Java程序设计作业3.docx
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Java程序设计作业3.docx
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Java程序设计作业3
Java程序设计作业3
《Java程序设计》作业三
教师:
李家琦
学生:
2013级本科、电子13001-13004班
13.7
设计一个名为Colorable的接口,其中有名为howToColor()的void方法。
可着色对象的每个类必须实现Colorable接口。
设计一个扩展GeometricObject类并实现Colorable接口的名为Square的类。
实现howToColor方法,显示消息“Colorallfoursides”。
画出包括Colorable、Square和GeometricObject的UML图。
编写一个测试程序,创建有五个GeometricObject对象的数组。
对于数组中的每个对象而言,如果对象是可着色的,那就调用howToColor方法。
Colorable接口
publicinterfaceColorable{
}
}
场景类Main
publicclassMain{
publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
GeometricObject[]gs={newGeometricObject(),newGeometricObject(),newSquare(),newGeometricObject(),newGeometricObject(),};
for(GeometricObjectgeometricObject:
gs){
if(geometricObjectinstanceofSquare){
Squares=(Square)geometricObject;
s.howToColor();
}
}
}
}
14.6
请写一个程序显示一个象棋棋盘,其中每个黑白单元格都是一个填充了黑色或者白色的Rectangle
importjava.awt.Color;
importjava.awt.Point;
importjavax.swing.BorderFactory;
importjavax.swing.JFrame;
importjavax.swing.JLabel;
publicclassCh1_6
{
publicstaticvoidmain(String[]args)
{
JFramef=newJFrame("国际象棋棋盘");//创建窗口
//窗口设置大小
f.setSize(168,195);//边框的长和宽
//窗口设置位置
Pointpoint=newPoint(350,200);
f.setLocation(point);
intgrids=8;//行数和列数
intgridsize=20;//单元格的高和宽
for(inti=0;i { for(intj=0;j { JLabell=newJLabel();//生成标签实例 l.setSize(gridsize,gridsize);//设置标签大小 l.setLocation(i*gridsize,j*gridsize);//设置标签位置 if((i+j)%2==0) {//当小方格的坐标和刚好是偶数时, l.setBackground(Color.black);//设置方格为黑色 l.setOpaque(true);//设置为不透明 } else { l.setBackground(Color.white);//设置方格为白色 l.setOpaque(true);//设置为不透明 } l.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black)); //设置边界为黑色 f.add(l);//添加标签 }} f.setVisible(true);//显示窗口 } } 15.1 编写java程序让用户通过点击Refresh按钮以显示52张卡牌选取的4张卡牌 importjavax.swing.*; importjava.awt.*; publicclassExercise12_09extendsJFrame{ privateImageIconaIcon; privateImageIconbIcon; privateImageIconcIcon; publicvoidassignName(){ inta=(int)(Math.random()*(54-1)+1); System.out.println("a="+a); aIcon=newImageIcon("card/"+a+".png"); intb=(int)(Math.random()*(54-1)+1); System.out.println("b="+b); bIcon=newImageIcon("card/"+b+".png"); intc=(int)(Math.random()*(54-1)+1); System.out.println("c="+c); cIcon=newImageIcon("card/"+c+".png"); } publicExercise12_09(){ assignName(); setLayout(newGridLayout(1,3,5,5)); add(newJButton(aIcon)); add(newJButton(bIcon)); add(newJButton(cIcon)); } /**Mainmethod*/ publicstaticvoidmain(String[]args){ Exercise12_09frame=newExercise12_09(); frame.setTitle("TestImageIcon"); frame.setSize(300,150); frame.setLocationRelativeTo(null);//Centertheframe frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); } } 15.7 编写一个程序显示一个圆的颜色,当按下鼠标键时颜色为黑色,释放鼠标垫时颜色为白色 importjava.awt.BorderLayout; importjava.awt.Color; importjava.awt.event.MouseEvent; importjava.awt.event.MouseListener; importjavax.swing.JFrame; importjavax.swing.JPanel; publicclassB{ /** *@paramargs */ publicstaticvoidmain(String[]args){ JFramef=newJFrame(); finalJPanelp=newJPanel(); f.add(p,BorderLayout.CENTER); p.addMouseListener(newMouseListener(){ publicvoidmouseClicked(MouseEvente){} publicvoidmouseEntered(MouseEvente){} publicvoidmouseExited(MouseEvente){} publicvoidmousePressed(MouseEvente){ p.setBackground(Color.black); } publicvoidmouseReleased(MouseEvente){ p.setBackground(Color.white); } }); f.setSize(200,300); f.setVisible(true); f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } }
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- 关 键 词:
- Java 程序设计 作业