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多媒体专业技术练习
多媒体信息技术练习题
1.1985年世界上首台多媒体计算机是什么?
该计算机系统被命名为Amiga
2.多媒体技术是利用计算机多文字,图像,动画,音频,视频等多种信息进行综合处理,建立逻辑关系和人机关系交互作用的产物。
3.多媒体类型
感觉媒体表示媒体显示媒体存储媒体传输媒体信息交换媒体
4.多媒体的特性是信息载体的
①多样性 ②交互性 ③集成性
5.多媒体产品的基本模式
①示教型模式 ②交互型模式 ③混合型模式
6.具有代表性的动画绘制和编辑元件有
Animator Pro平面动画制作软件
3D studio MAX 三维造型与动画软件
Maya三维动画设计软件
Cool 3D三维文字动画制作软件
Poser 人体三维动画制作软件
7.创意设计几方面的工作
①技术设计 ②功能设计 ③美学设计
8.MPC的三级标准
MPC Level--多媒体个人计算机1级标准,标记为MPC1
MPC Level--多媒体个人计算机2级标准,标记为MPC2
MPC Level--多媒体个人计算机3级标准,标记为MPC3
9.MPC是什么?
MPC是Muitimedia personal computer的缩写,意思是"多媒体个人计算机"MPC不仅含有"多媒体个人计算机"之意,而且还代表MPC的工业标准,因此,严格的说,多媒体个人计算机,是指符合MPC标准的具有多媒体功能的个人计算机.MPC:
MultimediaPersonalComputer多媒体个人计算机,个人计算机加上多媒体接口和设备及相应软件,能综合处理图、文声、像的功能。
10.光驱中的技术指标
1986年,荷兰philips和日本sony公司共同制造了CD-ROM标准,于1988年4月由ISO正式公布为“ISO9660标准"
标准大致内容如下:
①规定了CD--ROM的扇区格式,三种格式即Mode0。
Mode1。
Mode2
②确定了CD--ROM的基本数据传输速率,即每个扇区2048B,共75个扇区,传输速度为75(扇区)×2048(B)=153600(bps)
③CD--ROM的基本数据传输速度为150KB/S
CD-ROM:
CompactDiscReadOnlyMemroy紧凑型只读光盘存储器
11.触摸屏的工作原理是什么?
触摸屏是一种坐标定位设备,属于输入设备,它由三部分组成:
触摸屏控制卡,透明度很高的触摸检测装置和驱动程序。
当用手触摸显示器上显示的菜单或按钮时,实际触摸的是触摸检测装置。
该装置将触摸位置的坐标信息传送给触摸屏控制卡,然后送往计算机主机,做出相应的响应。
12.触摸屏按照技术原理分类,有几种类型?
①红外线触摸屏--通过红外线传感器触摸屏
②电容触摸屏--利用人体可以改变电容量的原理,使用电容传感器的触摸屏
③电阻触摸屏--用电阻膜作为传感器的触摸屏
④表面声波触摸屏--使用声波传感器和反射器的触摸屏
⑤矢量压力触摸屏--通过对矢量压力敏感的传感器进行检测的触摸屏
13.CCD是什么?
CCD--Charge coupled Device作为光电转换元件,该元件是半导体器件,上面排列数千个光效单元,光效单元的个数决定了扫描仪的分辨率,CCD也被用在数码照相机,数码摄像机和数码摄像头上.
14.扫描仪按扫描原理分那几种?
反射式扫描,透射式扫描和混合式扫描
15.数码照相机的关键部件:
数码照相机主要由光学镜头,取景框,光电耦合元件CCD,译码器,存储器,数据接口和电源等部件构成.
16.激光打印机的基本原理和热升华打印机基本原理
①打印彩色样稿时,首先在光导带上通电,产生均匀的电荷,激光发生器根据打印图像数据发射对应的波光束,照射到光导带上,使光导带上相应的受电点受电,改变了电荷的均匀分布规律,由于光导带不断地移动,激光束不断地按照图像数据进行照射,因而在光导带上形成与图像数据对应的放电区域,这种放电区域构成了数据图像的影像.
光导带连续前进,并从着色底部通过时着色部件中的着色剂被光导带上的放电区域吸附,形成单色图像,随后,相同的过程重复三次,分别将不同基色附着在光导带上,形成彩色图像,接着,光导带通过传送器纸张筒之间,传送将光导带上构成彩色的图像的着色剂固定在纸张筒上的纸张表面,然后,附着彩色图像的纸张通过高温固化装置,在一定压力和温度下,使彩色着色剂固化在纸张上,至此,完成了彩色图像的打印.
②彩色热升华打印机使用固态颜料,在打印时,图像数据经过编码送往打印夹,打印夹随之产生瞬间高温,固态颜料经过打印夹加热,蒸发成气态,附着在打印纸上,这一个过程就是"热升华"过程。
17.投影仪按结构原理主要有哪4大种?
CRT(阴极射线管)投影仪,LCD(液晶)投影仪,DLP(数字光处理)投影仪,LCOS(硅液晶)投影仪.
18.图形与图象有何区别?
从概念上讲,图像一般是指自然界中的客观景物通过经神系统的映射,使人们产生视觉感觉,而图形是计算机在平面坐标系和空间坐标系中,通过对运算表达式进行运算和对坐标根据进行描述而形成的运算结果,由具有方向和长度的大量线段构成.
从构成原理上讲,图像用像素点进行描述,是一组数据集合,每个像点图形,若干个二进制位进行描述,并对应一个显示像素,图像又叫做"位图",图形不使用像素点数据,而是使用坐标数据,运算关系以及颜色描述数据.另外,还有以下3个方面的区别:
1)图像数据量相对较大,图形的数据量相对较小.
2)图像的像点之间没有内在联系,在放大或缩小时,部分像点被丢失或被重复添加,导致图像清晰度受影响,而图形由运算关系支配,放大与缩小不会影响图形的各种特征.
3)图像的表现力较强,层次和色彩较丰富,适于表现自然的细节的事物,图形则适于表现变化的曲线,简单的图案、运算的结果等。
19.图像分辩率的单位dpi指什么?
Dpi(display pixels/mch) 即每英寸显示的像数
图像分辨率:
指数字化图象的大小,以水平的和垂直的像素数表示。
20.当打印分辩率高于图像分辩率,对图像打印质量有何影响?
当打印分辩率高于图像的分辩率,对提高图像打印质量没有任何帮助,而当打印分辩率低于图像分辩率,图像的打印质量会下降。
21.图像的颜色模式:
RGB、CMYK
单色图像程式颜色程式分为二值图像和彩色(灰度)图像两大类。
22.在CMYK彩色模式中,黑色=?
+?
+?
Y(黄)+M(品红)=R(红)
Y(黄)+C(青)=G(绿)
M(品红)+C(青)=B(蓝)
Y(黄)+M(品红)+C(青)=K(黑)
23.在RGB中,
R(红)+B(蓝)=M(品红)
R(红)+G(绿)=Y(黄)
G(绿)+B(蓝)=C(青)
R(红)+G(绿)+B(蓝)=W(白)
HSI:
用H(Hue)色调、S(Saturation)饱和度、I(Itensity)亮度构成的彩色空间。
它更符合人的视觉特性,更接近人对彩色的认识。
YUV:
这是彩色电视在PAL制式中所采用的彩色空间。
Y是亮度信号,U和V是彩色色差信号:
U=B-YV=R-Y其基本特征是将亮度信号和色度信号分开表示。
24.什么叫真彩色图像?
从表面看,当彩色深度达到或高于24位时,图像的颜色数量已经足够多,其色彩深度再现力非常强,基本上具备了还原自然影像的能力,习惯上把此时的图像叫做“真彩色(TrueColor)图像”
25.什么叫”视觉滞留效应”?
人在看物体时,物体在大脑视觉神经中的的成像时间约为1/24S,如果每秒更替24个画面或更多的画面,那么,前一个画面在人脑中滑过之前,下一个画面进入人脑,形成清晰的影像感觉,动态图像的动感如何实现---动态图像也由像素表示,但一个图像文件可以存储多幅图像,由于人视觉的视觉滞留将就当多幅图像连续放映时,就看到了平滑的”动态图像”。
就物理意义而言,任何动态图像都是由多幅连续的图像序列构成,图像没时间轴以固定的时间间隔为例,当时间间隔等于或小于人眼睛的视觉正常的时间时,就会感觉到画面内部动了起来。
26.音频文件有两大类,各有什么不同?
一类是波形音频文件,采用WAV格式,另一类是乐器数字化接口文件夹,采用MIDI格式,声音文件是全数字化的,对于WAV格式的声音文件,通过数字字样获得声音素材,而对于MIDI格式的文件则常通过MIDI乐器的演奏获得声音素材。
27.声音有哪三个主要指标?
1)振幅(Ampliaide)-波的高低幅度,表示声音的强弱
2)周期( Deriod)---两个相邻波的时间长度
3)频率(Fremenly)--- 每秒钟振动的次数,以Hz为单位
28.人耳的可听域是多少?
20----20000Hz
29.声音的三要素是什么?
与三指标的关系
三要素是音调,音色,音强
音调与频率有关,频率越高,音调越高
音强与声波振幅成正比,振幅越大,强度越大
音色:
声音分混音和复音两种类型,混音是指振幅和周期均为常数的声音,复音是具有不同振幅的混合声音,在复音中,最低频率的声音是“基音”,它是声音的基调,其他频率的声音则为混音,基音和混音是构成声音音色的重要因素。
30.熟悉各种文件格式的标示(扩展名),熟悉各种多媒体软件
文件格式:
WAV MIDI CDA GIFSWF TIFFBMPTGAJPEGMPEG。
。
。
。
。
。
。
。
多媒体软件:
AnimatorPro.Cool3D.GIFConstructionSet.Authorware.VisualC等
31.使用photoshop保存图像前为什么要拼合图像?
在图像的全部编辑结束后,一般要把图片合在一起,形成一个图层,便于以标准化图像格式进行保存,使图像能够正常使用,如果不拼合图片,只能以photoshop特定的PSD格式保存图像,而photoshop以外的大多数场合无法直接使用PSD格式的图像。
32.效果--“滤镜”作用是什么?
选择适当的滤镜,即可以轻松的对图像进行施加多种效果滤镜的使用几乎没有一个虑镜或多个虑镜对一副图像进行多种处理,直至效果满意为止.有浮雕效果,镜头光要效果,扭曲效果,刮风效果,便条纸效果.
33.如何获取windows界面的图像
1)按键盘上的(printscreen)键,这是获取整个屏幕显示信息的操作.
2)按(ALT)+(printscreen)键这个操作用于获取当前活动窗口的显示信息.
3)获取某单个图片,使用(printscreen)键获取整个屏幕信息,然后再在windows的画图工具或其他制图工具上显示出来.
附:
可用抓图软件 snalgt捕捉
按"ctrl+shift+r"可自由获取
34.美国动画大师约翰.海勒斯对动画的定义是什么?
约翰.海勒斯对动画有一个精辟的描述:
"动作的变化是动画的本质"动画由最多内容但多不相同的画面组成.
35.帧动画和矢量动画有何区别?
帧动画是指是构成动画的基本单位是帧,也就是人们常说的一页画面,矢量动画是经过电脑进行数字计算而生成的动画主要表现复核图形,线条和数字,由于矢量动画采用估料计算和数据控制2种手段,因而于中质动画相比其数据量非常小,通常用在国际互联以及某种应用软件当中.
36.模拟波形声音被数字化后音频文件的数据量都与那些因素有关?
数据量(Byte)=采样频率(Hz)×量化位数(bit)×声道数×时间(s)/8(未压缩时)
V=fbst/8
例v=44100Hz×16bit×2声道×1s≈176400B/s(172kB/s)
37.图像文件的数据量与哪些因素有关?
数据量(Byte)=图像水平方向的像素数×图像水平方向的像素数×颜色深度/8(未压缩时)
S=hwc/8
例s=(1024×768×24)/8=2359296B≈2.25MB
38.构成色彩的三要素是什么?
明度、色相、纯度
39.视频图像的数据量与哪些因素有关?
对PAL视频信号,带宽5MHz。
扫描速度25帧/s。
样本宽度24bit。
采样频率最低10MHz,则一帧数字化图像所占最少存储空间
10(采样频率)×24(样本宽度)/25(扫描速度)≈×9.6Mbit(1.2MB)
按照1秒钟显示25帧画面计算,每秒的数据量1.2MB×25≈30MB
40.Authorware是哪一年诞生的,特点有哪些?
Authorware是由美国macromedia公司开发,于1991年10月上市,版本5.0 Authorware软件在应用方面具有以下特点
①面向对象 ②具有交互性 ③数据与程序分离 ④支持多种媒体 ⑤灵活的结构
⑥具有可扩展性 ⑦界面功能多样化 ⑧文件独立性
41.热区和热物体有何区别?
所谓"热区"交互方式,是指鼠标单击,双击或移过界面的某个矩形区域时该区域可以换成某些原先设计好的功能,这些矩形正式被称之为"热区"
所谓"热物体"交互方式,是指鼠标单击,双击或移过某个任意形状的物体或运动的物体时立即有响应,完成对应的功能,该物体被称为"热物体".
42.为什么要对程序进行打包?
以便脱离Authorware集成环境单独运行。
另外还可以对源程序保密。
43.数据冗余有哪8大冗余?
空间冗余、时间冗余、统计冗余、结构冗余、信息熵冗余、视觉冗余、知识冗余、其他冗余
44.CRT显示器和LCD显示器有何区别?
CRT显示器:
阴极射线照射在萤光粉使其发光,厚,亮度较低,辐射较大
LCD显示器:
液晶材料发光,薄,亮度较低,辐射较小
45.在光盘驱动器中插入多媒体光盘时,将自动运行指定的程序。
使用记事本创建一个名为Autorun.inf的文件,文件内容可以是;
[autorun]
Open=开始.exe
Icon=开始.ico(注:
光盘的图标,可省略)
45.请说明在JEPG压缩算法中为什么对DCT变换后的数据进行Z字形编排?
在JPEG的压缩算法中,前向DCT变换后,非零数据主要集中在88宏块的左上角。
这样,如果用RLE对所谓的交流分量进行压缩,则一个良好的做法就是进行Z字形扫描以提高零数据序列的长度。
宏块Z字形扫描的前部分主要在左上角徘徊,虽然零数据序列的长度有限,但是大部分后面的扫描结果均为零数据。
JPEG:
JPEG(JointPhotographicExpertsGroup)是联合图像专家组的英文缩写。
是针对连续色调、多级灰度、静止图像的数字图像压缩编码方法。
。
MPEG(MovingPictureExpertsGroup)是运动图像专家组的英文缩写。
是可用于数字存储介质上的视频及其关联音频的国际标准。
PCM:
差值脉冲编码调制法(DifferentialPulseCodeModulation)预测编码方法
基本方法是根据某一数学模型,利用以往的样本值来对新的样本值进行预测,然后
将样本的实际值与该预测值相减,对得到的误差值来进行编码。
46.简述MPEG和JPEG的主要差别。
答:
MPEG视频压缩技术是针对运动图象的数据压缩技术。
为了提高压缩比,帧内图象数据和帧间图象数据压缩技术必须同时使用。
MPEG通过帧运动补偿有效地压缩了数据的比特数,它采用了三种图象,帧内图、预测图和双向预测图。
有效地减少了冗余信息。
对于MPEG来说,帧间数据压缩、运动补偿和双向预测,这是和JPEG主要不同的地方。
而JPEG和MPEG相同的地方均采用了DCT帧内图象数据压缩编码。
在JPEG压缩算法中,针对静态图象对DCT系数采用等宽量化,而是MPEG中视频信号包含有静止画面(帧内图)和运动信息(帧间预测图)等不同的内容,量化器的设计不能采用等宽量化需要作特殊考虑。
从两方面设计,一是量化器综合行程编码能使大部分数据得到压缩;另一方面是通过量化器、编码器使之输出一个与信道传输速率匹配的比特流。
47.什么是图像的数字化?
图像的数字化的过程是怎样的?
简要说明。
将亮度的变化是连续的模拟图象转化为由一系列离散数据所表示的数字图象的过程
称为图象的数字化。
过程包括:
抽样和量化。
对连续变化的模拟图像函数f(x,y)的空间连续坐标(x,y)进行离散化处理的过程称为采样。
采样后,把连续变化的图像函数f(x,y)的每个离散点(像素)的亮度(颜色)值用数字量
来表示的过程称为量化。
48.简述数字音频的采样和量化
数字音频的采样和量化为:
(1)数字音频的采样:
模拟声音在时间上是连续的,而数字音频是一个数字序列,在时间上只能是断续的。
因此当把模拟声音变成数字声音时,需要每隔一个时间间隔在模拟声音波形上取一个幅度值,称之为采样,采样的时间间隔称为采样周期。
(2)数字音频的量化:
在数字音频技术中,把采样得到的表示声音强弱的模拟电压用数字表示。
模拟电压的幅值仍然是连续的,而用数字表示音频幅度时,只能把无穷多个电压幅度用有限个数字表示,即把某一幅度范围内的电压用一个数字表示,这称之为量化。
49.把一台普通计算机变为多媒体计算机要解决的关键技术?
(1)视频音频信号的获取技术;
(2)多媒体数据压缩编码和解码技术;
(3)视频音频数据的实时处理和技术;
(4)视频音频数据的输出技术。
50.根据CCITT定义,多媒体有哪几种类型?
简要说明。
根据CCITT定义,多媒体有哪几种类型?
简要说明。
答:
1).感觉媒体:
中间作用于人们的感觉器官,使人能直接产生感觉的一类媒体。
2).表示媒体:
为了加工、处理和传输感觉媒体而人为研究、构造出来的一种媒体。
3).显示媒体:
指人们为获取信息或再现信息的物理手段的类型,
分为输入和输出显示媒体。
4).存储媒体:
用于存放表示媒体,计算机随时处理和调用存放在存储媒体中的信息编码。
5).传输媒体:
将媒体从一处传送到另一处的物理载体的类型。
51.Authorware7.0提供了6种显示模式,它们分别为哪6种?
Authorware7.0提供了6种显示模式,他们分别为不透明模式,褪光模式,透明模式,反显模式,清除模式,Aipha通道模式。
52.简述设计一个沿路径到终点移动方式的小球的步骤大体是什么?
设计一个沿路径到终点移动方式的小球的步骤如下:
①新建一个程序文件,拖动一个显示图标放在主流线程上,命名为[小球]。
②双击该设计图标,在演示窗口的绘图工具栏中选择[图形]工具,绘制出一个正圆,并用颜色填充。
选择File|Save命令将程序保存,命名为[指向固定路径的终点动画]。
在Type下拉列表框中选择PathtoEnd移动方式。
③拖动一个[移动]图标到主流程线,命名为[指向固定点的动画]。
单击该[移动]图标,弹出Properties:
MotionIcon对话框。
单击该对话框左边显示窗口,然后再单击[小球]显示图标,显示窗口立即显示出小球,将其作为了要移动的对象。
再在演示窗口中单击[小球],此时在圆球中心会出现一个黑色小三角形,这便是移动的起点。
可以用鼠标左键拖动小三角形来改变起点位置。
最后单击小三角,发现其颜色改变,拖动一下,显示窗口立刻生成一条路径。
单击Preview按钮,会看到小球沿路径移动。
如果在路径上的任何一个位置单击,会生成新的节点,可以拖动这些节点来制作形状复杂的路径。
53.Authorware7.0中用户可以使用导航结构来实现哪些功能?
用户可以使用导航结构来实现以下功能。
(1)跳转到任意页图标中;
(2)根据相对位置进行跳转;
(3)从后向前返回到用户使用过的页;
(4)显示历史纪录列表;
(5)使用查找功能定位所需的页,然后进行跳转。
54.知识对象和模块的区别是什么?
知识对象是模块的一个完整的逻辑部分。
因此,知识对象可以说也是一种模块。
他与模块的区别是:
模块大都由程序员在编写某个应用程序时定义的,而且一般只在某个工程中使用,不具有普遍性和典型性。
二知识对象则不同,他是为了所有程序而设计的,具有典型性和普遍性,能够实现特定的功能,帮助程序员减少编程量。
知识对象有一个导向系统,可根据工程的不同需要,灵活的改变它的属性以实现特定的功能。
而且知识对象提供了一个函数借口,因此它比模块更灵活更强大。
55试述Authorware制作作品的过程。
(1)多媒体产品的制作过程:
①产品创意;。
。
。
。
②素材加工与媒体制作;。
。
。
。
(图片素材,视频素材,动画素材,声音素材制作)
③编制程序;。
。
。
。
(Authorware,VC,Direct)
④成品制作与包装。
。
。
。
。
(打包,刻光盘。
。
。
)
(2)制作的经验与教训:
56多媒体系统有哪几部分组成?
多媒体系统的主要部分有:
计算机硬件、多媒体计算机所配置的硬件、多媒体I/O控制及接口、多媒体的核心系统、创作系统、应用系统。
57简述多媒体计算机的关键技术及其主要应用领域?
答:
多媒体计算机的关键技术是:
(1)视频音频信号获取技术;
(2)多媒体数据压缩编码和解码技术;(3)视频音频数据的实时处理和特技;(4)视频音频数据的输出技术。
多媒体技术促进了通信、娱乐和计算机的融合。
多媒体计算机的主要应用领域有三个方面:
(1)多媒体技术是解决常规电视数字化及高清晰度电视(HDTV)切实可行的方案。
(2)用多媒体技术制作V-CD及影视音响卡拉OK机。
(3)采用多媒体技术创造PIC(个人信息通信中心),即采用多媒体技术使一台个人计算机具有录音电话机、可视电话机、图文传真机、立体声音响设备、电视机和录像机等多种功能,即完成通信、娱乐和计算机的功能。
58.简述JEPG算法的主要计算步骤,并详细说明每个步骤。
JPEG算法的基本思想:
a.分块:
按序分块,将图像分成8*8的子块。
b.DCT变换(离散余弦变换):
对每一个子块,进行DCT变换,得到DCT系数矩阵。
DCT变换,即离散余弦变化。
DCT(x,y)=f(像素(x,y))。
为了压缩RGB彩色图像,这项工作必须进行3遍,因为JPEG分别处理每个颜色成分。
c.量化:
量化是一种降低整数精度的过程,因此就减少了存储整数所需的位数。
量化的过程:
试图确定什么信息可以安全地消去,而没有任何明显的视觉保真度损失。
DCT系数矩阵被量化以减少系数的精度,因此提高了压缩率。
(DCT系数矩阵
量子矩阵
就得到了量化后的DCT系数矩阵。
量子矩阵可以控制量化的精度。
量子矩阵中的值越大,则量化后的系数越接近于0。
一般来说,量子矩阵中右下角的值较大。
)
d.对量化后的值进行Z扫描:
量化后的矩阵,右下角的部分接近0,把这个矩阵中的值重新排列游程,可以使游程中0值的长度增加,以此进一步提高压缩率。
JPEG提出用之字形序列的方法为量化后的DCT系数排序。
e.Huffman算法或算术编码:
对扫描后的数列进行Huffman编码。
算术编码:
对于算术编码,JPEG没有要求编码表。
当它对图像编码时,它能随图像的统计特性进行调整。
对量化后的系数矩阵,矩阵(0,0)位置上的系数称为DC系数,矩阵中其他63个系数称为AC系数。
DC系数与AC系数分别进行压缩。
DC系数编码:
在DC系数被压缩之前,首先处理DC预测。
差分DC系数=DCx-DCx-1
AC系数编码:
游程或长度值。
59.有A、B、C、D四个字符出现的概率分别为:
P(A)=3/4。
P(B)=1/8。
P(C)=1/16。
P(D)
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