C4D教案.docx
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C4D教案.docx
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C4D教案
C4D教案
一、软件界面
菜单栏
工具栏
视图区
对象窗口
属性面板:
坐标、对象等
时间轴面板:
材质编辑器:
文件基本操作:
打开,新建,保存,合并
二、参数设置
用户界面:
导航:
OPL:
文件:
自动保存
单位:
软件基本操作:
平移,放大与缩小
视窗、(安全框)
视图配置:
选项—配置视图(SHIFT+V)如显示中的透显、视图中的安全框
导出图片和设置分辨率
坐标系
1、坐标系
2、视图及右上角按钮
对象管理器:
对象的搜索,及返回默认书签
父子及关系操作
利用对象管理器,复制:
拖拽和编辑
属性管理器:
控制对象的参数(取决于当前对象)
1、基本
2、坐标
3、对象
4、平滑控制
属性的复制:
全部和单个属性的复制
5、属性的锁定操作
材质编辑器:
方法:
文件/新建
双击
命名材质球
材质的附加
材质的复制:
三种方法
材质的排除:
选中材质名称右击—C4D标签—合成—排除—拖拽
贴图的使用方法
外部材质的使用及下载
发光材质对天空的使用方法:
建立球—基本—关颜色—发光—纹理选HDR文件
利用表面制作地球等材质,(凹凸的使用)
动画工具栏
帧
关键帧:
对象的运动状态发生变化的一个时刻
帧速率
常用动画手段
路径动画:
1、对象和路径
2、建立空白组,放入对象和样条约束
3、添加路径
HUD窗口的使用
属性右键
及删除窗口
选择工具:
四种
仅可见元素对多边形的应用
移动:
缩放:
旋转:
柔和的应用
对齐地面:
选中全部对象—工具—环绕对象—居中—Y轴—反向—OK
排列对象:
即阵列
渲染方式:
1区域渲染
2渲染图片
3渲染动画
4交互渲染
5渲染激活对象
6渲染到队列
建模常用命令
布尔运算
四种常用模式
作业:
茶几
地形工具:
海平面和地平面与总高度的调整
环形阵列(可做动画)
利用动力学制作抱枕:
对象加分段线—右键模拟标签—布料—选缝合面—点设置
利用动力学制作飘动的旗帜
平面—赋材质—纹理视图—红色—添加五星—返回标准视图—转POL—添加布料—制作飘动
布料NURBS的厚度功能
利用布料碰撞器标签制作掉落在障碍物上的布料
创建地形模型以及后期编辑地形
创建地貌模型:
必须依附纹理
多边形的应用
1、桥接
2、挤压
3、内部挤压(偏移)(细分)
模型练习:
水龙头
4、倒角:
群组的使用
5、删除与优化
6、切刀的使用:
直线、平面
7、溶解:
可对边和面溶解
利用多边形制作雨伞模型
扩展思路
利用粒子发射器,制作掉落在雨伞上的对象并反弹
粒子发射器—加进对象—为对象加动力学标签—雨伞加碰撞标签
8、封闭孔
9、边的分割功能
10、滑动功能:
对边或点进行操作
11、塌陷:
将面变成点
12、焊接:
类似塌陷,但可以连接两个点
13、缝合:
通过边可把两个多边形连接,并生产面(SHIFT)
14、连接和连接并删除:
15、断开连接:
将面与对象分离,但还属于整体
16、分裂:
完全分离主体(分离)
17、笔刷:
类似雕刻
18、磁铁:
勺子的制作
利用圆盘,切刀、挤压、创建多边形、平滑
样条线:
1、轮廓
2、切刀
3、倒角
4、磁铁
5、投射样条:
投影到曲面
C4D常用修改器
1、平滑:
注意对象的分段数的影响,如立方体的分段
修改器权重:
控制修改的影响程度(转多边形)
实时选择工具—权重
2、挤压:
可设置封顶类型
3、旋转:
只识别Y轴
4、扫描:
先入路径再进截面
5、放样:
常用造型工具
1、阵列
2、绒球
3、晶格
4、布尔
5、样条布尔
变形工具组
1、弯曲
2、扭曲
3、膨胀
4、斜切
5、锥化
6、FFD
7、破碎
8、颤动
9、样条约束:
可做生长线条动画或路径文字
总结作业:
钻石制作
扩展思路:
利用随机效果器做蠕动效果
建立空白,将球体放入空白—建立随机效果器,加进空白子集,调整效果器为噪波—变形器改为点
通过强度控制程度
扩展思路:
将蠕动掉落在阻挡对象上。
利用融球做动态相溶效果
建立地面,球体(半径要小),加克隆(网格排列)---加随机效果器并调整位置,及大小变化—给地面和克隆加动力标签—设置克隆动力碰撞中独立元素改为全部—添加模拟中的引力,衰减改为球体,加大范围黄色框---加大强度10000缩短距离--(为克隆加MG标签—运动图形缓存)并烘焙
声音效果器的使用
建立长方形及地面—给对象加克隆—环形—添加声音效果器—加入音乐
—适当调整效果器中“起始便宜”,“过滤频率”,降低频率提高带宽。
可调整参数中的缩放等。
相机路径动画:
对齐曲线和目标标签的使用
一、1、利用克隆及随机效果器制作阵列钻石效果
钻石加克隆—添加随机效果器—开旋转和缩放—添加摄像机—给克隆中位置和旋转添加动画
扩展作业:
可将钻石运动在文字前面(可利用效果器中体积,添加在克隆中,并添加钻石对象为体积对象,字要转为POL后。
再加着色效果器,着色中添加噪波,
)
预览动画:
ALT+B
二、利用简易和随机效果器制作体积中的钻石由混乱状态汇聚成字。
注意衰减中的线性使用。
(权重和衰减做动画)
三、制作镜头由近到远,粒子在地面上弹跳,慢慢减弱
1、建立文字,钻石,地面(用平面)
2、建空白—加XP标签—TP中生成器--粒子风暴—发射类型为矩形,尺寸加大,粒子数量300,粒子寿命300
3、建空白(控制位置)--加进标签—红色端加坐标,全局位置,并连接风暴—红色端加全局矩阵并连接至投射器对齐—粒子标准项—“粒子群组”—粒子风暴红色端加粒子生成并连接至粒子群组—TP创建体—“粒子传递”—TP粒子标准—“粒子对象外形”—将传递连接至对象外形—模拟菜单—TP粒子—粒子几何体
4、粒子标准项—粒子旋转,将传递连接至粒子旋转,调整参数,加大变化,缩短时间—粒子标准项—粒子缩放—将传递连接至缩放,调整参数
5、TP粒子动态项—粒子反弹,将传递连接至反弹,注意平面的反弹条件和反弹类型—TP粒子动态项—粒子重力—将传递连接至粒子重力—创建空白,将重力对象指定为空白,并进行位置及方向控制
6、做相机由近到远的动画
四、利用粒子制作钻石倾倒在地面
1、创建空白—添加XPRESSo标签(添加TP粒子)--粒子生成(粒子风暴)--调整参数—建空白(控制发射器位置)--添加在XP标签—添加全局位置(粉色控制端)
并连接—添加全局矩阵,控制角度,并连接在“投射器对齐”—在粒子标准项中添加粒子群组
--粒子风暴中添加“粒子生成”(粉色端)--在标准项中添加对象外形—将粒子模型添加进对象面板中—在创建体中加粒子传递—
--模拟菜单—TP粒子中选粒子几何体—
2、建立平面—TP动态项中加粒子反弹—将平面转为POL并拖拽进反弹中(反弹类型为“对象”,将传递与反弹连接)--在标准项中加粒子旋转—将传递与旋转连接
3、动画阶段在动态项中加粒子冻结—传递连接至冻结—将粒子风暴中的发射数量制作发射停止动画
标签总图如下:
多通道输出序列:
深度通道,反射通道,固有通道
固有通道
1、在对象上加合成标签—缓存中启用1通道
2、关闭天空的渲染:
天空加合成—去除摄像机可见
3、编辑渲染设置:
设置输出大小,及速率
设置保存位置及格式(TGA),勾选AP通道,勾选多通道
在多通道渲染中添加对象缓存
4、返回保存设置通道格式及保存位置
5、多通道中添加反射通道和深度通道
6、开启抗锯齿
7、保存工程
8、打开渲染队列导入工程,开始渲染
C4D破碎插件
建立对象—地面—地面设置成刚体—对象添加破碎—OK
文字破碎效果
建立文字—加破碎—去动力学标签—加简易效果器—改为比例并加衰减—K贞
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- 关 键 词:
- C4D 教案