牌和比赛流程部分。
二、比赛总则
2.1基础规则
2.1.1三国杀3V3竞技比赛由“冷色暖色”对战两方组成。
每方阵营各有三名选
手,分为主帅和两名前锋,游戏任务以消灭对方主帅为获胜条件。
一轮比赛采用3局2胜得赛制,双方队伍进行2-3局的比赛,任一方先获胜2局即获得该轮比赛的胜利。
如比赛局数大于一局,主帅选手应当进行轮换,以保证比赛公平性。
2.1.2比赛时,双方选手严禁一切与比赛相关的语言、肢体交流,有犯规者扣除
本队技术分一分,扣满三分,该队自动判负。
2.1.3座位安排。
冷、暖色阵营以三国杀身份进行区分。
冷色阵营的主帅持内奸
身份牌,同阵营前锋持反贼身份牌;暖色阵营主帅和前锋则分别对应主公和忠臣。
双方主帅坐在桌子的远端,双方前锋坐在本方主帅的两侧。
2.1.4选手区域。
每名选手有属于自己的4个区域,分别是武将牌区,手牌区,
装备区和判定区。
选手在比赛中应将自己的武将牌,体力牌及装备牌按照桌布上的标示摆放。
比赛中选手不得触碰其他选手区域内的牌。
1.2比赛用牌
1.2.1武将牌:
三国杀3V3竞技比赛使用“标准版”25名武将+“神话再临-风”
7名武将(不使用神武将和于吉)共32名武将,3V3比赛中主帅不能使用主公技。
1.2.2卡牌:
三国杀“标准版”卡牌(包含EX牌)去除闪电,共106张卡牌。
1.3比赛时间
比赛时间为40分钟,从比赛准备阶段进行计时。
1.4获胜条件
1.4.1任意一方主帅阵亡,则对方获胜。
1.4.2比赛时间结束,如果双方主帅均存活,则比较双方存活武将数,存活武将
数多的一方获胜。
如果双方存活武将数相同,则比较双方存活武将已损失体力值,已损失体力值少的一方获胜。
如果以上数值都相同,则比较双方所被扣罚的技术分,被扣罚分数少的一方获胜。
无法分出胜负时,有裁判计时,加时5分钟。
1.5卡牌结算顺序
南蛮入侵、万箭齐发、桃园结义、五谷丰登结算顺序由打出锦囊的选手指定(顺时针或逆时针)。
1.6武将牌结算顺序
武将技能冲突时,锁定技>武将技能>武器技能
三、赛事流程
比赛流程分为‘选将阶段’、‘准备阶段’、‘比赛阶段’、‘裁决阶段’,四个阶段。
3.1选将阶段
3.1.1双方主帅率先入场(前锋不得入场),裁判将冷暖双方主帅身份牌洗牌后
倒扣于牌桌中央,由双方主帅进行比点,获胜的一方先选择一张身份牌,另一方获得另一张身份牌。
3.1.2双方依据所选的身份牌决定冷暖阵营,裁判将双方身份牌放置于身份牌
区,保持竖置状态。
【注:
双方两名前锋待准备、选将阶段结束后再行入场。
】
3.1.3由裁判将32名武将平均分成四份,每份8张置于桌面中央,双方主帅从
中各选取一份。
再由裁判将双方所选共16名武将依次翻开并报出武将名,作为本局比赛的参选武将。
a)由暖色方决定先行选将阵营,时间10秒。
如超时,则主动权交换到冷色方。
◆先选方选择武将1名(时间20秒)剩余可选武将数15名
◆后选方选择武将2名(时间20秒)剩余可选武将数13名
◆先选方选择武将2名(时间20秒)剩余可选武将数11名
◆后选方选择武将2名(时间20秒)剩余可选武将数9名
◆先选方选择武将2名(时间20秒)剩余可选武将数7名
◆后选方选择武将2名(时间20秒)剩余可选武将数5名
◆先选方选择武将2名(时间20秒)剩余可选武将数3名
◆后选方选择武将2名(时间20秒)剩余可选武将数1名
【注:
双方所选武将须依次展示于本方面前】
b)双方主帅展示本方所选武将(时间10秒)
c)双方主帅收起所选武将并选择3名上场武将,选将完成后主帅上交剩余武将至裁判,并将已选武将分配予自方前锋。
(时间90秒)
【注:
武将牌交至裁判手中,将不能再更换所选3名武将牌】
3.2准备阶段
3.2.1双方前锋按主帅指定座位入座。
3.2.2双方选手将自己面前的武将牌亮出,由裁判分发体力牌并报出双方武将牌。
3.2.3冷色方决定先行动阵营。
(被指定的阵营在比赛的第一个回合必须由主帅行动)
3.2.4裁判分发起始手牌。
3.3比赛阶段
3.3.1行动顺序
a)第一个阵营回合先行动的一方必须由主帅先进行行动;
b)主帅或两名前锋行动为一个行动单元;此后,双方阵营交替行动单元并由各自主帅决定行动单元的行动顺序及武将;
c)行动的武将在其回合开始时,裁判会将其身份牌横置,武将回合结束后身份牌保持横置状态,表示其在该回合已行动过;
d)当双方所有武将的身份牌均为横置状态时,即代表一本回合结束。
裁判重置双方身份牌,开始新回合。
e)如该阵营的身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应由对方阵营行动。
3.3.2个人回合开始阶段
个人回合是当前所行动武将的回合开始阶段,个人回合开始阶段的定义与三国杀标准版一致,共包括一下六个阶段:
a)回合开始阶段:
裁判横置其身份牌,代表其回合开始。
此阶段可以发动的技能为:
洛神,观星,神速。
选手有5秒时间声明发动技能。
(如超时,视为选手放弃发动技能)
b)判定阶段:
当行动武将的判定区内有需要判定的延时类锦囊时,武将需在判定阶段进行判定。
c)摸牌阶段:
由裁判将2张手牌发至选手面前,裁判手离开牌时视为摸牌阶段结束。
此阶段可以发动的技能为:
英姿,裸衣,突袭。
选手有5秒时间声明发动技能。
(如超时,视为选手放弃发动技能)
d)出牌阶段:
选手在此阶段可以使用任意张手牌。
1)出牌时和发动技能时需要正确声明。
正确声明规范参看选手规范;
2)除发动武器和武将技能外,每次出牌阶段只可以使用一张杀;
e)弃牌阶段:
如果选手的手牌数大于自己的体力值,选手在此阶段须将手牌弃至与自己体力值相等。
弃牌时选手需向裁判声明弃牌。
此阶段可以发动的技能为:
克己。
选手有5秒时间声明发动技能。
f)回合结束阶段:
选手在此阶段应声明回合结束,由裁判报出其当时体力值及手牌数。
此阶段可以发动的技能为:
闭月,据守。
选手有5秒时间声明发动技能
3.4裁决阶段
当比赛中出现以下三种情况时,宣布比赛结束。
3.4.1任意一方阵营主帅阵亡;
3.4.2比赛时间到且尚未满足任意阵营获胜条件的情况下,当所有身份牌均为横置状态且当前行动武将回合结束时,比赛结束。
;
3.4.3一方阵营宣布认输。
比赛结束阶段,由裁判宣布比赛结束并宣布获胜方。
双方队长在比赛记分表上签字确认结果。
三.关于积分的计算
1、积分的分类
当比赛中涉及到需计算双方积分情况来决定晋级或淘汰时,可以比较以下数据
1)比赛积分:
在一轮三局2胜得比赛中,当比赛结果为2:
0时,胜队积3分,负队积0分;当比赛结果为2:
1时,胜队积2分,负队积1分。
将一支战队所进行的所有比赛所获得的积分相加即是该队的总积分。
2)剩余武将数:
指一队在比赛结束并获胜时所剩余的存活武将,已经阵亡的武将不计算在内。
一场比赛的负方剩余武将数恒定为0。
注:
处于不屈状态的周泰依然计为存活武将。
3)存活武将已损失体力值:
结算时,一名存活武将的体力上限减去该武将的当前体力值可以得出该武将的已损失体力值。
一队所有存活武将的损失体力值之和为该队的已损失体力值。
已经阵亡的武将不参与计算。
注:
处于不屈状态的周泰,已损失体力值为4(前锋)或5(主帅)。
4)已扣罚技术分:
每局比赛每队有3点技术分,当选手有犯规行为时由裁判酌情扣除。
计算一支队所进行的所有比赛中所扣罚的技术分即为该队的已扣罚技术分。
2、积分的比较顺序
当比赛中涉及到需计算队伍积分情况来决定晋级或淘汰时,则按照以下顺序比较各项积分:
A.比较所有队伍的比赛积分,积分最高的队伍晋级。
如果出现2支队伍积分相同,比较2支队的胜负关系,2队对战时获胜的队伍晋级。
如果多只队伍的积分相同,则按照方法B比较
B.比较积分相同队伍的存活武将总数,剩余武将较多的队伍胜出(被犯规判负或主帅阵亡的队伍存活武将数为0,比赛时间到时判负的队伍存活武将数为0)如果出现2支队伍存活武将总数相同且为最多,比较2支队的胜负关系,2队对战时获胜的队伍晋级。
如果多只队伍的存活武将总数相同,则按照方法C比较
C.比较存活武将总数相同队伍的存活武将总损失体力,损失体力较少的队伍胜出。
如果出现2支队伍存活武将总损失体力相同且为最少,比较2支队的胜负关系,2队对战时获胜的队伍晋级。
如果多只队伍的存活武将总损失体力相同,则按照方法D比较
D.比较多支队伍的被扣罚的技术分总数,扣罚分较少的队伍胜出。
如果出现2支队伍总扣罚技术分相同且为最少,比较2支队的胜负关系,2队对战时获胜的队伍晋级。
如果以上方式均无法决出晋级队伍,由裁判安排比点决定晋级队伍。
3、积分赛时的认输及弃权规定
为保证赛时的公平性,当一局比赛的结果涉及到参赛队伍的积分时,对于队伍的认输及判负做出如下规定:
如果对阵双方中任意一方要求弃权,认输或被裁判判负,与其对阵的另一方可以将所有存活武将手牌中的“桃”对该存活武将使用。
例:
暖色方剩余3名武将且手牌中均有一张“桃”,冷色方剩余1名武将,此时冷色方认输。
暖色方主帅满体力,左前锋损失体力1点,右前锋损失体力2点,
两名前锋均可以对自己使用桃并各回复1点体力。
但主帅无法使用桃,因为自己的体力已满,不符合桃的使用条件。
附,【名词解释】
1,三国杀:
融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身,由北京游卡桌游文化发展有限公司开发的一款原创桌面游戏。
2,3V3:
指三国杀的6人竞技模式,分成2队进行比赛。
是三国杀竞技赛事的一种。
3,官方赛事:
指北京游卡桌游文化发展有限公司举办的赛事。
4,暖色方:
暖色方是三国杀3V3的一方阵营,主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋,在选将阶段决定哪方先选将。
5,冷色方:
冷色方是三国杀3V3的一方阵营,内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋,在比赛开始时决定哪方先开始行动
6,已损失体力值:
指结算时武将的体力上限减去武将的当前体力值。
与武将累计损失的体力无关。
7,比点:
由双方各抽出一张卡牌,亮出后比较卡牌的点数。
A最小,K最大。
点数大的一方获胜。
8,主帅:
指比赛双方位于中间位置的武将。
该武将阵亡时,比赛结束。
主帅的体力上限和体力各加1。
9,前锋:
指一方位于主帅两侧位置的武将。
前锋阵亡时,杀死前锋的武将会获得奖励牌3张。
10,竖置:
身份牌状态的一种,身份牌面对主帅,竖向放置。
当一个武将的身份
牌竖置时表示该武将尚未行动。
11,横置:
身份牌状态的一种,身份牌面对主帅,横向放置。
当一个武将的身份
牌横置时表示该武将正在行动或已经行动。
12,重置:
指当所有武将的身份牌都为横置时,当前回合人行动完成后将所有横
置的身份牌竖置。
13,阵亡:
指一名武将的体力值小于或等于0且场上询问后无人打出“桃“时,
该武将阵亡,须由裁判弃掉其所有手牌,装备区的牌及判定区的牌。
如果主帅阵亡则比赛立即结束。
14,声明:
指选手在使用或打出卡牌时报出的所使用卡牌及所发动的技能。
15,裁判:
指比赛中负责进行发牌,判罚等事宜的人员。
选手需服从裁判的指示及判罚
第二部分:
选手规范
一、综述
此选手规范适用于所有官方三国杀3V3比赛,所有选手需在比赛前阅读,比赛中对选手不规范行为的判罚将以此规范为依据。
二、规范总则
2.1选手应尊重比赛,尊重裁判,尊重对手及队友,在比赛中不得作出有违竞赛
道德的行为。
2.2比赛中禁止选手之间进行任何形式的交流,如言语、手势、表情、眼神等。
手机须关机或调至静音状态,比赛时禁止选手进行接打电话或收发短信等行为。
2.3比赛期间选手不能中途离场,如中途离场,视为自动放弃本次比赛。
2.4参赛选手不允许穿奇装异服。
2.5比赛期间不允许选手喝水、吸烟,如需要上洗手间,需举手示意裁判。
2.6选手应严格遵照比赛流程进行比赛,出现争议时尊重裁判的判罚。
三、判罚规定
每局比赛双方各有技术分3点,裁判会依据选手的犯规做出判罚,当一方的技术分扣至0时,此队本局判负。
3.1四种判罚标准
3.1.1警告。
警告是针对选手个人的判罚,作为对选手一些不规范行为的提醒和
规范,下列行为会给予警告判罚:
a)越序响应
b)非法触牌(非身份牌)
c)坐姿不端正
d)有敲击桌面等小动作
e)传递非法信息的交流但该信息与比赛无关且未对比赛造成影响
以及其他未对比赛造成影响的不规范行为。
当一名选手累计受到3次警告时,扣除其所属队技术分1点。
3.1.2严重警告。
严重警告是针对某一队全体作出的判罚,作为对某一方的不规
范行为的警告,下列行为会给予严重警告判罚:
a)出牌或发动技能非法(包括距离外目标,或非法目标等)
b)非法触摸身份牌
c)暴露张(非法打出或发动技能的牌,不能使用,收回手牌且本回合不能
使用)*张角暴露任何牌张直接判负
e)传递非法信息且该信息与比赛有关但未对比赛造成影响
当一队累计受到2次严重警告时,扣除该队技术分1点。
3.1.3扣除技术分。
扣除技术分是针对某一队全体作出的判罚,作为对其严重犯
规的判罚,下列行为会给予扣除技术分判罚:
a)选手累计3次警告,全队累计2次严重警告;
b)选手在比赛中故意传递非法信息;
c)恶意暴露牌张,以及其他对比赛造成影响的犯规。
d)传递非法信息传递非法信息且该信息与比赛有关并对比赛造成影响
3.1.4直接判负。
本局判负是裁判有权做出的对犯规队伍最严厉的判罚,判定犯
规队本局比赛成绩为负。
选手作出以下行为会给予本局判负处罚:
a)辱骂或攻击选手(本方或对方)或裁判;
b)不服从裁判的判罚并拒绝继续比赛;
c)未经裁判允许擅自离场,藏牌,换牌等恶性犯规;
d)罢赛以及其他违反竞技体育道德的行为。
e)传递非法信息且该信息与比赛有关并对比赛结果造成严重影响
3.2如果选手在比赛中有性质恶略,情节严重的犯规行为,仲裁委员会有权对参
队作出取消本次比赛资格的追加处罚。
】
3.3如果选手对比赛中裁判的判罚有异议,需举手示意裁判,裁判和边裁核实后
决定对判罚是否作出修改,无论裁判修改结果如何,选手必须遵循裁判的判罚。
如果对裁判的判罚或操作依然存在异议,可以在当局比赛结束后向仲裁委员会提出投诉,由仲裁委员会作出最终的裁决。
四、选手签到
选手应在比赛开始前30分钟到达比赛场地,由队长至签到处进行签到,签到后当次进行比赛的选手进入比赛场地,到指定座位等待比赛开始。
如果比赛开始时选手仍没有到达,算作当局比赛弃权。
当局不进行比赛的选手需在选手区耐心等候。
场内场外禁止喧哗,追逐,打闹,吸烟。
五、比赛规范
5.1选手准则
5.1.1选手应端坐于座位上,保持上身端正。
双手不得遮挡自己武将的区域。
5.1.2选手间应避免对视,严禁眼神交流。
主帅应注意在本方前锋行动时不得侧
目观看其手牌。
5.1.3选手不得作出敲击桌面等有暗示嫌疑的动作,裁判有权对选手的此类动作
进行制止或警告。
5.1.4裁判对选手的上述不规范行为进行提醒时选手应立即规范其行为并避免
此类行为再次发生。
5.1.5选手的上述不规范行为会由裁判依照情节严重程度给予判罚。
5.2正确摆放武将牌,体力牌,装备牌及手牌
5.2.1选手应将武将牌,体力牌,装备牌及手牌正确摆放在桌上的相应区域内(区
域介绍参看“三国杀3v3官方比赛规则”中的示例)。
选手的手牌在自己的行动回合外须倒扣在手牌区,保持“三国杀”图案倒置。
5.2.2严禁选手触摸任何自己区域外的牌包括其他选手区域内的牌及身份牌。
5.2.3回合外严禁选手触碰自己的装备区及判定区内的牌,否则视为传递非法信
息。
5.2.4选手的武将牌及体力牌只有在裁判要求其响应时方可触碰,须依据裁判的
指示完成扣减体力或回复体力的操作。
5.2.5选手的摸牌、“五谷丰登”获得的牌、使用“顺手牵羊”及发动武将技能
获得的其他选手的牌都由裁判递交到选手手中,任何选手间传递的牌均会
视为非法触摸牌张
5.2.6选手的上述不规范行为会由裁判依照情节严重程度给予判罚。
5.3选手回合内操作规范
5.3.1任何时候,选手使用或打出的手牌都需要正确声明武将技能。
(声明规定参见附表1、2、3)。
声明不规范将由裁判加以纠正并依照情节严重程度给予判罚。
5.3.2回合开始阶段,裁判将当前回合行动武将的身份牌横置,此动作表示回合
开始,选手有5秒的时间声明发动武将技能,回合开始阶段可以发动的武将技能有:
洛神,观星,神速,5秒后不发动技能视为放弃发动技能,进入下一阶段。
5.3.3判定阶段,如果选手的判定区内有需要判定的延时类锦囊时,裁判会先倒
数“无懈可击”3秒,无人使用“无懈可击”则进行判定。
判定时由裁判将一张判定牌正面向下发给选手,选手须将判定牌翻开并展示,由裁判报出判定牌,如此时如果有武将可以发动改变判定牌的技能时(鬼才,鬼道),按照逆时针顺序由裁判以手势询问是否发动技能。
当无人改变判定牌时,裁判报出判定结果。
5.3.4摸牌阶段,裁判会将两张牌发至选手面前,选手有5秒的时间发动摸牌阶
段技能(突袭,英姿,裸衣)当裁判手离开牌时视为摸牌阶段结束,选手进入出牌阶段。
5.3.5出牌阶段,
a)选手需将手牌面向上放置桌面,推至出牌区并正确声明所使用的牌、发
动的武器或武将技能。
b)严禁甩牌、扔牌、摔牌等不规范出牌动作。
c)所有锦囊牌在结算前会由裁判倒数“无懈可击”3秒,裁判倒数时选手
除使用“无懈可击”外不允许进行任何操作,倒数结束前所进行的操作会视为越序响应,由裁判依照情节严重程度给予判罚。
d)当选手出杀或发动武器或武将技能时,发生多目标或多技能结算时,由
裁判提示结算顺序,目标选手应按照裁判的提示进行响应。
5.3.6弃牌阶段,选手的手牌数要小于等于自己体力值。
弃牌时选手需将牌正面
向上推至出牌区,并声明弃牌。
裁判将会报出弃掉的牌及张数。
此阶段发动的技能(克己)需要选手进行声明。
5.3.7回合结束阶段,选手此阶段需将手牌倒扣于手牌区并声明回合结束,此阶
段发动的技能需要选手声明发动(闭月,据守)。
5.4选手回合外响应
5.4.1当选手成为杀的目标时,须在裁判的提示下进行响应,如果有可以发动的
武将技能需要声明并将发动技能所用的牌正面向上打出(流离,天香,龙胆,倾国)。
出牌时须将牌正面向上打出,如果有此时可以发动的技能需声明后方可发动(雷击,连营)。
5.4.2当选手成为锦囊的目标时,需等裁判倒数“无懈可击”三秒后方可进行响
应,裁判倒数时选手除使用“无懈可击”外不允许进行任何操作,无懈可击倒数结束后选手等待裁判的指示进行响应。
如果提前做出响应,将视为越序响应。
由裁判依照情节严重程度给予判罚。
5.4.3使用无懈可击应在裁判倒数的3秒时间内完成,如果无法及时打出无懈可击,应举手示意裁判,裁判会等待选手打出。
当目标锦囊开始结算时,不允许选手使用无懈可击。
5.4.4濒死状态。
当任何武将体力扣至0或更少时,选手须将其武将牌横置,盖
住体力牌,表示该武将处于濒死状态。
此时由裁判自当前回合行动选手开始,逆时针顺序询问是否有人使用“桃”,如果有人出“桃”则该武将回复1点体力,直到该武将体力回复至1时求“桃”结束。
如果无人使用“桃”,裁判宣布该武将阵亡,弃掉其所有手牌,装备区及判定区的牌。
如果阵亡的武将是任意一方主帅,则由裁判宣布比赛结果,如果阵亡的武将是前锋,则该选手需暂时离场。
六、比赛时间
6.1比赛时间为40分钟,自准备阶段开始计时。
6.2选将阶段时间,暖色方决定哪方先选将时间10秒,剩余5秒时将由裁判进
行提醒。
超时默认为暖色方先选将。
双方选将时间为20秒,超时将由裁判按顺序为选手选择武将。
6.3出牌阶段外技能发动时间为5秒,超时视为放弃发动技能。
6.4回合内出牌时间为20秒,剩余5秒时将由裁判进行提醒,超时视为选手出
牌阶段结束,直接进入弃牌阶段
6.5诸葛亮观星时间为30秒,剩余5秒时将由裁判进行提醒,超时视为观星结
果为全部观星牌置于牌堆顶,由裁判重新洗牌后放置于牌顶。
观星牌一旦有
其中一张交到裁判手中,选手将不得再对观星牌进行更改。
七、选手语言
7.1比赛时禁止选手之间任何交流。
7.2不允许询问裁判有关武将或武器技能的问题。
除正常声明出牌或发动技能
外,选手允许与裁判进行以下交流:
a)当前行动选手可以询问所有选手手牌数、装备及体力情况。
b)被指定为杀或锦囊的目标的选手,可以向裁判询问发动选手的手牌数、装
备及体力情况。
【示例:
吕布决斗张飞,此时张飞可以询问吕布的手牌数及体力值等信息。
】
c)在出牌阶段外可以发动技能的选手可以示意裁判不发动技能。
【示例:
张辽在摸牌阶段可以示意裁判不发动突袭,司马懿可以在发生判定时示意裁判不发动鬼才。
】
d)当选手对裁判的操作或判罚有疑问时可以举手示意裁判,待裁判示意允许
后提出疑问。
八.弃权或认输
1.比赛进行时,只有当局主帅有权利提出认输。
2.当局比赛主帅提出认输时,本方及对方其他选手不得提出反对意见。
3.如果当一局比赛的结果涉及到参赛队伍的积分时(包括剩余武将数及存活武将已损失体力值),如果对阵双方中任意一方要求弃权,认输或被裁判判负,与其对阵的另一方可以将所有存活武将手牌中的“桃”对该存活武将使用。
附表1:
出牌正确声明
卡牌名称
指定目标
使用限制
数量
备注
杀
攻击范围内
【空城】不可指定为目标
30
闪
只有响应时可以使用
15
桃
自己/濒死武将
回合内任意使用,目标为自己,回合外只能对濒死的武将使用
8
决斗
其他武将
【空城】不可指定为目标
3
过河拆桥
其他武将
无手牌装备牌及判定区牌角色不可指定为目标
6
先指定目标
后选择牌
顺手牵羊
距离1以内的武将
无手牌装备牌及判定区牌角色和陆逊不可指定为目标
5
先指定目标
后选择牌
无中生有
自己
4
无懈可击
当前锦囊
4
南蛮入侵
其他武将
3
需指定结算顺序
万箭齐发
其他武将
1
需指定结算顺序
五谷丰登
所有武将
2
需指定结算顺序
借刀杀人
有武器的武将与其攻击范围内的1名武将
借刀杀人不可以对没有武器的武将使用,也不可以指定该武将攻击范围外的武将为攻击目标
2
乐不思蜀
其他武将
【陆逊】因其锁定技【谦逊】,不能被指定为目标
3
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