Maya骨骼 插件安装使用方法AdvancedSkeleton附下载地址.docx
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Maya骨骼插件安装使用方法AdvancedSkeleton附下载地址
Maya2010骨骼插件安装使用方法
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安装好了后打开你亲爱的Maya。
在工具架上边可以看到有一个新的栏目
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好了咱们来一步一步地讲解。
。
点击fit图标建立一个初始骨骼
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可以选择红色框内的选项,有两足动物骨骼和四足动物骨骼。
如果想增加某段骨骼在attribute里边可以add
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点击import可以看到以下画面,半个身子,不要惊讶这只是第一步,,你可以在这一步来调整骨骼来适合你的模型,位移旋转都可以。
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选中骨骼,点击adv,点击ok。
。
这一步很神奇啊。
。
你会看到一套完整的骨骼了
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可以看到下面已经形成了一套已经设定好的骨架了。
。
可以拖动一下试一下。
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下面我介绍一下工具架剩下的几个图标的用法
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Util是对骨骼的高级功能的设置,大家可以看一下,英文都是很常用很简单的。
UI是可以编辑自己的操作窗口
Poser这个非常好可以储存任何时段的poser还有截图,双击截图就可以返回到pose姿势。
忒好。
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Help这个就是帮助老。
。
最后一个图标这个很牛,图形操控面板。
可以在这里选择控制并key关键帧。
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好了,下边咱们来学一下更高级的控制设置。
FKIK转换
选中胳膊的十字图形,在通道栏修改为如下数值就完成了fk转ik,如果想转回fk请相反操作。
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设置肘部关节极向量随胳膊移动,把Follow数值设为10即可
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腿部膝盖的设置同上
根关节始终处于两腿中间在做走路动作时比较方便,设置如下:
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好了现在这个骨骼已经设置完毕了,这个插件有个最好的地方就是,保存的文件可以在没有装这个插件的电脑上打开使用。
方便团队制作使用。
下面是更高级的骨骼设定之>>>骨骼拉伸>>>
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骨骼拉伸设置
选中控制手腕的Locator在通道栏把Stretchy数值设为10
腿部及腰部的设置同上。
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