unity3D本科生实训报告doc.docx
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unity3D本科生实训报告doc
unity3D本科生实训报告
实训报告
题目:
untiy3D游戏实训小结
实训方式 导师制
班级 (2012级数媒1班)
届别 (2016届)
学号
姓名
指导老师(导师制导师/预就业导师/统一实训导师)
计算机学院
2015年9月
一、
二、实训内容
3.1场景搭建
3.1.1利用基础物体搭建场景:
游戏对象的Transform属性可以进行位置、旋转、大小的设置。
属性:
1、transform.position在世界空间坐标transform的位置
2、transform.rotaition//旋转3、transform.scale//缩放
方法:
1、位移:
transform.Translate2、旋转:
transform.Rotate
3、围绕旋转:
transform.RotateAround
查找:
Transform.Find //通过名字查找子物体并返回它
3.1.2搭建地形
1、地形绘制
2、草地绘制
3、添加树木
4、添加天空盒子
5、增加雾气和水湖
3.2利用基本物体制作小游戏:
3.2.1gameobject随机生成
GameObject是Unity场景里面所有实体的基类.
对象创建:
GameObject cube=GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Cube);
克隆对象:
GameObject.Instantiate (cube);//克隆一个cube对象
销毁对象:
GameObject.Destroy (cube, 2f);//两秒之后cube对象销毁
对象的查找:
GameObject go=GameObject.Find ("Cube");
GameObject go2=GameObject.FindWithTag ("cube")
3.2.2碰撞检测
碰撞器(Collision)
OnCollisionEnter(Collision col){}//进入
OnCollisionStay(Collision col){}//逗留
OnCollisionExit(Collision col){}//退出
触发器(Trigger)
OnTriggerEnter(Collider col){}//进入
OnTriggerStay(Collider col){}//逗留
OnTriggerExit(Collider col){}//退出
区别:
是否勾选IsTrigger,触发器必须勾选上Is Trigger,碰撞器不需要。
3.3UI设计
1.
游戏开始按钮2.介绍按钮3.设置按钮(音量控制)4.切换动画录制
3.4小游戏详细设计
分数统计
publicstaticintscore=0;
publicGameObjectscorer;
最高分纪录
highscore.GetComponent
if(score>=target){NextButton.SetActive(true);}
else{OverButton.SetActive(true);}
时间控制:
InvokeRepeating("CountDown",0,1);
voidCountDown()
{
time-=1;
}
Time.deltaTime //计时
游戏暂停:
游戏进行中,玩家可点击暂停按钮,出现暂停界面,并出现相应按钮选项。
游戏结束,
当剩余时间为0时,游戏结束,显示当前得分与最高得分。
达到目标值,进入下一关,若没达到目标值,进入结束界面。
3.5实训最终游戏设计
3.5.1游戏简介:
游戏开始,玩家可通过WASD键控制player进行上下左右的移动控制
游戏进行中,会随机产生各种物体,如海藻,海星,硬币,碰撞将会产生不同的效果,增加得分或生命值。
若碰到炸弹则将破坏船体。
若达到关卡所需分数,游戏短暂暂停,增加分数值和生命值,达到下一关炮弹出现数量及速度增加,即游戏难度增加。
3.5.2游戏开始界面:
包括下拉式菜单栏,最高分统计,开始按钮,音量设置。
主菜单栏:
设置有出现动画,包含shop按钮和missions按钮
Shop:
菜单:
我的物品:
显示我当前拥有的物品,包括生命值,加速器,防护罩及财富数量。
玩家可以根据需要和自己当前的财富值购买所需物品,用于接下来的游戏。
CURRENTMISSIONS:
用于显示玩家当前需要完成的任务。
3.5.3游戏进行
点击开始按钮,游戏开始,开始动画启动,游戏界面展开。
floatamtToMove=backspeed*Time.deltaTime;
transform.Translate(Vector3.right*amtToMove);
if(transform.position.x<-19.3f)
{
transform.position=newVector3(26.03f,transform.position.y,0);
}
游戏背景控制:
由两张背景图片构成,进行无缝连接,不断循环运动,与潜艇产生相对运动。
预设体的产生:
以小组为单位,每隔一定的时间,随机产生已经设置好的物体队形。
产生的物体,同一组的以相同的时间向右运动,十秒后销毁物体。
不同组别的物体从不同的初始位置产生。
游戏暂停界面:
时间暂停,可以选择游戏重新开始或退出游戏。
碰到炸弹,触发爆炸效果,潜艇失控,下沉,游戏结束。
游戏结束,显示当前所得分数,若生命值大于1,玩家可选择消耗爱心,从游戏结束位置继续前行,分数,距离等数据累计,不清零。
若当前无爱心值,则游戏彻底结束。
若潜艇前进距离达到目标值,显示get界面,增加相应生命值和财富值,选择下一个关卡,游戏继续,同时游戏速度增加,难度加大。
相应目标值增加。
三、
心得和体会
刚开始实训的时候,其实心里是比较恐惧的,因为对Unity 3D这样的软件完全没有认知,对于这门课程的学习也处于比较茫然的状态,可以说是抱着尝试的心情开始这门课程的学习的。
开始使用软件的时候,不知道从何下手,于是慢慢跟着老师进行操作,渐渐地,我发现其实并没有我想象中那么困难,一般的操作还是能够在书本上学到的,可能最终完全掌握会有难度,但是对于目前的要求,还是比较易于实现的。
在学习并实践的过程中,可能在脚本游戏的代码编写上还是出现最多问题的,有的时候就是照搬书本上的代码,也会出错,不仅仅是粗心,也是我对于代码并不熟悉导致的,在一遍遍的修改中,我对代码的编写也更加熟练,相比较之前的生疏,现在算是比较得心应手了。
此外,比较困扰我的就是摄像机位置的各方面调整,有的时候很难调整到想要的角度,最后只能将就,这点让我很是纠结。
对于这种情况,我试着各种方法达到理想效果,如果说我改变不了摄像机,那我只能改变我设置的场景、对象的位置了,虽然这样的方法比较笨,而且可能会比较繁琐,但是最终也帮助我实现了想要达到的效果。
我最终还是自己尝试着学习了Unity 3D的操作,可能我所做所学的都是基础的知识,相对简单的,但是我还是学到了很多,不能说了解但也是熟悉了这个软件。
希望在以后的工作中能够好好利用本次实训所学习到的内容。
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