最新整理vray材质参数大全.docx
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最新整理vray材质参数大全
VRay材质参数大全
【知识】RAYMTL为VRAY标准材质
漫射:
相当于物体本身的颜色
反射:
黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。
在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以咱们就看到物体。
折射:
透明、半透明、折射:
当光线能够穿透物体时,那个物体肯定是透明的。
纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部份会出现“透光”现象即为半透明。
由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。
而不同密度的物体折射率不同。
墙面漆漫射245发光贴图于灯光缓存反射20-25高光选项去掉第一个提高渲染速度VR是双面显示材质的,能够去掉,细分12-16
顶面,和墙面一样,细分12-16
白色油漆,漫射255,反射25-30,高光,光泽,细分16
皮革材质测试渲染:
创建一个地面,创建,VR,平面HDRI光照贴图,倍增器球形环境贴图CTRL+C快速建摄像机。
漫射一个相对白的颜色,能够偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(若是是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。
)在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。
高光。
光泽度。
之间
地毯材质:
标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。
其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默许改成。
液晶电视:
TV-1塑料漫射:
一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,高光,光泽度,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。
TV-2黑塑料:
相当于音响,漫射黑色,反射20,高光光泽度
TV-3标志:
漫射白色,反射20高光光泽度
TV-4屏幕:
漫射黑色,反射160-220非聂耳高光光泽度给它一个VR灯光贴图,
玻璃磁器和金属材质:
玻璃:
漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(若是不勾选就会像钢制的效果)高光光泽度1细分16折射240-250。
折射率表(默许也行)影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开那个)烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。
)
磁器:
漫射前白色(能够自己调节)反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(若是不勾选就会像钢制的效果)高光光泽度细分8
金属:
漫射蓝黑色,反射180-220高光1光泽度镜子和金属很相近,没有光泽度。
漫射为纯黑。
清漆木材材质:
(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色能够默许。
反射20--30高光光泽度1细分8(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色能够默许。
反射45高光光泽度细分8
木地板材质:
光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色能够默许。
反射20--30高光光泽度1细分8
磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色能够默许。
反射45高光光泽度细分8
较清楚的木地板材质的方式,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT亮度-05对比度110左右,
凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改成单色,8--12之间,()太大影响速度,在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(能够不加,影响速度)
普通布料材质制作:
漫射给一个贴图,颜色能够默许。
其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,适用于沙发,床单,
绒布布料材质:
边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色能够默许。
其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度05110(如此会取得一个加倍真实的效果)
丝绸布料材质:
和绒布有些类似,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色能够默许。
其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光07磨砂08漫射给一个位图进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-05110
各类常常利用材质的调整:
一、亮光木材:
漫射:
贴图反射:
35灰高光:
亚光木材:
漫射:
贴图反射:
35灰高光:
光泽(模糊):
二、镜面不锈钢:
漫射:
黑色反射:
255灰
亚面不锈钢:
漫射:
黑色反射:
200灰光泽(模糊):
拉丝不锈钢:
漫射:
黑色反射:
衰减贴图(黑色部份贴图)光泽(模糊):
3、陶器:
漫射:
白色反射:
255菲涅耳
4、亚面石材:
漫射:
贴图反射:
100灰高光:
光泽(模糊):
凹凸贴图
五、抛光砖:
漫射:
平铺贴图反射:
255高光:
光泽(模糊):
菲涅耳要贴图坐标
普通地砖:
漫射:
平铺贴图反射:
255高光:
光泽(模糊):
菲涅耳
六、木地板:
漫射:
平铺贴图反射:
70贴图6x60光泽(模糊):
凹凸贴图
7、清玻璃:
漫射:
灰色反射:
255折射255折射率
磨砂玻璃:
漫射:
灰色反射:
255高光:
光泽(模糊):
折射255光泽(模糊):
光折射率
八、普通布料:
漫射:
贴图凹凸贴图绒布:
漫射:
衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标,毛发地毯:
先建一个平面1500*2000然后给澡啵40Z140然后给个VR毛发
九、皮革:
漫射:
贴图反射:
50高光:
光泽(模糊):
凹凸贴图贴图坐标
10、水材质:
漫射:
黑色反射:
255衰减菲*耳打勾折射:
255折射率烟雾颜色浅青色厌恶倍增凹凸贴图:
澡波350凹凸20
1一、纱窗:
漫射:
颜色白色折射:
灰白贴图折射率1接收GI:
2
透明和磨砂玻璃:
透明玻璃:
在反射中加入菲涅耳反射折射色调成全白假设要做透光效果,勾选影响阴影就OK了
磨沙玻璃:
在折射中加入模糊折射就可以够了也能够把折射中加入菲涅耳反射互换前侧的颜色
白色墙面:
白色-245反射23高光去掉反射[让他只有高光没有反射]
铝合金:
漫射124反射86高光光泽度反射细分25BRDF[各向异性]WARD[沃德]
地板:
反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20饱和度为255色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60饱和度为102色调为150Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为(最高是20值越小衰减越猛烈)高光:
光泽度:
反射细分:
10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,
布纹材质:
在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减]上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16[在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射]反射高光光泽度为加上凹凸,其它不变
木纹材质:
漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为[默许]反射高光光泽度为[高光大小]光泽度为[模糊值]细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右
亮光不锈钢材质:
漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198色调155保和22]反射高光光泽度为[高光大小]光泽度为[模糊值]细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
亚光不锈钢材质:
漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度205色调154保和16]反射高光光泽度为[高光大小]光泽度为[模糊值]细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
皮革材质:
反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为[高光大小]光泽度为[模糊值]细分高点给20凹凸内加入贴图[值在35左右]
漆材质:
反射为浅蓝色[亮度15反射高光光泽度为[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8
半透明材质:
折射为[亮度]50光泽度为[模糊值]细分20钩上影响阴影。
反射为浅蓝色[亮度]11反射高光光泽度为[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8去掉反射[让他只有高光没有反射]
白塑料材质:
漫反射为白色[250]反射185勾选菲湦耳反射高光光泽度为[高光大小]光泽度为[模糊值]细分15然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为旋转为85
墙体材质:
漫射:
折射/反射深度:
2
磨砂塑料:
漫射:
适宜色 反射:
高光光泽度:
光泽度:
细分:
24
塑钢窗:
漫射:
光泽度:
深度:
2 折射深度:
2
窗外背景(标准材质):
漫射:
贴图 高光级别:
10 光泽度:
10
金属拉丝柜门把手:
漫射:
白色 反射:
光泽度:
细分:
15 深度:
2 折射:
细分:
20 深度:
2
金属1:
漫射:
默许 反射:
白色 光泽度:
细分:
12 折射:
默许 细分:
10
金属2:
漫射:
黑色 反射:
白色 折射/反射细分:
10 折射/反射深度:
3折射:
默许 细分:
10
白色柜门:
漫射:
反射/折射:
默许 光泽度:
细分:
12 深度:
4
灯泡自发光(Vr材质包裹器):
产生全局照明 大体材质---自发光颜色:
75 高光级别/光泽度:
10
灯心自发光(Vr灯光材质):
勾选双面
灯罩玻璃:
漫射:
反射:
默许 细分:
20 折射:
细分:
20
盆栽材质:
土壤(标准材质):
Blinn---环境光/漫反射:
土壤色
植物(标准材质):
Phong---环境光/漫反射:
植物色 高光级别/光泽度:
50
盆(vr材质):
反射:
白色光泽度:
菲涅耳
干支:
漫射:
折射/反射深度:
2
装饰花瓶:
漫射:
适宜色 反射:
默许 光泽度:
细分:
50 菲涅耳 折射细分20 折射率:
木纹:
漫射:
贴图反射:
光泽度:
折射/反射深度:
3
镜面玻璃:
漫射:
默许 反射:
白色 细分:
12 折射:
默许 细分:
50
丝绸:
漫射:
falloff并设置其颜色前深后浅 垂直/平行 反射:
光泽度:
17
折射:
falloff并设置其颜色前深后浅 垂直/平行 凹凸通道:
凹凸贴图 值30
地毯:
漫射:
falloff并设置其颜色前:
绒毛地毯贴图 垂直/平行
黑色塑料:
漫射:
黑色 反射:
光泽度:
细分:
6 折射细分50
亮光不锈钢材质:
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]
反射高光光泽度为;[高光大小] 光泽度为;[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为[高光大小] 光泽度为[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
浴缸水:
漫射:
黑色 反射:
白色 falloff 细分:
20 折射:
白色 falloff细分:
20 折射率:
;凹凸通道:
凹凸值5 noise 噪波类型:
分形 大小:
350
黑格线:
漫射:
黑色 光泽度:
折射/反射深度:
2
转椅(布面):
漫射:
falloff并设置其颜色前深后浅 垂直/平行 凹凸通道:
noise 噪波类型:
规则 大小:
2
转椅(皮面):
漫射:
皮革贴图 反射:
光泽度:
折射/反射深度:
3
玻璃桌面:
漫射:
玻璃色 反射:
fallof---深绿/浅绿 fresnel 光泽度:
细分:
3深度:
3折射:
细分:
20深度:
3烟雾颜色:
淡绿 烟雾倍增:
立柱石材:
漫射:
贴图 反射:
光泽度:
细分:
10深度2 菲涅耳折射:
光泽度:
细分:
10深度2
运算机屏幕(标准材质):
漫反射:
贴图 自发光:
90 不透明度:
70 高光级别:
80光泽度:
70
一、抛光大理石:
漫射:
表面加大理石贴图;反射:
34,34,34;细分:
10;
二、亚面石材:
漫射:
表面加石材贴图;反射:
34,34,34;光泽度:
;细分:
10;
3、光亮清漆木材漫射:
加木材贴图;反射:
50,50,50;高光:
细分:
10
4、亚光实木漫射:
表面加木材贴图;反射:
44,44,44;光泽度:
;
五、普通布料漫射:
表面加布料贴图;凹凸:
添加布纹贴图;
六、不锈钢漫射:
黑色;反射:
220高光:
7、砂钢漫射:
黑色;反射:
170,170,170;光泽度:
;
八、有色不锈钢漫射:
黑色;反射:
设定为有色;
九、清玻璃漫射:
灰色;反射:
86,86,86;折射:
白色;菲涅尔:
打开;影响阴影:
打开;
10、有色玻璃反射:
86,86,86;折射:
白色;菲涅尔:
打开;影响阴影:
打开;烟雾色:
加比较浅的颜色;
1一、磨沙玻璃漫射:
209,255,203反射:
86,86,86;光泽度:
;折射:
白色;菲涅尔:
打开;影响阴影:
打开;
1二、磁器漫射:
白色;反射:
133,133,133;菲涅尔:
打开;
13、镜子漫射:
黑色;反射:
163,163,163;
14、纸漫射:
白色;
1五、皮革漫射:
加皮革色;反射:
27,27,27;高光:
;光泽度:
;凹凸:
添加皮革纹贴图;50
1六、单色窗纱漫射:
白色;折射率:
;折射:
加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色互换。
白色可设定为其它色
混合曲线中:
反转勾选,透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选VR属性将接收全局照明减低。
17、花纹窗纱漫射:
白色;折射率:
;折射:
加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色互换。
白色可设定为其它色
混合曲线中:
反转勾选透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选VR属性将接收全局照明减低。
在当前结果添加混合贴图在混合量中加花纹图片,然后在将颜色1贴图复制到颜色2上,并将2中的黑白色互换,不勾反转。
1八、有色液体饮料漫射:
灰色;反射:
75,75,75;折射:
白色;菲涅尔:
打开;折射率:
;烟雾色:
加比较浅的颜色HSV:
葡萄色223,251,11;橙色34,8,255影响阴影:
打开
1九、池水漫射:
灰色;反射:
84,84,84;(或加衰减)折射:
白色;菲涅尔:
打开;折射率:
;凹凸:
大小10;加燥波:
大小120
20、塑料漫射:
蓝色;151,1,243;反射:
29,29,29;高光:
;光泽度:
;
2一、水纹玻璃漫射:
灰色;反射:
106,106,106;折射:
白色;菲涅尔:
打开;凹凸:
大小20;大理石(3D带)大小23,宽度
影响阴影:
打开;
2二、裂纹与冰裂玻璃漫射:
灰色;反射:
86,86,86;折射:
白色;菲涅尔:
打开;凹凸:
大小20;加裂纹贴图或裂玻贴图影响阴影:
打开;
23、置换地毯:
物体自身加VR置换命令并加纹理贴图数量:
20漫射:
加地毯图;
24、拉丝金属:
漫射:
黑色;反射:
衰减黑色部份加拉丝图(注意调解W位置)光泽度:
2五、绒布:
漫射:
衰减黑色部份加贴图类型:
Freshel曲线:
调解为后点弧行
2六、铝塑:
漫射:
230、230、230反射:
20、20、20高光:
光泽度:
27、电视机屏幕:
漫射:
27、27、27反射:
30、30、30,加衰减白色值:
201,226,255高光:
光泽度:
2八、床单:
漫射:
203、14一、43漫射:
203、14一、43加衰减:
240、22二、195
29、暖色墙体:
漫射:
23九、17八、129反射:
20、20、20,关闭选项中的反射
30、白墙:
漫射:
24五、24五、245反射:
1八、1八、18高光:
关闭选项中的反射
3一、暖色墙体:
漫射:
23九、17八、129反射:
20、20、20关闭选项中的反射
3二、木地板:
漫射:
表面加木地板贴图;反射:
衰减贴图;白色:
228,242,255类型:
Freshel光泽度:
;模糊:
33、窗户玻璃:
漫射:
69,83,100反射:
253,253,253,衰减贴图菲涅尔:
打开;折射:
白色折射率:
34、床单:
漫射:
203,141,43,加衰减贴图色1:
203,141,43色2:
240,222,195
3五、窗帘布:
漫射:
白色高光:
光泽度:
折射:
89,89,89,加衰减贴图色1:
52,52,52,色2:
0,0,0光泽度:
3六、木地板:
漫射:
表面加木材贴图;反射:
22,22,22;高光:
光泽度:
;
37、透明材质:
折射率(IOR);空气;
一、石材材质
材质分析:
石材有镜面、柔面、凹凸面三种
一、镜面石材:
表面较滑腻,有反射,高光较小Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图lOb(XH9 Reflect(反射)-40Hilight
Glossiness(光泽度、光滑度)-1Subdivs(细分)-9
二、柔面表面较滑腻,有模糊,高光较小E8$S0u;` Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图 Reflect(反射)-40Hilightglossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度) Subdivs(细分)-25
3、凹凸面表面较滑腻,有凹凸,高光较小Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图 Reflect(反射)-40Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、光滑度)-1ZSubdivs(细分)-9 Bump(凹凸贴图)-15%同漫反射贴图相关联
4、大理石材质Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图 Reflect(反射)-衰减1Hilight Glossiness(光泽度、光滑度)
五、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光Diffuse(漫反射)-瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)HilightGlossiness(光泽度、光滑度)(反射给40只改这里为)Subdivs(细分)-15
最大深度-10BRDF-WARD(若是不用衰减能够改成PONG)各向异性:
旋转值为70,环境:
OUTPUT,输出量为
二、布料材质:
材质分析:
常常利用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主如果按照表面粗糙度而区别离有不同的特点。
一、普通布料:
表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感Diffuse(漫反射)-FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect(反射)-16Hilight左右Glossiness(光泽度、光滑度)-1Bump(凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
二、毯子:
表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,按照粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的利用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
A、VR毛发插件做法:
VRayFur是一个超级简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处置时并非能实时观察效果.创建一个毛发对象选择
3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Sourceobject-需要增加毛发的源物体
Length-毛发的长度Thickness-毛发的厚度Gravity-控制将毛发往Z方向拉下的力度Bend-控制毛发的弯曲度(注:
有此参数!
)Sides-目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是利用插值来创建一个光滑的表现.Knots-毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.Flatnormals-当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生转变.虽然不是超级准确,这与其它毛发解决方案超级相似.同时亦对毛发混淆有帮忙,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.Directionvariation-那个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些转变.任何数值都是有效的.那个参数一样依赖于场景的比例.Length/Thickness/Gravityvariation-在相应参数上增加转变.数值从(没有转变)到-决定毛发覆盖源物体的密度!
.Perface-指定源物体每一个面的毛发数量.每一个面将产生指定数量的毛发43*;.Perarea-所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每一个面至少有一条毛发.Referenceframe-这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画进程,确保所给面的毛发数量在动画中维持不变 .Placement-决定源物体的哪个面产生毛发Entireobject-全数面产生毛发Selectedfaces-仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发MaterialID-仅指定材质ID的面产生毛发GenerateW-coordinate-大体上,所有贴图坐标是从基础物体(baseobject)获取的.可是,W坐标能够修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标仍然从基础物体获取.Channel-W坐标将被修改的通道.选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.
B、VR置换地毯D+7
第一成立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
三、丝绸材质:
既有金属光泽;表面相对滑腻,又有布料特征
Diffuse(漫反射)-FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect(反射)-17HilightGlossiness(光泽度、光滑度)Bump(凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
四、木材材质:
表面相对滑腻,有必然的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、哑面两种
1、亮面清漆木材Diffuse(漫反射)-木纹贴图Reflect(反射)-18-49HilightGlossiness(光泽度、光滑度)-1
二、哑面实木(常常利用于木地板)1Diffuse(漫反射)-木纹贴图,Reflect(反射)-44Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、光滑度)
3、其它Diffuse(漫反射)-木纹贴图Reflect(反射)-衰减HilightGlossiness(光泽度、光滑
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