led灯条显示屏编辑软件操作说明书.docx
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led灯条显示屏编辑软件操作说明书
第一章根底知识
学会?
LED编制软件?
的操作,需要掌握Windows操作系统的一些根本操作,这一章简单的介绍这些根底知识。
1.1认识Windows操作系统的界面
任务栏
任务栏是桌面底部的横条。
可分为四个区,分为开场按钮区、工具栏区、任务按钮区和通知区。
1.1.2窗口的组成
标题栏、菜单栏、工具栏、工作区窗口、滚动条、状态栏、缩放框等。
对话框的组成
对话框是窗口的一种特殊形式。
通常用于需要人机对话进展交互操作的场合。
由文本框、按钮、单项选择框、复选框、列表框、组合框等组成。
1.2Windows窗口的操作
窗口的挪动
窗口的挪动步骤如下:
☆首先把鼠标指针移到窗口的蓝色标题上。
☆按住鼠标左键不放,此时窗口会跟着鼠标的挪动而挪动。
☆待窗口到了适宜的位置放开鼠标。
窗口的缩放
☆最小化窗口
☆复原窗口大小
☆最大化窗口
☆随机改变窗口的大小
关闭窗口
1.3鼠标的根本操作
鼠标的根本操作包括指向、单击、双击、拖动和右击。
☆指向:
指挪动鼠标,将鼠标指针移到操作对象上。
☆单击:
指快速按下并释放鼠标左键。
单击一般用于选定一个操作对象。
☆双击:
指连续两次快速按下并释放鼠标左键。
双击一般用于翻开窗口,启动应用程序。
☆拖动:
指按下鼠标左键,挪动鼠标到指定位置,再释放按键的操作。
拖动一般用于选择多个操作对象,复制或挪动对象等。
☆右击:
指快速按下并释放鼠标右键。
右击一般用于翻开一个与操作相关的快捷菜单。
第二章 认识窗口界面
?
LED编制软件?
主要功能是随心所欲地为LED灯光设置各种把戏,还可以灯光工程造型,制作灯光效果,此软件共有三个窗口界面。
2.1把戏编辑窗
双击桌面的快捷图标,或者单击“开场〞—“程序〞—“LED编制软件〞,启动?
LED编制软件?
。
把戏编辑窗(主窗口)
把戏编辑窗是主窗口,从这个窗口能进入到其它两个窗口。
在这个窗口能进展采集、生成、编辑,演示把戏,并将把戏输出为控制数据。
还可进展软件的一些设置。
在输出控制器数据之前必须到灯光造型窗设置好灯光的造型。
把戏编辑工具栏
2.2灯光造型窗
灯光造型窗
在主窗口菜单中单击“设置〞—“设置造型〞进入灯光造型窗,在这个窗口中要做的是确定用什么样的灯具,采用哪种控制器,这些灯具如何布置,如何接线。
这项工作可以在实际工程之前,用以指导灯具的布置和连接,也可以在实际工程之后,按照实际工程来设置。
在这里灵敏布线,方便修改,最后要保存造型文件。
这个造型文件与实际灯光工程对应,以后交换把戏时不需更改。
灯光造型工具栏
2.3效果窗
效果窗
在主窗口菜单中单击“设置〞—“设置效果〞进入效果窗,功能是将把戏配上环境图片或视频等,这样能看到更逼真的效果。
第三章 灯光造型面板介绍
单击菜单“设置〞--“设置造型〞,进入到LED灯光造型窗。
在这里设置LED工程使用了哪些灯具,这些灯具是如何连接的。
一、接线方式
1.单向行优先:
线路按一个方向一行一行连接。
2.单向列优先:
线路按一个方向一列一列连接。
3.折返行优先:
线路程度方向按之字形连接。
4.折返列优先:
线路垂直方向按之字形连接。
5.最短间隔:
线路按最近点连接。
6.最短间隔行优先:
线路按最近点连接,并考虑行的整齐
性。
二、控制器端口
添加线路时,必须首先指定线路,当前线路灯光点数到达限定数目时,自动向下一条线路添加。
在列表第二栏显示了当前每条线路已添加的像素点数。
三、显示模块
添加线路时,将选择的显示模块铺在设置的区域
四、线路限定点数
添加线路时,当前线路的像素点数将要超过这个数值,那么自动将向下一个端口添加。
便于自动布线,与控制器实际控制像素点无关。
五、确定一个分控几条线路
方法一:
一个分控可以只有一条线路,也可以有两条、三条、四条、八条线路。
每条线路可以不一样长,软件会自动补齐。
例如选择“两条线路一个分控〞,那么线路1、2为第一个分控,线路3、4为第二个分控,线路5、6为第三个分控,以此类推。
每个分控输出两路不同信号,第三个端口与第一个端口信号一样,第四个端口与第二个端口信号一样。
方法二:
中选择一条线路一个分控时,可以输出一个端口,也可以将这条线路可以平分成2、3、4、8个端口。
这样每条线路就是一个分控,平分的每段就是一个端口。
在“灯光设置〞对话框中,选择要设置的分控,再选择“端口数〞,然后点击“应用〞。
第四章 灯光造型菜单介绍
灯光造型菜单栏中共有五个主菜单:
“文件(F)〞,“编辑(E)〞,“视图(V)〞,“设置(S)〞,“帮助〔H〕〞。
一、文件菜单
1.新建(Ctrl+N):
创立一个造型文件。
单击之后,弹出新建灯光造型文件对话框。
尺寸以像素点为单位,根据工程在程度和垂直方向的最大像素点数输入适宜的尺寸。
2.翻开(Ctrl+O):
翻开一个造型文件,造型文件的扩展名是SCU。
3.保存(Ctrl+S):
保存当前编辑的造型文件,文件的扩展名是SCU。
4.另存为:
将当前造型文件以另外一个文件名保存。
5.输出H803SC配置文件:
将线路一和调色盘信息保存为一个hmc文件,LED音乐控制器H803SC使用此文件,可随着音乐节奏自动生成把戏。
6.输出TA映射文件:
将造型保存为一个map文件,H802TA使用此文件,将接收到的短信生成把戏。
7.输出图片:
将当前编辑的造型图输出为图片文件。
8.导出显示模块:
将软件中定义的模块保存为文件。
9.导入显示模块:
将其它电脑保存的文件导入到软件中。
10.删除当前显示模块:
将当前选择的显示模块从软件中删除。
11.返回主窗口:
返回到把戏编辑窗。
二、编辑菜单:
1.撤消:
撤消前一步操作。
2.重做:
重新执行撤消的操作。
3.剪切:
进入剪切状态,鼠标变成
,在工作区中拖动鼠标框选要剪切的像素点,软件会提示是否删除该区域内的像素点,单击“确定〞后,该区域内的像素点被删除,而系统剪贴板保存了一个副本,可以用粘贴命令屡次粘贴。
4.复制:
进入复制状态,鼠标变成
,在工作区中拖动鼠标框选要复制的像素点,选中的像素点被复制到系统剪贴板。
该命令与剪切不同的是不删除框选的像素点。
5.粘贴:
进入粘贴状态,鼠标变成
,只有当剪贴板中有数据时,该命令才被激活。
剪贴板中的数据图像会跟着鼠标挪动,单击鼠标,剪贴板中的像素点就被粘贴到此位置。
假设在复制时选择了多个端口的像素点,在粘贴时选择一个端口,那么剪贴板所有像素点都连接到这个端口,假设粘贴时选择了多个端口,那么粘贴为多条线路。
6.删除:
进入删除状态,鼠标变成
,拖动鼠标框选要删除的像素点,在弹出的提示对话框中单击“确定〞完成删除操作。
7.转接:
进入转接状态,鼠标变成手形。
将选中的点及其后续点转接到当前线路末尾。
8.逆置:
进入逆置状态,鼠标变成上箭头,单击要逆置的线路段一端,鼠标变成下箭头,再单击另一端,这段线路被逆置,即这段线路上的像素点顺序全部颠倒。
9.添加:
这时鼠标会变成十字光标。
在工作区中右击鼠标也可从其它状态转到添加线路状态。
当鼠标在网格上挪动时,状态栏会指示鼠标所在的网格点,X表示列,Y表示行。
添加线路的方法有下面两种:
(1) 框选:
适用于在一个矩形区域内按一定规那么布线,矩形区域可为任意大小。
在灯光造型面板中选择连线的优先顺序,假设要在这个矩形区域内横向布线选择“行优先〞,纵向布线选择“列优先〞。
再确定接线方式,这个区域始终按一个方向接线请选择“单向〞,否那么一般选择“折返〞,“最短间隔〞指找最近的网格点连线,这种方式只在按背景连线时有效果。
假设有多个控制器,应选择哪个控制器来控制这些线路。
然后选择为哪些端口添加线路,可选择一个或多个端口,假设选择多个端口,框选的行列数〔行优先按行,列优先按列〕平均分配给这些端口,假设不能整除,多余的分配给最后一个端口。
框选方法:
一是将鼠标移到要框选的起始位置,按下鼠标左键不放,在工作区内拖动鼠标,这时会出现一个橡皮框,状态栏会显示宽度和高度,框住要选择的点后松开;二是在框选的起始位置单击,挪动鼠标直到框住所有要添加的网格,再次单击。
当要选择的区域大于显示屏时,可以用方向键来配合,四个方向键表示四个不同的方向。
并且在框选时,可以按‘+’或‘-’进展放大和缩小。
(2) 右击:
在未添加的网格点上右击,从当前端口最后一点到右击点之间的点都依次添加到当前线路。
10.阵列复制:
进入阵列复制状态,鼠标变成
,在灯光造型面板中设置好优先顺序和接线方式,在工作区中拖动鼠标框选要复制的像素点,鼠标拖动的方向表示阵列方向,松开鼠标后立即弹出一个对话框,提示输入阵列的行数和列数,然后单击确定,系统会根据优先顺序、接线方式和鼠标拖动的方向自动复制线路,端口号会自动递增。
11.保存为显示模块:
用鼠标框选线路,保存为显示模块,方便以后使用。
12.像素点重复:
在同一位置添加多个像素点。
当所有分控使用的端口数不一样时,只能选择一条线路一个分控,用平分线路的方法,这时就有可能需要补点。
13.挪动:
将灯点挪动到另一位置。
三、视图菜单
1.图像居中:
使图像居中显示
2.显示快速面板:
显示或隐藏快速面板
3.显示背景图:
显示或隐藏背景图
4.显示外框:
显示或隐藏外框
5.显示网格:
显示或隐藏网格
6.显示连线:
显示或隐藏连线
另外,按‘+’键放大图像,按‘-’键缩小图像,滚动鼠标的滚轮也可缩放视图。
按方向键可挪动视图,方向键加CTRL挪动幅度加大,方向键加SHIFT挪动幅度更大。
四、设置菜单
1.编辑背景:
单击此菜单项,画笔工具嵌入到窗口中,单击画笔菜单“图像〞—“属性〞,设计好图像的宽度和高度,可以用放大镜工具进展放大,单击菜单“查看〞—“缩放〞—“显示网格〞,在画布上显示网格,以便于绘图,利用画笔工具可以设计布线的外形。
按ESC键退出画笔工具,返回到程序主窗口。
设置了背景图像,就可以根据背景图像描点,在面板中选中“按背景连接〞,没有背景图的网格不能设置像素点。
效果如下列图
2.输入文字:
选择字体、字形和大小并输入文本后,单击“确定〞。
3.从文件导入:
导入图片文件作为背景,弹出翻开文件对话框,选择一个图片文件作为背景图。
4.把戏当前帧:
将把戏窗的当前帧作为背景。
5.圈点图识别:
软件能自动识别以圈或点表示的图片,并在相应位置描出背景。
6.导入dxf文件:
将AutoCAD制作的造型文件dxf自动导入。
点用圆、椭圆或正多边形表示,连线用直线,第一点应拉一个线头出来。
X、Y间距指dxf文件中多少毫米对应一个网格。
选择快速识别,要求所有相邻两点都用线段连接,并且要求线段的端点与圆心的间隔少于圆半径的非常之一。
去掉快速识别,离直线的间隔小于圆半径的二分之一都被识别。
7.删除背景:
将背景图片删除。
8.按背景连线:
只能在有背景的位置添加像素点。
9.背景图片大小:
调整背景图片的尺寸。
10.端口操作:
对端口进展交换、合并和删除操作。
11.灯光设置:
设置时钟速度、灰度级别、端口数、Gamma、灯具类型、控制类型及颜色是否取反。
单击此菜单项,弹出“灯光设置〞对话框,先选择要设置的端口,选择好灯具类型和控制类型,确定颜色是否取反,然后单击“应用〞按钮。
12.多控制器设置:
添加多个主控制器。
13.粘贴设置:
对剪贴板中的数据进展镜像和旋转操作。
14.允许像素点重复:
选中此项,允许同一位置定义多个像素点。
第五章 把戏编辑面板介绍
把戏编辑面板包括把戏面板和颜色面板。
5.1把戏面板
把戏面板用来自动生成把戏,共有12种动作:
推移、对称、交织、扩散、旋转、滴水、积木、音符、图文、渐变、百叶窗和其它。
每种动作有多种方式,单击某种方式或按对应快捷键(小括号内的数字〕,那么自动生成指定帧数的把戏。
☆循环使用前一帧颜色:
选中此项时,挪动空出的局部由移出的颜色填充,否那么由调色盘的颜色填充。
☆生成帧数:
单击动作列表中的某种方式,或者按对应快捷键〔小括号内的数字〕,那么生成由此编辑框指定帧数的把戏。
☆渲染方式:
当前动作默认使用的颜色不是调色盘的颜色时,此项有效。
可以用调色盘的颜色交换生成把戏的颜色。
☆步长:
相邻把戏帧推移的幅度。
推移
推挪动作有10种方式,可以选择循环使用前一帧颜色,可以设置生成帧数和步长。
向左:
向左挪动。
向右:
向右挪动。
向上:
向上挪动。
向下:
向下挪动。
向左上:
向左上挪动。
向左下:
向左下挪动。
向右上:
向右上挪动。
向右下:
向右下挪动。
端口内:
每个端口的灯按连接顺序挪动。
这个动作方式忽略区域的设置。
端口间:
每个端口所有灯的颜色一样,颜色在各端口间挪动。
这个动作方式忽略步长。
对称
对称动作有6种方式,可以选择循环使用前一帧颜色,可以设置生成帧数和步长。
左右对开:
颜色由中间同时向左右两边挪动。
左右闭合:
左右颜色对称,同时向中间挪动。
上下对开:
颜色由中间同时向上下两端挪动。
上下闭合:
上下颜色对称,同时向中间挪动。
双角对开:
颜色以直角款式从中间同时向左右两边挪动。
双角闭合:
左右直角款式的颜色对称,同时向中间挪动。
交织
交织动作有2种方式,可以设置生成帧数和选择循环使用前一帧颜色。
左右:
隔行分别从左右两端反向挪动,要实现以多行为单位交织,可以用复制来实现。
上下:
隔列分别从上下两端反向挪动。
扩散
扩散动作有6种方式,可以设置生成帧数和选择循环使用前一帧颜色。
椭圆扩散:
颜色以椭圆形状向四周扩散。
椭圆收缩:
颜色以椭圆形状向中间收缩。
菱形扩散:
颜色以菱形向四周扩散。
菱形收缩:
颜色以菱形向中间收缩。
矩形扩散:
颜色以矩形向四周扩散。
矩形收缩:
颜色以矩形向中间收缩。
旋转
旋转动作有4种方式,可以设置生成帧数和选择循环使用前一帧颜色。
正螺旋:
颜色以正螺旋形旋转。
反螺旋:
颜色以反螺旋形旋转。
正旋转:
颜色顺时针旋转。
反旋转:
颜色逆时针旋转。
滴水
滴水动作有2种方式,可以设置渲染方式和浸透帧数〔即前多少帧不积累〕,注意:
从第一滴水出现算起,而不是第一滴水落地。
款式1:
从上向下滴水,颜色按调色盘的颜色整体变色。
要想不变,可将调色盘的颜色设为一种。
款式2:
跟款式1不同的是雨水是白色的。
积木
积木动作有4种方式,可以设置渲染方式、积木宽、积木高、间距、频率、滤过、反弹高度。
☆积木宽:
积木的宽度。
☆积木高:
积木的高度。
☆间距:
一排网格的总宽度与积木所占网格的倍数比,为1时没有空隙。
☆频率:
多少帧出现一排积木,为0时有着特殊的含义,表示一排积木放好后才出现新的一排积木。
☆滤过:
前多少帧出现的积木滤过,注意是以组成完好一排积木为检查点,大于滤过指定帧数时才开场积累。
所以与实际帧数不一定相等。
☆反弹高度:
积木落地时再跳起的高度。
在不使用渲染方式时,按调色盘的颜色整体变色。
要想不变,可将调色盘设为一种颜色。
向左:
积木向左挪动积累。
向右:
积木向右挪动积累。
向上:
积木向上挪动积累。
向下:
积木向下挪动积累。
音符
音符动作有4种方式,可以设置生成帧数和渲染方式。
音符使用调色盘的颜色跳动。
向左:
音符向左跳动。
向右:
音符向右跳动。
向上:
音符向上跳动。
向下:
音符向下跳动。
图文
图文动作有2种方式,可以设置文字、文字方向、字体、颜色、特技、生成帧数和渲染方式,可以阅读或删除图片文件和文本文件,并可对其编辑。
这里有两种方法生成把戏。
一、输入文字:
1.在文字编辑框输入文字,如下列图输入“ 中秋快乐!
〞。
再选择横向或者纵向,单击字体按钮设置字体、字形、大小、颜色等,然后单击“生成图片〞,在文件列表中出现一个文件Text.bmp。
见下列图。
2.单击编辑按钮,出现画图工具,利用画图工具可以对图片进展任意修改。
假设已完成生成把戏,或者对生成的图片不满意,可以单击删除按钮删除,以便重新生成图片或阅读文件。
见下列图,利用画图在左边贴上一个小礼物图片,在画图工作区的灰色局部单击,以激活画图,按ESC键退出画图。
3.在动作列表中单击款式1或款式2,款式1向左或向上挪动,款式2向右或向下挪动。
请见下面的视频,在其上右击,并在弹出的菜单上选择播放。
二、阅读图片和文本文件
1.单击阅读按钮,向文件列表中添加假设干个图片和文本文件。
2.选择一个文件,单击删除按钮将它删除,单击编辑按钮对其进展编辑。
3.选择特技和渲染方式,设置每幅图片的生成帧数,单击动作列表中的款式1或款式2,这两种方式的把戏的不同在于款式2有擦除图片动作。
渐变
渐变动作有6种方式,可以设置生成帧数和渲染方式。
变亮:
将当前帧逐渐变白。
变暗:
将当前帧逐渐变黑。
放大:
将当前帧逐渐变大。
缩小:
将当前帧逐渐变小。
渐隐:
将当前帧逐渐变成背风光。
过渡:
按照调色盘的颜色整体变色。
百叶窗
百叶窗动作有4种方式,可以设置分块数目和渲染方式。
向左:
以分块数目向左闭合百叶窗。
向右:
以分块数目向右闭合百叶窗。
向上:
以分块数目向上闭合百叶窗。
向下:
以分块数目向下闭合百叶窗。
其它
其它动作有的种方式:
粒子、扩散、线型、随机和波浪。
粒子:
可以设置生成帧数和渲染方式,还可以设置如下列图所示的参数。
波浪:
步长越大,变化越快,越有动态感,建议步长大于等于2。
另外通过间隔删除帧,也可使变化加快。
5.2颜色面板
颜色面板用来配置调色盘,默认调色盘为全彩。
☆背景:
设定后生成的帧都以色为背风光,默认为黑色。
☆当前色:
当前使用的颜色,即前风光。
☆过渡色差:
调色盘在使用过渡色时,相邻颜色的差值。
☆过渡颜色数:
添加新颜色时,按颜色平滑过渡添加的颜色数目。
☆颜色总数:
调色盘中颜色的数目。
☆清空:
单击此按钮,删除调色盘中所有的颜色。
☆删除:
单击此按钮,删除调色盘中最后一种颜色,按住Ctrl键的同时单击此按钮,删除三角指针指向位置后面所有的颜色。
☆保存:
将当前调色盘的颜色保存到颜色库样例,以便下次使用。
☆颜色库样例:
以前调制好的颜色盘,在以组合框中任选一种,即应用到调色盘。
☆移除:
删除颜色库样例中当前颜色盘。
颜色按钮使用方法
背景和当前色都为颜色按钮,单击颜色按钮,弹出颜色选择框,鼠标变成一支吸管,在颜色选择框左下角显示鼠标所在处的颜色,下部还显示红绿蓝颜色值,找到所需要的颜色,然后单击即可。
假设找不到所需要的颜色,可以单击颜色选择框右下角的按钮。
在弹出的颜色对话框中选取。
配制调解盘
1.单击“清空〞按钮,删除调色盘中所有颜色。
2.添加一种颜色:
☉用鼠标在调色盘上单击,当前色添加到调色盘。
☉单击当前色按钮,在弹出的颜色选择框中选取颜色,选取的颜色会更新当前色按钮,同时添加到调色盘。
☉用鼠标在七色网格上单击,击中的颜色添加到调色盘。
3.添加单过渡色:
☉按住Ctrl键不放,用鼠标在调色盘上单击,调色盘最后一色以色差指定值过渡到当前色。
☉按住Ctrl键不放,单击当前色按钮,在弹出的颜色选择框中选取颜色,选取的颜色会更新当前色按钮,同时调色盘最后一色以色差指定值过渡到选取的颜色。
☉按住Ctrl键不放,用鼠标在七色网格上单击,调色盘最后一色以色差指定值过渡到所击颜色。
☉按住Ctrl键不放,在七色网格上拖动鼠标,调色盘以色差指定值从鼠标按下的颜色过渡到松开处的颜色。
4.添加多过渡色:
☉在七色网格上拖动鼠标,框选中的颜色都添加到调色盘。
☉按住Shift键不放,在七色网格上拖动鼠标,调色盘以色差指定值,从松开鼠标处的颜色,依次过渡到框选的每行行首颜色,再过渡到行末颜色。
5.在颜色库样例中选取
单击颜色库样例组合框右端的下拉箭头,在弹出的列表中选择所需颜色盘。
第六章 把戏编辑菜单介绍
菜单栏中共有六个主菜单:
“文件(F)〞,“编辑(E)〞,“查看(V)〞,“控制(C)〞,“设置(S)〞,“帮助〔H〕〞。
6.1文件菜单:
1.新建(Ctrl+N):
关闭当前编辑的把戏文件,创立一个空白把戏文件。
2.翻开(Ctrl+O):
翻开一个把戏文件。
3.保存(Ctrl+S):
保存当前编辑的把戏文件。
4.另存为:
将当前把戏文件以另外一个文件名保存。
5.追加保存:
将当前内容添加到指定文件末尾,以解决内存缺乏问题。
6.导入:
可导入视频文件、SWF文件和VID文件。
选择文件后,可显示文件中图像的宽度、高度及帧数。
输入需要导入的帧数,选择导入方式,单击“翻开〞。
假设SWF文件帧数较多,可以选择“高速导入SWF文件〞,但含有循环的SWF文件导入会不正常。
假设选择了“输出控制器数据〞,单击“翻开〞,软件会根据造型将文件直接转化为DAT文件。
7.导入DAT文件:
将DAT文件根据造型反向生成VID,目前只支持TA/TB/TC/SA。
8.输出控制器数据:
根据编辑的把戏生成控制数据文件,扩展名为*.dat,在电脑里可以查看属性
6.2编辑菜单:
1.撤消:
撤消最后一步操作
2.重做:
重新执行最后撤消的操作。
3.剪切:
在弹出的选择帧范围对话框中,输入开场帧和完毕帧,然后单击确定按钮。
☉在区域形式下,将选择的帧区域内的颜色删除,并拷贝到系统剪贴板。
☉在非区域形式下,将选择的帧删除,并拷贝到系统剪贴板。
4.复制:
在弹出的帧操作对话框中,输入开场帧和完毕帧。
☉选择复制到剪贴板单项选择项,将选择的帧拷贝到系统剪贴板。
☉选择将每帧再重复的次数,并在后面的编辑框输入次数,将选择的每帧重复指定次数。
5.粘贴:
在弹出的粘贴对话框中设置粘贴位置、粘贴次数、粘贴形式、粘贴方向和倒序。
通过粘贴操作可实现分层把戏。
☆粘贴帧位置:
在哪帧后粘贴。
☆粘贴次数:
将系统剪贴板的数据重复粘贴的次数。
☆粘贴形式:
可以选择插入或覆盖,中选择覆盖,还可在后面的组合框中选择覆盖形式。
要显示多层画面时,一般选择叠加或透明。
☉正常:
将源位图复制到目的位图上。
☉合并:
使用布尔OR操作符将源位图
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