游戏软件开发基础课程讲义.docx
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游戏软件开发基础课程讲义
游戏软件开发基础课程讲义
孙慕梓
游戏软件开发基础课程讲义
基本2D图元绘制
为2D图元添加颜色
一些常用的混合色
混合色
红色成分(R)
绿色成分(G)
蓝色成分(B)
黑
0.0
0.0
0.0
红
1.0
0.0
0.0
绿
0.0
1.0
0.0
黄
1.0
1.0
0.0
蓝
0.0
0.0
1.0
紫
1.0
0.0
1.0
青
0.0
1.0
1.0
深灰
0.25
0.25
0.25
浅灰
0.75
0.75
0.75
棕
0.60
0.40
0.12
南瓜橙
0.98
0.625
0.12
粉红
0.98
0.04
0.70
紫红
0.60
0.40
0.70
白
1.0
1.0
1.0
glClearColor的最后一个参数是alpha成分,主要用于混合的特殊效果,如半透明效果等。
为2D图元添加旋转
基本3D图元绘制
金字塔
六面体
为3D图元添加颜色
金字塔
六面体
为3D图元添加旋转
同2D图元
使用aux库绘制3D图元
功能
函数
绘制球
voidauxWireSphere(GLdoubleradius)
voidauxSolidSphere(GLdoubleradius)
绘制立方体
voidauxWireCube(GLdoublesize)
voidauxSolidCube(GLdoublesize)
绘制长方体
voidauxWireBox(GLdoublewidth,GLdoubleheight,GLdoubledepth)
voidauxSolidBox(GLdoublewidth,GLdoubleheight,GLdoubledepth)
绘制环形圆纹面
voidauxWireTorus(GLdoubleinnerRadius,GLdoubleouterRadius)
voidauxSolidTorus(GLdoubleinnerRadius,GLdoubleouterRadius)
绘制圆柱
voidauxWireCylinder(GLdoubleradius,GLdoubleheight)
voidauxSolidCylinder(GLdoubleradius,GLdoubleheight)
绘制二十面体
voidauxWireIcosahedron(GLdoubleradius)
voidauxSolidIcosahedron(GLdoubleradius)
绘制八面体
voidauxWireOctahedron(GLdoubleradius)
voidauxSolidOctahedron(GLdoubleradius)
绘制四面体
voidauxWireTetrahedron(GLdoubleradius)
voidauxSolidTetrahedron(GLdoubleradius)
绘制十二面体
voidauxWireDodecahedron(GLdoubleradius)
voidauxSolidDodecahedron(GLdoubleradius)
绘制圆锥
voidauxWireCone(GLdoubleradius,GLdoubleheight)
voidauxSolidCone(GLdoubleradius,GLdoubleheight)
绘制茶壶
voidauxWireTeapot(GLdoublesize)
voidauxSolidTeapot(GLdoublesize)
使用aux库组合3D模型
为场景添加光源
添加光源时的键盘响应
用键盘切换光源
对场景中的某些物体进行单张纹理贴图
加载图像
图像转换成纹理
初始化纹理
纹理贴图
对场景中的某些物体进行多张纹理贴图
只需修改图像转换成纹理部分
对纹理贴图后的区域实现混合效果
为场景添加雾气
初始化
键盘切换雾的种类
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- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
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