VB知识点总结全解.docx
- 文档编号:27106682
- 上传时间:2023-06-27
- 格式:DOCX
- 页数:33
- 大小:33.06KB
VB知识点总结全解.docx
《VB知识点总结全解.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《VB知识点总结全解.docx(33页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
VB知识点总结全解
VB知识点总结大全
第一章VB入门(*)
1.2.2主窗口
1.标题栏
三种工作模式
(1)设计模式:
可进行界面设计、代码编制
(2)运行模式:
不可编辑界面、代码
(3)中断模式:
不可编辑界面,可以编辑代码
2.菜单栏
3.工具栏
1.2.3设计窗口
1.窗体设计窗口
2.代码设计窗口
(1)打开方式:
1.单击菜单栏的视图——选择代码窗口
2.双击窗体、控件
3.单击工程资源管理器窗口的“查看代码”
(2)主要内容
1.对象列表框:
显示所选对象的名称。
列出窗体所有可用的对象名。
2.过程列表框:
列出所有对象列表框中对象的事件过程或自定义过程的名称。
1.2.4属性窗口
由四部分组成:
1.对象列表框
2.属性排列方式:
按字母排列、按分类排列
3.属性列表框:
左边为属性名,右边为相应的属性值
4.属性含义说明:
显示所选属性的含义
1.2.5工程资源管理器窗口
(1)3个按钮
1.“查看代码”:
切换到代码窗口,显示和编辑代码
2.“查看对象”:
切换到窗体窗口,显示和编辑对象
3.“切换文件夹”:
切换到文件夹显示方式
(2)包含两种类型的文件
1.窗体文件(.frm文件):
储存窗体上所有控件对象和有关的属性、对象相应的事件过程、程序代码。
2.标准模块文件(.bas文件):
储存所有模块级变量和用户定义的通用过程,该类型可选。
工具箱窗口1.2.6
个为标准控件(指针不是控个按钮形式的图标构成。
除指针外的20一般由21
件),每个也是一个类。
如:
文本类、图形类等。
1.3.1建立一个应用程序的步骤1.建立用户界面的对象2.对象属性的设置创建对象事件过程及编程3.运行和调试程序4.保存程序和生成可执行文件5.程序结构和编码规则1.3.2VB程序结构1.选项的Option
(1)最上面为通用声明段,主要编写模块级以上的变量声明、
设置等。
)以下为程序代码的块结构,也就是事件过程或自定义过程,这构成程序2(的主体。
块的先后次序与程序执行次序无关。
编码规则2.)代码不区分字母的大小写(1
)语句书写自由(2
同一行可书写多个语句,语句间用冒号分隔1.
-”(空格和下划线)2.一个语句可分多行写,要在本行末加续行符“
3)为了程序的阅读、维护和调试,可加注释()注释内容'(撇号1.一般用
也可使用工具栏的文本编辑器中的注释2.
)可视化编程基础(***第二章类和象2.1.2
对象:
具体的控件或窗体等都是对象。
1.类:
工具箱上的可视图标是标准控件类,如:
命令按钮类、文本框类等。
2.
注:
窗体是个特例,它既是类也是对象。
2.1.3对象的属性、方法和事件属性、方法和事件构成了对象的三要素。
属性(用来描述和反映对象特征的参数)1.
设置属性的两种方法:
在设计时,通过属性窗口直接设置1)(在代码中设置,通过赋值实现)(2大多数属性都可用以上两种方法设置,这种属性称为“可读写属性”,
有一些只能通过属性窗口设置,此种属性称为“只读属性”2.方法(附属于对象的行为和动作,也就是指使对象动作的命令)就是方法)(其中setFocusText1.setFocus如:
3.事件(如单击、双击、装载等都是事件)
事件和方法的简单区别:
(1)事件是被外在条件激活的,是被动的;而方法却是主动的。
(2)事件:
要写代码。
方法:
系统自定义代码。
2.2窗体和基本控件
2.2.1控件的基本属性
(1)Name:
对象的名称,不会显示在窗体上。
(2)Caption:
决定控件上显示的文本内容。
(3)Height、Width、Top和Left:
前两个决定控件大小,后两个决定控件的位置。
(4)Font:
改变文本的外观。
1.FontName(字体)属性是字符型
2.FontSize(字体大小)属性是整型
3.以下是逻辑型(FontBold为粗体、FontItalic为斜体、FontStrikethru
为删除线、FontUnderline为下划线)
(5)Enabled、Visible:
决定控件的有效性、可见性,为逻辑型。
(6)ForeColor、BackColor:
颜色属性,ForeColor前景色(正文颜色)、BackColor背景色。
(7)MousePointer、MouseIcon:
前者为指针类型,范围为0—15,默认为99,即用户自定义图标;后者是当前者为99时,要显示的图标。
(8)TabIndex:
决定了按Tab键时,焦点在各个控件移动的顺序。
(9)控件默认属性
文本框Text标签Caption
命令按钮Default图形、图像框Picture
单选按钮Value复选框Value
2.2.2窗体
1.属性
(1)Picture:
窗体要显示的图片
(2)BorderStyle:
边框样式属性,值范围0—5,默认为2.
0:
窗体无边框,不能移动和改变大小
1:
单线边框,可移动,不可改变大小
2:
双线边框,可移动可改变大小
3:
固定对话框,不可改变大小
4:
窗体外观与工具条相似,有关闭按钮,不可改变大小
5:
窗体外观与工具条相似,有关闭按钮,可改变大小
(3):
WindowState:
窗口状态属性,有3个值,默认为0
0—Normal:
正常窗口状态,有窗口边界
1—Minimized:
最小化状态,以图标方式运行
2—Maximized:
最大化状态,无边框,充满整个屏幕
2.事件
(1)Click:
鼠标单击窗体时,触动该事件
(2)DblClick:
鼠标双击窗体时,触动该事件
(3)Load:
启动窗体时,自动触发该事件。
此事件常用来对属性和变量进行初始化。
.
(4)Activated:
当单击一个窗体,使其变成活动窗体时,触动该事件
(5)Resize:
当改变窗体的大小时,触动该事件
3.方法
(1)Print:
显示文本内容
(2)Cls:
清除窗体的内容
(3)Move:
移动窗体或控件对象的位置,也可改变对象的大小。
[对象.]Move左边距离[,上边距离[,宽度[,高度]]]
2.2.3标签
1.属性
(1)Alignment:
控件标题的对齐方式。
0—左对齐
1—右对齐
2—居中
(2)AutoSize:
决定控件是否自动调整大小。
(3)BackStyle:
背景样式。
0为透明显示,可显示后面的内容。
(4)BorderStyle:
边框样式,0为没有边框,1为控件带单边框。
2.事件(一般不编写事件过程)
2.2.4文本框
1.属性
属性
类型
意义
Text
字符串
正文内容
MaxLengthPassWordChar
MultiLineScrollBarsSelStartSelLengthSelText
整型逻辑整型字符串整型整型字符串
文本框输入的最大字符数是否设置多行设置文本框是否有滚动条,当才有效。
设置文本框的替代符,一般用“选定正文的开始位置,文本框中的第一个字符的位置是选定正文的长度选定正文的内容
MultiLine*
”
为
True
,此属性
0
2.事件
(1)Change:
当输入内容或将Text属性设置新值时,触动该事件。
(2)KeyPress:
当按下并释放键盘上某个键时,触动该事件,并返回一个KeyAscii参数。
常用于对输入是否为回车符(KeyAscii=13)的判断。
(3)LostFocus:
当按Tab键或鼠标单击其它控件时触动,常用于对文本框输入内容进行有效性检查。
(4)GotFocus:
与LostFocus事件相反,对象得到焦点时发生。
3.方法
主要是SetFocus,将光标移到指定的对象中,形式为:
[对象.]SetFocus
2.2.5命令按钮
属性
1.Caption:
按钮上显示的文字。
若某字母前加入“&”,则运行时该字母带下划线,并成为快捷键,当按Alt+快捷键时,可激活并操作该按钮。
2.Style:
设置按钮的样式,有两种:
0—Standard:
标准的(默认),按钮上不能显示图形
1—Graphical:
图形的,按钮可以显示图形,也可显示文字
3.Picture:
按钮装入图形文件,但Style必须为1
4.ToolTipText:
工具提示信息,按钮设置图形样式显示时,才设置此属性。
2.2.6图片框、图像
区别:
两者都可显示图形文件。
但图片框还可放置其他控件,以及通过Print、PSet、Line、Circle等方法输出文本和画图,而图像不能。
1.Picture:
显示图形文件,其值可通过4种途径获得:
(1)设计时,通过Picture属性直接选择
(2)在代码中使用LoadPicture()函数装入图形,形式为:
图片框或图像对象.Picture=LoadPicture(“图形文件名”)
(3)在代码中通过赋值从另一个控件获得,形式为:
图片框或图像对象1.Picture=图片框或图像对象2.Picture
(4)从剪贴板对象复制图片:
对象.Picture=Clipboard.GetData()
2.AutoSize:
该属性仅作用于图片框对象。
为True时,图片框随加载的图形大小而变;为False时,图片框大小不变,若图片过大,则超出部分将被剪掉。
3.Stretch:
该属性仅作用于图像控件。
当为True时,图像框可自动改变大小以适应其中的图形;当为False时,图形可自动调整尺寸以适应图像框的大小。
第三章VB程序设计基础(***)
3.1.2数据类型
1、数据类型
2、基本数据类型
数据类型
关键字
逻辑型
Boolean
整型
Integer
长整型
Long
单精度型双精度型
SingleDouble
日期型
Date
字符串型
String
类型符(简写范TruFalse-2^15~2^15-1%-2^31~2^31-1&!
#1/1/100~12/31/9999$
3.2常量与变量3.2.1标识符
标识符是用来命名常量、变量、函数、过程、各种控件名的。
命名规则:
希腊字母,、1数字等字符:
由字母开头,后面可跟下划线、可使用汉字,但不常用。
.
2、不能使用VB中关键字,如Dim、If、For等。
一般不使用VB中具有特定意义的标识符,如:
属性、方法名等。
3、
不去区分大小写,但一般变量的首字母大写,其余小写,而常量全部、4大写。
3.2.2常量
常量分为三种:
直接常量、用户声明的符号常量、系统提供的常量。
1、直接常量
直接常量就是常数值直接反映了其类型,又称文字常量。
2、符号常量
符号常量是用户定义了一个标识符代表一个常数值。
定义形式为:
Const符号常量名[As类型]=表达式
注意:
常量一旦声明,以后只能引用,不能改变其值。
3、系统提供的常量
系统预先定义的,一般以vb为前缀。
如:
换行符:
vbCrLf。
3.2.3变量
变量是在程序运行时其值可以改变的量。
其声明方法有两种:
1、显式声明
形式为:
Dim变量名[As类型]
方括号可缺省,若缺省则变量类型为变体型(Variant)。
注意:
(1)声明多个相同类型的变量时,必须逐一列出,否则类型为变体型。
如:
Dima%,b%,c%(正确);Dima,b,c%(错误)
(2)声明时可选择是否固定字符串类型的变量的长度
Dim字符串变量名asString长度不固定
Dim字符串变量名asString*字符数长度固定
2、隐式声明
隐式声明是变量没有声明而直接使用。
此时变量默认值为0。
3.3运算符和表达式
3.3.1运算符
运算符分为四种:
算术运算符、字符串连接符、关系运算符和逻辑运算符。
1、算术运算符
运算符
含义
优先级(运算先后)
^
幂运算
-
负号
*
乘
/
除
\
整除
Mod
取余数
+
加
-减
12334566
2、字符串连接符
字符串连接符有两个:
“&”和“+”,它们可以将两个字符串连接起来。
”的区别:
+”和“&“
(1)“&”:
连接符两边的操作数不论是字符型还是数值型,系统先将操作数转换成字符型,再连接。
(2)“+”:
即可当算术运算的加法运算,
也可作为字符串连接。
当两边操作数为字符串时,作连接运算;当两侧为数值型时,作加法运算;当两侧一个为数字字符串,另一个为数值型时,则将数字字符串转换为数值,再作加法运算;当两侧一个为非数字字符串,另一个为数值型,则出错。
3、关系运算符
稍微注意不等于的符号是“<>”就好了。
注意:
(1)如果两个操作数是数值型,则按其大小进行比较。
(2)如果两个操作数是字符型,则按字符的ASCII码值从左到右逐一进行比较,直到出现不同的字符时为止。
(3)关系运算符的优先级相同。
4、逻辑运算符
逻辑运算符又称布尔运算符,结果只有True或False。
运算符含义优先级
含义
实例
结果TFT
FFTTFTF
Not取反1
当表达式的值为False时,结果为
True。
NotF
NotT
And
与2
当两个表达式的值为True
时,结果才为TAndT
。
True
FAndF
FAndT
或3
当两个操作数中有一个为
True,结果为TOrT
Or
。
True
TOrF
FOrF
False当两个操作数一个为True,一个为TXorFXor
3
时,结果才为True,否则为False。
TXorT
异或
3.3.2表达式
1、表达式的书写规则
(1)乘号不能省去,应写成a*b形式。
(2)括号必须成对出现,均使用圆括号。
(3)表达式从左到右在同一基准上书写,无高低、大小之分。
3、运算符的优先级
逻辑运算符关系运算符>算术运算符>字符串连接符>3.4常用内部函数
数学函数3.4.1
函数含义实例结果
3.5取N的绝对值Abs(-3.5)Abs(N)
2.3Log(10)eLog(N)返回以为底的自然对数
N20.086eExp(3)为底的幂,即返回以Exp(N)e3
Sqr(N)求N的平方根Sqr(9)
转换函数3.4.2
函数名
功能实例
结果
Asc(C)Chr(N)
字符转换成ASCII
ASCII码值转换成字符
码值Asc(“A”)Chr(“65”)
65A
CStr(N)Str(N)Int(N)
数值转换为字符串数值转换为字符串返回不大于
N
CStr(123.45)Str(123.45)的最大整数Int(-3.5)
“123.45“□
”123.45”-4
LCase(C)UCase(N)Val(N)
大写字母转为小写字母小写字母转为大写字母数字字符串转换为数值
LCase(“ABC”)UCase(“abc”)Val(“123ab”)
“
“abc”ABC”123
3.4.3字符串函数
函数名InStr(C1,C2)
在C1中找
说明实例C2,找不到为0InStr(“qwasdf”,”as
”)
结果3
Left(C,N)取出字符串左边N个字符Left(“asdf”,2)“as”
Len(C)字符串长度Len(“fsgs”)4
Mid(C,N1[,N2])在字符串C中从N1位开始向右取Mid(“asdgf”,3,2)“dg”
N2个字符,缺省N2则取到结束
Replace(C,C1,C在C中将C2替代C1Replace(“asdf”,sd,1)“a1f”
2)
Right(C,N)取出字符串右边N个字符Right(“ghajh”,2)“hj”
Space(N)产生N个空格Space(3)“□□□”
String(N,C)产生N个C个字符组成的字符串String(4,”x”)“xxxx”
3.4.3日期函数
函数说明实例结果
Date返回系统日期Date2016-6-11
Now返回系统日期和时间Now2016-6-1123:
12:
31
Time返回系统时间Time23:
12:
31
Year(D)返回年份4位数Year(Now)2016
WeekDay(D)返回星期代号(1~7)WeekDay(Now)7(即星期六)
3.4.5其他使用函数
1、Rnd函数Rnd[()]或Rnd(N)
功能:
产生一个范围为[0,1)的双精度随机数,N>0或缺省时生成随机数,N≤0时生成与上次相同的随机数。
通用表达式:
Int(Rnd*(上界-下界+1)+下界)。
为了产生不同序列的随机数,可在其上一行加Randomize语句,它能初始化随机数生成器。
2、IsNumeric函数
形式:
IsNumeric(表达式)
作用:
判断表达式是否是数字,若是数字字符(包括正负号、小数点),返回True,否则为False。
第四章基本控制结构(*****)
4.1顺序结构
数据输入4.1.3
通过InputBox对话框输入
一般的简单形式为:
变量=InputBox(提示)
4.1.4数据输出
1、MsgBox的两种形式:
函数形式:
变量=MsgBox(提示,0+48,标题)
过程形式:
MsgBox提示,0+48,标题
其它按钮、图标类型请看P75。
2、格式输出函数
Format(表达式,”格式字符串”)
符号
作用
实例
显示结果
0数字占位符,若实际数字小于符号
Format
”)(23.4,”000.00
023.40
位数,数字前后加
0
#数字占位符,若实际数字小于符号
Format
)
(23.4,”###.##”
23.4
位数,数字前后不加
0
,千分位占位符
Format
1523.4,”##,##0.00(
1.523.40”)
将表达式乘以%
100,并在数字后加%Format
###.##%(23.426,”
2342.6%
)”
4.2选择结构
4.2.1If条件语句
1、If?
Then语句(单分支结构)
两种形式如下:
(1)If表达式Then
语句块
EndIf
(2)If表达式Then语句
2、If?
Then?
Else语句(双分支结构)
(1)If表达式Then
语句块1
Else
语句块2
EndIf
(2)If表达式Then语句1Else语句2
3、If?
Then?
ElseIf语句(多分支结构)
If表达式1Then
语句1
ElseIf表达式2Then
语句2
?
[Else
语句n+1]
EndIf
4.2.2SelectCase语句
SelectCase表达式
1
表达式列表Case
语句1
Case表达式列表2
语句2
?
[CaseElse
语句块n+1]
EndSelect
4.2.4条件函数
1、IIf函数
IIf(表达式,当表达式的值为True时的值,当表达式的值为False时的值)
2、Choose函数
变量=Choose(整数表达式,选项列表)
4.2.5选择控件与分组控件
1、单选按钮
主要属性Value为逻辑型,被选定为True;未选定为False,默认值。
2、复选框
Value属性有3个状态,分别表示未被选定、选定和灰色。
3、框架
修改框架的Enabled、Visible属性同样作用框架内的其它控件。
4.3循环结构
4.3.2For?
Next循环语句
For循环控制变量=初值To终值[Step步长]
循环体
Next循环控制变量
循环次数n=Int((终值-初值)/步长+1)
4.3.3Do?
Loop循环语句
常用于控制循环次数未知的循环结构,有两种形式:
1、Do[{While|Until}条件表达式]
循环体
Loop
先判断再循环,有可能循环体一次也不执行。
2、Do
循环体
Loop[{While|Until}条件表达式]
先循环再判断,至少执行一次循环体。
4.4其他辅助控制语句和控件
4.4.1GoTo语句
形式为:
GoTo{标号|行号}
作用:
程序运行转移到标号或行号指定的那行语句。
4.4.2Exit和End语句
1、Exit一般用于
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- VB 知识点 总结