山东教育出版社信息技术第一册全册备课.docx
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山东教育出版社信息技术第一册全册备课
信息技术备课
学校:
年级:
四年级
姓名:
小学信息技术四年级(上册)全册分析
一、教学内容:
义务教育课程标准实验教科书是根据《义务教育课程标准(新课标)》的要求,在总结原通用教材和实
验教材经验的基础上编写的,这册教材的主要内容有:
1.认识电脑
2.学习使用键盘
3.电脑小画家
4.画出多彩的图画
5.有趣的集合图形
6.画图技巧大比拼
共计六课。
二、教材分析:
1.简明实用、内容生动。
注重介绍具有广泛使用价值的知识和技能。
内容简明准确、图文并茂、富有趣味性和启发性,是绝大多数学生都能够很顺畅的看懂学会,感受学习的快乐。
2.重视培养学生的实践能力。
教材注意结合学生的学习和生活经验,引导学生在完成任务的实践中,学习相应的信息技术知识和方法,培养分析问题和解决问题的能力。
3.教材注意引导学生利用信息技术学习其他学科,是学习信息技术的过程同时成为培养学生学会学习的过程。
在这个过程中学生逐渐体会到信息技术不仅是一门课,而且是学好其他功课乃至将来做好工作的工具。
三、学情分析:
本学期我将担任四年级信息技术课的教学工作,共有四个教学班。
多数学生思路开阔,思维敏捷,动手操作能力较强,对计算机学习很有兴趣。
四年级的学生已经学过信息技术课,所以对这门课程并不陌生,他们喜欢上信息技术,因为信息技术贴近大家的生活,而且又有很多功能,因而学生在学习过程中,会更加的积极主动。
但同时学生的知识水平、起点不同,因此在教学中要面向全体,因材施教。
对有一定基础的学生,加深计算机知识的难度,提出要求,加强操作的熟练程度。
对刚刚接触计算机的学生,从基础讲起,循序渐进,提高学习计算机的兴趣,树立信心。
四、教学目标:
1.初步学会操作计算机
2•掌握鼠标的5种基本操作
3•学会输入英文
4.使用“画图”软件中的画图工具,绘制简单的图画
5•学会保存和打开文件
6•学习给图画上色
7.学习用几何图形组成作品
8.学习取色、移动、复制、剪切、缩放、变形等技巧,绘制较复杂的图画
9.培养学生学会科学的信息收集、处理、分析与使用的能力
10.学会自主学习、探究学习和合作学习的方法
11.在学习过程中培养学生思维能力,学会独立思考,从多角度分析问题、处理问题
12.拓宽知识面,拓展视野,培养学生对计算机的浓厚兴趣。
13.培养学生的审美意识、色彩搭配能力和空间想象能力
14.增强学生的合作意识团队精神,学会分享。
15.培养学生浓厚的学习兴趣,树立正确的学习目标。
养成爱护机器设备、遵守机房规定等良好的习惯。
五、教学措施:
1•为了更好地丰富学生的计算机知识,提高计算机能力,在教学中我将遵循以下原则:
(1)实践性原则
(2)发展性原则(3)量力性原则(4)直观性原则(5)启发性原则(6)因材施教原则
2•采用多种教学方法和学习方式,如任务驱动法教学、情景法教学、小组协助式学习等。
3•在教学过程中注重学生信息素养的培养,注意创设学生能主动参与、亲自动手的教学环境,培养学生
的动手实践能力。
4•备课过程总尽可能多的提供练习素材、题目供学生练习。
5•注重学生的个别差异,全面顾及学生的发展。
6•作业、考查分为笔试和上机操作题目两部分
六、教学重点:
1.用几何图形组成作品,综合运用直线、曲线、矩形、圆和多边形等工具。
2.画图技巧的使用
七、教学难点:
用几何图形组成作品,综合运用直线、曲线、矩形、圆和多边形等工具。
八、课时安排:
本册共16课时
标题
课时数
第1课
认识电脑
2课时
第2课
学习使用键盘
3课时
第3课
电脑小画家
2课时
第4课
画出多彩的图画
3课时
第5课
有趣的几何图形
3课时
第6课
画图技巧大比拼
2课时
综合实践活动
1课时
第一单元:
认识电脑
一、教学内容:
1.了解计算机的组成。
2.掌握鼠标的正确操作。
二、教材分析:
本课教学内容为学生初步了解计算机的基础,内容浅显易懂,注重吸引学生学习兴趣。
教材在编排内
容时除了使用文字说明还运用真实生动的插图帮助学生理解,丰富教材内容。
使得学习内容变的真实易懂。
了解电脑是小学信息技术第一册模块一的第一课,包括与电脑见面、开机、鼠标的用法、关机和使用
电脑注意事项几部分组成。
是学生了解电脑的基础知识
三、教学目标:
1.通过实例了解身边的计算机,知道计算机在日常生活中的重要作用。
2.知道计算机是由哪几部分组成的,了解常用的系统软件和应用软件。
3.会按照正确的顺序开机、关机。
4.知道鼠标的6种操作,能熟练使用鼠标。
5.通过学习养成良好的操作习惯。
四、教学重、难点:
教学重点:
1.了解计算机的组成部分以及各部分的名称和作用;
2.了解常用的系统软件和应用软件,知道二者的区别;
3.会按照正确的顺序开机、关机;
4.掌握鼠标的6种操作方法。
教学难点:
1.了解常用的系统软件和应用软件,了解二者的区别;
2.熟练地掌握鼠标的操作方法。
五、教学实施策略及建议:
1.讲授的策略:
在教学中注意提高学生的信息技术能力。
2.建立良好的师生关系的策略。
3.课堂过程性评价策略。
六、课时安排:
1.了解电脑,”,”1课时
2.鼠标的用法,,,,,1课时
七、具体编排:
1、教师准备:
教师用计算机、课件、屏幕
2、学生准备:
学生用计算机
第一课时:
了解电脑
教学内容:
教材第15页一部分,课后练习的第1-2题。
教学目标:
1.了解计算机的组成和各部分作用;
2.掌握正确的开关机顺序;
3.通过实物与讲解了解计算机的硬件知识;
4.培养对信息技术的兴趣,发展探究精神。
教学重点:
计算机的组成、各部分的作用及开机、关机的正确操作。
教学难点:
正确理解各部分的作用。
教学过程:
一、情境导入
计算机是20世纪人类最伟大的发明之一,通过上一节课的学习,我们也知道了目前,计算机已被广泛的应用于社会的各个领域,成为人类的得力助手。
二、计算机的组成:
1.学生试着向大家介绍计算机的组成。
(教师给予补充并总结。
)
计算机的各个硬件设备
1、主机
什么是电脑硬件的核心部分?
中央处理器的英文缩写是什么?
硬盘有什么用途?
老师拆通过教室广播软件展示相关图片,让学生在感观上对硬件有更深层
次的认识。
并详细说明每种硬件的用途:
2、显示器、键盘、鼠标
观察机器后回答以下问题:
鼠标是由哪两键组成的?
显示器、键盘、鼠标中哪些是输入设备、哪些是输出设备?
师:
在这里,提到了输入、输出设备的概念,那什么是输入设备、什么是输出设备,现在我们变来了解一下。
输入设备是指把数据送入计算机的设备。
输出设备是指把经过计算机处理的数据,以人们能够识别的形式输出的设
备。
3、音箱、打印机
简单介绍音箱、打印机的用途,并用音箱播放一段音乐,请学生欣赏;另
夕卜,让学生观看打印机打印出来的图片。
2.软件的认识
教师结合实际操作,通过演示画图软件,让学生知道这都是应用软件,而
这些应用软件都是在操作系统的支持下运行的,是学生有直观的认识。
总结:
计算机由硬件和软件组成。
三、开关机的正确操作。
1.出示课件:
开关机的正确操作
四、练习
(一)练习第1题。
在教学前先让学生说说生活中的电脑,认识电脑后再让学生谈谈生活中电
脑的用处,使学生对电脑的认识上升一个层次。
(二)练习第2题。
连一连,在教学中教师制作连一连课件,让学生练习。
(三)练习第3题。
在教学过程中让学生通过开机、关机练习启动电脑的步骤;在教学鼠标的使用方法时,结合“开始”菜单的操作让学生看看电脑中都装了哪些应用软件。
五、板书设计
硬件
计算机:
<「
教后记:
、软件
本课是教材第一课第一部分内容,内容比较简单,但是也比较枯燥,为了提高学生的学习兴趣,在课下我设计了精美的课件,想让同学们通过看课件的方法更加直观的掌握本课的知识。
但是一节课下来我发现,冋学们还是对枯燥的学习内容提不起兴趣。
我觉得下节课可以试试让学生小组合作竞争的方式,让学生以小组为单位自主探究,然后完成任务。
进行小组间的评价,评出最佳小组,
通过这种方法试一下能否对提高学生的学习热情有帮助。
在此环节可以米用小组合作竞争的方法,让学生自己探索,完成任务。
第二课时:
鼠标的用法
教学内容:
1•了解鼠标的作用
2•学会鼠标的五种基本操作教学目标:
1.认识鼠标的基本结构
2.掌握鼠标的几种操作方法:
指向、单击、双击、拖拽、右击等。
3.了解鼠标的正确的操作姿势,知道要爱护鼠标。
4.通过实物、讲解与操作学习鼠标的操作。
5.培养对信息技术及工具的兴趣,发展探究精神。
教学重点:
探索并掌握鼠标的指向、单击、双击、拖拽、右击等操作方法。
教学难点:
探索并掌握鼠标的指向、单击、双击、拖拽、右击等操作方法。
教学过程:
一、情境导入
我们看一看电脑上的哪个东西最像老鼠?
哪些地方像?
那我们知道鼠标有什么用吗?
鼠标可以操作电脑,那么鼠标到底怎么用,接下来就请冋学们认真听老师讲,如果认真的学的好的冋学?
老师还会奖励他玩一个好玩的游戏。
新课教学
二、教师讲解
大家来看,鼠标上有两个长得有点像小老鼠耳朵的两个键:
左边的一个我们把它叫做鼠标左键;那么右边的一个我们把它叫做鼠标的右键。
能记住吗?
1、握鼠标的基本姿势
手握鼠标,不要太紧,就像把手放在自己的膝盖上一样,使鼠标的后半部分恰好在掌下,食指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧。
(先请一个同学试一下。
再请另外一个同学也试一下)。
2、用鼠标移动光标
在桌面上移动鼠标,您会看到,显示屏上有个箭头也在移动,你把鼠标往左移动,箭头就往左移动;你把鼠标往右移动,箭头就会往右移动;你把箭头往前移动,箭头就会往上移动;你把箭头往后移动,箭头就会往下移动,那么我们是不是能够通过鼠标来控制显示屏上箭头的位置。
3、鼠标单击动作
用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开,请注意观察,你会不会?
现在请同学们试一试。
单击左键
4、鼠标双击动作
不要移动鼠标,用食指快速地按两下鼠标左键,马上松开。
双击左键
5、鼠标拖动动作
先移动光标到对准对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象移到预定位置,然后松开左键,这样您可以将一个对象由一处移动到另一处。
教师讲解环节,学生不感兴趣,以后可以让学生以小组为单位自主探究,然后每组选出一个同学介绍并演示鼠标的各种操作。
三、学生自由练习
教师巡视指导。
四、玩纸牌游戏
在刚才的练习中大家表现的都非常好,那么现在就让我们玩玩游戏放松一下。
1、启动纸牌游戏
师(讲解并演示)启动纸牌游戏的操作方法是:
(1)先在“程序管理器”窗口中双击“游戏”组图标,打开游戏组窗口。
(2)双击“纸牌”程序图标,此时就打开了纸牌游戏窗口。
2、纸牌游戏的规则
师(讲解):
开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。
暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。
在窗口目标区中有的四个目标空位。
游戏就是要将所有的牌以花色为区别、从a开始、按从小到大顺序放到这四个目标空位上。
为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。
纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。
移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。
只有以k开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。
当所有翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,寻找可以移动的牌。
新发出的牌也可以按规则移动到暂存区或者目标位上。
当所有的牌都按照花色区别、大小顺序移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌成功的表演了。
3、用鼠标玩纸牌游戏的方法
移动牌:
正面朝上的牌通常是可以移动的。
移动时用鼠标拖动牌到需要的位置。
可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。
翻牌:
用鼠标单击要翻开牌的背面。
一张背面朝上的牌就会翻开。
发牌:
就能当窗口中所有的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,可以开始翻牌。
将纸牌快速移动到目标位上:
用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。
例如:
双
击a,就可以使a快速移动到目标空位上。
4、重新开始
师(演示):
将牌局重新开始的方法是:
单击“游戏”窗口菜单条下的“游戏”一栏。
再将鼠标移动,单击“发牌”选项。
纸牌游戏重新开始。
5、退出游戏
师(讲解并演示):
通常退出纸牌游戏,有两种方法。
可以用鼠标双击纸牌窗口的控制按钮,退出游戏。
也可以用鼠标单击纸牌窗口中菜单条的“游戏”栏,将命令选单打开,再选择
“退出”命令。
6练习
使用“附件”中的“纸牌”游戏,进行活动。
五、全课总结
你感觉到你的鼠标使用的更灵活了吗?
六、板书设计
鼠标操作:
单击双击右击移动拖动
教后记:
本课采用教师讲解,学生游戏练习的方法。
但是一节课下来我发现在教师
讲解的环节,学生对鼠标有几种操作兴趣不大,以后可以米用小组合作探究的方法,让学生以小组为单位自己去探索鼠标有几种操作方式,然后每组各请一位同学说说自己的发现,其他同学补充,最后教师进行总结的方法。
我觉得这种方法不仅能培养学生自主探究的能力和团结合作的精神,还能够更好的通过学习内化为自己的知识,提高操作能力。
第二单元:
学习使用键盘
一、教学内容:
对计算机键盘的认识
1.键盘是计算机上写字的笔
2.计算机键盘的分区的认识和区别
3.会用正确的指法进行打字练习
二、教材分析:
学生在一年级的学习过程中已经具备的对键盘的认识,但学生的操作水平参差不齐,在本单元主要以复习和巩固为主,将适当配合指法练习游戏,让学生快速熟悉键盘指法。
三、教学目标:
1.键盘键位的认识
2.掌握正确的键盘操作姿势和指法
3.学会输入英文
四、教学重、难点:
教学重点:
1•键盘分区的认识;
2•操作键盘的正确姿势和指法;
教学难点:
1.用正确的姿势和指法操作键盘,能熟练地用键盘输入英文;
2.熟练地掌握换挡键和双字符键的使用方法;
3.养成良好的操作键盘的习惯。
五、教学实施策略及建议:
1.讲授的策略:
在教学中注意提高学生的信息技术能力。
2.建立良好的师生关系的策略。
3.课堂过程性评价策略。
六、课时安排:
1.认识键盘,”,”,1课时
2.学习输入英文,,,,,1课时
3.金山打字游戏,,,,,1课时
七、具体编排:
1、教师准备:
教师用计算机、课件、屏幕
2、学生准备:
学生用计算机
第一课时:
认识键盘教学内容:
认识键盘的主要键区及重要功能键的作用教学目标:
1•认识键盘的主要键区及重要功能键的作用;
2•能初步用键盘输入英文并进行大小写切换;
3.培养学生自主探究的能力和团结合作精神。
教学重点:
1.认识键盘的分区
2.了解功能键的作用教学难点:
各种功能键的用法
教学过程:
一、情境导入
同学们已经能够熟练地使用鼠标来控制计算机了,除了鼠标以外键盘也是我们控制计算机的一个重要的设备,我们可以通过键盘将命令、数字和文字等输入到计算机中,因此,我们说熟练的操作键盘和熟练的操作鼠标一样,是操作计算机最基本的技能之一。
我们今天要跟着老师一起来认识计算机键盘。
二、演示观察,学习键盘分区
1.整体感知键盘分区
(教师出示键盘分区图)
师:
大家观察一下老师出示的这幅键盘图,你能看出它由几部分组成的吗?
老师现在给出它们的名称,你能把它们对号入座吗?
(引导学生指出主键盘区、编辑键区、小键盘区、功能键区所处的位置)师:
现在请座位相邻的同学互相指着自己的键盘说说四个分区的位置
(学生观察辨认自己的键盘分区)
2.主键盘区
师(对应主键盘区图讲解):
主键盘区主要由字母键、双字符键、控制键组成的。
[练习]
(1)字母键
请同学们观察自己的键盘,找找26个字母分别在什么位置
(2)双字符键
键帽上有两种字符的叫双字符键。
标有数字的双字符键叫数字键,由0〜
9十个数字组成。
现在请相邻的冋学相互考一考。
一个冋学说某个数字或写某个符号,另一个冋学必须以最快的速度在键盘上找出这个数字或符号。
(3)控制键
请冋学们仔细观察,除了字母键和双字符键,主键盘区还有没有其他键?
这些键分别是什么?
(引导学生认识空格键、回车键Enter、退格键Backspace、大小写字母
锁定键CapsLock、上档键Shift、控制键Ctrl、换档键Alt)
三、键盘操作的正确姿势
(教师示范讲解,学生跟着做,教师检查纠正)1坐姿端正,身体正对键盘,双脚自然平放在地面上。
2肩部放松,上臂的肘部轻轻靠近身体,手腕自然放平,不要弓起,不要接触键盘。
3上身稍向前倾,胸部与键盘距离一般在20厘米左右。
4坐位高低适当,屏幕中心略低于水平线。
四、数字、字母和符号的输入
(教师指导学生上机练习数字、字母和符号的输入)
第1步:
开机
第2步:
单击“开始”按钮,将指针依次指向“程序(P)”“附件”,单击
“记事本”,打开“记事本”。
第3步:
分别输入自己的姓名的汉语拼音,按编辑区中的
(教师点名学生回答♦键的功能:
将光标往左移一个字母。
)
(让学生猜测编辑区中的键的功能)
第4步:
把光标移动到最后一个字母处,然后按编辑区中的“回车键”、“退格键”、“空格键”。
(教师点名学生回答各控制键的功能:
按“回车键”光标移到下一行;按“退
格键”删掉了刚输入的名字拼音的最后一个字母;按“空格键”输入了一个空格)
第5步:
在新的一行依次输入26个英文字母。
第6步:
按“大小写字母锁定键”,然后在新的一行一次输入26个英文字母。
(教师点名学生回答“大小写字母锁定键”的功能,并进一步让学生猜测,如果仍然想输入小写字母,应该怎么办?
)第7步:
按住键盘上任何一个上档键再依次敲双字符键。
(教师点名学生回答“上档键”的功能:
Shift键+双字符键,输入的是键
面的上档字符。
)
[学生综合练习教材56页的字母和标点符号]
五、板书设计
认识键盘
Ctrl键
Shift键
大小写切换键
教后记:
第一课时:
学习输入英文教学内容:
学会输入英文教学目标:
1.掌握正确的键盘的操作姿势和指法;
2.学会输入英文;
3.培养学生自主探究的能力和团结合作精神。
教学重点:
1.学会中英文输入法的切换方法;
2.学会输入英文。
教学难点:
学会输入英文
教学过程:
一、情境导入
上一节课,我们认识了键盘,而且还学会了输入基本的字母、数字和常见符号。
但是要又快又准地输入单词或汉字,还需要我们掌握正确的键盘操作方法。
掌握了正确的键盘操作方法,再加上勤奋练习,就能自如地利用键盘与计算机进行沟通交流。
现在老师可以给大家演示一下快速的键盘输入。
(让学生总结信息技术课程的学习收获,同时将学生的“总结语”输入Word,演示快速“盲打”效果,激发学生学习键盘输入技巧的积极性。
)
二、了解键盘输入的基本指法和正确姿势
师(边讲解边演示):
主键盘区第三排上的“A”“S”“D'“F”
和“J”“K”“L”“;”这8个键叫做基本键。
开始操作键盘的时候,
双手拇指轻放在空格键上,其余的8个手指放在这8个键上。
基本键是打字时
手指所处的基准位置,击打其他任何键,手指都是从这里出发,而且打完后又须立即退回到基本键位。
左手食指负责的键位有4、5、R、T、F、GVB共八个键,中指负责3、E、D、C共四个键,无名指负责2、WSX键,小指负责1、QAZ及其左边的所有键位。
右左手食指负责6、7、Y、U、H、J、N、M八个键,中指负责&
I、K、,四个键,无名指负责9、OL、。
四键,小指负责0、P、;、/及其右边的所有键位。
这么一划分,整个键盘的手指分工就一清二楚了,击打任何键,只需把手指从基本键位移到相应的键上,正确输入后,再返回基本键位即可。
师(边讲解边演示):
键盘输入姿势要注意:
身体保持平直和放松,腰背不要弯曲,手指保持自然垂直。
三、练习键盘输入的基本指法
现在我们要通过“金山打字”软件来练习基本指法,提高我们的键盘输入水平。
(学生在教师指示语引导下打开“金山打字”。
)
(教师演示“金山打字”的使用方法。
)
(学生练习,教师同时巡视学生练习情况,纠正不良姿势和指法。
)
师(总结强调):
键盘输入时,一定要注意:
(1)手指自然弯曲,轻轻放在基本键位上,两个大拇指轻放在空格键上;
(2)击键时手臂不动,全部动作只限于手指部分;
(3)手指击键要轻,瞬间发力,提起要快,击键完毕手指要立刻回到基本键位上;
(4)击键速度要平均,节奏均匀;
(5)击键时,两眼看屏幕,不要看键盘。
四、开展打字比赛
学生以小组的形式展开比赛(指导学生打开“金山打字”中的“鼹鼠的故事”游戏,进行打字比赛,过关者奖励糖果)
五、板书设计
中英文切换键盘
Ctrl+空格
教后记:
第三课时:
金山打字
教学内容:
通过玩游戏练习打字教学目标:
1•掌握金山打字游戏的打开和关闭方法;
2•学会用金山打字玩游戏;
3•培养学生团结合作精神。
教学重点:
提高打字速度
教学难点:
提高打字速度
教学过程:
一、情境导入
上一节课,我们学会了输入英文,但是我们冋学们的打字速度依然不是太快,这节课我们通过让冋学们玩游戏的方式,来提高冋学们的打字速度。
复习环节:
让学生用正确的指法按字母表的顺序大小、小写输入26个英
文字母,看哪个小组的冋学最先都输完,调整学生的状态,为本节课的学习做好准备。
二、激流勇进练习英文单词的输入
教师让学生先启动“金山打字游戏”。
并打开“激流勇进”游戏,先让学生选择较低的等级试玩,了解游戏的规则,然后让学生以小组为单位进行竞赛,在竞赛练习中不断提高游戏的等级。
学生练习
教师巡视指导学生用正确的姿势、正确的指法操作,并注意击键后返回基准键位。
三、生死时速练习英文短文的输入
学会通过生死时速这个游戏练习英文短语的输入
这个游戏既有大小写字母的转换,也有空格键、双字符键的练习
学生先从低等级开始练习,看哪个同学过关等级最高。
四、过程性评价
本节课是通过游戏让学生熟练操作键盘的姿势和指法,在游戏的过程中,可以让学生根据自己的实际情况选择游戏的等级,然后让游戏等级最高的学生,也就是键盘指法掌握熟练的学生介绍一下自己的经验,既是对学生的鼓励,
也可以让学生互相借鉴经验,提高自己的操作水平。
(在小组评价中,采用集体过关的方法,看哪个小组先全部过关,让学生在竞争中培养团队精神。
)
五、板书设计激流勇进
生死时速
教后记:
第三单元:
电脑小画家
一、教学内容:
1.“画图”窗口的组成
2.工具箱上的“直线”、“矩形”、“圆角矩形”、“椭圆”、“铅笔”、“橡皮”、“用颜色填充”工具的应用
3.颜料盒颜色的选取和应用
4•保存图画
二、教材分析:
本课是学生已掌握了计算机基本操作方法,如认识窗口组成、键盘、指法等操作的基础上而设立的高层次的但学生感兴趣的学
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